- 974 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/02(火) 10:40:57 ]
- >>973
ありがとうございます。リンクしたら使えました。 もう一つ質問なのですが、そもそもGetAsyncKeyを使おうと思ったのは マネージドでない普通のDirectInputがなぜか使えなさそうだったからなのですが、 これはどうやったら使えますか?c++/CLRから使うのは無理なのでしょうか? マネージドではない普通のDirect3Dとかは使えているのですが・・・ dinput8.libはリンクしてますし、dinput.hもプロジェクトに参加させてます。 それから、ぐぐったところinitguid.hをインクルードして#define INITGUIDを書く という情報がありましたのでそれをやったところいくつかエラーは減ったのですが それでもまだ↓のようなエラーが残ってます。普通に使えている人はいますでしょうか? input.obj : error LNK2020: 未解決のトークン (0A000013) c_dfDIMouse input.obj : error LNK2020: 未解決のトークン (0A000014) c_dfDIKeyboard input.obj : error LNK2001: 外部シンボル "c_dfDIMouse" は未解決です。 input.obj : error LNK2001: 外部シンボル "c_dfDIKeyboard" は未解決です。
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