- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/04(土) 01:42:39 ]
- 前スレ
推薦図書/必読書のためのスレッド 59 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288373503/
- 875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 21:58:49 ]
- >>874
いっぱいあっても困る
- 876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:41:36 ]
- Rubyの入門書で一番良いのって「たのしいRuby」なのかなぁ。
- 877 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 18:42:40 ]
- そうだろうね。
- 878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:43:56 ]
- Matzが表紙になってる本
- 879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:45:05 ]
- それRubyの本じゃないだろw
- 880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 19:06:15 ]
- >>876
メタプログラミングRuby プログラミング初心者向けではないと思うが
- 881 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 19:07:49 ]
- 初心者向けではないなら、入門書じゃないだろ
- 882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 19:09:40 ]
- メタプログラミングは
魔術みたいなもので、 ビックリすることが できるようになる。 ----Matz
- 883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:19:17 ]
- >>882
決めた。今日は早く寝て、明日からrubyの勉強する!!!
- 884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:22:05 ]
- 書いた人がビックリするようなコードは他人が読めないコード。保守性ゼロ。
書いた本人も数日経つと自分も読めなくなるコードでもある。
- 885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:57:11 ]
- 過去の自分のコードにビックリ
- 886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:13:34 ]
- >>880
その本、なんかC#を目のカタキにしてたな。
- 887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:16:50 ]
- 大体ハッカー(笑)はMSを敵視してるだろ
- 888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:19:08 ]
- 目の敵にしてるんのではなくC#でこんな良さげな機能があるけど
Rubyでもできるよってスタンスではなかったかと
- 889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:20:27 ]
- なにかにつけて「C#で書くとこんなにダサいコードになるのに、
Rubyで書くとこんなにすっきり!」ってパターンにもっていくのな。
- 890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:23:48 ]
- 「rubyはすばらしいけどC#のusingがないのが残念」みたいな話題のときには
rubyでusingを作るんだけど、Disposeパターンが普及してないrubyでusingだけ 作ってもしゅがないだろってツッコミを入れざるをえなかった。
- 891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 22:01:30 ]
- rubyは終わコン
- 892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 22:35:35 ]
- 時代はPython
- 893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 23:01:37 ]
- そんなあなたにperl6
- 894 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 23:23:39 ]
- Clojure.NETでいいよ
- 895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:01:15 ]
- そういえばwikiのPythonはCをこき下ろしてるような書き方してるんだよね
そんなにPythonは見やすいコードにしかならないのかと
- 896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:04:24 ]
- どこのwikiだよ
- 897 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 00:06:13 ]
- ズームイン朝
- 898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:06:32 ]
- ja.wikipedia.org/
- 899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:27:22 ]
- ぶらさがりelseとその解消を説明しようとすれば
Cと対比させるのが普通だろう それだけのこと
- 900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:41:56 ]
- プログラムを本読んで勉強するとき、本に線とか引く人多いのかな
読むだけじゃ中々頭に入らないわ もちろんソースは実際に書いてるけど
- 901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:50:05 ]
- 実際することはなくても勉強していることを人に教えるときに
どのようにするかを頭の中でシミュレーションしてみるとか
- 902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 01:38:01 ]
- >>900
1.くまさんの人形を買ってくる 2.本を読む 3.実際にソースを書く 4.くまさんの人形に学んだことを教える 5. 1に戻る
- 903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 01:39:02 ]
- >>902
は結構良い事言ってる
- 904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:19:09 ]
- 爽子ちゃんメソッド
テディベアメソッド このスレ的にはどちらでしょうか
- 905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:23:45 ]
- やったねたえちゃん!メソッド
- 906 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 02:36:42 ]
- メソッドって発音正しいの?
最初に決めた人間がそうしちゃったんだから仕方ないが
- 907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:58:35 ]
- 漏れが初めて読んだPL/Mの資料では
何度もプロシンジャって出て来たから プロ信者って覚えてしまったよ
- 908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 03:39:28 ]
- method
- 909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 11:55:04 ]
- 日本語にth等の発音はないからカタカナでは表現不可能。
なので日本語での正しい発音は存在しない。
- 910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 12:00:48 ]
- メッソド?
- 911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 12:40:14 ]
- ちなみに、厳密に言えば英語の発音に
日本語の「ッ」や「ー」に相当するものは無い
- 912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 13:02:40 ]
- 俺いつの間に >>901 書き込んだんだろう。
全く記憶にないんだが。
- 913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 13:36:04 ]
- 1に戻るとくまさんの人形がどんどん増えていくような気がする
- 914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 14:04:12 ]
- >>912
病院逝け
- 915 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 20:36:57 ]
- くまさんリーク
- 916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 20:49:05 ]
- >>911
無いというよりは、意識していないと言った方がいい気がする 日本人がn, m, ngを無意識に使い分けてるけど 当の本人は「ん」と発音してるとしか思ってないのと同じ事
- 917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 23:09:39 ]
- >>912
俺のドッペルゲンガー乙 俺がお前でお前は俺でお前の物は俺の物
- 918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 23:17:17 ]
- わかっているつもりでも人に説明できないと
十分に理解できてないってのがわかるな。 まぁそれ以前の問題として人への説明が下手って人もいるかもしれないけど。
- 919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:07:20 ]
- 技術書が退屈で読むのが苦痛すぎる。
知らんことが書いてあって有用な本だけどすぐに放り投げちゃう。 お前らもそんな本ありますか?
- 920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:12:57 ]
- それは本じゃなくて君の問題じゃないのか
- 921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:25:15 ]
- 学びたいことの前提知識を学ぶときとかそんな感じか?
金融工学や機械学習やる前の確率論の勉強とか、 確率論やる前の測度論とか。
- 922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:32:11 ]
- RAIDとLVMの解説です。
自分にはまだ関係ない説明だけど大切な部分だと思うので勉強しようとは思うんだけどどうしても駄目なんだよね。 >>920の言うとおり自分のせいなんだが
- 923 名前:902 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:11:02 ]
- >>913 >>915
よう心の友よ
- 924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 01:36:36 ]
- 気楽に読めばいい
こと細かに理解していくのは技術書だと難しいもんだし あんまり気負って読んでも頭には入らんよ 1回目はサラっと読んで、2回目に繋げるとかね
- 925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 01:52:52 ]
- >>902みたいにするのが一番だけど
とりあえず分からなくても読み通すってだけでもかなり違うよな 前者が理解度80%で、後者は0%から1%にする感じで
- 926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 09:19:44 ]
- >>919
駄文の連続で眠くなる本は実在する そんなのに付き合ってると時間の無駄 さっさと放り投げて正解
- 927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 09:24:46 ]
- 英語で読み物として面白いのある?ポールグレアム以外で
- 928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:07:58 ]
- C++の基本的な事項を学んだ人向けに、具体的なプログラム(比較的小規模なもの)をいくつか例に出して
それに関して細かい解説をしているような本はありますか?
- 929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:19:17 ]
- これは面白いと思ったのは
エキスパートCとオブジェクト指向狂詩曲ぐらいしかないや。
- 930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:50:25 ]
- >>928
Accelerated C++ が良いよ
- 931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 12:18:30 ]
- Accelerated C++はちょっともう古いかな…
例外安全でもオブジェクト指向でもないコードがてんこもり。 初学者にはいいけどすでにC++の基礎を抑えてるなら むしろ有害かも。
- 932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 19:29:50 ]
- バーコードの読み込み(若しくはシリアル通信)に関連する図書ってないですか?
- 933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 20:25:00 ]
- バーコードリーダから読むなら普通にシリアル通信だろうし、そいつの取説があれば十分では?
というわけでそんな本は多分ないと思うけど。
- 934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 21:44:08 ]
- >>927
ジョエル、エリックシンク
- 935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 09:34:21 ]
- >>932
ここで聞いても馬鹿しかいないから駄目 電気電子板に良いスレがある
- 936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 11:37:47 ]
- バーコードは普通は市販のライブラリ使っちゃうからね。
- 937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 12:07:04 ]
- 読み取り装置のメーカーに聞けばよさそうなものだけど
機械を自作したいということ?
- 938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 12:16:20 ]
- 大昔にモデムでATコマンドやったの思い出したけど
- 939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 20:17:17 ]
- いわゆるマルチという香具師か
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1292334148/ 911 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 00:41:22 ID: Be: 昨日Qtインスコして使い始めたところでして MFCとの違いを戸惑いつつ使ってる状況です 見当違いな質問してたら申し訳ないんだが教えて欲しいす QtでシリアルPort使おうと思ったら、思ったより難しい。。。 ggってみたところ、qextserialportがデフォのような感じですが 実際のところどうなんでしょうか。みんな自前で作成してます? 試しにqextserialportを使ってみたところ SIGNAL dataReady()で登録してもSLOTの関数に来なかったっす。 qextserialport内のdataReady()にコード書かないと駄目ですかね 又は他に良いのはあるでしょうか 914 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 18:55:34 ID: Be: >>911 fopenでcom3とか開くんでええやん。 windowsでしか使わんのやったら。 915 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 19:06:32 ID: Be: >>911 オレ自身は最近シリアルポートのプログラム書いてないのでアレだけど、 Vista以降だと管理者権限がないとシリアルポートが開けなかったりするようだから、 その辺も踏まえて調べてみて。 それから、ライブラリを使って動かなくてOSに依存している問題だなと判断したら、 なるべくOSに近いAPIで直接操作してみるようにしてみよう。 この場合、Win32API
- 940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 20:20:07 ]
- これでマルチ扱いかよw
- 941 名前:932 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:20:54 ]
- そうですよね
では、シリアル通信でVBかC言語でおすすめはありますか
- 942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:06:15 ]
- msdn
- 943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:25:57 ]
- www.amazon.co.jp/dp/4756130666/
- 944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:32:48 ]
- つ
- 945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:43:21 ]
- そのCOMやない!
- 946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 22:32:30 ]
- よくわからんが、最近のバーコードリーダーはUSBだからノンコーディングでしょ。
もしシリアルタイプ使うにしたって通信手順はバーコードリーダー製造元が 技術資料無料でくれるでしょ。 過去いろんなメーカーからバーコードリーダー買ったけど言えば資料くれたぞ 親切なとこだとC++とかVBのサンプルコードまでくれるw
- 947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:14:49 ]
- OpenGL を使って 3DCG ツールを自作する際に参考になりそうな書籍はあるでしょうか。
メタセコみたいな、ゼロから1枚1枚ポリゴンで形を作っていく感じのツールです。 ゲームとかで OpenGL を使う場合は、たいていは頂点データは固定で、 一度バッファに入れたら基本的に変更されないのですが、 上記のようなツールだと頂点の位置やテクスチャ座標(UV値)などが変更されたり、 頂点そのものが新しく作られたり削除されたりします。 なので、当然ながら全頂点を GPU 側のメモリに乗せるわけにもいかないでしょうし、 作成削除を切り返していたらデフラグが起きるので何かしらの対策が必要です。 また、頂点間の関係(トポロジー?)もデータとして蓄える必要がありそうです。 この辺りの、ゲーム製作では必要ないけどツール製作では必要そうな OpenGL のテクニックを解説した書籍などは何かあるでしょうか。 洋書でもかまいません。
- 948 名前:947 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:34:35 ]
- >>947
ボケてました > 作成削除を切り返していたらデフラグが起きるので 作成削除を切り返していたらフラグメントがおきるので
- 949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:40:29 ]
- 頂点の座標地なんて数バイトだから全部オンメモリでも知れたものじゃね?
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