[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:37 / Filesize : 170 KB / Number-of Response : 950
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

推薦図書/必読書のためのスレッド 60



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/04(土) 01:42:39 ]
前スレ
推薦図書/必読書のためのスレッド 59
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288373503/

711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:50:11 ]
>>708
お前頭おかしいだろw

www.amazon.co.jp/dp/4320122178
>是非とも日本の多くの『学生や研究者』に,著者のアルゴリズムデザインの世界観を紹介したい,むしろ,しなければならない,という気持ちで,日本語訳の許可を著者に依頼して快諾されたのである。

guppy.eng.kagawa-u.ac.jp/2006/AdvProg/
>参考書に挙げた、中島玲二・長谷川真人・田辺誠 著 「コンピュータサイエンス入門 ? 論理とプログラム意味論」のホームページです。 ここからラムダ計算やD∞に関する補足資料が入手できます。

712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:50:42 ]
>>707
たしかに >>690 には悪いことをした
初めに初学者ではない事を伝えておけばよかった

しかしその後、「タイトルだけじゃなくどこが良かったかも」を含めて、
私になにか書籍のタイトルを紹介した者はいない

よって、満足しないもなにも、評価しようがない

713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:52:17 ]
だから、自分で探せよ情弱。テンプレを見てみろ情弱
初学者にお前のような人間が本を紹介するスレだって気づかないわけ情弱
専門スレを検索できないの情弱

714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:55:50 ]
普通にGoogleとかMicrosoft Researchとかを追っかけるのが先では?
あの辺の開発者で(ヘジも関数型のファンを自称しているし)関数型言語の未来について、
ある程度研究し尽くしたビジョンを持って開発していない奴はいないわけなので、
出てくる製品を見ていれば、大体の方向性はわかるはずのものでしょう。

715 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:58:39 ]
>>711
あなたは「コンピュータサイエンス入門 論理とプログラム意味論」を
読んだことはあるの?

読んでもいないのに、紹介文に書かれた事をそのまま鵜呑みにして、
学者や研究者「しか読めない、ためにならない」本だと思い込んでる?

コンピュータプログラムというものに興味を抱いた者なら、
学生や研究者じゃなくても、誰でも読める本だよ

たとえば、3DCG の物理演算に興味を持った一般人が、
「PHYSICS-BASED ANIMATION」を読むようななものだよ
あれも教科書のように見えて、興味のある一般人が普通に読めるレベル

716 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 17:59:56 ]
読んだことない本がなさそうだから、何も紹介できないね

717 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:02:48 ]
そんな人間いるわけないだろ

718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:03:44 ]
なんだよ、興味のある一般人が普通に読めるレベルって。amazonとかでとんでもないレビューをして
その後一般人が「レビューが良かったので購入しましたが、私には難しかったです」ってレビューするんだな
自分が読めたから他人も読めますかそうですか。紹介文の方が客観性があるに決まってるだろ

719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:05:41 ]
>>715が求めてるのはやはり学者・研究者向けの本だな。自分でそう言ってる
なんか正当化するためにそれを一般書ということにしたいらしいけど



720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:15:00 ]
>>706-707
つ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/R/REV/20110103/20110103102608.jpg


721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:17:28 ]
はじめの頃からずっと思ってるんだがこのネタ面白くない
適当な画像かき集めてきてるだけでウィットも何もない。

722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:21:11 ]
犯罪者はいつもそう言います

723 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:22:11 ]
ブランコのやつは面白いと思うけど

724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 18:50:18 ]
サンダーフォースの奴はわりと面白かった

725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 19:02:42 ]
じゃあ、私の欲しかったのは書籍という形では存在していなく、
論文でしか情報は手に入らなそうだというアドバイスを受けたとしいうことで、
この話は終わりにします
(今までも時々論文を漁ってましたが、もう少しがんばって探してみます)


別の話ですが、OSを自作してみよう的な本はいくつか出てるのですが、
エミュレータを自作してみようという本は何か無いでしょうか
X86 マシンとか ARM マシンをエミュレートしてみようという感じの入門書です

あるいは、題材は架空のマシンでもいいです

CPU の仕組みとか命令セットとかメモリの扱い方とかの本は個々にあるのですが、
マシンをエミュレートするとはどういうことか、どうするか、
といったことをプログラムの視点で述べた本を探してます

726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 19:51:12 ]
架空のマシンはそこらじゅうに有るだろ。VMが幾つも、ソースもあるし

727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 19:53:55 ]
だから、書籍だってば

728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 23:34:12 ]
エミュレータやら仮想マシンやらを作る「入門書」を出していったい何冊売れるか、
誰がそんなもん書いたり出版したり本屋に並べようとするか想像してみてはどうかね。
必死でぐぐりまくるなり、>>726が言うように他人のソース読むなり、
それっぽい資料書き集めて自分の頭で考えるなりしたまえ。

あるいは洋書になら何かあるかもしれないからそっちも探せ。

おめでとう、キミは、ただ書籍を読んで実装する程度のくせに技術者を標榜する雑魚どもとは
違うレベルの問題を抱えているようだ。
もっとカッティングエッジ(笑)な領域に行くと、重要キーワードで全世界でぐぐっても
ゼロ〜数件しかヒットしなかったりして絶望することもあるのだぞ。

729 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 23:47:59 ]
>>728
自作コンパイラの「入門書」を出して一体何冊売れるか知らんが出版されてる
自作 OS の「入門書」を出して一体何冊売れるか知らんが出版されてる
組み込み自作 OS の 「入門書」を出して一体何冊売れるか知らんが出版されてる
計算機科学の「入門書」を出して一体何冊売れるか知らんが出版されてる
・・・

当然、洋書も探してるが、もし何か知ってたら教えて欲しいという質問だ

多の質問者と同じ「知っていたら教えて欲しい」という普通の要望に対して、
なぜそこまで嫌みを言われなければならないのだ?
知らなければ、無視すればいいだけではないのか?
無視できない理由は何?



730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 23:49:47 ]
ない、自分で探せ

終わり

731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/23(日) 23:53:18 ]
簡単なことじゃね、態度が気に食わないんだよ。少しは頭使え馬鹿

732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 00:18:23 ]
>>729
上はちゃんと読んでないが自称上級者に触れるとよくこうなる


733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 01:07:36 ]
右も左も分からない初心者でも無く、目的も絞れてるなら
こんな漠然とした過疎スレで聞くより
関連スレで聞いたりアマゾンでレビュー見た方がよっぽど早いと思うんだが・・・

734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 10:48:54 ]
たぶん入門書ではないと思うけど
Virtual Machines
www.amazon.co.jp/dp/1558609105
読んで感想を聞かせてくれるとありがたい
俺が買うかどうかの判断材料にさせてもらうので

735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 10:56:12 ]
天然か釣りなのか

736 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 12:20:09 ]
天然でごめんなさい (´・ω・`)
自分で読んで感想報告します (´・ω・`)

737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 13:01:53 ]
>>715
>コンピュータプログラムというものに興味を抱いた者なら、
>学生や研究者じゃなくても、誰でも読める本だよ

次に、興味が本物じゃないとか言い出すんだろうな。
熱意があれば岩でもなんでもくだけるみたいな恐ろしい思想

738 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 19:38:25 ]
>>734
米 Amazon のレビューではよい評価ですね。
Google Books で第3章の始めまで公開されてるのでざっと斜め読みしました。
第5章以降への準備体操的なトピックのような感じですが、
仮想化可能な様々なインターフェース部分が図で一目瞭然になってたり、
深入りせずにサクサク進んでいく説明はなかなか分りやすいです。
目次からすると、第4章、5章あたりから深く突っ込んでいくんでしょうね。

英語も比較的平易で読みやすそうです。

なかなか興味深い本を紹介して頂いてありがとうございます。
来月購入してみます。

特別何か問題を抱えてるわけではなく、単に趣味や興味で読むので、
読破して理解するのにかなり時間かかる(数ヶ月)と思いますが、
それでもよければ感想を報告します。

739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 19:46:57 ]
>>737
そんな分けないだろ
人それぞれなのは分ってる

あの本は回りくどい説明はなく、いたって簡潔です
また、後のページを読まないと前のページの意味が分らない
という部分も無く、ページの順番通りに読んでいけば、
前ページで得た理解を元にちゃんと読めます

定理はちゃんと丁寧に証明されているので、
自分でノートに書いて理解を得ることもできます

そういう意味で、学生じゃなくても
普通の人でもちゃんと読めると言った

そりゃ、それでも読めない人もいるだろう

あなたももし、プログラムって結局なんなのか?
というのを数学的に捉えることに興味があれば、
読んでみるといいですよ

(ただ、述語論理の辺りは簡潔過ぎな気もするが、
その分野は最強の入門書があるので、そちらで学べばいい)



740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 19:53:03 ]
俺はプログラムのことを知りたい一般人に、意味論自体をお勧めしない

741 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:00:57 ]
>>740
違うよ

プログラムって結局なんなのか?
というのを数学的に捉えることに興味がある人だよ
奨めるのは

742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:11:53 ]
なんか浮世離れしてるよなあ。
プログラムって結局なんなのか?というのを数学的に捉えることは一般的なことじゃないだろ

743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:21:05 ]
それほど変なことかな?

数学的に捉えるというと、なんか堅く聞こえるけど、
プログラムの仕組みを論理的に説明できるよと言えば、
興味を持つ人も少なくないよ

私は今まで数十人の一般の知り合いに
(プログラムは趣味だけどコンピュータとは関係ない仕事に就いてる人も含む)
この本を紹介して、みんな問題なく読んでたよ
当然、上記のような興味を持った人たちだけど

744 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:22:57 ]
俺の周りには一人もいないけど

745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:23:51 ]
宗教の勧誘みたい

746 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:24:11 ]
>>743
ゴメン間違えた

数十人 -> 十数人(17、8 人くらいだったと思う)

747 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:26:08 ]
>>745
わかった

本題(の後半)は >>738 で解決したので、
この話はもう終わりにする

748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:30:51 ]
UMLって勉強するほど奥が深いのな

749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:33:03 ]
>>739
ところで
> (ただ、述語論理の辺りは簡潔過ぎな気もするが、
> その分野は最強の入門書があるので、そちらで学べばいい)
これって何て本ですか?



750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:40:57 ]
>>749
論理学 (野矢茂樹)

これ以上に丁寧に分りやすく、ちゃんと筋道立てて解説した
論理学の入門書は今のところないんじゃないかな
出題された問題の解答も載ってるし

そもそも論理学って何? って人には、
同じ著者の「入門!論理学」がおすすめ

751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:44:05 ]
なんで勿体ぶったの?

752 名前: ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2011/01/24(月) 20:45:04 ]
>>749
これかな?
www.amazon.co.jp/dp/4535601445/

753 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:47:55 ]
なんでコテがやって来るんだよw

754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:49:56 ]
>>751
さぁ
理由は特にない

755 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 20:50:54 ]
>>750
ほう、今度立ち読みしてみますわ。

756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 22:47:06 ]
www.amazon.co.jp/gp/product/4198626022/
だまされてるぞ

757 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 22:55:11 ]
>>1-1000
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861909600/
これに続けば儲かるよ

758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/24(月) 23:16:23 ]
良い加減飽きた

759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 00:03:44 ]
テトリスを作れるようになる本教えてください><



760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 00:55:47 ]
>>759
Windowsゲームプログラミング

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 16:37:48 ]
例のセガの人のサイトにあるpdfがテトリスが題材

762 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/26(水) 21:16:49 ]
数年ぶりにこの板にきたけど、まだこのスレあるのなw
2000年はじめの頃に学生で、今ではオッサンのシニアプログラマになったわけだけど、
ここで推薦されていた本を呼んでいたおかげでシニアに出世できたぜ。
ありがとな。

やっぱ勉強するプログラマとそうでないプログラマのスキルの差は歴然だわ。
若い子を見ていて有能な人とそうでない人の読書率の差は大きい。

オッサンからのアドバイスだけど、洋書についてはできれば原著を読んだ方がいい。
英語のスキルはプログラムスキルに直結するぜ。

763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 21:29:09 ]
>>762
なにか結果を見せてくれないと、
ここでそれを言っても、ふーんそう、で終わると思う
(言ってることは激しく同意する)

で、ふーんそう、で終わるならそれまでのヤツだな、
とか言うレスがついて本当に終わる

なにかちゃんとした結果を見せてくれれば、
すげー、どんな本読んだの? とか、それどこに載ってた? とか言って
スレのタイトルらしくなるんだが

764 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/26(水) 21:37:58 ]
>>763
具体例かー。俺はゲーム系の研究職なので、実績を書くと身元がバレるのが怖いのでメジャーなところを紹介しておく。

ゲーム屋はやったもん勝ちなので、出来る限り技術は新しい方がいい。
例えば以下の本とかは1年遅れくらいで翻訳される。

www.realtimerendering.com/
www.realtimecollisiondetection.net/

で、1年後だとたいてい他社が実装済みで、売りがなくなったりする。
こういう本や論文をいち早く手に入れて、社内に宣伝すると評価を得られるし、
なによりも製品のクオリティが上がるのでお客さんにとって良いものを提供できる。

こういう感じでOK?

765 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/26(水) 21:44:35 ]
ちなみに今のゲーム屋のトレンドは、リアルタイムインタプリタ。
ゲーム機がリッチになってきているので、超高水準言語で開発した方がターンアラウンドが短い。
日本のコンパイラ、インタプリタ、VM関連の書籍状況は若干貧弱なのよねー。

で、上の方でその辺の議論している人がいたけど、
同じ会社の人じゃないかと笑っちゃったw

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 21:46:44 ]
この業界狭いから気をつけろよ

767 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/26(水) 21:49:37 ]
>>766
アドバイスさんきゅ。最低限NDAは遵守するので大丈V。

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 22:31:15 ]
学生が聞きかじりの専門用語を並べてるのかと思った

769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/26(水) 23:25:03 ]
>>764
これってどう?
中田育男 コンパイラの構成と最適化 (第2版)



770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 01:33:19 ]
>>768
他の業界だと当たり前のことでも、ネットワーク向けだったり、リアルタイム向けの分野だと遅延があるからそんなもんだよ
家庭用ゲーム機で3Dが出始めのころも、当時だって今更感あったでしょ?

Luaスレ見る限りでも、リアルタイム向けのインタプリタやVMの需要はあるみたいだよ



771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 17:00:38 ]
今日図書館でポインタ完全制覇の著者のプログラミング言語を作るって本読んだけどなかなか面白かった。

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 21:09:24 ]
今日・・・面白かった。

773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 21:58:24 ]
>>771
どのように面白かった?

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 22:34:37 ]
構文解析面白す

775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/27(木) 23:58:28 ]
新春座談会 このコンピュータ書がすごい! 2011年版
ttp://www.ustream.tv/recorded/12113145

カメラの画角がおかしいとか考えることはできなかったのだろうか?

776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 00:02:40 ]
プログラミング言語を作る本なんだから構文解析をするのは当たり前だ

結局、頭に入っていない、内容を自分の言葉で説明できないから、
何が面白かったのか言えないんだよ

要するにチラ裏だ

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 00:30:23 ]
>>776
ここはお前の日記帳じゃないんだ、 チラシの裏にでも書いてろ、な!

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 00:55:17 ]
>>777
書いてるじゃん

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 00:57:57 ]
あ?



780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 01:19:37 ]
>>775
さすがゆとり

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 01:23:01 ]
前から思ってたんだが、なんかこのスレってレスアンカーがおかしくない?俺だけか?
表示がおかしいのか使い方を知らない奴が一人で書き込んでるのか知らんが

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 01:25:04 ]
>>781
どこがどうおかしいんだよ。お前の読解力がないだけだろ

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 01:25:47 ]
>781

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 01:29:50 ]
まあ確かに何がおかしいのかちょっとでも書けばいいのにと思うわな。

785 名前:780 mailto:sage [2011/01/28(金) 01:55:18 ]
ごめん俺側の問題だった

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 03:11:35 ]
エキスパートCが面白かった

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 03:21:04 ]
エクスプロイトCの方がおもしろいだろ。

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 13:20:28 ]
プログラマはなぜ働くのか

789 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/28(金) 13:24:18 ]
>>765見て思ったけど、これからのゲームって、
コンシューマーはまだ生き残るだろうけど、
主流は、スマフォ向けの小細工ゲームで、若年層からアイテム課金で吸い取るのがトレンドになりそうな気がする・・・
ネガティブに考えすぎだろうかな。



790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 13:59:26 ]
日本の囲碁が弱いのは、面白いゲームがあるせいだからな。
ゲームなんて害でしかないよな。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 17:53:32 ]
>>789
そんな糞みたいな市場はすぐ飽和する

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 18:02:56 ]
>>789
> トレンドになりそう

今がまさにそうだと思うが
というか、飽和しかけてるところ

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:20:46 ]
アイホンとかは始まる前に終わってたな

794 名前: ◆QZaw55cn4c mailto:sage [2011/01/28(金) 21:30:40 ]
>>790
年をとればわかる。囲碁よりも面白いゲームなぞないことに。

795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:33:27 ]
囲碁ってルールを知らない相手をいたぶるゲームだろ。
素人にルールは簡単簡単と言って囲碁に誘うが、
決してそのルールは説明しない。

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:34:07 ]
>>794
帰れ

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:35:05 ]
そろそろ囲碁をプログラムする本がアップデートされてもいい頃なんだが、
だれか書かないか?

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:35:42 ]
>>795
さすがにそれはないだろ。

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:47:22 ]
囲碁よろしく



800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:51:45 ]
囲碁AIは難しいらしいな
モンテカルロ木探索とかで最近は性能が良くなったらしいけど
今でもアマの山内溥とかにすら勝てなそう

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:55:02 ]
山内溥を知らんがちょっと失礼な言い方だなw

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 21:58:48 ]
十数年前の市販の囲碁ソフトにも勝てなかった。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 23:10:22 ]
数独に勝てる思考ゲームは割とある

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/28(金) 23:57:32 ]
プログラマなら囲碁は嗜んでおいた方がいい
空間的思考、バイナリ操作、探査的な考察と
プログラミングをする時に必要な考えが身につく

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 00:05:55 ]
外国でもハッカーは育つのであんま関係ないと思う

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 00:34:47 ]
>>804
オセロで充分

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 00:35:48 ]
オセロはやったよ。「リバーシのアルゴリズム」で。誤植が多かった

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:25:33 ]
囲碁ファンが世界にいるといってもチェスほどじゃないからイノベーションがないだけで、
IBMとかが本気になって囲碁マシンを開発したら急に強くなったりするんじゃね?

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 02:30:47 ]
それはあると思う。費用対効果の問題だよね
話題になるってことはそれだけお金が動くわけだし



810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 03:41:02 ]
>>806
動物将棋で十分

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 04:07:33 ]
まーここの住民はオセロすら作れないだろうな

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 11:52:18 ]
ゴセロ作ろうぜ

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 12:05:08 ]
>>808
つい最近マイクロソフトの研究所が囲碁始めたってニュースになってたやん

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 12:05:49 ]
>>801
任天堂の組長

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 13:07:21 ]
>>813
research.microsoft.com/en-US/projects/pathofgo/keyfacts.aspx
F#らしい。

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 13:56:31 ]
>>811
だからオセロは作ったって言っただろ死ね

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 14:01:15 ]
>>812
ゴセロ作ってもドクロちゃんに勝てる気がしねぇ

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 16:49:18 ]
Struts2 in action ってどう?

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 16:50:44 ]
名前がカッコいい



820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 16:56:58 ]
新宿の紀伊国屋の洋書コーナーの品揃えはかなり良いね
5階の日本語の方はほぼ全種Oreilly揃ってるし

ところで黒字に黄色い文字のシリーズ(洋書)ってなんて言うんだ?

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 17:18:11 ]
黒字に黄色っていったらApressの本ぐらいしか浮かばないが

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 17:32:13 ]
APRESSは入門向けが多いイメージ


823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 17:40:24 ]
Apress Oreilly manning 世界シェアってどうなってんの?

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 17:45:03 ]
17.8%

825 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/29(土) 18:26:50 ]
Proなんたらってシリーズかしら?

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 18:28:05 ]
そうですね

827 名前:677 mailto:sage [2011/01/29(土) 20:32:53 ]
>>683
>UMLモデリング入門 本質をとらえるシステム思考とモデリング心理学
読了。面白かったです。

モデル化したものをコードに落とす作業を解説した本ってありますかね。

828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 21:23:44 ]
Doug Rosenberg ユースケース駆動開発実践ガイド (OOP Foundations)
たとえば、こんなの。

829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/29(土) 21:25:58 ]
>>827
Javaで良いんかいな?

メジャーどころでPofEAA
www.amazon.co.jp/dp/4798105538
とかDDD(今年日本語版出るらしい)
www.amazon.co.jp/dp/0321125215
かな。

もっと実装寄りがお好みならHibernateインアクション
www.amazon.co.jp/dp/4797330805
…なんだけどこれも絶版。
英語版だと続編出てるけどモデリングの部分は変わってない
(JPA対応、つまりHibernate実装依存の部分が加筆されてるだけ)。




830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 12:50:25 ]
ApressのJava関連の本って初心者向けばっかだな
検索しづらいし

中上級者向けでおすすめの本あったら教えろ

831 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/30(日) 20:46:11 ]
へえ

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/30(日) 22:11:45 ]
Apressは紙がわら半紙みたいなのがあるね。
本のつくりはなんとなく翔泳社っぽい。

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 09:03:24 ]
あれプロシリーズだけ抽出しようとするとJavaだろうが.netだろうが混ざっちゃって絞込みできないし、
先にジャンル絞りこむとproとbeginningが一緒になって表示されるっていうね

expert > pro > practical > beginning > learn > definitive guide

対象読者のレベルってこんな感じ?

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 19:45:28 ]
はい。

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 20:24:45 ]
>>828-829
>Javaで良いんかいな?
仕事で使ってる言語はC#です。

とりあえず
>Doug Rosenberg ユースケース駆動開発実践ガイド (OOP Foundations)
>PofEAA
この2冊を読んでみようと思います。



836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/31(月) 23:56:50 ]
些細なことだけどユースケース駆動開発実践ガイドってUMLじゃなくない?


837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 01:04:46 ]
名前の似ている「ドメイン駆動」はC#だがお勧めしない。

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 07:33:49 ]
>>837 どうして

839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 10:11:37 ]
これどう?
標準C++の基礎知識 Ascii books
柏原 正三(著)



840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/01(火) 22:10:39 ]
>>836
UMLではあるが、ICONIXアプローチであって、ラショナル統一プロセスRUPではない。

841 名前:835 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:06:37 ]
エンタープライズ アプリケーションアーキテクチャパターン
ユースケース駆動開発実践ガイド

この二冊は買うことに決定
あと以下の本も買ってみようと思います。

Clean Code アジャイルソフトウェア達人の技
アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の神髄と匠の技
アナリシスパターン―再利用可能なオブジェクトモデル
実装パターン

ほかに似たようなジャンルで良書、お勧めはありますか?

842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/03(木) 21:21:59 ]
まずは読め

購入決定した2冊も、本当に求めてた方向のものか分らんだろ

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/03(木) 22:14:24 ]
>>841
もし、未読なら。
XP入門
リファクタリング

844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 17:01:39 ]
いまさら xp かよ。
時代は 7 だろ。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 17:25:01 ]
C++テンプレート完全ガイド買ってきたけど翻訳が糞過ぎてワロエナイ

846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 17:34:44 ]
原文が難しいからな。

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 18:45:18 ]
C++はバイブルからはじっまて、ほんとずっと糞訳ばかりだな。

848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 19:02:51 ]
翻訳本としてはかなりがんばってると思うけどね。
あと、この本はコードが秀逸なので
地の文だけではさっぱりなこともコードを見ればすっきり。

世界標準の本はこうあってほしいね。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 19:18:04 ]
糞訳本ってのは単に手抜きが根底にあるから
たいていはコードも誤植だらけなんだよね。



850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 19:39:06 ]
>>843
ありがとうございます
リファクタリングはちょうど今読んでるところでした

XP入門はまだなのでリストにいれておきます


851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 19:54:52 ]
C++の性的な魅力を完全公開

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 19:58:20 ]
最近C++の話題がないんだけどみんな諦めちゃったのかな? ww
くだらん言語の話題は飽きたよ


853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 20:28:25 ]
chinko pura pura

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 20:37:14 ]
/彡ミヾ
C++
  Д

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 22:08:15 ]
最強の日本語プログラミング言語「南無阿弥陀仏」

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/04(金) 22:57:33 ]
C++は諦めた
もうC言語とC#でいいよ…

857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 01:17:25 ]
manko gava gava

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 01:22:42 ]
せっかく言語仕様覚えても使ってないとすぐ忘れちゃうな。
お前らそんな時はリファレンス本でも見てるの?

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 01:34:48 ]
昔書いたソースを見る



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 01:49:29 ]
どうせ忘れるのだから最初から覚えない

861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 02:00:25 ]
WNDCLASSEX構造体のメンバはいまだに覚えられない

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 02:08:43 ]
リファレンス見れば良い物を覚える必要は無い

863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 03:01:24 ]
ポインタ関連は忘れると辛い

864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 03:23:41 ]
言語仕様くらいは覚えておけ

865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 05:57:37 ]
>>856
俺も同じく
C++は覚えることが多すぎ


866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 10:50:06 ]
詳説C++安くなってんな

867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 11:07:17 ]
あの値段だったら2冊買ったほうがマシ

868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 11:48:55 ]
え?

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 12:14:35 ]
>>868
宣伝乙



870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 12:55:20 ]
嫌だ嫌だと言っても専門分野のライブラリとか、C++知らなきゃどうしようもない状況もあるし
これだけ普及しちゃったんだから割り切ってしまうしかない。
趣味でやるだけならどうでもいいけど。

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 15:45:51 ]
Apacheの詳しい設定の本の紹介お願い

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 16:17:47 ]
Apacheはオライリー本と技評のポケットリファレンスくらいしか見たことない

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 19:46:03 ]
Effective C# 4.0が今月出るみたいだな

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 19:55:51 ]
>>872
ありがとう。
Apacheの本って調べたけど少ないね

875 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/05(土) 21:58:49 ]
>>874
いっぱいあっても困る

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:41:36 ]
Rubyの入門書で一番良いのって「たのしいRuby」なのかなぁ。

877 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 18:42:40 ]
そうだろうね。

878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:43:56 ]
Matzが表紙になってる本

879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 18:45:05 ]
それRubyの本じゃないだろw



880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 19:06:15 ]
>>876
メタプログラミングRuby

プログラミング初心者向けではないと思うが

881 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 19:07:49 ]
初心者向けではないなら、入門書じゃないだろ

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 19:09:40 ]
メタプログラミングは
魔術みたいなもので、
ビックリすることが
できるようになる。
       ----Matz

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:19:17 ]
>>882
決めた。今日は早く寝て、明日からrubyの勉強する!!!

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:22:05 ]
書いた人がビックリするようなコードは他人が読めないコード。保守性ゼロ。
書いた本人も数日経つと自分も読めなくなるコードでもある。

885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 20:57:11 ]
過去の自分のコードにビックリ

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:13:34 ]
>>880
その本、なんかC#を目のカタキにしてたな。

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:16:50 ]
大体ハッカー(笑)はMSを敵視してるだろ

888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:19:08 ]
目の敵にしてるんのではなくC#でこんな良さげな機能があるけど
Rubyでもできるよってスタンスではなかったかと

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:20:27 ]
なにかにつけて「C#で書くとこんなにダサいコードになるのに、
Rubyで書くとこんなにすっきり!」ってパターンにもっていくのな。



890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 21:23:48 ]
「rubyはすばらしいけどC#のusingがないのが残念」みたいな話題のときには
rubyでusingを作るんだけど、Disposeパターンが普及してないrubyでusingだけ
作ってもしゅがないだろってツッコミを入れざるをえなかった。

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 22:01:30 ]
rubyは終わコン

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 22:35:35 ]
時代はPython

893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/06(日) 23:01:37 ]
そんなあなたにperl6

894 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/06(日) 23:23:39 ]
Clojure.NETでいいよ

895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:01:15 ]
そういえばwikiのPythonはCをこき下ろしてるような書き方してるんだよね
そんなにPythonは見やすいコードにしかならないのかと

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:04:24 ]
どこのwikiだよ

897 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 00:06:13 ]
ズームイン朝

898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:06:32 ]
ja.wikipedia.org/

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:27:22 ]
ぶらさがりelseとその解消を説明しようとすれば
Cと対比させるのが普通だろう
それだけのこと



900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:41:56 ]
プログラムを本読んで勉強するとき、本に線とか引く人多いのかな
読むだけじゃ中々頭に入らないわ
もちろんソースは実際に書いてるけど

901 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 00:50:05 ]
実際することはなくても勉強していることを人に教えるときに
どのようにするかを頭の中でシミュレーションしてみるとか

902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 01:38:01 ]
>>900

1.くまさんの人形を買ってくる
2.本を読む
3.実際にソースを書く
4.くまさんの人形に学んだことを教える
5. 1に戻る

903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 01:39:02 ]
>>902
は結構良い事言ってる

904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:19:09 ]
爽子ちゃんメソッド
テディベアメソッド

このスレ的にはどちらでしょうか

905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:23:45 ]
やったねたえちゃん!メソッド

906 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 02:36:42 ]
メソッドって発音正しいの?
最初に決めた人間がそうしちゃったんだから仕方ないが

907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 02:58:35 ]
漏れが初めて読んだPL/Mの資料では
何度もプロシンジャって出て来たから
プロ信者って覚えてしまったよ


908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 03:39:28 ]
method

909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 11:55:04 ]
日本語にth等の発音はないからカタカナでは表現不可能。
なので日本語での正しい発音は存在しない。



910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 12:00:48 ]
メッソド?

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 12:40:14 ]
ちなみに、厳密に言えば英語の発音に
日本語の「ッ」や「ー」に相当するものは無い

912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 13:02:40 ]
俺いつの間に >>901 書き込んだんだろう。
全く記憶にないんだが。

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 13:36:04 ]
1に戻るとくまさんの人形がどんどん増えていくような気がする

914 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 14:04:12 ]
>>912
病院逝け

915 名前:デフォルトの名無しさん [2011/02/07(月) 20:36:57 ]
くまさんリーク

916 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 20:49:05 ]
>>911
無いというよりは、意識していないと言った方がいい気がする
日本人がn, m, ngを無意識に使い分けてるけど
当の本人は「ん」と発音してるとしか思ってないのと同じ事

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 23:09:39 ]
>>912
俺のドッペルゲンガー乙
俺がお前でお前は俺でお前の物は俺の物

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/07(月) 23:17:17 ]
わかっているつもりでも人に説明できないと
十分に理解できてないってのがわかるな。

まぁそれ以前の問題として人への説明が下手って人もいるかもしれないけど。

919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:07:20 ]
技術書が退屈で読むのが苦痛すぎる。
知らんことが書いてあって有用な本だけどすぐに放り投げちゃう。
お前らもそんな本ありますか?



920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:12:57 ]
それは本じゃなくて君の問題じゃないのか

921 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:25:15 ]
学びたいことの前提知識を学ぶときとかそんな感じか?
金融工学や機械学習やる前の確率論の勉強とか、
確率論やる前の測度論とか。

922 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 00:32:11 ]
RAIDとLVMの解説です。
自分にはまだ関係ない説明だけど大切な部分だと思うので勉強しようとは思うんだけどどうしても駄目なんだよね。
>>920の言うとおり自分のせいなんだが

923 名前:902 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:11:02 ]
>>913 >>915
よう心の友よ

924 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 01:36:36 ]
気楽に読めばいい
こと細かに理解していくのは技術書だと難しいもんだし
あんまり気負って読んでも頭には入らんよ
1回目はサラっと読んで、2回目に繋げるとかね

925 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 01:52:52 ]
>>902みたいにするのが一番だけど
とりあえず分からなくても読み通すってだけでもかなり違うよな
前者が理解度80%で、後者は0%から1%にする感じで

926 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 09:19:44 ]
>>919
駄文の連続で眠くなる本は実在する
そんなのに付き合ってると時間の無駄
さっさと放り投げて正解

927 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 09:24:46 ]
英語で読み物として面白いのある?ポールグレアム以外で

928 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:07:58 ]
C++の基本的な事項を学んだ人向けに、具体的なプログラム(比較的小規模なもの)をいくつか例に出して
それに関して細かい解説をしているような本はありますか?

929 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:19:17 ]
これは面白いと思ったのは
エキスパートCとオブジェクト指向狂詩曲ぐらいしかないや。



930 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 10:50:25 ]
>>928
Accelerated C++ が良いよ


931 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 12:18:30 ]
Accelerated C++はちょっともう古いかな…
例外安全でもオブジェクト指向でもないコードがてんこもり。
初学者にはいいけどすでにC++の基礎を抑えてるなら
むしろ有害かも。

932 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 19:29:50 ]
バーコードの読み込み(若しくはシリアル通信)に関連する図書ってないですか?


933 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 20:25:00 ]
バーコードリーダから読むなら普通にシリアル通信だろうし、そいつの取説があれば十分では?
というわけでそんな本は多分ないと思うけど。

934 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/08(火) 21:44:08 ]
>>927
ジョエル、エリックシンク

935 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 09:34:21 ]
>>932
ここで聞いても馬鹿しかいないから駄目
電気電子板に良いスレがある

936 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 11:37:47 ]
バーコードは普通は市販のライブラリ使っちゃうからね。

937 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 12:07:04 ]
読み取り装置のメーカーに聞けばよさそうなものだけど
機械を自作したいということ?

938 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 12:16:20 ]
大昔にモデムでATコマンドやったの思い出したけど

939 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 20:17:17 ]
いわゆるマルチという香具師か
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1292334148/
911 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 00:41:22 ID: Be:
    昨日Qtインスコして使い始めたところでして
    MFCとの違いを戸惑いつつ使ってる状況です
    見当違いな質問してたら申し訳ないんだが教えて欲しいす

    QtでシリアルPort使おうと思ったら、思ったより難しい。。。
    ggってみたところ、qextserialportがデフォのような感じですが
    実際のところどうなんでしょうか。みんな自前で作成してます?

    試しにqextserialportを使ってみたところ
    SIGNAL dataReady()で登録してもSLOTの関数に来なかったっす。
    qextserialport内のdataReady()にコード書かないと駄目ですかね
    又は他に良いのはあるでしょうか

914 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 18:55:34 ID: Be:
    >>911
    fopenでcom3とか開くんでええやん。
    windowsでしか使わんのやったら。

915 デフォルトの名無しさん [sage] 2011/02/09(水) 19:06:32 ID: Be:
    >>911
    オレ自身は最近シリアルポートのプログラム書いてないのでアレだけど、
    Vista以降だと管理者権限がないとシリアルポートが開けなかったりするようだから、
    その辺も踏まえて調べてみて。

    それから、ライブラリを使って動かなくてOSに依存している問題だなと判断したら、
    なるべくOSに近いAPIで直接操作してみるようにしてみよう。
    この場合、Win32API



940 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 20:20:07 ]
これでマルチ扱いかよw

941 名前:932 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:20:54 ]
そうですよね

では、シリアル通信でVBかC言語でおすすめはありますか

942 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:06:15 ]
msdn

943 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:25:57 ]
www.amazon.co.jp/dp/4756130666/

944 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:32:48 ]


945 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 21:43:21 ]
そのCOMやない!

946 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/09(水) 22:32:30 ]
よくわからんが、最近のバーコードリーダーはUSBだからノンコーディングでしょ。
もしシリアルタイプ使うにしたって通信手順はバーコードリーダー製造元が
技術資料無料でくれるでしょ。
過去いろんなメーカーからバーコードリーダー買ったけど言えば資料くれたぞ
親切なとこだとC++とかVBのサンプルコードまでくれるw


947 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:14:49 ]
OpenGL を使って 3DCG ツールを自作する際に参考になりそうな書籍はあるでしょうか。
メタセコみたいな、ゼロから1枚1枚ポリゴンで形を作っていく感じのツールです。

ゲームとかで OpenGL を使う場合は、たいていは頂点データは固定で、
一度バッファに入れたら基本的に変更されないのですが、
上記のようなツールだと頂点の位置やテクスチャ座標(UV値)などが変更されたり、
頂点そのものが新しく作られたり削除されたりします。
なので、当然ながら全頂点を GPU 側のメモリに乗せるわけにもいかないでしょうし、
作成削除を切り返していたらデフラグが起きるので何かしらの対策が必要です。
また、頂点間の関係(トポロジー?)もデータとして蓄える必要がありそうです。

この辺りの、ゲーム製作では必要ないけどツール製作では必要そうな
OpenGL のテクニックを解説した書籍などは何かあるでしょうか。

洋書でもかまいません。


948 名前:947 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:34:35 ]
>>947
ボケてました

> 作成削除を切り返していたらデフラグが起きるので
作成削除を切り返していたらフラグメントがおきるので

949 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/02/10(木) 00:40:29 ]
頂点の座標地なんて数バイトだから全部オンメモリでも知れたものじゃね?








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<170KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef