1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/04(土) 01:42:39 ] 前スレ 推薦図書/必読書のためのスレッド 59 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1288373503/
64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 19:41:53 ] オライリーのどの本が良いかとかもっと建設的な話しろよw
65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 19:50:33 ] オラの本がええだよ
66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 19:58:51 ] はじめてのPython ☆5 Tomcatハンドブック ☆3
67 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:01:01 ] Pythonクックブック Head first Java ってとこかな。
68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:03:15 ] オライリーのLinux関係のレビューは海外のアマゾンでも少ないんだよな 1000ページ超えてるカーネルの本を読んだ奴居る?
69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:13:53 ] カーネルサンダースの自伝かい?
70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:22:35 ] 面白いと思って言ってるのかな
71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:26:09 ] >>69 クッソワロタwww
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 20:33:00 ] はいはい
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/06(月) 22:58:57 ] おらいりーの本でC++ランゲージ クイックリファレンスってのを買ったんだけど 陥りやすい罠の項目にはトラバサミの絵が描いてあってわかりやすいよ。
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:38:04 ] リファレンスって何ですか?
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:42:05 ] は?
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:42:09 ] パソコンの横に置いとくやつ
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:48:23 ] なるほど言語の説明書ですね、詳しく教えていただきありがとうございます
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:58:08 ] なあに、困った時はお互い様よ
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 00:59:37 ] がはは
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 01:15:15 ] 便乗して質問させて欲しいんですがクックブックって何なんでしょうか? C言語でいうアルゴリズムとデータ構造みたいな感じの便利な方法集?みたいな感じなんでしょうか?
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 01:18:23 ] クック船長の自伝かい?
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 02:43:38 ] >>80 その例えは、ちょっと違う、それならin the nutshellかhackシリーズかな 料理の作り方本と言う感じ。
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 04:03:04 ] >>80 いわゆる逆引き本のこと やりたいことから探せるのが特長
84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 16:28:52 ] お礼が遅れましたが回答頂きありがとうございました。 具体的なコード見て勉強したいので買おうかなと思います。
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 16:30:47 ] ソフトバンク糞リエイティブの駄本率の高さ
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 17:10:52 ] 秀和には勝てん
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 19:22:37 ] オライリーとかは、プロが素人向けに無理して書いた感じで取っつきにくい。 宇宙物理学者が、自身の理論を小学生に理解できるように無理矢理レベル落として書いたみたいな。
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 19:23:35 ] ↑オラの話はもう終わったから蒸し返すなよ
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 19:24:09 ] せめて具体的な書名をあげて言え
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 19:42:23 ] 俺は技術評論社の本でだな
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 19:50:07 ] ゲームエンジンアーキテクチャは良本
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 20:46:17 ] ゲーム会社が新人を取るときはゲームエンジンアーキテクチャーを読んだ奴だけにしろ。
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 20:56:32 ] それはハードル高杉。
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 20:56:58 ] ブラックなんだからどうでもいいだろ
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 20:59:22 ] 売れてるらしいが、セガのゲーム入門本は典型的な下流ビジネス本で内容ひどいんだぞ 何一つ身にならずにできた気にさせるだけのゴミ本 ミクシーで☆5みたいに書いてる奴は、専門→プーみたいなのばかり
96 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/07(火) 21:14:10 ] >>95 あれ、Gemsだっけ?あれの内容の3だか5章分を初心者向きに解説したようなものなんでしょ?
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:18:06 ] >>95 たのむ、具体的にどういう人が読むとどこの記事の何が問題なのか指摘してくれ 評判良いし、ちょうど買ってみてもいいかなと思ってたところなんで、参考になる
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:19:21 ] ゲームプログラマになる前に〜って本のことかな
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:28:48 ] 結局言いっぱなしか
100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:36:40 ] >>98 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームプログラマになる前にもっと真っ当で健康的に稼げる職を検討する技術って本も出てもいいかもね。
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:39:46 ] >ゲームプログラマになる前にもっと真っ当で健康的に稼げる職を検討する技術って本も出てもいいかもね。 1,まず英語を勉強します 2,そして海外の大学院(主にアジア)を出ます 3,その大学を出た国で仕事を探しましょう 現時点で若者に限れば給与待遇技術で日本はアジア諸国にポツポツ負け始めてます 子供のためにも海外に出ましょう
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:41:04 ] 点の使い方ひとつで程度が知れます 気をつけましょう まで読んだ
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:41:11 ] 趣味で勉強する分ならイイだろw
104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:42:27 ] セガの入門本は全部読んだけど良書だったよ 結構泥臭い話まで書いてあるし、コードも豊富でいい勉強になる 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」だから 当然ながらあくまでも入門書でしかないので ゲームプログラムに詳しい人が改めて読む本ではないけど、 最低でもこのくらい分かっておいて欲しい事は大体書かれてる
105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:42:51 ] >>93 そんなに難しくないだろ。 ゲームプログラマになるんだったらそれぐらい読んどけ
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 21:48:49 ] >>104 あれ全部読んだのか。立派だ 立ち読みしかしてないけど確かに泥臭い話も書いてあった アーカイブのメンバファイルのインデクスを 冒頭と末尾どっちに持ってくるのがいいかとか
107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:02:34 ] 三平方の定理や行列の計算、ポインタの仕組みから始まる(全体を通していえるがそのレベルでの話が多い)。 同じことを違った言葉で表現しているだけで中身がない。 画像を伸ばす、文字を表示させる、レンダリング等の基本動作で数百ページを割いているが、 どれもが独自ライブラリがどう動くかの話だし、DirectXを知ってりゃ95%読む意味がない。 ゲーム業界における雛形が知りたくて買ったが、そのレベルではない。 解説のない独自ライブラリの関係で自力で何かを書くという作業が苦痛、それ以前に対象読者が何かできるとは思えない。 3Dは読んでない、とにかく中身がないの一言に尽きる。
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:05:39 ] ゲームプログラマーになる前に読む本なんだから当たり前だろバカ。 読み終わったら次にゲームエンジンアーキテクチャーを読め。
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:10:13 ] コンシューマ機でDirectXとか本気か
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:13:05 ] あの本は対象読者が C言語の文法をひと通り消化したがポインタ分かりません、 分数の掛け算も怪しい専門卒のフリーターです みたいな感じ
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:14:36 ] でも3つの大正コアが時速3.2GHzで駆動する最大6スレッドのスーパーゲーミングコンピュータXBOX360は Visual StudioもDirectXも使えるXNAだかなんだかいう開発環境が添付されているんでしょう? C言語でしかコードを書けないPS3とは比較にならないほどリッチだっておじいちゃんが
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:19:33 ] 既にゲームプログラマな人の読む本ではないと 書名を見ても分からない可哀想な子だったか・・・ もう触らない方が良さそうだな
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:30:09 ] なんだこの擁護
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:32:43 ] ゼガ本は良書だと思うよ ただ、ゲームプログラマって自社のライブラリ使ってゲーム作ってるんでしょ? 本の6割くらいがライブラリを自分で作ろうみたいな内容なのはちょっとなーと感じた
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:35:21 ] 新しいハードが出たらライブラリ作れる人がいないとだめなんじゃない?
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 22:38:12 ] 中身を全く理解しないでライブラリだけ使うってのは 個人的にはどうかと思う 何か間違った時に何が起こってるか理解できないし応用力もつかない
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 23:40:28 ] よし、ならゲームプログラマになる前に〜の本読んだ後にゲームエンジンアーキテクチャ買うことにする!
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/07(火) 23:55:42 ] >>116 学校じゃないんですよ
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 06:39:22 ] 「こういう事したい」 「ライブラリにないからできません」 これじゃ仕事にならない事もある
120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 07:29:53 ] ×本の6割くらいがライブラリを自分で作ろうみたいな内容 ◯本の6割くらいがライブラリを使おうみたいな内容
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 08:42:42 ] 売れる本を書いたって感じのものなんだから、 内容はどうでもいいんだよ あほな学生が飛びつきそうなタイトルで明らかに狙ってるし いかに満足させるかだけだ
122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 11:18:32 ] 著者のサイトでSeagraph ASIA 2009講演時の配布資料が閲覧できる様になってるからとりあえず読んでみりゃいい。
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 15:13:25 ] お断りさせていただこうか
124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 16:04:09 ] ┌○┐ │お|ハ,,ハ │断|゚ω゚ ) お断りします │り _| // └○┘ (⌒) し⌒
125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 16:24:52 ] オライリーの集合知プログラミングは良書
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 17:40:50 ] 誤植が多いらしいけど
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 19:09:49 ] >>121 お前、前書きすら読んでないとモロバレだぞ
128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 20:52:59 ] 2006年出版のマイナー出版社のJava本(初版)で誤植を大量に見つけたけど 今更、出版社に誤植の連絡してもいいのかな? この作者は、コードを部分的に抜粋してテストせずに本の内容として直接書いてるようだから 宣言した変数名と違っていたり、インテリセンスを使えば防げるスペルミスが多かったり 似たような内容だからコピペして済ませようとしたけど内容を書き換え忘れてたりと酷かった もし教師だったらデバッグ練習用の教本にしてる
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 21:11:59 ] っていうかコードを本に載せるんならエラーのチェックぐらい当たり前に思うんだが結構そういう本ってあるよね。
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 23:06:21 ] コードはチェックしたが、本に載せる段階で、 枠に収めるために長い変数名を切り詰めたり、 改行入れたりなどしてるうちにバグが混入した、 というケースもありそうだ。 まぁ、本来はそうやって体裁を整えた後で コードを走らせてチェックすべきだが。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 23:28:25 ] >>128 いいんじゃないかな 誤植そのままでAmazonで酷評されるより、 誤植訂正を乗せることでいくらか批判をかわせると考えるかもしれない
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/08(水) 23:29:31 ] 2006年だったらJava5になってるか?
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 03:56:41 ] >>132 Java5update6だね Javaゲーム制作教科書 / 片山 幸雄 (著) ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1212-6 標準JSP/サーブレット教科書 / 片山 幸雄 (著) ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797337923 自分が買ったのは上だけどJSPのほうは既に批判されてた 一番気に食わないのが、Threadの説明でマルチスレッドとマルチタスクを同一視した挙句に マルチタスクとの違いについて言及してなくて学習者に誤解を与える点 >Javaではスレッドを複数指定できます。したがって、Javaでは複数のプログラムを同時に実行できます。 >これを「マルチ・スレッド」※と呼びます。 ※一般的には、「マルチ・タスク」と言われる >マインスィ--パー! <= マインスイーパー >ポルモルフィズム(多様性) <= ポリモーフィズム/ポリモルフィズム/Polymorphism >Plugable look & feel <= Pluggable の子音gが足りない >jmyfra.setSize(400, 350); ← この位置がよい Swingで位置指定するのにsetLocation()を使うべきところをサイズ指定のsetSize()を使ってる 途中のページからサイズ指定だと学習した様子 >Adjustable.HORIZONTAL 水平スクロール・バー >Adjustable.VERTICAL 水平スクロール・バー <= Verticalだから垂直 []ブランケットを「これは省略できます。」の意味合いで使ってるから引数の表記方法が可笑しい >JScrollBar([int oprientation]) 初期値なし >JScrollBar(int oprientation[, int value, int extent, int min, int max]) 初期設定値あり 前者のint orientation を省略しなかった場合、後者のint value以下を省略した場合と同等になる そもそも、コンストラクタの説明項目でコンストラクタを使って初期化してるサンプルコードの例示すらない この作者を野放しにしてる工学社もどうかと思う
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 04:59:46 ] switch文による判定コードも長々しくてプロが書いたとは思えなかった //ゲーム中の判定を行うコード 185行 約3ページと半分 int sw = -1, indx1 = 0; //siwtch文と関わりのある変数宣言部分 switch(sw) { case: 0: indx1 = 0; //swに応じた数値がindx1に代入される Lclick(); //Lclick()はdefault処理以外は共通 break; //中略 上記が0, 1, 2 ,3, ...,34, 35の代入パターンで続いていく case 35: indx1 = 35; Lclick(); default: sw = -1; } //改良案 if ( (sw >= 0) && (sw <= 35) ) { indx1 =sw; Lclick(); } else { sw = -1; } }
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 05:00:50 ] 最後の]がひとつ多かったか
136 名前:デフォルトの名無しさん [2010/12/09(木) 09:08:17 ] >>133 それだけの指摘が出来てなぜ、「ブランケット」などと書くのか。
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 09:18:10 ] 温もりが欲しかったんだろう
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 09:29:54 ] ゲーム製作だけにブランケットってかwwwwwwwww Java5とかけて温もりと解いたってかwwwwww
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 12:30:57 ] 明日SonyからReader出るけど、ここの人的にはどうなの
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 13:50:57 ] ここの人的にはSamsung待ち
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 19:59:39 ] Wi-Fi搭載してない時点でゴミ
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 22:35:30 ] この手の商品で国産はだめだ。 海外のユーザーがつかないと優秀なソフトが出てこない。
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 23:24:43 ] 独習シリーズって訳したもの以外は微妙な気がする
144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/09(木) 23:32:36 ] 日本語の電子書籍もオライリー安くしてくれないかな〜
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 00:02:54 ] 国産品はガチガチに制限してて拡張性が低いような気がする 特にソニー製は
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 00:09:32 ] どうせ専用の糞転送ソフトを経由しないとデータ転送できないんだろ
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 00:32:53 ] 今のところコンテンツ的にも用は無いな ttp://ebookstore.sony.jp/genre/list_text/0700/
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 10:14:47 ] インプレスで買った ebook はなんの制限もなかったけど 日本のebookサイトの多くはかなりがちがちだからなぁ サイト名忘れたけど oreilly.com とかで扱ってる Microsoft Press のebook(洋書)も 扱ってるサイトがあったけど Oreilly はなんの制限もかけてないのに そのサイトで買うといろいろ制限かかってるっぽい。 日本のオライリーも制限かかってるやつだよね、確か。 アメリカにあわせて制限内やつにすれば良いのに。
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 13:27:20 ] ソニーセンスないね いまさらゲームボーイの対抗機出してきたって感じの古さ
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 13:33:36 ] 今一番欲しい本なに?
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 13:52:28 ] もしも高校野球のマネージャーが明解C++を読んだら、かな
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 14:14:23 ] 俺の妹がデイビッド・カトラーみたいなプログラマーのはずがない
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 14:45:48 ] 侵略!バグ娘
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/10(金) 16:13:54 ] このスレでやれw hibari.2ch.net/test/read.cgi/prog/1271821794/l50
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/11(土) 17:27:45 ] serial experiments lan presentday presenttime HAHAHA!
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 09:50:34 ] シリアルなのかLANなのかはっきりしろ!
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 10:16:56 ] しらんがな(シリアルでLANなだけに)
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 15:05:01 ] セガの本はありゃないわ 内容がRPGツクールを使いこなす本みたいなのと変わらん
159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 15:11:53 ] ゲームプログラマスレで相手にされなかったので、今度はこっちで誹謗ですかw
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 18:11:00 ] あんな名著を捕まえて誹謗するとか可哀想な人だな
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 20:11:44 ] ゲームを裏から支える「ゲーム開発」の特集番組です。 今週末、NHKで世界と日本のゲーム開発に関する特集番組「世界ゲーム革命」が放送されます。 12月12日(日)の午後9時15分から総合テレビで放送予定です。 tp://www.kotaku.jp/2010/12/nhk_game_revolution.html
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 20:33:11 ] 専ブラだとtpでもリンクされるのかw 知らなかった
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 20:46:20 ] そりゃ専ブラによるだろ
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/12(日) 21:43:43 ] JaneやV2Cは大丈夫だったはず 他は知らん