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人工知能を作ろうver0.0.6



1 名前:デフォルトの名無しさん [2010/01/16(土) 21:30:19 ]
5 pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253260190
4 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246344585/
3 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245323558/
2 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244388766/
1 ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233960270/


152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 05:34:26 ]
無能にはちょうどいいエサだな

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 20:00:53 ]
>>152
貴方のような素人が粘着しても何も得るものはないと思うのだが。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/16(火) 21:56:51 ]
と、万年三下のぼくちゃんが見栄をはっている。

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/02/17(水) 11:07:29 ]
以上
アイちゃんの書き込みでした

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 02:56:34 ]
人工知能の入門書ってどれがいいの?

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 03:07:48 ]
種類がいろいろあるので分からない。
あなたが何をやりたいのか、勉強したいのかにも拠るし。

まあ、最初は「人工知能入門」みたいなタイトルの本を2、3冊パラパラ読む所から始めるのかな?

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 03:39:31 ]
人工知能って入門書は沢山あるけど、
中級・上級者用の参考書ってあまり無いよね。
論文読めってことなのか?

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 03:58:23 ]
そうだと思う。

つか、多少なりとも専門的な内容になると各専門分野の名前で呼ばれて、
書名にも「人工知能」なんて言う気恥ずかしい冠はまず、付けないw

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 08:55:49 ]
最低でも100冊は読んでからでなおしてこい。



161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 09:00:56 ]
>>159
Russel & Norvigは恥かしいの?

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 12:06:11 ]
英語ならまだ、気恥ずかしく無いかな?
日本語で「人工知能」と付けるのはかなり前から相当気恥ずかしいw

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 16:20:38 ]
読んでもあまり得られるものはないような気がする
原理部分では50年進歩はないし、哲学的議論を注意深く避けてるし
結局表現論で終始してるのが現状じゃないかな
自律進化型の人工知能は無理なのかもしれない
できるのは精密に再現された人間の真似事だけ

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 21:52:22 ]
>>163
人間の真似事ができることが一番重要なんだが。
人間の真似事ができなかったら、自律型であっても何の役にも立たないばかりか害にしかならない。


165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 22:57:08 ]
人工知能…定義が広すぎ。軽い人口知能ならすでに色々できてるじゃん。

by 中卒

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/07(日) 23:30:53 ]
>>158
統計を学べ
役に立つぞ

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 09:23:58 ]
学んで学んだ真似を完璧にこなすやつと、学んでそれを土台としてその先に進める
奴の2タイプある。
自分がどちらかを判断するべき。才能を誇張すると、前者は秀才、後者は天才の
素質をもっている。
秀才は現状で得られる技術には秀て成果や才能を発揮するが、現状で未知な
領域には激しく能力がない。秀才は努力を極限に積めば誰でも到達できる
領域であって天才は真似したり努力でたどり着ける領域ではない。

秀才タイプがどんなに努力しても天才にはなれない。何故?
天才はバカと紙一重だからだ。秀才がもっとも嫌うバカになれるわけないだろ。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 10:53:15 ]
つまり、秀才タイプは勉強しろってこと。良い学校に入り、良い組織にはいり
良い先輩と良い先生にたどり着けばいい。
天才タイプは学ぶより行動あるのみか。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 11:37:13 ]
行動しない奴には作れない。

作るとは行動の1つで作ってこそ現実的知識の歪みが理解できる。
その歪みすら理解できない愚か者ばかり集まって何も作れるわけがない。


170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 12:26:23 ]
そんな、自分の事を告白されても(困ります)



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/09(火) 19:12:14 ]
なんだ自作自演かよ

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/13(土) 21:10:13 ]
いずれにせよ、学んですらない奴には何もできない。
最低限の知識すら持たない奴が議論とかアホすぐるw

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/14(日) 01:28:19 ]
人工知能なんて世の中にたくさんあるし、程度の問題だろうが、スレ立てた奴はどんな人工知能を作りたいんだ?

174 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/16(火) 02:34:40 ]
低学歴な上に才能が無いゆえに苦汁を飲まされ続けてる人独特の特徴がはっきり現われてるレスですねえw

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 03:46:48 ]
自作自演て楽しい?

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/16(火) 04:33:40 ]
まあ高学歴でも作れてはいないんですけどね・・・
一体何を研究してきたのかと小一時間説教をry

177 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/16(火) 11:41:28 ]
>>174wwwww
めっさワロタ

178 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/16(火) 15:50:25 ]
やはり低学歴で苦汁を飲まされ続けたんですねw


179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 21:41:57 ]
いや、人口知能の定義を論議せずに知ったかぶりしてるやつも同じくらいアホだと思います。
おれ、中卒ね。

ちょっとしたIF文の集まりでだと思うんだが。それが多いか少ないかの差だろ。
大げさすぎるんだよ。バーカw


180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 22:18:46 ]
まず機械学習の勉強ぐらいしてね



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/17(水) 22:34:39 ]
【超初心者向け】
 人工知能概論 第2版 ―コンピュータ知能からWeb知能まで
 www.amazon.co.jp/dp/4320121163/

【初心者向け】
 知識と推論
 www.amazon.co.jp/dp/4781910084/
 Prologへの入門
 www.amazon.co.jp/dp/476490165X/
 エージェントアプローチ人工知能 第2版
 www.amazon.co.jp/dp/4320122151/
 わかりやすいパターン認識
 www.amazon.co.jp/dp/4274131491/
 ベイズ統計学入門
 www.amazon.co.jp/dp/4571200668/
 学習とニューラルネットワーク
 www.amazon.co.jp/dp/4627702914/

【中級者向け】
 パターン認識と機械学習 上 - ベイズ理論による統計的予測
 www.amazon.co.jp/dp/443110013X/
 パターン認識と学習の統計学―新しい概念と手法
 www.amazon.co.jp/dp/4000068466/
 計算統計学の方法―ブートストラップ・EMアルゴリズム・MCMC
 www.amazon.co.jp/dp/4254127855/
 強化学習
 www.amazon.co.jp/dp/4627826613/

この辺は基本なので読んでおきましょう

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 00:52:00 ]
無知が無知に講義してどうする。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 01:49:30 ]
んで、何か作った奴、作っている奴いるのか?

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 02:09:29 ]
銀蝿が集まるところか

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 02:18:21 ]
作ってるよ。

但し、ただのボードゲームの思考部なんで
近頃じゃ人工知能の範疇に入れてもらえ無いがw

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/18(木) 21:57:24 ]
腐っているよ

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 11:47:55 ]
ニートしているよ

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 17:40:02 ]
ウジ虫のAIが完成しました。

189 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/19(金) 19:50:24 ]
>>179
誤字から中卒であることは容易に察しがつきます。
IF文云々ではないことは誰でも知ってるかと思ったのですが、こんな酷いレベルの人も居たんですねえ。
ちょっと驚きを隠せません。


190 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/19(金) 19:52:31 ]
>>163
50年変わってないとか、うそばっかりですねえ。



191 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/19(金) 19:54:04 ]
少しは予備知識つけてから議論に参加したほうが良いと思いますよ。

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 21:49:17 ]
と自作自演

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 21:54:18 ]
>>190
今どうなんだ?

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 22:10:34 ]
>191

議論してるのか?
中卒のほうがまともな意見にみえる。
そもそも議論するほどの議題ですらないゴミジャンル。
AIなんて程度の問題でどこにでもあるから「人口知能を作ろう」と言っても世の中にはすでにたくさん作られている。

>189も知ったかぶり。コーディングにまで掘り下げると最終的にIF文云々だし。
フローチャートやロジックに分岐がないのか?とwwwwwwwwwwwww

おれ中卒wwwwwwww
くやしかったら俺よりスゲー文書いてみろアホアホwwwwwwwwwww
頭でっかちのモヤシFランwwwwwwwww

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 22:42:48 ]
人工知能数あれど人口知能はあなたが初めてですよ!
もっと自信を持って下さい!!

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/19(金) 23:18:28 ]
せめてオセロとか3並べ程度の思考フローチャートくらい書けないと話にならんな。
たのむよ、しかし。



197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:03:32 ]
そんなこといったら全部足し算にもなるよお

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:17:29 ]
そうだなあ。

コンピューターソフトウエアで実現してるのなら、結局全ては
AND OR NOTとブランチ(IF文)、及び足し算、引き算で表現出来る。

だからと言って、そのソフトウエアで使われているアルゴリズムが単純なIF文の羅列かと言うとそれは全然ちがう。

数値計算と単純な論理の複雑な組み合わせの効果は絶大だと言う事だ。


199 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/20(土) 02:19:58 ]
>>194
プログラム覚えたて丸出しでまるでアルゴリズム勉強したことありませんて自白にしか見えんw


200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:22:51 ]
>199
で、君はオセロ用のAIくらい作れるの?



201 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/20(土) 02:31:12 ]
>>200
ゲームは作らないからわからないねw。制御システムのほうなら結構扱ってますよ。


202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:34:12 ]
>201
スゲー

空論ばっかのガキの揚げ足取りより、実務の話が聞きたい

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:41:42 ]
>198

高度なソフトウェアのオプティマイザとか
IF文とかのかたまりだよ。
IF文の比較ネタに統計情報をつかってるってだけ。



204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 02:42:55 ]
>>201
人工知能的制御システムってどんなもの?
ロボットの制御とか?

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 03:56:21 ]
Java製のNNフレームワーク
neuroph.sourceforge.net/

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 07:00:31 ]
でっていう

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 21:52:49 ]
>>203
実際には見たこと無いようですね。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 22:51:04 ]
>207
お前、オプティマイザの意味を知らなかっただろwwwwww
そしてググって、自分が理解できなかったからって他人も理解できるはずがないとwwwwwwwwww

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 23:06:23 ]
いや、>>203>>198の話を理解できていないんだよ。
>>198の言っていることは至極まともなことだが、>>203が頓珍漢なレスをしている。

人間なんて物質なんだから、粒子の単純な引力と斥力で出来ていると主張するようなものだ。
それらの調和を無視している。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 23:15:41 ]
このスレって中身無いな、、、、、、、、、、



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/20(土) 23:23:07 ]
うん、具体的なテーマがあるわけじゃ無いからね。
何となく「人工知能」って言っても、多分、皆もってるイメージも目指すところも違うだろうし。

212 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/21(日) 04:08:31 ]
>>208>>210いや君がバックボーンが無さ過ぎてるだけだよw



213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 04:10:07 ]
ちょっと突っ込んだだけで初心者丸出しなのが見えちゃってるのが約一名居るし。

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/21(日) 20:34:58 ]
ここって、アフォな人工知能君ホイホイだってことに気がつけ。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 02:17:11 ]
住人がすべてAIでした

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 03:15:52 ]
そもそも人工知能について語れる知識のある奴が2chには居ない。
ここにいるのは半端な知識を披露する知ったかぶりと
人口知識ってそんなもんじゃねえんだよってツッコム知ったかぶり

一番頭のよさそうな書き込み主は>>185くらい。
実際にチャレンジしてるからな。

悔しかったら自作のアルゴリズムのひとつでも出してみろ、モヤシ君。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:doctor.minor@gmail.com [2010/03/22(月) 04:32:23 ]
リアル事情により、当分人工知能のことを考えられそうにないので、
どうせだから今まで考えたことをチラ裏的に書き散らしておこうと思う。
スレ汚しすまんけど、おそらく今までのどんなAI論理よりも強いAIのそれに近づいているはず。
俺がそう思ってるだけかもしれないけどね。まぁ、汚させてくらはい

まず、俺が作りたいのはよくSFで書かれるレベルより上のAI。
「マスター、それは登録データにございません」
とか、そういったことを言うのではなく、完全な人間の模倣レベルのAI。
これを乗せて、町を勝手に歩きまわれるような、そんな自律型ロボットを作るのが俺の夢。
だってそうでなけりゃつまらないし、たぶん使い物にならない。
まず、ちょっと町を歩かせただけで信号の意味がわからずぶつかったり、
ちょっと時代遅れになるだけで新しい電化製品が使えなくなる。
簡単な処理をひとつひとつやらせるためだけに、膨大なメンテナンスコストがかかる。
冷静に考えて、教育を事前に、または人間がそばについての訂正等が必要な
AIは、正直自律型ロボットにつめるわけがない。
そういうわけで、ここでAIは教師無しで知識を新しく理解・使用が出来るものを指そうと思う。
正直、今の世界の論理では、そんなものを作ることが出来る兆しはない。
全部レディメイドのデータ群で箱庭つくって適当に処理してるだけだ。
となりの箱庭に遊びにいくだけでだいたいだめになっちゃう。

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:doctor.minor@gmail.com,sage [2010/03/22(月) 04:33:49 ]

さて人間の発明は基本的に模倣からという。
人間を模倣することが出来れば、AIを作る、ということが可能になるはず。
そんな考えで、人間の特性はすべて知能を作る上で必要であり、
そのすべてを模倣、もしくは代替することによってしかAIは出来ないと考えるとする。

その上で問題となるのが、どこまでが人間に共通する知能か、ということだ。

この世の中には非常に多くの人間がいる。
その中には、言葉遣いや文化が違う人間がいて、気違いと呼ばれる人間がいて、
天才もいて、馬鹿もいる。そういった人間がすべて知能を持っている筈だ。
環境にもよるだろう。いろんな人間が、好き勝手に知能を行使している。
そのすべての人間にだいたい共通してるのは、赤ん坊のときの挙動ぐらい。

最終的には、先天的に身についているもの、それだけを模倣し、
後天的に身についているものは実装せずに、実環境に放置することで
勝手に見取り稽古し、育っていく。そういったものを完成させることが人間を
模倣する、と言えるのではないだろうか。


219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:doctor.minor@gmail.com,sage [2010/03/22(月) 04:34:57 ]

しかし、現実的に実装するにあたって、各文化によって保障されていたり、
先天的か後天的かわからない領域があったりする。言語とかな。
そこを切り分けて、以下のように定義する。

(0th)base list:知能の基礎となる領域。先天的概念。先天的にすべてのその種の生物はもっている。
体の動かし方とか、感情とか。理解するとかいう機能
ごく稀に欠損が存在するが、それは知能を論議する上での本質とは関係ない。

(1st)race list:文化圏などにより、半先天的に得ている領域。半先天的概念。
言語や恥の文化などの、その環境下で得られることがほぼ間違いないもの。
血のつながりによる性格遺伝などの、先天か後天かわからないものもここ。
ごく稀に欠損が存在する。しかし、あるものとして実装してもよい。
逆に、無いものとして実装しなくてもよい。

(2nd)case list:各個人が生きていく中で得ていく領域。後天的概念。経験による概念である。
たとえば、うまいゲームのやり方。たとえば歩行者ルール。たとえば昨日の晩飯。
これを得ることが出来るAIだけが、強いAIとして実環境下で行動ができる。
base,1stのみで、環境下から、2ndを導けることを知能がある、と定義してもよい。
事前に実装してはならない。

こんなかんじ。


220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:doctor.minor@gmail.com,sage [2010/03/22(月) 04:36:54 ]

さて、そんな感じで人間を分析しようとすると、
無意味にしか思えないものが出てくる。
感情とか意思とか、飽きたり忘れたりだ。
でも、人間はすべからく持っている。0thでの取得であると考えられ、
これを抜きにして知能を語るということは、0thとしてまで
すべての人間に取得されている現状を考えると、いささか不自然である。

よって、今現在AI研究では無視されている感情と意識というものが、
実は重要なものなのではないか、と考えることになる。
でも、そのままで扱うためにはさすがにあやふやすぎる。
こういったものを数学的に、もしくはソフトウェア的に処理できるようにしなくては
現実にAIを作ることは不可能だろう。
まぁ、それを議論するためには、知能というシステムの中でいったい
どういった位置にそれが存在するか、というあてを作らなくてはならない。
さて、では感情・意識は、いったい知能の何をつかさどるのだろうか。
ここで自分は、感情は主に行動の指針決定のための情報であり、
意識はフレーム問題に対する解答である、現在重要な事項を整理するための範囲としてみた。

あ、ここで概念について。
概念=listとして書いてる。ここには実際の行動、
抽象化、データ、その他なんでも。これを読み込み、動的に選択・限定・
実行をすることによって、実際に知能は振舞われるとする。そんな感じ。
こういうものがないと動的に行動選択肢を増やすことのできる
システムは不可能っつー。そんな感じ。



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:doctor.minor@gmail.com,sage [2010/03/22(月) 04:38:39 ]

さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。


222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 05:07:44 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。


223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 05:13:14 ]
>>216
それはゲームだからでしょw知ってる世界がゲームだけってのも笑えるけど

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 07:22:16 ]
>>223
「知ってる世界がゲームだけって〜」

は?お前のひねくれ思考ほうが笑えるんだけど
日本語読めますか?どこをどう読むと知ってる世界がゲームだけって読み取れんの?
頭悪いねキミ。
人工知能のイロハくらい知ってるんだろうな?

お前大学どこよ?wwwwwwwwww

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 11:14:59 ]
ゲームってそんなに程度の低いものなのかねえ

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/22(月) 19:05:14 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 03:54:19 ]
>>225
中には高度なのも有るけど、ほとんどのものはかなり低レベル

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 03:56:36 ]
>>226
統合と分散を無視してる時点で実際のものとはかけ離れてると思う

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 03:58:01 ]
>>216
そういうことにしたいだけで、そのようなことを言う人から具体的な話が出たためしがない。


230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 15:39:11 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。




231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 16:01:50 ]
2行で済む内容だな

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 16:03:30 ]
この文章見てもはっきり分かるけど、物事を整理できない人って何やってもうまくいかないよね。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 17:07:44 ]
まー、あまりキッチり考えちゃうと
実用に耐えうる汎用性人工知能なんて不可能という結論に達しちゃうから
少しは夢見な人のほうがいいかもよ。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 19:52:06 ]
>>233
整理できないなりに頑張った君の限界なんてどうでもいいこと。

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 20:30:00 ]
で、チミ達はオセロ用のAIくらい作れるのかな?w
別にオセロじゃなくてもいいけど、単純なゲームのAIくらい作れない脳みそじゃ話にならんな。
自分で100キロ程度のストレートを投げれないくせに、プロ野球のあのピッチャーはダメだ〜、○○であるべき、俺が言うんだから正しい、というオッサンと同じ。


ははははwwwwwwwwwww

さぁ反論どうぞw

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 21:19:32 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。


237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 23:49:26 ]
>>235
中学生のころに作りましたね。友達と一緒になってマージャンとかも。

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/23(火) 23:51:19 ]
やっぱり知能低いといつまでも同じところで時間かかっちゃうんですかねえw


239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 00:34:17 ]
>236
図にしてUP求む。
UMLでもいいよ。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 01:01:33 ]
>>239
それくらい自分でやれよ情けない
人にはオセロゲームも作れないとか言いながら自分はそのざまかw
パクリと勉強の区別もつかない奴にも困ったものだ。

>>236
妄想も形にしてしまえば妄想でなくなる。
君自信が考えたものならそれは君の財産だ、大事にしなさい。




241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 02:10:20 ]
ぷw

242 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/24(水) 03:14:33 ]
>>240
形にならないうちは財産でもなんでもなく単なる妄想。
堂々めぐって、先に進まない手詰まり状態。そこまでが彼の限界ですね。

>>241
君はそれ以前の問題で、いかなる相手も笑える立場にない。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 03:34:26 ]
所詮>>241はゲーム脳
試行錯誤(学習)を避け、一足飛びに正解を求める(UP求む)在りかたは最も知能とかけ離れた位置にある。

そうだよな?龍田光徳君(笑)


244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 06:14:26 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。


245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 07:46:31 ]
>>244
それ単純でコード化するの簡単なんだからやってみればいいのに。
そうすればすぐ問題の所在がそんなところに無いのがすぐ分かるよ。
やったことある人なら文章見ただけで分かるんだけど。


246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 20:41:21 ]
>>244の文章があまりに稚拙で何度もループしているので、特徴をフィルタにかけてみると

>>208
>>224
>>235
>>239
>>241
の人物と一致した、つまり自作自演

書かれている内容は他人からパクってきたと思われる。


247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 20:42:41 ]
おーい、上からの目線で偉そうなこと言ってないで、なんかUPしてみてくれ。

そうしないと「ぷw」だぞ

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/24(水) 20:44:07 ]
ぼくのかんがえたじんこうちのう

249 名前:デフォルトの名無しさん [2010/03/24(水) 20:53:33 ]
>>247
おやおや、2分もしないうちに即レスですか龍田君www
何をそんなに慌てているのかな?


250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 02:06:01 ]
こいつあちこちで相手にされないから必死だよねw



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 03:45:14 ]
さて、どうやって2nd listを取得するのか。その具体的な方策について。
まず、2nd はbaseと1stによって表現できなければならない。
baseと1stにはプログラムの実際の動きが書かれているものと、
かかれていないものが存在するはずである。
プログラムが書かれているものはマター、
マター参照とリスト参照と実行時値を書いたものはリスト。
そういった概念の切り分け。
マターはキンニクの動きとか、眼球からの情報とか。
感情基礎とかもそんなの。


人間は2ndlistを得続けることによって記憶し、
経験し成長する。そのために、ベースとファーストには
セカンドリストを策定するためのフレームワークを作る必要がある。

リストには出自による優先順位はない。すなわち、ベースだから何よりも優先されたり、
セカンドだから重要でない、ということはない。
具体的には、理性なんかは後天的な1stだと思うんだが、
それがベースをある程度抑えこむことができる。
本能に優先することはできる、っつーことだね。
でも、本能が勝つこともある。このように、リスト同士で優先順位を作ることがある。
リストの比較のための尺度をスクリーマと呼ぶ。すごく腹が減ってるときは
メシに関するスクリーマが大きく、満腹なときはそうでもない。そんな感じ。
スクリーマが大きいものにはより大きな重要度が割り振られるべきである。
重要度のことをコストって呼ぶ。
で、後でくわしく解説するけど、意識した概念はスクリーマがあってコスト割り振りした概念。
そう思うと考えやすい。


252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/03/25(木) 11:45:21 ]
今ツイッターで人工知能も議論されてるから、2chで虱潰しに人工知能スレ荒らしてもどんどん議論は進んでるね。
英語だとこの手のも出てこないし。
ってことは日本独特なのか、さすが鬱大国。まさに恥部ですね。







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