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画像処理 その12



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/09(木) 09:52:04 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その11
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222593978/

910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/22(水) 03:27:20 ]
www.youtube.com/watch?v=0mEHKFibv0g

911 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/22(水) 13:24:02 ]
>>910
あああ、画像処理ってこういう高レベルの事でしたか・・・
どうもすいませんでした。
あとすいません自己解決もしました。
お騒がせしました


912 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/22(水) 19:16:43 ]
>>911
20年前のFM-TOWNSでこうしたアイデアは先取りされていたけどね
画面にリアルタイムに映った自分の手でCGのボールを操作するゲームがあった

913 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2010/12/22(水) 19:18:03 ]
www.youtube.com/watch?v=JQvLt7DQhaI
www.youtube.com/watch?v=MZHEzDmXO2w


914 名前:片山博文MZ [2011/01/01(土) 13:28:49 ]
パスの単純化の方法がわかりません。
困っています。教えてください。お願いします。

915 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/01(土) 15:00:49 ]
potraceのソース嫁
本だったら「画像認識の基礎T」

916 名前:デフォルトの名無しさん [2011/01/01(土) 15:23:58 ]
画像処理関係はVC++やVC#より、Gimpの作成元のGtk+とかの方が優れているんでしょうか?

作るソフトはそう難しい処理をするわけでもないんですが、Gtk+の方が簡単な処理にも画像処理の点において
便利な関数とかあるなら、そっちを使いたいです。VC#でやってみたんですが、jpegなどにUI上で任意の図形を描画して
保存するのも結構手間がかかります。

917 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/01(土) 16:52:26 ]
関係ない

918 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/02(日) 01:47:23 ]
www.youtube.com/watch?v=x32TGROYbdU&feature=related
これと同じことをやりたいです。
背景差分→blob抽出→meanshift→オブジェクト同士が衝突するときKLTで推測?
なんですかね

さっぱりわかりません。
どなたか天才の方教えてください。





919 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/02(日) 01:55:27 ]
天才はここにはいないよ
他をあたってくれ

920 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2011/01/02(日) 03:25:18 ]
とりあえず、同じような処理を作って試してみれば良いんでね?

921 名前:片山博文MZ [2011/01/02(日) 13:44:44 ]
>>915 thanx






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