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画像処理 その12



1 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/09(木) 09:52:04 ]
画像処理プログラミングについて質問、議論を行うスレッドです
・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎

前スレ
画像処理 その11
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222593978/

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:19:41 ]
>>151
この辺の処理ってのは色々コツがあるので、知っていてもタダで提供するわけがないな。

153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:28:41 ]
あの・・・ハードでごり押しできるんであまり小手先技に吹っかけても誰も払わないと思いますよ。
ハードやリソースが非常に限られてるなら業務提携とか企業間のライセンスとかになるんで、その小手先ノウハウが有料かどうかはあまり問題にならないですけど。
ノウハウと言ってもそれはアルゴリズム上のノウハウではなくて、ほとんどは(その画像ではなく)ハードやリソースの特性を生かしてるだけですし・・
アルゴリズム上のノウハウなら「PCは全て2進なので2進に特化したビット演算でhypotを小手先実装した(ので高速化実現!)」とかですし。
何を隠して何をOPENにするかとか、そういう辺りのことはあまり知らないみたいですね。

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 15:32:27 ]
上にマク展開しようと考えてる古い人もいるので、これもちゃんと書いておくと、

>(ので高速化実現!

ですけど、8ビットハードなら高速実現だと思いますが、16ビット33MHzとかFPU乗ってるハードなら高速でもなんでもなく、こういうのはまったく無意味ですよ。

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 16:57:00 ]
>ヒント

要するに釣りのつもりだったのかな。
大昔ならまだしも、今では有効性の無いテクニック使っても意味が無いね。

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 17:09:57 ]
>>152
それで・・・そのコツとやらは本当にコツなんですか?
ヒントがないと何のことか分かりませんよね。知ったかさん

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:34:48 ]
>>146
>>129

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:37:10 ]
>>151
www.geocities.jp/m_hiroi/xyzzy_lisp/abclisp16.html#chap30

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 18:49:01 ]
>>158
なんだ、やっぱりマク展開はやめて表にしたんですか。
ていうか、あなたの知ったかレベルじゃ話について来れないと思いますよ。
xyzzy使ってemacs気取りもいいですけど、あなたは実際のスキルがあまり無いなので秀丸とかその辺でいいじゃないですか?w

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 22:14:54 ]
>画像処理の小手先技
手羽先に空目




161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/25(土) 23:09:32 ]
www.jma-net.go.jp/sat/data/web/suneclipse_img/mtsat2_20090722_0900-1400_enhanced.gif

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 05:05:20 ]
なんかヘンなのが住みついちゃったみたいだな

163 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/26(日) 14:31:01 ]
>156
教えて君の分際で他人を知ったかよばわりとか痛いな。鳥つけてくれよ、あぼーんするから。

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 15:54:11 ]
>>163
なにその態度w

それも顔真っ赤にしてアゲちゃってるし
知ったか君涙目ww

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 16:17:46 ]
夏だなぁ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 16:22:59 ]
そうだな
夏だな厨が現れるあたりが特に

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 16:33:04 ]
>>163
もう君はこのスレに来なくていいよ
君が居ると荒れるから

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 16:49:33 ]
よく2chの情報はいい加減とか、正しくない情報が多いとか言われるけど、
僕にとっては大事な情報源です。
たまにはボロクソ言われることもあるけど、みんな親切に教えてくれる。
いつもありがたいと思ってる。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 17:03:20 ]
>>168
まさに教えて君じゃねーかwww
ウザイからさっさとROMってろよ

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 17:12:51 ]
      /    /  /   /  /   /     /
            __,____
       /.  /// |ヽヽ\    /  /  /
          ^^^^^.|^^^^^^
    . /  /   ∧__∧
          ( ´・ω・)∧∧
     /     /⌒ ,つ⌒ヽ)   //  /  /
           (___  (  __)
    "''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
    もし、またメール送っても嫌いにならないでね。





171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 17:41:21 ]
>>163
あげるなカス

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/26(日) 21:04:22 ]
2/2 www.youtube.com/watch?v=nVDq-s3r5Ys
1/2 www.youtube.com/watch?v=9UU4Hx76Zg0


173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 01:11:58 ]
αHSV色空間でのαブレンドってどうやればいいんですか?
一旦αRGB色空間に変換しないといけませんか?

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 01:12:52 ]
サンデープログラマー乙

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 01:26:59 ]
サンデープログラマー乙

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 02:12:22 ]
>>173
RGBだのHSVだのは出力時の問題。αの計算は同じだ。

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 09:30:14 ]
>>168
おまえは質問に一度でも答えたことあるのかよ?死ねよ

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 12:34:42 ]
>>176
横からだけど、非線形だしHSVにそのままRGBでやってたようなαはできなくない?
Hとか特に。単にHSVαを保持して
出力時にどうせRGBに変換するからそこで適用、って意味ならわかるけど。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/27(月) 13:34:33 ]
Hueの加算て一意にできないよねぇ。

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/28(火) 19:52:03 ]
libtgaあまりにも動かなくてわけわからん
ソースを追ってみたがちゃんとしてるんだよな
でもVCでコンパイルするとfreadがまともに機能してない
意味わからん



181 名前:デフォルトの名無しさん [2009/07/28(火) 23:21:54 ]
とりあえず age とくか

182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 13:18:24 ]
TGA→BMPに変換して使えば?

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 17:17:08 ]
めんどくさいから自分で1から作った

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/07/29(水) 20:01:17 ]
>>180
テキストモードってオチだったりして?

185 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/02(日) 22:43:21 ]
developer.download.nvidia.com/SDK/10/opengl/samples.html
ここにOpenGLとCgによるSimple Glowのサンプルがありますが、
原理を解説しているページはないんでしょうか?Whitepaperには原理までは載っていないようです。

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 00:06:09 ]
>>185
そこのページの画像しか見てないが、原理というほど難しいことをしているようには見えないが。
WhitepaperのDescriptionだけでも十分説明されてると思う。
っていうか、これソース見れるんじゃないの?

187 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/03(月) 18:11:35 ]
パターンマッチング的なものをやりたいくて勉強中なのだが
3次元空間上に点列が3次元の整数値座標で与えられている複雑な線図形について
形状を分析して3つくらいの特徴量にして
別の空間にあたえる方法はないかと思って探しているのだが
果たしてそんなのはあるのかどうか・・・

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 19:26:27 ]
>>187
意味が全然分からないんだが。
特徴量を抽出して、別の空間に与えるってなに?

例えばRとGとBをとりだして、RGBの3次元座標空間に
プロットするように、特徴量を軸に持つ空間でマッチングさせたいとか
そういうことか?

しかしそれだと、3つくらいの特徴量にできませんか?
で質問が終わるだろうし、何を意図してるんだ?

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 19:29:21 ]
主成分分析とか主軸変換とか固有値解析とか

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/03(月) 20:31:15 ]
カーブとか直線とかそういう特徴量を抽出したいってことじゃ?




191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 04:02:48 ]
特徴量を抽出するところじゃなくて、それを別の空間に与えるというところに
疑問を感じているのではあるまいか。

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 08:13:05 ]
FFT

193 名前:187 [2009/08/04(火) 14:33:29 ]
>>188
> 例えばRとGとBをとりだして、RGBの3次元座標空間に
> プロットするように、特徴量を軸に持つ空間でマッチングさせたいとか
> そういうことか?

そういう感じです
正八面体みたいに整っているものじゃなくて
もっと複雑な線図形でのマッチングを想定しております
パラメータは3つと挙げたのですが
なるべく少ない方がいいのではないかと考えておりまして

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 16:11:06 ]
FFT

195 名前:185 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:40:39 ]
>>186
確かにソースは見れますが、分かんないまま写して使うことなってしまいそうなので
ガウスっていったい何なんでしょうか。

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/04(火) 23:44:20 ]
えっ?

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 07:37:50 ]
何になりたいんだコイツ

198 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/05(水) 10:53:39 ]
点間の位相関係をなるべく損なわずに低次元に写像したいなら、Locally Linear Embeddingとかどうよ?

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 13:30:56 ]
画像から文字を抽出する方法ありませんか?
強引に文字を画像化して照合するくらいしか思いつかないのですが、
オープンソースは出回ってないのでしょうか。

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 13:33:55 ]
>>199
OCR で ぐぐる



201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/05(水) 13:38:08 ]
>>200
ありがとうございます。
企業秘密かと思ってました。

202 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/05(水) 20:41:57 ]
WTCに飛行機は突っ込んでいない?

<最も重要な動画>
911テレビ画像捏造説(2006年9月10日のフォックスニュースより)
www.youtube.com/watch?v=3ZRGMtvQ3eU

<重要な参考動画>
念写?呪われたフロントガラス?ー911ビデオ画像捏造の証拠映像
www.youtube.com/watch?v=cbOiyiOvC8g
奇妙な一致? 不可解な視差!! ー911ビデオ画像捏造の証拠映像
www.youtube.com/watch?v=klAtO-tJG6A
丸見え! お宝映像遂に流出!! ?911ボーイング不在の決定的証拠映像?
www.youtube.com/watch?v=yGd6uzkneOQ
驚愕! 超常現象? 異次元を飛行する飛行物体ー911テレビ画像捏造の証拠映像
www.youtube.com/watch?v=fsB1EtdT_JA
恐怖! 超常現象? 無傷なまま貫通する機首ー911テレビ画像捏造の証拠映像
www.youtube.com/watch?v=KZMKXAlY7Yw
911テレビ画像捏造/航空機不在説
www.youtube.com/watch?v=9twhhq6YIG8

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 00:45:57 ]
>>201
それは俺に対するあてつけかw

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 16:34:52 ]
普通に全体的にぼかすのはわかるんだけど
中心からぼけた円を描くにはどうすればいいんだろう


205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/06(木) 18:41:54 ]
↑描くときに一緒に計算しながらやったら出来ました申し訳ない

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 00:29:05 ]
ビットフォーマットとか、画像処理を知ろうと思ってスレを開いたんですが
なんでテンプレになんの情報も書いてないんですか。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:03:31 ]
テンプレで1000埋まるから

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:08:40 ]
もうちょっとリンクを貼るとかなんかしてくれよ
各形式の適当な解説とフォーマットのリンクがあれば親切だった

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:11:14 ]
ここ見つけられるくらいだから簡単に見つけられるさ

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:33:30 ]
>>208
質問するつもりだったんだろ?
質問に答えるわけでもないのに偉そうな奴だな。頭腐ってんじゃねーの?(笑)



211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:37:52 ]
質問は今んとこないよ
俺の書き方は標準だと思うぜ。君のは無意味な悪口だと思うぜ。



212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:48:26 ]
どうでもいいがスレに貢献しないなら自分の巣に帰ってくれ

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 01:49:45 ]
>>211
おまえの方が「テンプレ!」「テンプレ!!」と愚痴ばっかり書いてるようだが?w

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 02:03:09 ]
何が言いたくて何を求めてるのかよくわからん。
アンチテンプレなのかもしれんけどテンプレはいいよ。
どうせ書きたくない人は書かないし関与しないんだから別に俺に喧嘩売る理由もないでしょ

まぁ帰るか。


215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 02:26:46 ]
>>214
お前の負けww
夏房涙目wwwww

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 06:44:35 ]
>>215
馬鹿…それは明らかに…だろ

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 07:01:10 ]
まあ、OpenCV のサイトくらいテンプレにあってもいいかな


■日本語ページ
ttp://opencv.jp/   

■OpenCV入門
ttp://www.cs.iit.edu/~agam/cs512/lect-notes/opencv-intro/  
   
■FAQその他
ttp://opencv.willowgarage.com/wiki/    

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 08:49:02 ]
だが、それだけだと、まるでOpenCVスレみたいだしなぁ。

ところで206が求めてたような、画像のフォーマット情報みたいなのも
このスレの対象なの?

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 09:46:33 ]
画像のフォーマットなんて、ImageMagickなんかのライブラリで変換できるものなんだからここで扱うまでもないだろ。
RGB<->HSL変換みたいな話なら別だが。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/07(金) 10:07:11 ]
画像情報の色空間変換 と 画像情報の保存 は別腹だよなぁ…



221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/08(土) 20:40:19 ]
>>220
あんまり細分化しすぎるのもなぁ

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:23:24 ]
先生、リアルタイムで表示可能な画像のアンチエイリアスのアルゴリズムが思いつきません


223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/09(日) 17:36:33 ]
高速で振動させればいいんじゃね?

224 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/11(火) 08:30:07 ]
OpenCVの顔認識で使用されているHaar-like特徴についての原理を知りたいのですが、参考になるHPはありますか?


225 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/12(水) 05:47:41 ]
                                                              +╋┘〜
                                                        +╋┘〜            
                                 .;;;;rュ;;;;_         /,
                               ,__{ェェlIュ___,,       /__/     +╋┘〜    +╋┘〜
                               ,,}nin{ii{_,,,  /^'ヽ、 / /
                               {ェェェlェウo, / ヽ、:/ //      +╋┘〜    +╋┘〜
                               l゛゛゛l゛゛「/....:::::/ /i´_,iュ
                        ___。。。-7¬::‐「''i¨|riュ,o,o/rロュ''{t=:}
                       ___o'o;o;;;;/ i.〕i ̄i___ij,,_,,r''ュ''ュ''ュi''i'',,_,,|z''i|r'''''ヽ-           i
     ;,、、,,,,_________o'o;o;;;;/ i.〕 ̄ ̄|┴:┴'''ー_r''ュ:_r''ュ:_r''ュ_:'''ー_:|i ̄~ir' ̄ヽ==_r= r===_ /|
     ヽ",,、,,、.              ` ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄〕 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i
::::::::::::"´``゛゜''';:;''ー '',:;-、,-、;;..、、,,;;;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.、、,,-、,-;-:;_;_,;-;,-;;.、,,-、;;.,.,,-,;-;,-;;.、、,,-、 ''‐-、''-;;.:;.‐-‐-;:;;:..-;‐:;.
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226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/12(水) 06:53:37 ]
>>224
「haar like viola jones」で「ウェブ全体から」(つまり「日本語のページを検索」じゃない方)
ググると色々.そっから辿ればいいと思うよ?

227 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/13(木) 22:12:33 ]
Kruppaの方程式について解説した日本語の本ありませんか?

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 01:37:54 ]
Geroppaの方程式ならば James Brown のサイトに解説がある

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 05:09:41 ]
いやそれGet Upだから

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:30:16 ]
グロー 画像処理でググったら、目的ではないグロ画像についてのページが出るんですが
どこかにグローの仕方について載ったページはないでしょうか?



231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/14(金) 22:45:09 ]
>>230
gouraud shading の話なのか glow effect の話なのかわからないので答えられない

232 名前:230 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:48:05 ]
glow effectのほうです

233 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/15(土) 05:03:36 ]
フィルタのタップ数ってどう表現するのが適切なんでしょうか?
例えば11タップフィルタって言った場合、フィルタリング対象画素の、
前後5画素範囲のフィルタなのか前後10画素範囲のフィルタなのか・・・
プログラム板で聞くのはちとお門違いな質問かもしれないけどよかったら教えて頂けるとありがたいです。

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 10:24:08 ]
>>230
「+グロー "画像処理"」

でぐぐれ。もち「」は無しでな。



235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/15(土) 16:05:09 ]
別に「」があってもグーグル先生は無視するけどな

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 12:25:44 ]
3次元の認識って
ベジエ曲線を描いてみて○個以上山の頂上付近に居るものは1つの形状の一部と判断するとかどう?

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/16(日) 14:38:44 ]
いいと思う

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 00:54:31 ]
メディアンフィルタによる平滑化で、
例えば3×3のフィルタでは、画像端の画素を決めるとき4つの画素値から中央値を求めなければならなくなってしまう。
このような場合にはどうやって中央値を決めるんでしょうか。

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 02:42:15 ]
ケースバイケース

となりのピクセルと同じにしちゃうとか

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 04:48:23 ]
鏡像反転するとか
境界外の部分は、境界画素で置き換えるとか
(3X3の場合はどちらでもほぼ同じだね)




241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/17(月) 10:24:49 ]
>>238
周辺画素を取り除いて、フィルタ後画像はサイズを落とすというのも手ではある。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/19(水) 23:25:41 ]
AVCやMPEGを一からC言語で実装出来るようになるいい本とかってありませんか?

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/20(木) 00:01:59 ]
まず仕様書を読むことだね

244 名前:デフォルトの名無しさん [2009/08/23(日) 10:12:28 ]
‮‮

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/23(日) 11:39:01 ]
ttp://homepage3.nifty.com/ishidate/vcpp.htm
ttp://38873321.at.webry.info/

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 01:18:25 ]
元画像に対して、
・シャープフィルタをかけた画像 (A)
・最小値フィルタをかけた画像 (B)
・最大値フィルタをかけた画像 (C)

のうち、Aに対して、B≦A≦Cになるように制限をかけてみたら、
なんかアンチエイリアスの逆をやったような画像になってしまったorz
やっぱ俺には画像処理は早すぎたか。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 04:05:03 ]
>246
どういう効果を狙っていたのかね?

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/25(火) 07:50:48 ]
C≦A≦B

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 11:37:06 ]
アルファ付き画像同士の乗算の式知ってる方いましたら
どなたか教えてもらえませんか

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 12:53:34 ]
S(Srgb,Sa) D(Drgb,Da) 値は 0〜1.0

Drgb = Sa*Srgb + (1-Sa)*Drgb
ここまでは良くある(半透過効果を期待した)αブレンド

Da = Sa*Sa + (1-Sa)*Da ?
Da = Da ?



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 13:28:02 ]
ちょっと説明不足でした
DstARGB * SrcARGB = ARGB を求めたいのですがうまくいきません

Dstのアルファが255の場合だと良く見る通常合成の式利用すれば
すぐ出来るのですが255以外だと出来ないです

式の値50通りくらい入れ替えたり試して近いのは見つかったのですが
重なったところの下画像の縁が微妙に変になったり上手くいかないのです

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/08/26(水) 13:36:40 ]
>>251
何を根拠に「微妙に変になったり上手くいかない」と判断した?
その根拠がそのまま答えだ。






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