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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆68



493 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 16:50:09.25 ID:UWgF+EfM0]
サイバー・ナイト
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻500/守1700
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「サイバー・ナイト」1枚を手札に加えることができる。

サイバー・ドラグーン
融合・効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2100/守1600
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ナイト」1体以上
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードの融合召喚に成功した時、このカードの融合素材として墓地に送られた「サイバー・ナイト」の数までフィールド上のカードを破壊する。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードの融合素材として使用され墓地に送られたモンスター1体につき300ポイントアップする。
フィールド上に存在するこのカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「サイバー・ドラゴン」または「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする「サイバー・ドラグーン」以外の
融合モンスター1体を選択し、表側守備表示で特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚されたモンスターの表示形式は変更できない。

サイバー・マインド
ユニオンモンスター
星5/光属性/機械族/攻1000/守1000
このカードは機械族モンスターの効果以外ではデッキから特殊召喚することはできない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分の「サイバー・ドラゴン」及び
「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする融合モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った場合、自分の墓地に存在する
そのモンスターの元々の攻撃力以下の守備力を持つ機械族モンスター1体を特殊召喚することができる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが相手のカードの効果によってフィールドを離れる場合は、代わりにこのカードを破壊する。)


//鑑定希望






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