- 1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2009/12/20(日) 18:03:51 ID:Ej0ST+xY0]
- 二次創作もいいけど、ルールから皆で作ったオリジナルなカードゲームも結構面白いんじゃないか?
ということでスレ立ててみた。 まずはルールから作ろうか。 とりあえずこの板に立てたけど、板違いなら正しい板教えてくれ。どの板か分からないんだorz
- 386 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/29(月) 21:46:25 ID:PhZ3pRxq0]
- >>342のシステム。
第1ターン=先手わ、ドロー4枚で召喚できるが、攻撃わできない。 第2ターン=後手わ、ドロー4枚で召喚できて、攻撃もできる。 第3ターン=先手わ、ドロー4枚以内で召喚できて、攻撃もできる。 第4ターン=後手わ、ドロー4枚以内で召喚できて、攻撃もできる。
- 387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:28:02 ID:TR0ESKf30]
- >>342改訂とか、面倒なのでwikiおすすめします。
自分だけのwiki作るといいですよ。
- 388 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/29(月) 23:29:48 ID:PhZ3pRxq0]
- 例えば?
- 389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/29(月) 23:55:51 ID:sYbzAU9m0]
- たとえばもなにもあるかよ
自分でウィキ作れって言ってるだけだろ
- 390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 00:32:48 ID:Zxj5V+1c0]
- 中卒確定の読み書きに不自由している不登校中学3年生ですら、自分だけのwiki作って、そこで自作の小説公開というオナニーしてるぜ?
ヒヨコは中卒以下かね。
- 391 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 00:55:53 ID:YoJ9H7Px0]
- ここで足りてるからw(クス
お前らも居るしwww(ププッ
- 392 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:48:20 ID:GttNu1+q0]
- 足りている、実力フルに出し切った成果が
VIPで100レスも行かずに終了ですね。(クス
- 393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 02:35:36 ID:Vlq0VViE0]
- 完成連呼しながらすぐに手直ししてる時点でイノムケセツキだよ、ヒヨコ
- 394 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 03:55:57 ID:Zk5fy/ME0]
- wikiなんかいらんって? 昔はあんなに熱心に編集していたのに……ついにはシャットアウトくらうほどにw
そのくせ今でもwiki引き合いに出すんだからやればいいだろうに。 時間がないなんて、言うのはやめてよね。笑えないから。
- 395 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 08:14:01 ID:YoJ9H7Px0]
- VIPの件わ「戦闘力を加算できるシステムが複雑で拒否られた」だけで、
それを解消した現在のシステムでの評価ぢゃ無ぇーし、 そもそもスレタイからしてダメダメだったしな。ちゃんと伝えないとサ スレ立てるなら「ルール概要」が簡単な表現に書き直されてからにしろよ。もうじきだからw ↓ 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】 2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫とけなす自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、 あらゆる別メーカーTCG間で世界最強を決める大会ルールを発表した。感想どーぞ。 トレカごちゃバトる〜ル (異種TCG世界統一大会ルール) plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
- 396 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 08:34:06 ID:YoJ9H7Px0]
- 信じないのわ勝手だが、つい先日も実際に殺しに行く手前まで事態が進んだばっかしだしw
結局、相手が住所を、メールして来なかったからヒヨコ戰艦から失笑を買って終わったが、 あの時に住所メールを送ってきたら直ぐに殺しに向かう段取りまでできてたんだょねェ 試しにオマエが「殺し合い」の挑戦やってみたらどぅだぃ?(クス 「自称・秋山」に深夜3時TELしたのわ間違いなくヒヨコ戰艦ご本人だょw 住所を聞き出し次第に殺しに向かう目的でTELしたんだからw 「自称・秋山」が2度も居留守して逃げ回った姿が今も思い起こすと抱腹絶倒でつwww(ゲラゲラ
- 397 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 09:05:00 ID:YoJ9H7Px0]
- ルールってか「ゲームのデザイン」だなw
↓ 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】 2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫ってけなしてる自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、 あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システムを発表した。感想どーぞ。 トレカごちゃバトる〜ル ( TCG WORLD GRAND PRIX ) plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
- 398 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 09:56:16 ID:YoJ9H7Px0]
- ヒヨコ戰艦に殺されちまぇゴミwww(ゲラゲラ
- 399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 10:09:59 ID:vzJ+GQ2xO]
- ヒヨコはWIKIを追放されたって記述をよく見るけど、これは編集人を追放されたということ?
その場合、新たな編集は出来ないの?
- 400 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 10:14:10 ID:YMG37AZVO]
- 別に本家ではない個人的なWikiなら立ち上げられるでしょ
- 401 名前: (。Ω。) 殺すょ本当www [2010/11/30(火) 10:44:12 ID:YoJ9H7Px0]
- だからドコでどーゃってやるんだ面倒臭ぇーなぁーーーー!!! ゴラァァ!!!!!
- 402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 11:12:08 ID:YMG37AZVO]
- Wiki 立て方 でググれよ
- 403 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 11:14:34 ID:9N5VzAP/P]
- >>399-400
ヒヨコ自身の話題はヒヨコ本スレで toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1289471005/
- 404 名前: (´ー`)y─┛~~ [2010/11/30(火) 11:20:42 ID:YoJ9H7Px0]
- ぢゃ要らんわ面倒。
「ごちゃバト」>>397考察 ブラストわE(エナジー)を最低でも「2」消費しないと相手ユニットを倒せない。 しかも、倒しそびれると相手ユニットは横横置きにすらならずに、手番わエナジーの無駄遣いに終わる。 ブラストの標的に指定された相手ユニットにわ、ウェポンでグレードを底上げする対抗策が有るし。 ( ブラストに対抗したインターセプト[連携の迎撃]わ不能 ) アタック : 相手はE不要。 1ユニット表タテ→表ヨコでグレード対決 [条件] ブラスト : 自分<相手 , (算式)相手−自分×E ブリッツ : E≧相手ユニット総数 インターセプト : 加勢<手番 [判定] アサルト相手除去 : 自分≧相手 アサルト自分除去 : 自分≦相手 ブラスト相手除去 : 自分≧相手 ブラスト自分除去 : なし ブリッツ除去処理 : ブラストに同じ
- 405 名前: (´ー`)y─┛~~ [2010/11/30(火) 11:47:32 ID:YoJ9H7Px0]
- そーぃぅ面倒な雑用こそお前ら屑脳ゃ下畜にふさわしい “ 作業 ” ぢゃんwww(クス
- 406 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 11:50:56 ID:3USyiK490]
- イマドキすべからくを誤用するとかなぁ……w
>既存TCGデザイナーわ “ すべからく屑脳 ” でしかなぃ いや、それとも 既存のカードゲームデザイナーはすべからく無能であるべし って、ヒヨコちんの願望だから正しいのかww
- 407 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 11:56:47 ID:YoJ9H7Px0]
- 細い道路にドカタどもの車が停めてあって道を塞いで通れ無ぇーっ
したっけヒヨコ戰艦が徐に車から降りていきなり路肩のブロックをその車のフロントガラスにぶん投げwww 車で道を塞いでた土建屋どもマヂどん引きしとったわwww まぁ怒りや感情で突発的に殺すタィプだからwwwww しかも蛇みてぇに執念深くて更に手段すら選ばなぃwwwww(ニヤニヤ お前ら「殺し合い」試してみろょwwwww(ゲラゲラ
- 408 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 12:00:14 ID:YoJ9H7Px0]
- >>406
定着しちゃったもんとゃかく言ってもネぇw(クス ↓ >近年、「すべて」の意で使う例が多くあるが、誤り。
- 409 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 12:11:21 ID:vzJ+GQ2xO]
-
見にくいblogよりも、『1Pで全て表示』『随時更新して最新情報のみ表示』『URLリンクで別ページに行かない』 これら↑をぜひWIKIスタイルで作れや
- 410 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 12:28:25 ID:YoJ9H7Px0]
- ぢゃ、お前が雛形を作れw
- 411 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 12:40:55 ID:YoJ9H7Px0]
- お前がヒヨコ戰艦と「殺し合い」やって勝ち残ったら教えてゃるょ
だからまづ “ 創作 ” なのか「事実」なのか身をもって確かめてみせろょ(クス
- 412 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 13:03:29 ID:YoJ9H7Px0]
- 「ある日突然」などと言わず今日にでも明日にでも「お前が留め刺しちゃれゃwww」
それとも「 ヒヨコ戰艦が恐ろしくてリアルじゃ対決できましぇ〜んん(グショ泣 」とかでちゅかぁ〜?(ゲラゲラ
- 413 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 13:11:22 ID:vzJ+GQ2xO]
- >>410
> ぢゃ、お前が雛形を作れw 数少ないblogの読者である俺の希望を実現させる技量もないのかよ(笑) 流石に金も貰えないのにやるのはちょっとなあ
- 414 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 13:15:00 ID:YMG37AZVO]
- 文章だけじゃよくわからんから、説明会やってくれよ
実際プレイしてるところを見せるか、動画でうP
- 415 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 13:39:08 ID:YoJ9H7Px0]
- >>413
結論 : 現状で充分。 売り込み段階 : プレゼン用WEBサイト開設(予定)。
- 416 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 14:00:18 ID:YoJ9H7Px0]
-
ちなみに「言い負かせたレス」ってどの辺り?(ププッ 実際わそんな脈絡に沿った流れぢゃ無いんだけどw(クス ある特定の個人および企業経営者に向けたメッセージだからw(ニヤニヤ
- 417 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 14:05:11 ID:YoJ9H7Px0]
- ぢゃ、遠慮なくw
ちなみに若い女ゃ子供って何人ぐらぃ居るんだぃ?(ワクテカ
- 418 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/11/30(火) 17:30:20 ID:TRYToeYI0]
- 発案者のプレイ動画うpまだ?
発案者主催の説明会まだ?
- 419 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 17:33:11 ID:YoJ9H7Px0]
- まだょ♪
- 420 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 17:47:57 ID:YoJ9H7Px0]
- っつか、便所ちゃんねる篭ってヒヨコにガクブりながら虚勢レスとかもぅね
- 421 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 23:04:24 ID:YoJ9H7Px0]
-
戦闘力(グレード,grade) : 戦闘力とは、機動力/攻撃力/防御力を総合的に評価した00〜99のステータス値 この概念に基づき、「急襲」と「迎撃」にリアリズムを与える意図で、 「ブリッツ」と「ブラスト(エナジー攻撃)」とを適切に配し直し、 結果、それぞれの名称と定義を入れ替える事と成った。 したがって、ブラストは時計回りシステムで充填→発射(全体攻撃)の表現となる。 これわ、ドラゴンボールZの元気玉や宇宙戦艦ヤマトの波動砲にも通じると言えようw(クス ターン経過やコストでわなく、交戦の流れが充填と相関している緊迫感わ、 既存TCGに先例の無い世界に先駆たる画期的なシステムであると言えようw 異種TCG世界統一大会ルール (2) plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010007/
- 422 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 23:16:39 ID:YoJ9H7Px0]
- プリズム・スターの商業化情報について勘違いしてる屑脳が居るから教えておいてやるw
前情報として誌面に文字のみで「プリズム・スター 2012年○月号より連載予定」の1文が載ればokだぜw 2011年末までに全てのイラストを完成させる必要性わ無ぃ。 ただし、理想わ4月号(3月発行)からの連載だから早い方が良いのわ確かだがナ。 アニメ化わコミックが数巻揃った上で人気が安定していたら着手w
- 423 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 23:38:08 ID:YoJ9H7Px0]
- 携帯ゲーム機DSの擦違い通信システムって、
ハンター×ハンター・グリードアイランド編のブックが元ネタ?
- 424 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/11/30(火) 23:40:22 ID:YoJ9H7Px0]
- 4色云々とか書いてる時点で勘違い丸出しだマヌケがwww(失笑
- 425 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 00:32:04 ID:gmWS/paf0]
-
ほ〜れwww >>421で名称の入れ替えが成されたが、システムそのものわ一切の改変なし = 異種TCG世界統一大会ルール完成済みw(クス
- 426 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 01:25:42 ID:gmWS/paf0]
- 字だけの告知文に4色も無ぇーわアホがw(失笑
- 427 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 03:41:55 ID:gmWS/paf0]
- 商業化予定の文面が掲載されれば、トラブらなぃ限り待ってれば必ず連載が始まるわけだし、
ヒヨコ戰艦も情報が流されるまでに事が進展を見せてもダラダラし無ぇっつーのw だから、前情報として誌面に文字のみで「プリズム・スター 2012年○月号より連載予定」の1文が載れば 宣言した目標達成w
- 428 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 10:55:40 ID:gmWS/paf0]
- ょ〜し、これにて決定! システムも文面も完璧www
vipスレ立てokだぜぃwww(ザマぁw ↓ 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会ルール【MtG】 【遊戯王】異種トレカ世界統一大会【MtG】 2chを犯罪掲示板、ネラーを便所虫ってけなしてる自称「2chの敵」こと「ヒヨコ戰艦」が、 あらゆる別メーカーTCG間で「世界最強」を決める対戦システムを発表した。さぁ!叩けw TCG WORLD GRAND PRIX ( トレカごちゃバトる〜ル ) plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201011010009/
- 429 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/01(水) 12:08:24 ID:6voo4DsoQ]
- >>309
>>428 五月蝿い いい加減早く巣に帰れ 自作TCGを制作するにあたって 第17章 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1291071768/
- 430 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 17:57:40 ID:gmWS/paf0]
-
「異種TCG世界統一大会ルール」わ、下記スレに移動! 自作TCGを制作するにあたって 第17章 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1291071768/ unkar.org/r/tcg/1291071768
- 431 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:33:26 ID:6voo4DsoQ]
- 二度と来るなヴァ〜カ
- 432 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/01(水) 21:05:34 ID:gmWS/paf0]
- いぃからヒヨコに負けたグショ泣き悔し涙ふけょ道端の犬クソwwwww(ププッ
- 433 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/01(水) 22:20:42 ID:6voo4DsoQ]
- いぃから早く巣に帰れ糞鳥www
あのスレは俺様が立ててやったんだ 感謝の涙垂れ流しながら使えやwww
- 434 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/02(木) 03:19:31 ID:TGtvneF/0]
- ってか、立てるの遅ぇわチンカスダンゴムシがwww
お前ほんと使え無ぇーな屑(苦笑 そんなだから彼女でき無ぇーんだワあ〜キメェ死ねゃ屑w
- 435 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/02(木) 06:15:02 ID:Rw3QnaHH0]
- スレが立つまで丸二日
その後、ヒヨコちんは2日間気づかず、気づいたのも言われてから どっちもどっちの使えなさじゃないですかw
- 436 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/02(木) 09:02:51 ID:TGtvneF/0]
- 立てょーが立てまぃが何の影響も与えられんと知れ下等生物www(クス
- 437 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/12/12(日) 15:26:18 ID:k7tfQtGf0]
- ここも遂にヒヨコに汚染されたか
- 438 名前:437 [2010/12/12(日) 15:30:40 ID:k7tfQtGf0]
- 10月までの環境だったらここで自作TCG(ルールとカード135枚はほぼ完成だが、
バランス等々見てもらいたい)を晒したものだが、 ヒヨコが常駐するようになったら晒せたもんじゃない…… ルール新調したぐらいになったらまた来てみようかな
- 439 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 19:05:30 ID:For8eVII0]
- >>438
ヒヨコいたのは向こうの新スレ立つまでの間だったから大丈夫だよ
- 440 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:29:27 ID:9lYyQ0A/0]
- 135枚はすげーな
イラストもできてんの?
- 441 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:52:50 ID:Sf1DznMN0]
- >>438
どーせヒヨコ戦艦のネタをパクったゴミだろ。
- 442 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:58:10 ID:p7yFCdiZ0]
- ※笑うところです
- 443 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:00:00 ID:9lYyQ0A/0]
- >>441
ヒヨコのネタってなに?46歳無職をモチーフとしたTCGか 胸熱
- 444 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:09:34 ID:4rMLZwin0]
- ヒヨコとか気にすんな
ザコヒヨコが視界の隅でファビョ踊りする様が目障りでしょうがないなら、NGワード登録すれば良い どうせヒヨコには的を射た批判なんて出来ないし ヒヨコは他人のアイディアをパクることも無理 「お前の作品は俺のアイディアに被ってる!訴訟するぞ!!」とか凄んでも、 実際には何も出来やしないんだからな。 (今も全力で『プリティー・リズム』『波打ち際のむろみさん』から全力逃亡中)
- 445 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/12(日) 21:21:36 ID:5yochJQ+0]
- あのさ〜ヒヨコヒヨコ言ってる奴もいいかげん黙ってくれないかな?
馬鹿を調子づかせるだけなんだからさ、うざいんだよ
- 446 名前: m9(^Д^)プギャー [2010/12/12(日) 23:39:04 ID:Sf1DznMN0]
- >>444
お前、その投稿の責任わ取れよw ヒヨコ戰艦わマヂで訴訟を “ 速攻 ” で始めるぜw 現に、潟GナジオやWikipedia管理者を相手に進行してるんだからナw お前の発言を信じてその結果に裁判が発生したら、お前にも責任わ取ってもらうぜw(ニヤニヤ
- 447 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/14(火) 02:22:13 ID:1+HO1p5HO]
- てかヒヨコは暴れるならどっちか片方でやってくれよ………両方のスレでやんのは頂けないわ
- 448 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:15:42 ID:AhwCs7GNO]
- 一つカードゲーム考えた。というか、簡単に言えば大富豪の各カードに効果が付いた物なんだけどね。
例えば「このカードが"階段"の先頭のカードとして出された場合、次のプレイヤーをスキップする。」とか、 「このカードと同じカテゴリー(数字)を持つカードが2枚同時に出された時、このカードを出して良い。 そうした時、現在場に出ているカードを全て、このカードと同じカテゴリーのカードを出したプレイヤーの手札に加えても良い。」とか ゲームは2人もしくは4人で行う。 4人でプレイする場合は、1人1スートで担当を決め、 各スート(スペード、ダイヤ、ハート、クラブ)13枚とジョーカーを持ち寄りシャッフル。 後の基本的な進行とルールは大富豪と同じ。
- 449 名前:祝!! 実写ヤマト否定支持数 100人突破!! [2010/12/15(水) 02:13:12 ID:5fwc4E+80]
-
> >>438 :437:2010/12/12(日) 15:30:40 ID:k7tfQtGf0 > 10月までの環境だったらここで自作TCG(ルールとカード135枚はほぼ完成だが、 > バランス等々見てもらいたい)を晒したものだが、 > ヒヨコが常駐するようになったら晒せたもんじゃない…… > ルール新調したぐらいになったらまた来てみようかな ヒヨコ戰艦から盗作するしか能がないゴミ屑脳が、ヒヨコ戰艦の影に怯えて逃げ回っている。ってことか(失笑 megalodon.jp/2010-1215-0147-47/info.movies.yahoo.co.jp/userreview/tyem/id335872/rid1702/p3/s0/c21/ 真のヤマトファンたちよ! その怒りを “ 役立ち支持 ” クリックで伝えるべし! ↓ info.movies.yahoo.co.jp/userreview/tyem/id335872/rid1702/p3/s0/c21/ そもそも侵略の必要がなかったバカ映画 投稿者:hiyoko_senkanさん ( 役立ち度 : 101人 ) (^θ^) 金をドブに捨てる気でなぃと、行っちゃダメ!
- 450 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/15(水) 14:05:46 ID:LeFNjVLCP]
- >>449
とりあえず自分のルールのチュートリアルを書き出せるようになってからどうぞ
- 451 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/16(木) 00:39:37 ID:srzYFFcX0]
- >>448
それデッキ持ち寄る意味あるのかな? 一応、 *強いカードを集めたデッキ *弱いカード、デメリットカードを集めたデッキ とかのどっちかになりそうではあるが… 自分が持つ最強レアカードを相手が使ったら悲しくなるから、 「自分が持ち込んだカードの能力しか使えない」とかどうかな?
- 452 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/16(木) 02:22:33 ID:HV0Ap/KC0]
- >>448
各自が13種類集めないといけないって面倒そう
- 453 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:10:46 ID:sg2nPEYjO]
- >>451
お互いに、手札と捨て札の状況から、徐々に相手の持ってきたカードの構築を探りあったり出来ないかな…と。 例えば、ハートスートに「バニラの4のカードが一枚だけで捨てられた時」に効果を発動出来るカードが存在したとします。 この時、自分の手札にハートスートのバニラの4があった場合、警戒します。もしくはブラフの為に相手が入れたのかもしれない。 と言った感じの駆け引きや、わざと捨て札を手札に回収して革命を狙う。 カテゴリーキングの強カードを入れるが、それを対象とした協力なアンチカードを入れるなど。 運要素を強めにして、駆け引きもちょぴり入れたいところです。 カードをシャッフルするまえに各々、自分たちの持ち寄ったカードの中から、ジョーカー以外の2枚を手札に入れるようにしたと思います。
- 454 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/25(土) 14:36:36 ID:j5YpPTEy0]
- 現状、質ではなく数で維持コストがかかるってシステムなんだけど
ウィニーは手札消費も多く、ファッティより不利なんじゃねと思った そういう小粒大粒ってどういう風にバランスを取ってる? 俺ならこうする、ルールこうしてる、とかそういうのを教えてほしい
- 455 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/27(月) 23:16:50 ID:Dk4xCmuI0]
- >>454
なもんカードプールでコントロール出来るだろ ファッテイにデメリット付けるなり軽いのに利点付けるなり そも、ウイニーは時間つーリソースをかき集めるシステムなんだから、ファッテイ出るまで生き延びさせたら圧倒的不利でも問題ない デュエマ見ればその辺わかるよ
- 456 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/28(火) 14:55:02 ID:3cJ4cSKs0]
- どういうシステムか分からんけど手当たり次第に調節方法を並べるとこんな感じか
っていうか、その“質に関係ない維持コスト”ってのがウィニーを弱体化するためじゃないとしたら何のためにいれたシステムなの? ・キャラクター1体が1ターンで複数回相手の攻撃を止められるとファッティ有利(遊戯王) 1ターンに一回しか止められない、攻撃したターンの次の相手ターン殴れないとウィニー有利(デュエマ、MTG、バトスピ) ・攻撃がプレイヤーに通ったときにキャラクターの攻撃力と同じだけライフが削れるとファッティ有利(遊戯王、MTG) 戦闘で超過分のダメージが貫通するのがデフォならよりファッティ有利(遊戯王) 攻撃がプレイヤーに通っても与えるダメージは固定で、ライフの数が少ないとウィニー有利(デュエマ、MTG) ・サイズ不問でキャラを除去する魔法が無い/少ないとファッティ有利(バトスピ?) (そうなるとファッティを排除するには戦闘で勝つしかないから) サイズ不問でキャラを除去する魔法が多いとウィニー有利というか、ファッティを出してるのがバカらしい(MTG) ・カードを出すためのコストがターン経過で増えて行く/1ターン決まった数だけ増やして行く(MTG・デュエマ)のと コストリソースが一過性の使い捨て(遊戯王の生贄、プレメモやlyceeの手札コスト)のだと 展開のタイプが違ってくる、後者のほうがファッティを出しやすいといえば出しやすい。(生き残れるかは別として) ・一度の攻撃/防御に複数のキャラが協力できる、合体・支援が出来るとウィニー有利かも ・攻撃するたびにデッキの上をめくってなにかオマケ効果が得られたり、手札が増えると前のめりなウィニー有利(ヴァイスシュヴァルツとか) ・ドロー枚数が多い、ドロースペルが軽いとウィニーの物量戦法が取りやすい(デジモンα) ・キャラが多いとそれだけ恩恵が得られる・リソースになるとウィニー有利(バトスピの軽減シンボル、ウズマジンのMP) ・いざという時に、自分のキャラクターをつぶしてコストを出せると選択肢が増える(バトスピとか) ・部族シナジー・テーマデッキ的な同属を強化しあうカードを入れているとウィニーを並べるのが楽しい ・小さいキャラが揃ったら、合体してデッキ外から(これ重要)合体キャラが出てくる……ってのはウィニーとは別物か(遊戯王のシンクロ)
- 457 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/28(火) 14:59:25 ID:3cJ4cSKs0]
- ・攻撃した側はパワーなどで負けていても墓地に送られないとウィニー有利
(チャンプアタックしても一時的に守りが薄くなるだけでキャラは死なない。 その間に他のキャラがあいてのライフを蹂躙する)
- 458 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:09:59 ID:3cJ4cSKs0]
- あ、あと、ダメージ
MTGみたいなキャラクターへのダメージの概念を導入して かつ、1体のキャラめがけて複数のキャラで攻撃できれば軽量側が有利。 攻撃システムが、攻撃する側が防御キャラを選ぶか(遊戯王) 攻撃された方がブロック指定する(MTG)かでも結構違いそうだし この二つは背反するでなく、両方とも入れることも出来る(ライブオンとか)
- 459 名前:454 mailto:sage [2010/12/28(火) 15:35:06 ID:o2WRn5AC0]
- もっとシステムを短期でなく長期的に見てねらないとダメだな
思えば大きい小さいを調整しているうちに思考の無限ループに陥っていたみたい 手札の枚数、デッキの枚数、戦闘の仕方とかも合わせて 本当にこれでいいのか、もう一度考えなおしてみるわ
- 460 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:13:08 ID:MzIElTmJ0]
- 伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)(R)を加える。 このマナはドラゴン呪文を唱えるためにのみ使える。 MTGはこのくらいやってもいいと思う。
- 461 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 17:24:14 ID:0vu9dYbW0]
- このスレ的にはカルドセプトみたいなのもTCGの範囲になるんかいな?
- 462 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/29(水) 21:18:30 ID:oJUroqdc0]
- >460
個人的に興味深いけど、スレ違い。 MTGのオリカスレとかWOTCのやり方にダメだしするスレとかその辺でやっとくれ >461 カルドセプトみたいなのってのが分からんけど、カードゲームのルール自体について 話したいなら、大歓迎。 実際にカードゲームに実装するための技術的な話がしたいなら別の場所の方が良いかもしれない。 カルドセプトの最初、SSでやる時に 実際のカードも出そうとした時は場所とりすぎで断念したそうだけど 切り口を替えれば必要面積を減らして、それなりにゲーム性を残して落とし込むことも出来るかもね。 それに、カードショップで対戦する濃いプレイヤーなら、多少面積が広くても遊ぶかもしれない。 カードを広げる面積が広いといえば、ドラゴンオールスターズもあったな。 レースをモチーフにした、カードですごろくするヤツ。
- 463 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 15:01:15 ID:mh7mcP1sO]
- >>448
亀だけど お互いに持ち寄ってシャッフルしちゃうんじゃなくて、持ち寄ったカードをそれぞれの山札にしてそれを使いきったら勝ちとかにすれば、対戦ゲームっぽくなるんじゃないかな カードを出すたびに一枚ひくとかにして
- 464 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/12/30(木) 18:22:40 ID:4Xnbp81KI]
- あの、現在中二のものなのですが、
歴史を覚えられるカードゲームをテスト期間中に考えました。 ◯必要なもの デッキ40枚 モンコレ的な4×3マスのフィールド 対戦相手 ◯カード説明 兵カード(騎、槍、弓にわかれている。バトスピのコア的な役割もする。) 将カード(攻撃力、知力、レベル、効果が書かれている。一般のカードゲームでいうクリーチャーカードのこと。このカードに歴史上の人物を書きたい。) 土地カード(効果が書かれている。モンコレの地形カードみたいな感じ。このカードに歴史上の建物を書きたい。) 計略カード(必要知力、効果が書かれている。遊戯王の魔法カードみたいなもの。このカードに歴史上の出来事をかきたい。) 計略カード[罠](効果が書かれている。フィールド上に裏向きでおいて、その上をふんだカードが効果を受ける。このカードにも歴史上の出来事をかきたい。) 以上。これらのカードで40枚のデッキを作る。
- 465 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/12/30(木) 18:34:43 ID:4Xnbp81KI]
- ◯ゲームの進め方
デッキの中から兵カードのみをわけておく。 基本的にデッキそのものが手札。だから、手札事故とかもおこらず、デッキの組み方が勝敗をわける。 先攻後攻をきめてゲームスタート 先攻プレイヤーは以下の行動のうち1つを行える。 ●出撃 フィールド上にでている将カードのなかでもっともレベルが高い将カードのレベル+1以下のレベルを持つ将カードを出すことができる。(これを出撃という。) 自分の1番手前のマスにしか出撃はできない。 出撃のとき、出撃させる将カードのレベル分の兵カードを、墓場へ送る。 そして、バトスピのように、兵カードを何枚かつけて出す。 将カードの知力分まで兵カードをだせる。 また、兵カードのみの出撃もOK。 ただしだせるのはまとめて5枚まで。(仮)
- 466 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/12/30(木) 20:55:10 ID:4Xnbp81KI]
- 〜出撃にルール追加〜
兵カードは裏向きでもだせる。(バトルで裏向きだと若干有利になる。詳しくはのちほど。) ●移動 将カードと兵カードの集まり、もしくは兵カードのみの集まり(これらを軍と呼ぶ。)を基本は1マス移動させることができる。 この行動で動かす軍の攻撃力を合計し、それが10以下でなければならない。 兵カードの攻撃力は1とする。 将カードがついてる軍に表になっている兵カード(騎) がいる場合、その枚数分追加で進むことができる。 将カードがついていない軍に兵カード(騎)がいても、移動できるマスをふやすことはできない。 また、自分の将カードがあるマスに別の自分の将カードをおくことはできない。 軍のなかから、選んだカードだけを移動させることも可能。 敵の軍と自分の軍が重なったとき、戦闘発生。(戦闘についてはのにほど。)
- 467 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 21:15:12 ID:NfY2zQ4j0]
- 途中で聞くのもなんだけど、気になったとこについて質問します。
あと、先にメモ帳(実際の紙のメモ帖じゃなくてPCのプログラムとしてのメモ帳ね)に 全部書いておいて、それから張った方が色々良いですぜ。 全部書いて確認すれば、誤字脱字を減らせるし、矛盾の訂正をしたり 書いてるときに思いついた要素を前半に反映したり出来て、見栄えが良くなります ・4×3のフィールドは縦横どっちが4マスなんですか? ・各マスのサイズや形はどういうのを考えていますか? カードを横にする要素があるとしたら、場所をとる正方形を並べることになるんじゃないかと思うんだけど。 (でも10cm四方でも40×30cmだから、そんなかさばるほどでもないかもしれないけど) ・1マスに何枚かカードが入る状況があるみたいだけど 土地+将(+兵士)とか付くとそれぞれカードが重なると見づらくならないですか? あと、それだけのカードの束を移動させると崩れたり、ジャマにならない? ・デッキから分けた兵カードはどういう風に扱うのですか? 相手に見えるようにするのか見せないのか、デッキとは別なのか伏せておくのか。 ・同様にデッキの兵以外のカードはどういう風に扱うのですか? 十数枚のカードを使用候補としておいておくとすると、普通の手札のように広げるのは難しそうだと思う。 ・正直兵士ってかさばると思うんだけど、バトスピのコアみたいにトークンとか、 普段のカードよりは小さなチットにしてそれを数種類用意して示すんじゃダメなんですか? 全体で40枚からそれぞれ何枚入れるかってのが重要なんでしょうか?
- 468 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 22:05:33 ID:o5Q5mdMU0]
- TCGの印刷って難しそうだなあ、あこがれるけど
Duel of legendとかでカード作りたいぜ
- 469 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2010/12/30(木) 23:17:16 ID:k7omBvLK0]
- www.shobundo.org/game.html
金と配るアテさえあれば
- 470 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2010/12/31(金) 01:01:58 ID:v8xGWgaKI]
- >>467
ipodから投稿してるんでorz 4が縦です。モンコレのプレイシートと同じです。 カードの束といってもせいぜい5まいくらいですかね。 兵カードは伏せておきます。相手はみられません。 だいたい兵カードはデッキに20枚前後入れると思うので、 手札(兵カード以外のカード)は20枚前後になります。 少し多いようであれば、デッキ上限を30枚も考えて見ます。 たしかにかさばってみづらいかもしれませんが、 戦闘の時、みすくみを利用して勝負したいのです。 例) 攻撃力5の将カード、弓、槍、騎、騎 VS 攻撃力6の将カード、弓、槍、槍 弓兵カードの能力は、将カード攻撃力を+1するという能力をもっています。 出撃の際、将カードを一番上、その下に兵カードをおきます。 上から順にならべて、相手の兵カードと勝負します。 騎は弓に強く、弓は槍につよく、槍は騎に強いです。 上記の場合、 まずいちばんはじめに弓VS弓で引き分け。 引き分けの場合どちらとも兵カードはのこります。 次に槍VS槍 これもひきわけ。 次に騎VS槍 これは槍がかったため、騎は破壊されます。 残った兵カード(上の場合だと騎)は、無条件で相手の兵カードどれかを破壊できます。 最後に将カードVS将カード 攻撃力の合計は、上は5+弓の1=6 下は6+弓の1=7 で、下の勝ち。この時、弓の攻撃力加算は、弓兵が倒されていても追加されます。 攻撃力の合計の差分、負けた方の兵カードを破壊できます。(かった方が何の兵カードを破壊するか決める。) このようにして戦闘を行うので、コアみたいなものではどうしてもできません。 ご指摘ありがとうございました。
- 471 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 04:25:42 ID:Rh50MhkMO]
- 俺もオリジナルのカードゲーム考えたんだが……どうすりゃ良いんだ
- 472 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:17:25 ID:FdR4Lw4P0]
- >>471
1:txtにできるだけわかりやすくまとめる。 2:適当なアップローダーにあげてスレに報告する。 3:質問や指摘にはレスを返し、叩きや罵倒はスルーすることを徹底する。 4:その後どうすればいいかは自分で考える。 あとは空気嫁
- 473 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:17:29 ID:DyxTnu0cO]
- >>471
以下からひとつを選びなさい A.目指すは商業化→こんな場所に書いている暇はないだろう? B.コミケで同人TCG→回せるくらいには完成しているか? C.オンラインで→回せるくらいには完成しているか? D.とりあえず妄想→中途半端は叩かれるが大丈夫か? E.オリカネタ→該当スレでどうぞ F.ぼくのかんがえたさいこうのシステム→帰れ
- 474 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:30:03 ID:13Nj0hvE0]
- >>471
斬新なアイデアならおk
- 475 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 14:30:29 ID:Rh50MhkMO]
- >>472-474
…………… ちょっと今の俺のじゃ微妙だから練り直して来るわ
- 476 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/01(土) 19:24:54 ID:fUd1jAfDO]
- 冬休みだな
- 477 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/10(月) 04:34:01 ID:9GaZQRQb0]
- >>475
ちゃんとsageる奴は嫌いじゃないぜ 頑張れ
- 478 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/25(火) 12:26:52 ID:zF+YS+3gO]
- 身内間のみでやってます。ルール,カード能力,イラスト,世界観もオリジナルだからネタが尽きてしまいます...
何か良いテーマや世界観,カードの名称など,ネタがある人は何か下さい。
- 479 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:09:23 ID:7lANNDjp0]
- 昔話とか童話は調べてて面白い
有名どころだと三枚のおふだとか、カチカチ山なんか カード化しやすいんじゃないだろうか 変わり種でいくと国語の教科書なんかも
- 480 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 08:24:06 ID:TVt36tCkO]
- >>479
なんて親切な人なんだ・・・ ありがとうございます。 ・・・国語の教科書って売ってるかな?
- 481 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/01/27(木) 01:39:06 ID:/P2qZurs0]
- >>480
教科書なら4月末程度に教科書販売店に行けば買えるよ。 こだわりがなければ、準拠問題集で大体の部分は読めるかもしれない。 教科書でググルと幸せになれる。
- 482 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/12(土) 11:49:54 ID:Ihim6z9gO]
- >>481
478の者だが,本当にありがとう。ググるわ。
- 483 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:50:29.10 ID:EYUBjsnx0]
- TCGの規格について質問があるのですが、教えていただきたいです。
1.枚数制限 なぜ1種類3〜4枚なのでしょうか。1〜2枚だと運ゲー化するのはわかりますが、5枚以上は見かけません。どうして?運要素が消えるほどなのでしょうか。それとも集められないだけ? 2.デッキアウト断罪チョップ なぜ山札が0枚になると敗北してしまうのか。ヴァイスシュバルツでは負けこそしないもののダメージを受けるというペナルティがあります。いたずらにゲームを長引かせないため?ターン始めのドローがなくなったとしても「ドローしすぎた報いw」で済むと思うのです。 3.相手ターン行動 ゲームの方向性や好みの問題かとは思いますが相手ターンにおける行動(MTGのインスタント・D0のクイック・DMのシノビ)ってアリ?ナシ? 差し支えなければ回答よろしくお願いします。
- 484 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 16:56:28.09 ID:rLexDNdk0]
- 1・枚数無制限のゲームはある。
シャーマンキングとか、DT lords of genomとか。 実際遊んでみると大して面白くねぇんだよ。 強力なカードがあったら、デッキをそれだけにしちゃえばいいから 2・別にデッキ無しで続けさせたいなら続ければいいんじゃね? 実際、デッキアウトしても続くゲームもあるし。 ただ、その場合“デッキアウトさせることで勝つ”っていう、勝ち筋パターン、選択肢がひとつ減ることになるし ドロー無しで続けるのって多分面白くないけどね。 ゲームの多様性を減らしたいならどうぞ。 3・ゲームのターゲットとかによるとしか言いようが無い とりあえず、1番2番とか疑問に思うことがあるなら、自分でやってみればいいと思うよ (既存のゲームのカード&ルールにそれらを入れて)
- 485 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 23:23:42.46 ID:WKswbnoWO]
- >>483
1.枚数制限 簡単に説明するなら、「MTG」が4枚だったからさ。 (初期のMTGは無制限だったって?君は20点ダメージのFireballを撃たれたいのかい?) 難しく説明するなら、デッキ60枚に対して4枚に制限するのが、数学的に適していたからさ。 ただそれを説明するには、ここは狭すぎる。そういうモノなんだと納得してくれ。 それを最初に3枚にしたのは何のTCGだか知らないが、例として遊戯王で説明しようじゃないか。 つまり、遊戯王はMTGよりもデッキ枚数が少なかったからさ。 実に単純明快な理由だろう? だからもし君が、同じ名前のカードを5枚入れたいというなら、デッキ枚数を90枚くらいにしてみるといい。 きっと数学的に適しているだろう。 (何?シャッフルしにくいって?君はMTGで200枚以上のデッキが猛威を奮ったのを知らないのかい?)
- 486 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 03:14:10.19 ID:FeQc30Y+0]
- >>485
MTGは黎明期段階からルールに関して試行錯誤を続けているので、 数学的云々というのは違うと思うんだが、なんかソースあったっけ? つうかそもそもMTGは(現在でも)デッキ60枚「以上」(または デッキ40枚以上)なんで、デッキ60枚に対して4枚があってるとかいう のはおかしくないか?(そもそもMTGに関しては4枚制限がない基本土地 カードが存在しているわけだし。土地カードもバカ正直に4倍の倍数しか いれてないわけじゃないでしょ) 一応、「強力なカードでも4枚集めるだけでデッキが組める」「強力な カードでも4枚までしか入れられない」という商業的かつゲームバランス 的なところで落ち着いたという結果だとは思うんだけど
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