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バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:48:09 ID:t6Hid0fl0]
ルール疑問解消でイセカイ界トオォォタル!

こうしき
www.battlespirits.com/

うぃき
wikis.jp/batspi/index.php?BattleSpiritsWiki

356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:04:59 ID:zGtFS8fA0]
>>344
いろいろ買う前にレクチャーコーナーをオススメします。
今あるカードの効果を聞いたり、正しいルールを学ぶことができるからです。

その後、今後続ける気があるなら、構築済みを買うことをオススメします。
ブースターと自販機はどちらを買っても中身は一緒です。
構築済みは、ブースターと自販機と違う中身が入っています。
なぜ違うかというのはバンダイの方針なので省略。
赤緑、白紫と二種類ありますが、どちらか一つずつ買うのをオススメします。
第2弾で黄色がありますが、これを買うことで各色の特性がわかります。
理由は
>>318-328
で色々語っていますので、以下省略。


>>347
勘違いしやすいカードなのでしつこく。
相手は、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
使用した自分も、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
その際、どちらか場にスピリットがいない場合。
いない人は効果が使えないため、無効になります。

余計なことですが使い方。
この効果を利用したデッキ例がウィニー。
後攻を選び、相手はスピリットを出します。
自分のターン、デッドリーバランスを使用し、相手のスピリットを破壊。
相手の場ががら空きになり、軽いスピリットでアタック。

BPを比べることで効果が発生するスピリットやネクサス。
ブロック、アタック後。
このデッドリーバランスでブロック、アタックしたスピリットを破壊することで、バトル解決時前に破壊されたことなり、効果が無効にさせることができます。

357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:06:00 ID:YajDg3ps0]
例えば相手の手札が0で、こちらの手札が古城とバスタースピアのみだったら?
バスタースピアを使ってから古城を出す場合ならぎりぎりあり得るんじゃないかと。

358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:13:15 ID:NqtCvG0l0]
>>352
相手の場にいるモンスター破壊時に効果発動、をコア取りで防げるかなと
特にシャズ、タウロスがいる場合に出来るのかなって言う確認。

359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:22:40 ID:yMpRhRCB0]
>>357
たしかに、それなら古城使えそうだなw

>>358
ルールに無意味なマジックを使っちゃいけないってないから
大丈夫なんじゃね?


360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:25:58 ID:sY3Pzau60]
>>356
無効ってのか効果がないって意味だよね?
「可能な限り実行する」だからお互いにスピリットいなくても発動可能

361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:26:35 ID:YajDg3ps0]
なんで>>358のやり方に気付かなかったんだ俺w


362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:41:56 ID:DutJfr7r0]
357は手札で腐ってるバスタースピアを処理するためか納得
でも358の意味が分からない

363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:47:18 ID:4LHWGxqC0]
1)デスハーデスでアタック
2)シャズーでブロック
3)デスハーデスのコアを使ってバスタースピアを使用
4)デスハーデスがコア0個になりトラッシュへ
5)シャズーが破壊されない
ってこと。

364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:02:12 ID:P8YJ7Acx0]
>362
キングタウロスとかのように「BPを比べて相手だけ破壊した場合」に発動する能力は
BPを比べる前にブロックしたスピリットを破壊してしまえば発動しない
なので能力を発動させたくなければブロック後にスピリット上のコアをフラッシュの
コストとして使って自分で破壊したりする



365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:25:17 ID:DutJfr7r0]
>363-364
おー、よく分かったありがとう
TCGやってる人達は、こんな裏技的なカードの使い方ばかり考えてるんだなw
(褒め言葉

366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:30:34 ID:bYuALm0B0]
ストームドローを相手のシャズーに使って自分のスピリットを一方落ちさせた人も見たな

367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 21:08:52 ID:4LHWGxqC0]
いるいるw
でもさ、シャズーとバトルしたスピリットのコアを使って自分の他のスピリットのBP上げる方が得だったりするんだよなw

368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:56:06 ID:5Lf4sIf10]
>>363
わかるんだ腑に落ちないんだよなぁ
攻撃して相手ブロック
やっぱこのスピリッツのコア使ってマジック使っちゃおうって
後だしジャンケンにもほどがある
その場合ってシャズ疲労状態になるの?


369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:14:44 ID:gIQfD56m0]
>>368
疲労状態になる。
防御宣言をした瞬間にスピリットは疲労するから。
フラッシュの効果を防御宣言後に使えば>>363の解決は可能。
というか後だしジャンケンができるっていうのがフラッシュの利点の1つだからね。

370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:58:27 ID:5Lf4sIf10]
>>369
そっかー
いまいち自分はアタック宣言とかブロック宣言とかの流れをまだ理解してないみたいだ
フェスまでにマニュアル熟読してる

371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 08:59:57 ID:WGW6rElK0]
レスを読んでいて疑問に思ったのでルールブックを再読したんだけど、
アタックステップ中はスピリット上にコアを移動する事は出来ないと
記載されているけど、取り除いてはいけないとは書いていない。
つまり、マジックのコストとしてスピリット上のコアを自由に使って良い
という事ですか?スレ汚しでごめんなさい。

372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:24:48 ID:vAZaR3su0]
>>371
理屈は違うがフラッシュでもマジックのコストはスピリット上から払える。


373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 09:27:24 ID:WGW6rElK0]
そうだとすると、神速をフラッシュタイミングで召喚したいときは、それまでに
コアをリザーブへ移動しておけば良いという事ですよね。で、コアの移動は
アタックステップ中のいつの時点でもokですかね?

374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:40:44 ID:vAZaR3su0]
>>373
アタックステップ中は勝手にコアの移動はできない。
できるのはカードの効果による移動、もしくはコストの支払い。



375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:34:29 ID:o/jEuRJK0]
神速はリザーブからって原点がつくけど
マジックのコストはどこから支払ってもいい
アタックステップではコア移動は不可能だから
メインステップでコアの調整をする

ってか>>371の理屈は間違ってないような気がするのだが・・・?

376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:03:48 ID:lZKrldg30]
>375
「取り除いて良い」だけだとコストの支払いとかでなく、任意に取り除けて
しまうので正確ではない
363とかの例でもバスタースピアを使わずとも、コア取り除いて自殺します
とかが出来てしまう事になる

「取り除いて良い」からでは無く、コストは「リザーブやスピリット、
ネクサス上のコアから支払える」からって事でないと理屈としてはダメ

377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:03:49 ID:BlwN5cUY0]
アタックステップ中のコア移動に関しては
コアを置いてはいけないとは書いてあるが
コアを取り除いてはいけないとは書いてないから
リザーブへのコア移動はできるって捉えてるんじゃ

もれもずっとコアの移動は不可だと思ってたけど微妙な書き方じゃねQA

378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:49 ID:o/jEuRJK0]
なるほど納得した
言葉の使い方の問題だったのね

379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:40:28 ID:vAZaR3su0]
ゲームってのは「ルールになければやっていい」のではなく
「ルールになければやってはいけない」のが基本。

380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 14:54:29 ID:s0Y2zwuoO]
シャズー召還して
その上に乗ってるコアを使ってマジックやら使う
んでコアが無くなってシャズーが死んだ場合二体寝ますか?

381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:58:33 ID:vAZaR3su0]
>>380
寝ない。

382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 16:10:51 ID:8PFfeqp40]
>>372-379
疑問が解決しましたありがとうございました。

383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 16:13:38 ID:8PFfeqp40]
相手スピリットにワルキューレがいて、こっちがインヴィジブルクロークを
使ってアタックしたら、ブロック出来るでokですか?
先日のバシンを観てすごく有効なラストアタックだなと感心したんですが。

384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:26:53 ID:LpqOrt4Q0]
クロークを使われたら、スピリットではブロック出来ない
ワルキューレは"自分のワルキューレ"に対して
"相手からのマジックやスピリット、ネクサス"の影響を受けないだけ




385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:02:15 ID:5Lf4sIf10]
>>381
ありがとうございます
寝ないのかー
破壊された場合って相手によって破壊って解釈でいいんですかね?

386 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:09:43 ID:8Fc3XW+J0]
>>385コアが0のときは
全ての効果が無くなるだけ

デッドリィバランスのように自分の
マジック/ネクサス/スピリットの効果で破壊されても
疲労は出来る

387 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:16:11 ID:gwaAg2J20]
ヤフオクで「自分の武装のスピリット一体を破壊して〜」
みたいなことが書いてあるカードがあったんだけど
武装って何?装甲とは違うの?

388 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:18:41 ID:5Lf4sIf10]
>>386
ありがとうございます!
コストとして使う場合は効果は発動しないんですね


389 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:18:56 ID:Fiy35+8J0]
装甲は能力
武装は種族

390 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:24:12 ID:gwaAg2J20]
↑補足
リロードコアってやつだだった
効果は「ボイドから、系統『武装』を持つスピリット一体につきコア一個を自分のリザーブに置く」
だった。
で武装って何?

391 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:36:25 ID:vAZaR3su0]
>>384
クイーン・ワルキューレはネクサスの効果は受ける。

392 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 20:03:18 ID:HXKyV4Ds0]
>>384
ありがとうございました。先日の大会の決勝戦で相手ワルキューレがいて、
インジビルクロークで勝ったんだけど、その後ふと疑問がわいて、後味が悪い気がしていたもので。
>>384
具体的にどのネクサスのどんな効果を受けるか教えてください。

393 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:21:46 ID:mxGiKO390]
>>392
クイーン・ワルキューレ
Lv1-Lv2
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果の対象にならない

だから、相手はネクサスの効果の対象にすることができる


394 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 21:18:13 ID:14h0yy5IO]
尖塔で手札に戻すとか
1コアではアタックできないとか



395 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:18:30 ID:YCHC0jar0]
>>390
自分の持ってるカードの、カード名が書いてあるすぐ右横を全部順番に見れば意味がわかる

396 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:17:00 ID:WukjP8wC0]
>389
正しくは"系統"だね
"種族"は別のゲームの用語だ

397 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/10(水) 10:22:15 ID:AelI2JGK0]
>>393
あ、成るほど!
>>364
マジックのコストでブロック宣言したスピリットのコアを取り除くと、バトル
解決のステップでブロック側のスピリットがいないのだからブロック失敗とい
う事にはなりませんか?
アタック宣言をしたスピリットをマジックで消したときと同様な気がしますが。
柔道の掛け逃げみたいで、非常に小ずるいような気がします。


398 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:45:27 ID:xFu1sJr40]
>>397
イメージ的にはライフに向かって突っ込んでいったところに(アタック宣言)
邪魔が入って(ブロック宣言)邪魔者と戦う準備したら途中で邪魔者はいなくなったけど
戦う準備のために止まっちゃったからライフにはダメージ与えれなかった
って思ってる
アタック宣言→マジックで除去は突っ込んでいった最中に倒されちゃったからライフに届かなかったイメージで
まぁルールでそうなってるから勝手にイメージで補完して納得しないとね

399 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 10:47:21 ID:6+paVPyu0]
>>397
君が何をどう感じるかは問題ではない
ブロックは宣言さえすれば成立するし、アタックは最後までスピリットが居ないと無効
それがルール

解釈としてはブロック宣言が相手スピリットの気をそらす行為だと思えば良いんじゃないか?
攻めて来た敵兵を、少ない部隊で他のところへ誘導しちまえばある程度の時間は稼げるだろ
ブロック宣言した時点で、なんかそういう風な処理がなされると思い込んじまえば小ずるくなんてないさ

400 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/10(水) 11:00:56 ID:AelI2JGK0]
早速のお答えありがとうございます。私的には398の方が理解しやすいかな。
ただ、ジャッジがいる大会では良いでしょうが、家族内では認知度が低いので
非難を浴びるだろうな。とりあえず控えめにやってみます。

401 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 19:34:16 ID:QeNVp6Ik0]
道化師クランについて質問です

自分のスタートステップ
自分のフィールドに黄のスピリットとネクサスが合計3つ以上あるとき
このターンの間自分のスピリットはすべてLV2として扱う

とありますけど、
召還が、スピリット場に出す→コスト支払い→召還成立の順だったと思いますけど
コスト3以上のスピリットを新たに召還する場合でもコスト2で召還が可能ですか?




402 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:14:16 ID:WLany8PeO]
質問です
スピリットのコストを払うときにトラッシュに送るコアは通常より多くても問題ないでしょうか?

403 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:42:13 ID:qfDzFDtr0]
>>402
つまりコストを余分に払うということ?

404 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:49:42 ID:CG7PxU860]
新弾についてははQ&Aが出てないから正しい答えは出ない。
それでも言わせてもらうなら
>>401
LV2じゃなくてコスト2ね。
答えは不可能。あくまでも生み出される尖兵のようなコスト2を対象にとるカードとコンボできるくらい。



405 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:50:00 ID:WukjP8wC0]
>402
コストを変える事は出来ないし、勝手にコアをトラッシュに移動させる事も
出来ないのでコアを余分にトラッシュに移動させてはいけません

ただし、軽減コストは「軽減できる」なので軽減できるのにしないと言う事で
あれば可能です

406 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:09:51 ID:m4QLAISS0]
>>405
なるほど軽減しませんくらいしか出来ないんですね。

もう1つ確認ですが
ディバインウィンドの効果は、コストを払った状態でトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?

407 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 21:23:48 ID:m4QLAISS0]
>>406
訂正)
ディバインウィンドの効果は、
ディバインウィンドのコストを払った後のトラッシュに
置いてあるコアの数を参照で問題ないでしょうか?

408 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:31:23 ID:x5thbdUG0]
>406
すでに公式Q&Aにあるよ

BS02-096 ディバインウィンド
>>Q.001 「トラッシュにおいてあるコアの数」は、このマジックのコストで使用したコアも含めていいの?
>>A.001 はい、コストを支払った後、トラッシュのコアの数を数えてください。


409 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:43:11 ID:x5thbdUG0]
>406
軽減できる場合は必ず軽減しないといけません
Q&Aに追加されてました

>>Q.005 自分のフィールドに赤のスピリットが2体いて、「コスト6、軽減シンボル2 」のスピリットを召喚しようとしたとき、軽減せずに「コスト6」を支払ってもいいの?
>>A.005 コストが軽減される場合は、必ず軽減しなければいけません。この場合は、「コスト4」を支払ってください。


410 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:48:25 ID:zXfieTOn0]
質問です
相手がポイズンシュートでこっちのスピリッツ破壊しようとしたとき
新しいカードインビシブルシールドとかで装甲つけたら
ポイズンシュートは無効化できますか?

411 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:52:29 ID:1g8Dmtqx0]
>>410
使った順に処理されるってルールだから無理じゃないかな?

412 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 02:00:38 ID:zXfieTOn0]
>>411
ふむふむ、ありがとうございます
フラッシュのタイミングの理解がいまいちなんだよなぁ

413 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 10:55:00 ID:81EkzdHo0]
>>412
カード使用→カード解決→次のカード使用って流れだから
上の例だとポイズンシュート使われた時点でポイズンシュートの解決が行われる
だから防ぎたかったら相手がポイズンシュート使う前にインビジブルシールド使わなきゃいけない
そしたらポイズンシュート自体使ってこないと思うけどね

414 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 13:48:44 ID:T3kBg5nM0]
質問です
ブランボアーLV2がBP比べでシャ・ズーを倒した場合、シャ・ズーの破壊時効果をアタックしてきたブランボアーに適用できるのでしょうか
またその時、ブランボアーは疲労状態でバトル終了なのでしょうか、自身のカード効果で回復状態に戻るのでしょうか




415 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:35:28 ID:gObhK8Mm0]
質問です
天使長プリンシパールはどのように使ったらいいでしょうか
他のカードとのコンボなどあったらご教授願います。

416 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 14:51:15 ID:iNsube/y0]
>>414
効果はターンプレイヤーの物から順に解決するので
どっちのターンかで結果が変わる

>>415
4コス以下を破壊してコア加速でもBP増強マジックで超パワーアップでもお好きなように

417 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 15:14:11 ID:gObhK8Mm0]
>>416さん
ご返答ありがとうございます
コア加速のほうで組んでみます。

418 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 15:30:59 ID:7Otkv4bt0]
>>414
>>416
同時に起こった効果を解決する順番はターンプレイヤーが決められる。
シャ・ズーを先に解決すればブランボアーは回復できる。
ブランボアーを先に解決すればブランボアーを疲労させる対象に選ぶこともできる。

419 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/11(木) 16:29:18 ID:Vt3W9m0K0]
ナイフ投げのジャグリーンの効果は
『以下』なので、この一体だけのときしか
効果は使えないでいいんですよね?


420 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:32:28 ID:iNsube/y0]
>>419
いえ「2体以下」なら発揮されますよ

421 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/11(木) 16:42:26 ID:ubKdoJd7O]
お前ら全員うんこ



↑規制になるか試し

422 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 16:42:35 ID:EzSG9Uc30]
基本的に日本語では「○以〜」だと○も含めます。

423 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:45:09 ID:mxzWEK410]
クロスシザースはネクサス1つとコアを共有するって考えていいんだよね?

424 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:49:40 ID:Vt3W9m0K0]
>>420>>422
分かりました。
ありがとうございます



425 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 19:56:28 ID:DBYS73Ye0]
2体以下→0・1・2
2体未満→1・2

426 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:age [2008/12/11(木) 19:59:37 ID:X+MR7OqOO]
>>425
え?釣りだよな?

427 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:03:07 ID:DBYS73Ye0]
自分で改めて見て吹いた
2以下0・1・2
2未満0・1
だね

こんなあからさまな釣りねーよ

428 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:03:30 ID:AtphthBh0]
やべぇ素で吹いた

429 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:42:36 ID:kQTfdtwHO]
質問です
プテラトマホークの効果は、マジックや他スピリットの効果によって変動したBPを適用できるのでしょうか

430 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:51:41 ID:L4AT/Y4y0]
>>429
>>Q.001 「このスピリットと同じBP」って、どの時点でのBPを見るの?
>>A.001 このスピリットがアタック宣言をしたときのBPです。
つまり、プテラトマホークのアタック宣言前なら
マジックや他スピリットの効果等でBPを調整出来る
公式のQ&A、新カードについて追加されてるから
質問の前に見ることをオススメします


431 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:57:39 ID:kQTfdtwHO]
>>430
ありがとうございます
お手数をお掛けしました

432 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:45:51 ID:OJDrxCNM0]
相手に時止まりLV2を張られて、強制攻撃のスピリットを指定された後に
スピア等で時止まりを破壊した場合は、強制攻撃しなくてもいいんだよね?

433 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:あ [2008/12/12(金) 01:05:07 ID:pPTCxQAzO]
鏡の回廊(コア無)とトパーズの流星Lv2で、毎ターンコアを払わなくてもマジック無効にできますか?

434 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 01:15:47 ID:TK6cv2kR0]
>>433
あー…コアをボイドに戻すのも効果なのか
「可能な限り実行」と言う原則に乗っ取ると「戻す個数は0でも良い」という事になるし…
コアを払わなくても無効にできそうだな。
でも流石に公式に聞いた方がいいと思う。

つーか鏡の回廊のLv2効果って、相手がマジック使った時に強制発動なのな
使い辛いなぁ



435 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 08:50:40 ID:9G8qJGgD0]
強制無効の弊害だな…2個ボイドに置いたときに無効にしてれば
ややこしい事にならなかったんだろうけど、それだと強すぎるしね
もしこれが可能なら、ガンタンクが生きるかもしれないなw

436 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 10:24:06 ID:FbhTjhFg0]
質問です
鏡の回廊Lv2が2枚ある場合、相手がマジックを使うと2枚とも効果が発動するのでしょうか?
それとも1枚だけ発動して、もう1枚は次に使われるマジックを無効にできるのでしょうか?


437 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 13:09:08 ID:zAW/+qc90]
効果の発動は強制だから2枚とも効果が発動する

438 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 14:38:58 ID:nUbRNbO80]
>>433
今、バンダイのルールナビで確認してみましたところ、鏡の回廊にコアが無くても
トパーズの流星Lv2が発動していれば、相手のマジックを無効にできるとのことです。
>>436
これも今ルールナビで聞いてみましたが、鏡の回廊が2枚場に出ていれば、一枚づつ発動するとのことです。
例えば、相手がサイレントウォールを使用して一つ目の鏡の回廊で無効。
さらにまた相手がサイレントウォールを使っても二つ目の鏡の回廊で無効にできます。

439 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:05:15 ID:FbhTjhFg0]
>437>438
回答ありがとうございます
テキスト通り解釈すれば2枚とも発動するはずだけど、
公式から1枚ずつ発動するとの回答があったわけですね

440 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:58:40 ID:IYUmEivt0]
質問です
ヘビィゲートの効果でコスト1以下はアタックできないとありますが
例えば相手がアタックしてきた時にフラッシュで使用した場合
アタックしたモンスターがコスト1だとしても、そのアタックだけは通りますか?
それともアタックしたモンスターもアタック宣言無効になるんでしょうか。

441 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 16:18:52 ID:1pRC/OoH0]
質問です
燃え盛る戦場のレベル2効果を使った後のフラッシュタイミングで
マジックを使い、燃え盛る戦場のコアをコストとして払い使用しました。
燃え盛る戦場はレベル1に戻りますが、強制ブロックの効果は残るのでしょうか?

442 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:56:38 ID:TK6cv2kR0]
>>440
「アタックできない」は「アタックを無効にする」ではない

>>441
相手がブロック宣言するまではLv2じゃないといけない

443 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/12(金) 23:04:53 ID:4gGel7E60]
質問です。第2弾を箱買いしようと思うのですが
Xレアは必ず1枚入っているんですか?

444 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:07:29 ID:mVFue/yM0]
>>443
「ほぼ間違いなく」入っている
が、初期生産分はX無しや2枚Xが入ってたなんてことがあるから注意



445 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/12(金) 23:10:41 ID:4gGel7E60]
>>444
ありがとうございます
ほぼってのが気になりますね・・

446 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:44:48 ID:587izLVFO]
まあ俺なんかは4BOX買ったが、全部きっちりXは一枚だった。そんな気にすることじゃない。

447 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:40:49 ID:t/USOwbb0]
質問がありますアルカナビースト・ケンのLV2のBP+効果は重複しないよね?
それともBP+効果を2つ持てる?

448 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:30:36 ID:h90whVSa0]
>>442
回答ありがとうございました〜

449 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 08:13:38 ID:4DdjzUxa0]
>447
「重複しない」と言う記述はないので重複して持てます
なので、ブロック時の効果が2つ追加される事になります
ブロックすれば2つとも発動し、BP+2000x2だからBP+4000ですね

450 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 08:37:20 ID:4DdjzUxa0]
>432
多分、現状では不明
一応俺の見解を書いとく

アタックさせる効果のタイミングが「スタートステップ」と書かれている以上は
スタートステップにしか効果がない
つまりアタックステップには効果が切れている
にもかかわらずアタック強制できるって事は、呪撃と同じで後で発動する効果を
付けてるって事だと思われる
なので氷原を破壊してもアタック強制されると思う

451 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:22:00 ID:ez7YBy+L0]
封印された魔導書LV2でストームドローを使ったら
6枚ドローで4枚破棄?

452 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:41:13 ID:tB3TsLitO]
>>450
「スケルトン・ジョウ」がLv2でアタックした後、コアを減らされてLv1になってしまったら、Lv2効果はなくなるの?
はい、なくなります。

公式より。
このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。

453 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:23:47 ID:MeT9CJeJO]
コリスタルってバトル終了時に破壊とありますが
相手がブロックしなければ破壊されないのでしょうか?

プレイヤーへ攻撃が通ることはバトルではないのでしょうか?

454 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:38:26 ID:8bGDbPYB0]
>>451
破棄枚数も2倍とは書いてない

>>453
アタック宣言によってバトルが開始
ブロック宣言が無ければライフ削ってバトル終了、コリスタルはここで破壊。



455 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:42:06 ID:4DdjzUxa0]
>451
増えるのはドローだけで捨てる方は増えません
が、そもそも魔導書Lv2の効果は「アタックステップ」なのでストームドロー使っても
なにも影響はありません

>452
>このゲームは発生元がどうにかなっちゃうと一度発生した効果も消えるっぽい。
かならずしもそうとは限りません
公式Q&Aの呪撃より
>>Q.003 【呪撃】を持つスピリットがアタックしたとき、そのスピリットがマジックの効果で破壊されたり、バトルの解決でBPを比べて破壊されたら、【呪撃】の効果はなくなるの?
>>A.003 いいえ、一度【呪撃】を持つスピリットがブロックされたら、そのスピリットが破壊されても、【呪撃】の効果はなくなりません。

どう言う基準で変わるかは明確ではないですが・・・

>453
アタック宣言した時点から「バトル」です
なのでコリスタルはアタックすればブロックされなくても破壊されます

マニュアルVer1.0では「BPを比べる」部分だけがバトルでしたが、変更されています
公式Q&Aから抜粋
>>Q.001 「バトル」っていつ始まるの?
>>A.001 アタック側のプレイヤーが「アタック宣言」をした後から「バトル」は開始されます。


456 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:29:44 ID:MeT9CJeJO]
>>454
>>455
なるほど。わかりやすい説明で助かりました。






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