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バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits



1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/09/29(月) 16:48:09 ID:t6Hid0fl0]
ルール疑問解消でイセカイ界トオォォタル!

こうしき
www.battlespirits.com/

うぃき
wikis.jp/batspi/index.php?BattleSpiritsWiki

285 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:33:30 ID:V54Pgi9w0]
相手のコア一個のスピリットが殴ってくる→こちらがポイズンシュートをそのスピリットに使用

すると、殴ってきたスピリットの攻撃はブロックする必要もライフで受ける必要も無く
コアを失ったスピリットはそのままトラッシュ逝き?

286 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 01:42:11 ID:XemJxaoX0]
>>285
その解釈でOK

287 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 14:13:14 ID:V54Pgi9w0]
>>286
d

288 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:05:46 ID:27TBa0U8O]
>>284
ありがとうございます

289 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 15:28:36 ID:K9C0fRXf0]
マジックのことで質問なんですが、フラッシュタイミングのマジックのコストは
リザーブからだけ? フィールド上のスピリットやネクサスの上のも使っていいの?

290 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 16:06:06 ID:onhcP24f0]
>>289
つかってOK
神速のリーヴォルフとかはリザーブからね
(カードに書いてあるが)

291 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 20:28:39 ID:K9C0fRXf0]
>>290
ありがとうです。

292 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:02:30 ID:Ks5dCY4gO]
っていうかモンスター、ネクサスに乗ってるコアって使っていいんだ
まだまだ勉強不足だ

293 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:41:59 ID:fITIV7qI0]
ラークドライブっつかったらダメージ無いですよね?
そのあとサイレントウォールとかありですか?



294 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:46:42 ID:yJtnMxAS0]
>>293
まずサイレントウォール→相手のフラッシュ使用の有無を確認→続けてラークドライブでよくね?

295 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:18:54 ID:NENj8RXS0]
ラーク使用後即バトル終了だからフラッシュのタイミングが無いような・・・

296 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:36:29 ID:8nt2KswL0]
>>293
www.battlespirits.com/card_search/card_faq.php#BS01-148


297 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/02(火) 00:02:24 ID:TQWKWZuxO]
ゴアヘッ

298 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:26:12 ID:mR+23JydO]
質問だす

アタックしてるスピリットがフレイムダンス等で焼かれたら、その時点でバトル終了でフラッシュタイミングは無くなりますか?

299 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:25:05 ID:J7bCSNHN0]
>>298
うむ。

300 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:59:32 ID:CC04RuiJ0]
嘘教えるなよ
フラッシュタイミングはお互いのプレイヤーが放棄するまで続く

301 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:49:43 ID:3CaL3wgl0]
「バトル中であれば」そうだけどな

302 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:02:18 ID:LlSLSSqs0]
ルールの質問ではないのですが、このゲームはアニメが終了して即終了という風にはならないでしょうか。
個人予想でいいので(それしかないですが)回答ください。荒れそうな質問で申し訳ないです。

303 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:44:11 ID:JgEcoTbK0]
バトスピはカードダス20周年記念なせいか、若年層の取り込みを狙ってるせいかは
知らないが磐梯にしてはめずらしく力を入れてるらしく、発売前から販促グッズを
大量に店舗に送ってきたりしてる(登録店舗だけらしいが)
そして意外なほどよく売れたらしく全国的に品切れが発生していた
なので磐梯が何かミスをやらかしてプレイヤーにそっぽ向かれない限りは
そう簡単には終了しないと思う

後、個人的な予想、と言うか邪推だが、予想外に売れたので登録店舗への便宜を
はかるとともに、非登録店へのいやがらせが来るのではないかと思う



304 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:57:25 ID:5/zkjY9w0]
質問です
カードの効果処理は発動毎に効果処理、
最初のカードの効果処理が終わって初めて次のカードの発動、
そして効果処理と考えてよろしいでしょうか?

305 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 03:36:39 ID:0qplce7e0]
>>304
そのとおり。
例えば相手がフレイムテンペスト打ってきてから自分のスピリットのBP上げても間に合わない。
MtGのスタックとかに慣れてるとつい勘違いしがちなので注意

306 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:33:27 ID:eAN5YDpDO]
>>300
>>304 305の事から分かるように焼かれた時点でスピリッツ消滅
バトル解決になるためフラッシュタイミングが消える。

307 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:05:23 ID:JgEcoTbK0]
>306
スピリットが破壊されても即バトル解決にはなりません
その場合でも手順を飛ばすルールは無いからです

公式のQ&A「バトルに関して」から抜粋
>>Q.002 「バトル」っていつ終わるの?
>>A.002 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、
バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを
比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。

つまり、ルール上はアタック宣言したスピリットがフラッシュタイミングで破壊されても
フラッシュタイミングは終わらないし、その後のブロック宣言もなくならない
ブロック宣言すればブロック宣言後のフラッシュタイミングだって存在します

308 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 13:14:39 ID:LlSLSSqs0]
>>303
ありがとうございます。
思い切って始めてみますね。

309 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:53:15 ID:5/zkjY9w0]
>>305
遅くなりました
どうもありがとうございます

310 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:16:32 ID:5zScgda00]
>>307
・アタック宣言
・フラッシュなどでアタックしたスピリットを破壊

の後に、ブロック宣言をできると言っている?

311 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:02:45 ID:z9M4T+9+0]
>>310
>>133

312 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:20:11 ID:A+R8PulQ0]
そういやコキュートスはアタックスピリット居なくなってもブロック宣言する意味あるな

313 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:55:34 ID:iv9cEt8C0]
2弾でLv1で紫装甲もちが出るけど
1コア乗せの紫装甲持ちが、シェイロンLv2の攻撃を
「シェイロンのブロックされない」の効果を受けない効果が発揮されてブロックできるのかな?





314 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 08:45:56 ID:Powq/JAY0]
>>313
「ブロックされない」効果の対象はシェイロン自身だからブロックできないだろうな。

315 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/05(金) 11:03:59 ID:hIJLwWzqO]
相手のアタック宣言で
フラッシュありますか?
と聞かれ
ありませんと答えたあと
相手がフラッシュを使った後に自分がフラッシュを使うのは有りですか?
自分からタイミングが入るけど相手の出方を見てから使いたいんですが

316 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:16:55 ID:Powq/JAY0]
>>315
当然あり。
相手もパスしたら使えないけど。

317 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/05(金) 12:59:43 ID:hIJLwWzqO]
わかりました
ありがとうございます

318 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:46:28 ID:GGqMHPHM0]
赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
黒い小分けの袋に入った物を数点購入し
子供(6歳)と遊んでいるのですが
全部のカードをまとめてシャッフルして半分に分けてから
始めてるのですが
お互い怪獣が無く膠着
片方に怪獣が片より一瞬で勝負が付く
先に怪獣カードを引いた方が圧倒的有利
って3パターンで戦略性も糞も無く困っています
何か良い知恵ありますでしょうか

319 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 14:06:42 ID:vBU5JjZb0]
>>318
>赤と白のカードがいっぱい入ったパック物を1個づつに
ってのがよくわかんないけど、ブースター一袋ずつってことですかな?

まずスピリットとそのほかを分けてシャッフル
均等にそれぞれ二つずつの山に分けた後、それぞれ合わせてシャッフル・・・で多分偏りはなくなるはず
基本40枚以上での構築が原則だから、もしブースターしか買っていないのなら構築済みを2箱買って遊んだほうが
面白いかと。

320 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 14:14:03 ID:eGSNbA9P0]
>>318
スターターを2種類買ったのでしょうか?
(↑コアがついてるやつ)
スターターには赤緑と白紫の2種類があります
小分けの袋のほうはブースターと呼びます

2種類買ったのであれば2色づつ色を分けてみてはどうでしょうか?
赤・緑・白・紫があるので好きな色を2色づつ
1種類しかスターターを買っていないなら1色づつ
ブースターにはランダムで4色入っているので色ごとに分けあってみましょう
色ごとに特色がありますし同色で組んだ方がコスト軽減ルールも適用しやすくなります

次に
ルールを把握してデッキを作ってみましょう
ランダムに配っていたら偏ってしまうのは当たり前です
基本的にはスピリット(怪獣)を多めに入れます

戦略
スピリットがある方が強いと感じるのであれば
スピリットの破壊や疲労・手札を捨てさせるカードを入れればいいのです


こんなもんかな
別に教えるべきことがあれば他の方お願いします

321 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 14:16:20 ID:GGqMHPHM0]
>>319
お返事ありがとうございます
青いコアがいっぱい入った基本セットってのを2種類と
別に買いたしたカード十数枚です

なるほど分けてシャッフルですかやってみます

322 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 14:25:54 ID:XIq2znfg0]
>>318
全部のカードをまとめて、交互に一枚ずつ欲しいカードをとっていきデッキを作るというのはどうでしょう?
もちろん全部を分けきろうとはせずに、ある程度の数(40枚が目安)をお互いに選んだらそのデッキで遊びます。
(手持ちのスピリットカードが少ないなら、40枚に拘らずに30枚でも20枚でもOK)
お互いにどんなカードを持っているかわかるので、ある程度戦略性も出てきますよ。


そして慣れてきたらもう少しカードを足すと、選ぶ楽しさが増えますよ。

323 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:10:12 ID:GGqMHPHM0]
>>320
>>322
お返事ありがとうございます。カードの振り分けがキモのようですね
その辺りご意見を参考にしてやってみます
最初はルールも良く理解出来ず最初のターンでいきなり攻撃したり
ゲームにすらならなかったのですが何かおかしいな
と思うたびにネットで探して解決し大分理解出来てきたので
色々試してみたいと思います
相手が6歳なんで、こっちが慣れたら相当のハンデを付ける事になりそうですw



324 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 15:38:32 ID:9zXUeGw20]
>>323
個人的に子供には、最初赤や緑を薦めるよ
アニメでも主人公が赤を使っているからね
白や紫に比べて考えずに、アタックに行っていいスピリットが揃ってる

デッキ40枚中にスピリットを26枚は入れておくと良い感じになると思うよ

スピリットのBPを比べる時に、足し算や引き算の勉強になっていいねw

325 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:14:51 ID:FEyN2u2M0]
>>323
最初の最初はハーフデッキ(20枚)でやるのがいい
ネクサスも最初はいらないぐらい
戦略を立てるより先に戦術を覚えるぐらいで
慣れてくると子供でも油断できなくなるから
気をつけたほうがいい

326 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:46:51 ID:GGqMHPHM0]
>>324-325
なるほどー子供もお気に入りのカードが引けないと
不満なようなので偏らせてやってみます

327 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/05(金) 19:23:18 ID:yXrR8njN0]
うちの子供(6歳)に緑速攻持たせたら、教えてないのにストームドロー 
フラッシュでだしたりでびびった。おやじの頭はかたいorz

328 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 04:18:15 ID:5Ale2PqBO]
デザイナー自身が言っているけど最初はスピリットのみで始めて
慣れてきたらマジック、ネクサスと足していくとルールとか覚えやすくていいと思う。

329 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/06(土) 09:24:06 ID:MYd1NKjp0]
アタック宣言の後にサイレントウォールを使用して、気が変わって、ライフで受けるのは有り
ですか?
フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しないんですかね?

330 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:51:29 ID:B2kfo+bO0]
>>329
アタック宣言の後ならまだブロック宣言してないんだから
何でブロックするかもしくはブロックをしないかは選択できるが
「フラッシュタイミングはスピリットがいないと発生しない」っていうの文の意図が良く判らない

331 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/06(土) 10:08:44 ID:MYd1NKjp0]
スピリットがいないとライフで受けるしかないので、その場合、すぐにバトルが
終了して、フラッシュタイミングがないような気がしたもので。

332 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:12:23 ID:B2kfo+bO0]
>>331
自分がスピリットをコントロールしていなくても
相手のアタック宣言後にフラッシュタイミングは発生する

そうじゃなきゃ【神速】で召喚してブロックとかフレイムテンペストで返り討ちとかできないじゃないか

333 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:31:29 ID:r/Q1h73C0]
「気が変わって」っていうのが分からないなぁ・・・
ブロックするのはその後なんだからブロック宣言をするタイミングで判断すればいいだけなのでは?

フラッシュはアタック宣言後とブロック宣言後にありどちもフラッシュを使わないと宣言したら次に進むから
アタック宣言
サイレントウォール
以下スピリットの有無にかかわらずフラッシュを交互に使う権利がある



334 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:06:22 ID:SYBfe8gq0]
>>142
ライフに上限はありません
やりようによっては10個くらいライフ置けます
一部で考案された無限ライフコンボは尖塔の裁定まちですが
>どういうコンボですか?


335 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:17:34 ID:r/Q1h73C0]
>>334
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう

336 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:26:05 ID:SYBfe8gq0]
どのカードを使うコンボ?

337 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:27:38 ID:YstvGHX20]
>>336
カードの効果を見ればわかります
調べてみましょう

338 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 12:45:21 ID:XzoaOLR90]
>>336
名前はマッチュ塔(仮)
名前からカードを当てて
そのカード効果を考えれば分かる

339 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:13:03 ID:r/Q1h73C0]
>>338
それは手札破壊ジャマイカ?

340 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/06(土) 13:14:50 ID:BIr+F/3gO]
そうだな
ライフなら祈祷ジーク尖塔だよな

341 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/06(土) 15:31:37 ID:hy/AMfmY0]
質問です。

自分のネクサスは、自分から捨て(破壊する)られないのでしょうか?



342 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:04:06 ID:r/Q1h73C0]
>>341
できません

343 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:05:49 ID:yMpRhRCB0]
>>341
>>238-239
捨てるってのが>>238にあるマジック等を使わずに破棄するという意味ならば無理
自分のネクサスを破壊・除去するにはマジック・ネクサス・スピリットの効果を使用すれば可能

あと、質問の前に似たような質問が無いか調べるのが吉



344 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/06(土) 17:58:19 ID:qiroCOE4O]
質問です。
子供(小2)に誘われ、次の日曜日に池袋サンシャインのバトスピのイベントに出掛けることになりました。

ちなみにブースターとガチャガチャで50枚ほど所持しており、スターターパックやコアなどは持っていません。

イベントで欲しいものを買ってあげようと思ってるのですが、何を買ってあげて何を揃えてあげたら良いのか見当がつきません。
アドバイスお願いいたします。

あと、サンシャインでのイベントのことも教えていただきたい。
例えば…イベント限定のコレを買えだとか、このイベントには参加しろとか。。

子供もわたしもバトスピをよく理解していないもので…
よろしくお願いいたします

345 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:05:38 ID:Q7hpnUiZ0]
まずは構築済みをひとつずつからでしょうかね
ルールブックやコアなど必要最低限のものが揃ううえに、
そのままでもけっこう強いので

本格的にやってる人だと、組みたい色の必要なカード3枚以上ずつをそろって持ってるのは当たり前とかで
もしかしたらイベントでそういった人と対戦して驚くかもしれませんけど、
身内でやるだけならそこまでやる必要は本当にないので、気にしないでこのカードゲームを楽しんでいただきたいです。

346 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:20:25 ID:yMpRhRCB0]
>>344
イベントに行くなら
ルールを教えてくれるし
記念にバトスピプレスターターセットが貰える
レクチャーコーナーがいいかもね

買い物については、イベント会場限定販売のものがあったりしますが
お子様が欲しがったものを買ってあげればいいと思います


347 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:58:03 ID:6NX0uyt60]
しつもんです
デッドリーバランスは自分のフィールドに
スピリットがいなくてもつかえるのでしょうか?

348 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:00:33 ID:Q7hpnUiZ0]
使えます。そりゃもう堂々と使ってください

349 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:02:53 ID:r/Q1h73C0]
>>347
使えます
その場合相手のスピリットだけ破壊できます

350 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:54:56 ID:NqtCvG0l0]
場にネクサスが無い状態でバスタースピアは使えますか?

351 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:58:00 ID:yMpRhRCB0]
>>350
使えないことはありませんが
相手のネクサス破壊してないからドローもできないため
ただのコアの無駄遣いになると思います


352 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:59:35 ID:Q7hpnUiZ0]
どうして使おうと考えたのか気になるw
よかったら教えてほしい

353 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:59:53 ID:YajDg3ps0]
古の古城の条件を満たすためならありじゃない?



354 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:00:41 ID:YajDg3ps0]
主無き古城だったw

355 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:03:03 ID:yMpRhRCB0]
>>353
バスタースピア使っちゃうと
主無き古城を破壊しないといけない
さらに、自分のネクサスを破壊するから手札も引けない罠w

356 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:04:59 ID:zGtFS8fA0]
>>344
いろいろ買う前にレクチャーコーナーをオススメします。
今あるカードの効果を聞いたり、正しいルールを学ぶことができるからです。

その後、今後続ける気があるなら、構築済みを買うことをオススメします。
ブースターと自販機はどちらを買っても中身は一緒です。
構築済みは、ブースターと自販機と違う中身が入っています。
なぜ違うかというのはバンダイの方針なので省略。
赤緑、白紫と二種類ありますが、どちらか一つずつ買うのをオススメします。
第2弾で黄色がありますが、これを買うことで各色の特性がわかります。
理由は
>>318-328
で色々語っていますので、以下省略。


>>347
勘違いしやすいカードなのでしつこく。
相手は、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
使用した自分も、自分の場のスピリット一体を選択し、破壊します。
その際、どちらか場にスピリットがいない場合。
いない人は効果が使えないため、無効になります。

余計なことですが使い方。
この効果を利用したデッキ例がウィニー。
後攻を選び、相手はスピリットを出します。
自分のターン、デッドリーバランスを使用し、相手のスピリットを破壊。
相手の場ががら空きになり、軽いスピリットでアタック。

BPを比べることで効果が発生するスピリットやネクサス。
ブロック、アタック後。
このデッドリーバランスでブロック、アタックしたスピリットを破壊することで、バトル解決時前に破壊されたことなり、効果が無効にさせることができます。

357 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:06:00 ID:YajDg3ps0]
例えば相手の手札が0で、こちらの手札が古城とバスタースピアのみだったら?
バスタースピアを使ってから古城を出す場合ならぎりぎりあり得るんじゃないかと。

358 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:13:15 ID:NqtCvG0l0]
>>352
相手の場にいるモンスター破壊時に効果発動、をコア取りで防げるかなと
特にシャズ、タウロスがいる場合に出来るのかなって言う確認。

359 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:22:40 ID:yMpRhRCB0]
>>357
たしかに、それなら古城使えそうだなw

>>358
ルールに無意味なマジックを使っちゃいけないってないから
大丈夫なんじゃね?


360 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:25:58 ID:sY3Pzau60]
>>356
無効ってのか効果がないって意味だよね?
「可能な限り実行する」だからお互いにスピリットいなくても発動可能

361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 20:26:35 ID:YajDg3ps0]
なんで>>358のやり方に気付かなかったんだ俺w


362 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:41:56 ID:DutJfr7r0]
357は手札で腐ってるバスタースピアを処理するためか納得
でも358の意味が分からない

363 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:47:18 ID:4LHWGxqC0]
1)デスハーデスでアタック
2)シャズーでブロック
3)デスハーデスのコアを使ってバスタースピアを使用
4)デスハーデスがコア0個になりトラッシュへ
5)シャズーが破壊されない
ってこと。



364 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:02:12 ID:P8YJ7Acx0]
>362
キングタウロスとかのように「BPを比べて相手だけ破壊した場合」に発動する能力は
BPを比べる前にブロックしたスピリットを破壊してしまえば発動しない
なので能力を発動させたくなければブロック後にスピリット上のコアをフラッシュの
コストとして使って自分で破壊したりする

365 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:25:17 ID:DutJfr7r0]
>363-364
おー、よく分かったありがとう
TCGやってる人達は、こんな裏技的なカードの使い方ばかり考えてるんだなw
(褒め言葉

366 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 20:30:34 ID:bYuALm0B0]
ストームドローを相手のシャズーに使って自分のスピリットを一方落ちさせた人も見たな

367 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 21:08:52 ID:4LHWGxqC0]
いるいるw
でもさ、シャズーとバトルしたスピリットのコアを使って自分の他のスピリットのBP上げる方が得だったりするんだよなw

368 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 01:56:06 ID:5Lf4sIf10]
>>363
わかるんだ腑に落ちないんだよなぁ
攻撃して相手ブロック
やっぱこのスピリッツのコア使ってマジック使っちゃおうって
後だしジャンケンにもほどがある
その場合ってシャズ疲労状態になるの?


369 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:14:44 ID:gIQfD56m0]
>>368
疲労状態になる。
防御宣言をした瞬間にスピリットは疲労するから。
フラッシュの効果を防御宣言後に使えば>>363の解決は可能。
というか後だしジャンケンができるっていうのがフラッシュの利点の1つだからね。

370 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:58:27 ID:5Lf4sIf10]
>>369
そっかー
いまいち自分はアタック宣言とかブロック宣言とかの流れをまだ理解してないみたいだ
フェスまでにマニュアル熟読してる

371 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 08:59:57 ID:WGW6rElK0]
レスを読んでいて疑問に思ったのでルールブックを再読したんだけど、
アタックステップ中はスピリット上にコアを移動する事は出来ないと
記載されているけど、取り除いてはいけないとは書いていない。
つまり、マジックのコストとしてスピリット上のコアを自由に使って良い
という事ですか?スレ汚しでごめんなさい。

372 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:24:48 ID:vAZaR3su0]
>>371
理屈は違うがフラッシュでもマジックのコストはスピリット上から払える。


373 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 09:27:24 ID:WGW6rElK0]
そうだとすると、神速をフラッシュタイミングで召喚したいときは、それまでに
コアをリザーブへ移動しておけば良いという事ですよね。で、コアの移動は
アタックステップ中のいつの時点でもokですかね?



374 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 09:40:44 ID:vAZaR3su0]
>>373
アタックステップ中は勝手にコアの移動はできない。
できるのはカードの効果による移動、もしくはコストの支払い。

375 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 11:34:29 ID:o/jEuRJK0]
神速はリザーブからって原点がつくけど
マジックのコストはどこから支払ってもいい
アタックステップではコア移動は不可能だから
メインステップでコアの調整をする

ってか>>371の理屈は間違ってないような気がするのだが・・・?

376 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:03:48 ID:lZKrldg30]
>375
「取り除いて良い」だけだとコストの支払いとかでなく、任意に取り除けて
しまうので正確ではない
363とかの例でもバスタースピアを使わずとも、コア取り除いて自殺します
とかが出来てしまう事になる

「取り除いて良い」からでは無く、コストは「リザーブやスピリット、
ネクサス上のコアから支払える」からって事でないと理屈としてはダメ

377 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:03:49 ID:BlwN5cUY0]
アタックステップ中のコア移動に関しては
コアを置いてはいけないとは書いてあるが
コアを取り除いてはいけないとは書いてないから
リザーブへのコア移動はできるって捉えてるんじゃ

もれもずっとコアの移動は不可だと思ってたけど微妙な書き方じゃねQA

378 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:57:49 ID:o/jEuRJK0]
なるほど納得した
言葉の使い方の問題だったのね

379 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:40:28 ID:vAZaR3su0]
ゲームってのは「ルールになければやっていい」のではなく
「ルールになければやってはいけない」のが基本。

380 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 14:54:29 ID:s0Y2zwuoO]
シャズー召還して
その上に乗ってるコアを使ってマジックやら使う
んでコアが無くなってシャズーが死んだ場合二体寝ますか?

381 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:58:33 ID:vAZaR3su0]
>>380
寝ない。

382 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 16:10:51 ID:8PFfeqp40]
>>372-379
疑問が解決しましたありがとうございました。

383 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [2008/12/09(火) 16:13:38 ID:8PFfeqp40]
相手スピリットにワルキューレがいて、こっちがインヴィジブルクロークを
使ってアタックしたら、ブロック出来るでokですか?
先日のバシンを観てすごく有効なラストアタックだなと感心したんですが。



384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:26:53 ID:LpqOrt4Q0]
クロークを使われたら、スピリットではブロック出来ない
ワルキューレは"自分のワルキューレ"に対して
"相手からのマジックやスピリット、ネクサス"の影響を受けないだけ


385 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:02:15 ID:5Lf4sIf10]
>>381
ありがとうございます
寝ないのかー
破壊された場合って相手によって破壊って解釈でいいんですかね?






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