1 名前:Now_loading...774KB [2008/02/25(月) 19:10:11 ID:iDhffIw/] labs.adobe.com/technologies/air/ このスレは間違いなく伸びない
411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 16:40:31.31 ID:zKl4zDM2] >>410 なげれるっぽい しかも、最新のAndroid版AIRはリリースされてないけど 3.0からair for iosみたいにandroidでもランタイム内蔵させれるから まだβ版だけど、普通に端末でグリグリ動かせるっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=35vsRAVpJzs でも、cs5.5でCaptive Runtimeのオプションを定義する方法がわからないorz 今adtのコマンドラインを勉強ちう 誰か詳しい人いたら教えて!
412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 17:06:25.12 ID:pnapaapA] Toastも表示できるのか 夢がひろがるな
413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 17:14:27.61 ID:zKl4zDM2] うむ。 ずっとインテントとかできないことにウズウズしてたから 正直、興奮が収まらん。 やり方わかったらすぐ報告しまっす!
414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 23:04:39.96 ID:qM16jGdi] Flash Builderで違うプロジェクト間のソース共有ってどうやるの? 共有ソース集めてるフォルダがあってそこをいろんなプロジェクトから参照したい デスクトップ版アプリの開発もそうだけど、 今作ってるソースをアンドロイドやiOSデモ共有したいのに・・
415 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/20(火) 01:31:27.88 ID:AxSDZldD] クラスパスみたいなんないの?
416 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/21(水) 00:50:00.05 ID:qMQLIjgm] Androidの慣性スクロールできるListコンポーネントを自作しようとしてるんだけど Listにいれたアイテムをクリックしたときの挙動がめんどくさい… スクロールをとめたクリックなのか、普通のクリックなのかの判断とか… as3.0だけど使えるListコンポーネントライブラリないのかね
417 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/21(水) 17:14:16.79 ID:1R1TH/dT] Listに表示される量が多すぎるのではという根本的な問題のほうから手を付けたらどうだろうか。
418 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/23(金) 00:02:31.09 ID:tcvimCC/] flashdevelopのモバイルプロジェクトでair3を選べるようなんですが Air3βのSDKでランタイム同封版のアプリを作成することはできますか?
419 名前:Now_loading...774KB [2011/09/23(金) 18:32:38.46 ID:YKulgEzt] AIRforAndroidなんですが バックグラウンドになってバックグラウンドから復帰するときにリスタートというか初めからになるのは仕様ですか?
420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/23(金) 20:07:59.67 ID:tcvimCC/] >>419 それはバックグラウンドになったら終了してる処理を書いてるからだよ。 flashdevelopのモバイルプロジェクトのテンプレには自動で挿入される
421 名前:Now_loading...774KB [2011/09/24(土) 08:46:47.93 ID:2IH04R4X] Air for iOS での話。 iPhoneアプリのローカルにある動画ファイルをネイティブのプレーヤで開きたいのだけど、 直接指定しても、File.createTempDirectoryで一時フォルダを作ってそこにコピーしたものを指定しても起動する気配がない。 ドキュメントに書いてあるんだけどなぁ。iPadじゃだめなのか?んなこともないよなぁ。 navigateToURL メソッドを使用して、アプリケーションの外で H.264 ビデオを開くことができます。 request パラメーターとして、目的のビデオを示す URL と共に URLRequest オブジェクトを渡します。指定されたビデオが、iPhone のビデオプレーヤーで起動されます。
422 名前:419 [2011/09/24(土) 09:48:44.37 ID:vCc10I9l] >>420 終了処理したらバックグラウンドとともに完全に終了しますよね? そうではなくてアプリは終了していないんですが復帰するとリスタートされます たまにバックグラウンドにしたところからもどるのですがほとんどリスタートです
423 名前:Now_loading...774KB [2011/10/04(火) 11:18:29.48 ID:eFz9O0Ug] captive runtimeを同封する方法がわからない
424 名前:sage [2011/10/04(火) 11:56:22.91 ID:eFz9O0Ug] 同封版ビルドできた! けどなんか同封版のほうが動作が重いような… もしかしてcpu使用量はあがっちゃうのか?
425 名前:sage [2011/10/04(火) 12:25:40.85 ID:eFz9O0Ug] rc版だから重いと言ってくれ 描写が1000倍早くなるって言ってたから期待したのに! airforandroid版にはまだメリットないのか?よくわからない
426 名前:Now_loading...774KB [2011/10/04(火) 13:21:16.70 ID:aa4x92nM] FlashCS5にAIR3 SDKを組み込む方法教えてください 解説サイトあれば教えてください
427 名前:sage [2011/10/04(火) 13:46:23.72 ID:eFz9O0Ug] 正式版のair3でcaptiveRuntimeしてみた。 動作はRC版より快適。これはいける!apkの容量が100倍になるけど。 ところで、これはairに対応してないAndroid1.6とかでも実行できるのかな
428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/04(火) 13:46:59.77 ID:eFz9O0Ug] あ、ずっと名前にsageって書いてた
429 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 00:19:34.51 ID:Jdkvl+46] 過疎すぎわろた これ本すれかよ
430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 10:58:16.72 ID:1k5HUHkx] Captive runtime版のアプリを2ついれるなら容量的に、素直にairインストールした方がいいんだな。 なんだかなー
431 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 11:20:10.02 ID:ARczNdlY] インターネットに接続されてない環境にAIRアプリを入れる用じゃないの オフラインでAIRのインストールはできない…よな? できるのかな
432 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 16:18:09.18 ID:Awtsf94b] みんなageろよ
433 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 21:09:57.17 ID:Awtsf94b] Admakerの広告の載せかた教えてください
434 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:36:33.63 ID:adFoKV+/] >>426 forums.adobe.com/message/3939712 1.AIR3.0SDKをダウンロード(DLできなければIEで試す) www.adobe.com/special/products/air/sdk/ 2.FlashCS5.5のインストール先にある「AIR2.6」を「_AIR2.6」にリネーム 3.1で解凍したフォルダをAIR2.6にリネームして以下にコピーする ようするに2.6と置き換え WIN: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS5.5\ OSX: Applications/Adobe Flash CS5.5/ 4.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/ActionScript 3.0/に AIR3.0フォルダを新しく作り、その中に3で新しく追加したSDKの Adobe Flash CS5.5/AIR2.6/frameworks/libs/air/airglobal.swcをコピーする。 (これでAIR2.5、2.6、3.0とフォルダが並ぶはず。古いairglobal.swcをコピーしないよう注意!)
435 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:37:25.85 ID:adFoKV+/] 5.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AdobeAIR2_6.xmlをその場にコピー AdobeAIR3_0.xmlにリネーム。 6.xmlの内容3行目の <player id="AdobeAIR2_6" version="11" asversion="3" minasversion="3"> を <player id="AdobeAIR3_0" version="13" asversion="3" minasversion="3"> に書き換え、4行目の <name>AIR 2.6</name> を <name>AIR 3.0</name> にする。 7.Adobe Flash CS5.5を起動、ファイル > 新規 > ActionScrip 3.0 8.1フレーム目のアクションに以下をコピペ import flash.desktop.NativeApplication; trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimeVersion); 9.ファイル > パブリッシュ設定 からPlayerをAIR 3.0に設定してパブリッシュすれば出来上がり。
436 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:40:22.65 ID:adFoKV+/] ※Air for IOSでパブリッシュしたい場合は Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AiriPhone.xmlを編集 3行目 <player id="PFI1_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から <player id="PFI1_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更 5行目 <publishobject2 id="Air2_5" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から <publishobject2 id="Air2_5" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2> 8行目 <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" />から <playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
437 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:41:46.00 ID:adFoKV+/] ※Air for Androidでパブリッシュしたい場合は Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/Android.xmlを編集 3行目 <player id="android_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から <player id="android_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更 5行目 <publishobject2 id="Air2_5_Android" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から <publishobject2 id="Air2_5_Android" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2> 8行目 <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" /> <playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
438 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 22:16:34.65 ID:adFoKV+/] >>427 captiveRuntimeってどうやるの?
439 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 23:18:26.49 ID:Awtsf94b] >>434 これって5.0じゃできないんですかね?
440 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 23:19:43.93 ID:STxuimv3] >>438 Flash developならオプションで選べる。 他はたぶんadtコマンドでbundleする。
441 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/06(木) 00:39:43.84 ID:LN/8ZXdL] >>440 FlashCS5.5で開発してるんだけど、 パブリッシュではだめで、adtコマンドつかってパッケージ化しないとダメってことだよね? めんどクッサー( ̄д ̄)
442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/07(金) 17:02:55.95 ID:yoYORQiw] >>425 AIR3で描画が1000倍になるってどこに書いてあるの?
443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/07(金) 20:59:05.09 ID:E0r+4weE] 米Adobe Systems Incorporatedは3日(太平洋標準時)、デスクトップPC向 けの「Adobe Flash Player 11」および「Adobe AIR 3」の正式版を公開した。 開発版に位置付けられる「Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator」 から約7カ月の開発期間を経ての正式公開となる。現在同社のWebサイトからダウンロード可能。 v11ではGPUアクセラレーションをフル活用した本格的な3Dグラフィックスを 実現できるのが特長。同社によると、v10.1に比べて1,000倍以上もの レンダリングパフォーマンスが得られるという。 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111004_481483.html
444 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 00:05:27.89 ID:chcJi6SL] AndroidのAIRを作ってるんですが Flashプレビュー時にデータの書き込みをしてデータを保存したんですがそのデータのけしかたがわかりません
445 名前:444 [2011/10/11(火) 00:06:07.20 ID:chcJi6SL] 途中送信してしまった けしかたを教えてください
446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 01:49:08.57 ID:/+L5oBhD] データの保存ってどこに保存したのよ
447 名前:444 [2011/10/11(火) 16:10:19.32 ID:chcJi6SL] 絶対パス?での場所がわからないのでデータ消去のスクリプトで消しました
448 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 16:38:38.39 ID:OmdgJn5y] そんな情報だけで俺たちにどうしろとwwww
449 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 18:11:46.42 ID:F0wVV8nc] データってなんだよww
450 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 20:50:00.68 ID:n1cwXI53] おそらくSharedObjectの事だとエスパー
451 名前:444 [2011/10/11(火) 22:13:07.62 ID:chcJi6SL] var datas:File = File.applicationStorageDirectory; datas = datas.resolvePath("system.data"); var obj:Object = {name : name_txt.text,mon : mons,hp : 15}; var newwrite:FileStream = new FileStream(); newwrite.open(datas,FileMode.WRITE); newwrite.writeObject(obj); newwrite.close(); このスクリプトです
452 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 07:06:56.03 ID:oo9sJgNM] まさかFile.applicationStorageDirectoryの絶対パスがわかんねぇとかそういう話か
453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 15:56:37.95 ID:U5uYoe05] >>444 livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/filesystem/File.html#deleteFile ()
454 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/15(土) 21:13:26.70 ID:3ycsapXN] captiveruntimeって糞だな。 apkにランタイムそのままぶち込んでるのかよwwww 容量がairランタイム分増加してわろた
455 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/19(水) 00:27:18.93 ID:6cPxWJ3P] AirでAndroidアプリ開発はじめたのですが SE再生時のサウンドレイテンシで困っています。 スマホでライブラリのMP3を再生すると0.2秒ほど遅延するのですが、 これは回避できない現象なんでしょうか、、、 (infobarA01、Air3.0SDK使用)
456 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/19(水) 21:26:43.02 ID:XCLy6Mof] >>455 回避できないっぽい。 おれもそれで悩んだ
457 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/20(木) 14:54:01.82 ID:E4UuBKu9] >>451 うちもちょうどAndroidでの外部ファイルの操作をやってるんだけど AndroidでのディレクトリはapplicationStorageDirectoryでいいの? パブリッシュ時にapkに含めるフォルダは(Winの場合) C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\新たに作られたFlaファイル名のディレクトリ\Local Store\含めるフォルダ でおk?
458 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/20(木) 22:38:17.16 ID:Z5gV/qGE] >>456 やはりですか、、、ありがとうございます。 ゲームだとちょっと気になりますね。 同じデータをiPhone・iPadで試したら、こちらはほぼ遅延なしでしたので Air for Androidのバージョンアップに期待するしかないですかね・・・
459 名前:444 [2011/10/21(金) 15:48:12.95 ID:jTfz8lM6] 規制かかってて反応出来ませんでした
460 名前:Now_loading...774KB [2011/10/22(土) 19:02:05.81 ID:2IGAmRPR] AIRforAndroidで広告表示させるときどうやってますか? 表示はできても広告押したときに標準ブラウザで開く方法がわかりません
461 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/24(月) 08:40:58.87 ID:zjbSGy3b] FLASHからiOSアプリを書き出すときに アイコンに光沢を入れない方法ってありますか?
462 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 01:40:23.68 ID:PL/WAQY5] AIRでデスクトップガジェットを作っています。 Win+Dをしても最小化されずにデスクトップに表示されている状態にしたいですが どのようにしたらできますか? ちなみにWin+Mで最小化されないようはしました。 環境はWindows7でAIR3.0です。
463 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 06:05:52.10 ID:23zePhBV] Adobe AIR 3.2 Beta labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3-2/
464 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 12:22:47.71 ID:dDpC23u0] >>462 本当にその機能は必要か? ユーザー視点でよく考えてみてくれ
465 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 17:09:51.09 ID:O+n++05o] 消せなくしたい=「10000円振り込まなければ消えません」 を作ってるんだから言わせんな恥ずかしい//
466 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 17:25:45.65 ID:8VFDiFy2] マルチスッドレデコードとかいらん とりあえずCaptiveruntimeの容量を軽くしろ
467 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 17:57:17.03 ID:Ki8AwMGU] FlashBuilderを使っています。 CaptiveRuntimeでコンパイルするのにadtコマンドでbundleする。 と見たのですが、何をどうして良いのやら皆目わかりません。 調べても周知の事実的な書かれ方で。 ヒントをください、、。
468 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/27(木) 18:15:58.57 ID:O+n++05o] まんまこの通りで良いと思うんだが。 dev.classmethod.jp/ria/air-3-beta-2-captive-runtime-support/
469 名前:467 mailto:sage [2011/10/28(金) 01:14:10.59 ID:S/TG5hud] >>468 ありがとうございます。 実はそのページを見てなんのことか分からなくて困ってたんですが、 help.adobe.com/ja_JP/air/build/WSfffb011ac560372f-71994050128cca87097-8000.html のページの事が分からなかった様です。 コマンド入力って不慣れで。やってみます。
470 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/28(金) 18:24:15.51 ID:bbZBiUWS] airのインストーラーってアプリ自体の利用規約を含める事はできないのでしょうか?
471 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/28(金) 18:29:59.61 ID:tVcvC9Wf] help.adobe.com/ja_JP/AIR/1.1/devappshtml/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118666ade46-7e5f.html > 注意: 開発者は、バージョン、アプリケーション名、発行者ソースを指定できますが、 >アプリケーションのインストールの最初のワークフロー自体は変更できません。 >ランタイムによって管理される安全で合理化された一貫性のあるインストール手順をすべての > AIR アプリケーションで共有できるので、この制限はユーザにとってメリットになります。 >アプリケーションのカスタマイズが必要な場合は、アプリケーションを初めて実行するときに指定できます。 ですってよ。
472 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/28(金) 19:15:54.49 ID:bbZBiUWS] なるほど。ありがとうございます!
473 名前:467 mailto:sage [2011/10/30(日) 11:55:51.21 ID:hqg1Y+sh] Flash captive runtimeの件ですが、まだ解決出来ません、、。 以下の通りしましたが、エラーがでます。 環境はMacで、ターゲットはandroidです。 まずFlash BuilderでSDK3.0で実行やらデバッグが成功するのを確認。 .p12ファイルやプログラム名はTESTにしています。 以下ターミナルで。TEST.p12ファイルを含め、TEST-app.xml TEST.swfがあるbin-debugに移動。 cd /Users/ユーザー名/Documents/Adobe\ Flash\ Builder\ 4.5/TEST/bin-debug SDKが入ってるフォルダは4.5.1_sdk3.0と言う名を付けています。 以下のコマンドで登録しました。 export PATH=$PATH:/Applications/Adobe Flash Builder 4.5/sdks/4.5.1_sdk3.0/bin そしてAdobeが例をあげているadtコマンドを試しました↓ adt -package -target apk-captive-runtime -storetype pkcs12 -keystore TEST.p12 TEST.apk TEST-app.xml TEST.swf 残念ながらrequested keystore type is not availableと出ます。 上で紹介していただいたページのコマンドでは↓ adt -package -storetype pkcs12 -keystore TEST.p12 -target bundle TESTApp bin-debug\TEST-app.xml -C bin-debug TEST.swf no such file bin-debug/TEST.swfと出ます。 出来たらまた指摘して下さい、、。
474 名前:462 mailto:sage [2011/10/30(日) 16:36:32.50 ID:qywZcces] >>464-465 ユーザー視点でもちろん考えています。 デスクトップにAIRで作った時計ガジェットを配置します。 ↓ ブラウザなんでもいいので起動します。 ↓ Win+D(デスクトップを表示)するとデスクトップに戻るのですが、時計ガジェットも最小化されてしまいます。 こういった動作はユーザーから考えると意図しないところで最小化されてしまい逆に不便だと思ったので 最小化されないようにしたいんです。
475 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/30(日) 21:52:06.09 ID:9BFvQDaX] Win+Dの操作はすべてのウインドウの最小化だとおもうから それの変更をされるのは、ユーザー視点では無いと思うが。 時計ガジェットを前面に出したい(ガジェット全部を)なら Win+Gでいけるわけだし。
476 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/31(月) 09:28:08.84 ID:Am29M+9H] そもそも時計なんて右下か右上のやつでじゅうb
477 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/31(月) 19:38:12.02 ID:7X6ZZLW4] AIRウィジェットなんて使ってる人いるのかな
478 名前:467 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:14:24.04 ID:bJjyPcRI] >>473 ですが、以下の方法で自己解決しました。自分だけの問題かも知れませんが一応。 sdk3.0で実行成功確認。 macではターミナルアプリでカレントディレクトリを.apkにしたいアプリケーションフォルダのルートに設定。 そのルートに.p12ファイル(証明書)を入れる。 export PATH=$PATH:コマンドでsdk3.0フォルダの中のbinフォルダのパスを設定。 以下のコマンドで.apkが出来る。 adt -package -target apk-captive-runtime -storetype pkcs12 -keystore ほにゃら.p12 ほにゃらら-app.apk bin-debug/ほにゃらら-app.xml -C bin-debug ほにゃらら.swf
479 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/02(水) 13:57:50.81 ID:SCW8Xk+T] しかし3.0b2にしても起動も動作も重いなあ。
480 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/04(金) 11:36:26.71 ID:cFjcb/di] AIR for Androidで開発しています。 SWFの画像ファイルを読み込んで表示するとき、 AIR Debug Launcher(デスクトップ)ではきれいに表示されるのですが 端末(AIR 3.0)ではきれいに表示されません。 プレイヤーが違うのでアンチエイリアスが違うのでしょうか? 同じように表示するにはどうすればよいでしょうか?
481 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/07(月) 22:10:23.92 ID:nmxuM2Xv] FB4.5.1 + AIR3.0 でモバイルプロジェクトを開発してるんだけど iOS/Androidのアプリを書き出しつつ、同じソースコードで PC用のAIRアプリやブラウザで再生できるSWFとかも書き出せないのかな
482 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/08(火) 23:59:38.39 ID:vmy6ab5B] 設定側で吸収して良いなら可能だがブラウザで可能な事しかできなくなる。 となるとAIRで作る必要がなくなる。
483 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/09(水) 10:01:08.80 ID:7JXPfyA6] >>482 ありがとう その方法は具体的にはどうやってやるんです? ご教授頂きたいです。
484 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/09(水) 23:08:28.02 ID:qLLU+3xF] 上手に作ったらアンドロイドで起動時間とかなるのですか? 速くなるコツを教えてください。 今は簡単なサンプルでも十五秒ぐらいかかってしまいます。 遷移も一秒もたつきます。
485 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 00:03:28.98 ID:M9bHJyAx] おれも起動時間をちょいと気にしてるが15秒って事はないな ケータイ端末に依存してんのかな ちなみに機種はなによ
486 名前:484 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:35:08.72 ID:tqp7yVxp] >>485 どうもです。Xperia(SO-01B)を ルートを取ってAndroid 2.3にしています。
487 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 16:10:46.12 ID:J1gkjP50] 米アドビ、モバイル向けFlash Playerの開発打ち切りへ k-tai.impress.co.jp/docs/news/20111110_489835.html なんで止めるかな…airはまた別なのか 細かい部分でよくわからんが詳細は追って待てとかそんなか…
488 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 16:13:15.71 ID:J1gkjP50] >同社では今後、Adobe AIRを活用してFlashの技術を用いたアプリを >モバイル機器向けに展開できるようにするとしながらも、Flashコン >テンツを動作させるFlash Playerについては、モバイル機器のブラウザ >向けの開発は継続しないことを明らかにした。 早とちりスマソ。airは続くんだな。トン
489 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 16:58:37.32 ID:8bDmVW2+] ブラウザのプラグインは作りませんってことで、 Androidには出荷時にAIRランタイム同梱を目指す方向だと思う。
490 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 19:58:53.31 ID:4oEDZqoS] ポジティブに考えるとAIRが向上するってことだな
491 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 20:01:47.88 ID:8bDmVW2+] だと良いが・・・
492 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 20:09:20.13 ID:2anxFC//] flash関連がソフトランディングの体制に
493 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/10(木) 21:05:40.90 ID:4oEDZqoS] >>484 せめてモバゲとかみたく読み込み画面作らせて欲しいよな
494 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/11(金) 14:10:28.41 ID:RInyJMZ1] >>487 うーんいまいち見えてこないな アップル(iPhone)から嫌がられていたアドビ(Flash系コンテンツ)は グーグル(Android)と仲良くしたいと考えたが実はグーグル側もアドビをウザイと思っていてそれが 何かの交渉中に判明してしまったw みたいな?
495 名前:Now_loading...774KB [2011/11/11(金) 15:49:58.63 ID:HdXc2sE8] >>494 アップルが嫌がる→サイトに使われない→Android用Flashが使用されない→廃止の流れじゃないか? ChromeとFlashはまだ提携してるからGoogleがFlashを嫌った訳じゃないと思う
496 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/11(金) 18:05:59.46 ID:mbLhn5XJ] flashplayer12をモバイルで使えてなんか意味あんの? モバイル端末は処理はショボイし5年も前のPCレベルのもんに 12入れても何の意味もねえよ
497 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/11(金) 23:23:46.58 ID:QwPFQgrq] それはAIRも同じだろ
498 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 01:17:23.59 ID:bkcw0v33] これからモバイル向けのアプリ作るならどっちがお奨めなの? ○FlashBuilder4.5 + Flex sdk 4.x + Air sdk (ANEも当然考慮) ○FlashCS5.5 + Air sdk
499 名前:Now_loading...774KB [2011/11/13(日) 11:39:45.05 ID:F5WWuZfs] >>498 Flashからの移行だからFlashpro使ってるけど 前者が人気ある
500 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 11:40:06.61 ID:BI0Aw8p6] flashdevelopのみ
501 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 11:59:14.08 ID:2lqbFzK+] 明らかに前者。 金がないなら>>500 もありだが、いまとなっては効率でかなり劣る。
502 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 12:13:12.44 ID:R0TYIyjd] 質問したID:bkcw0v33です。 そうですか、やっぱりFBですか・・・。 FlashCS5.5でデザイン重視かな?とも思ったので質問させて頂きました。 「どちらもマスターすれば良いじゃん!」というのもそうかも知れませんね。 >flashdevelopのみ ある意味強者(ツワモノ)ですね!
503 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 12:27:30.21 ID:mIyh9rCQ] どんな物を作るのかでも変わってくるから、一概には言えんと思うが
504 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 20:45:42.24 ID:Sm6R+E75] フラッシュゲーム作るなら前者は重すぎるだろ?
505 名前:Now_loading...774KB [2011/11/13(日) 21:47:36.94 ID:F5WWuZfs] >>504 Flashproでゲーム作ってるから正解か
506 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/13(日) 23:14:07.97 ID:BI0Aw8p6] flashdevelop更新早いぞ モバイル向けのcaptiveruntimeもワンボタンでいけるし
507 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/14(月) 09:14:40.24 ID:1bJQRiIi] FlashBuilder4.5でサポートしてんのってAIR2.6だけだよな。 最新のAIRは3.0だけどFlashBuilderで開発ってできんのか。 4.0から4.5の時はモバイル強化とバグフィックスだけで金取られたわけだけど。
508 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/14(月) 11:05:18.29 ID:mmGp4B4j] いまだにadobe税払ってる男の人って…
509 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/14(月) 11:12:05.24 ID:LRnnUWS/] >>507 何を言っているんだ?本気でわからんぞ?? >4.0から4.5の時はモバイル強化とバグフィックスだけで金取られたわけだけど。 ここの部分は確かにそうだけどw
510 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/14(月) 12:14:11.75 ID:1bJQRiIi] >>509 AIRのDebug Launcher(adl.exe)ってあるじゃん。 あれってFlashBuilder付属のヤツ(AIR 2.6)じゃないとEclipseからデバッグできなくね? 前にAIR SDK単品で落として入れ替えようと思ったらできなくってかなり焦ったんだけど。
511 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/14(月) 12:35:45.25 ID:LRnnUWS/] あー、それruntimeがair3に切り替わってないからだと思うが。 adlのコマンドライン引数の-runtimeにair3のランタイム指定したらできると思う。