1 名前:Now_loading...774KB [2008/02/25(月) 19:10:11 ID:iDhffIw/] labs.adobe.com/technologies/air/ このスレは間違いなく伸びない
353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/10(水) 01:40:22.81 ID:uPUXcJz8] 今試してみたけどちゃんと既定のブラウザで開いたよ 既定をFirefox→Chrome→IEと変更して、その都度試してみたけど全部いけた やっぱり設定じゃないの?Chrome上でどうなっていようと設定保持してるのはOSだし SetBrowserとか試したら?
354 名前:Now_loading...774KB [2011/08/10(水) 09:29:22.31 ID:c4Kq53w4] >>353 >既定をFirefox→Chrome→IEと変更して おお、この手順でできました! ありがとうございます!
355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 09:04:24.63 ID:BxwVr7gi] Air for Android や Air for IOSで、ステータスバーを除いた 実際にFlashが動いてる画面の解像度を取得したいんだけど、取得できなくない?? もし知っている方いたら是非教えて下さい!
356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 09:08:17.22 ID:YOjeiJiS] 解像度…?
357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 09:43:43.80 ID:BxwVr7gi] >>356 640x960というiphone4の解像度から ステータスバーの高さを引いた解像度を得たいんです
358 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 09:53:04.40 ID:BxwVr7gi] ごめんなさい説明不足でした。 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; とした場合の話です。 とにかく、Androidとiphoneで ステータスバーの高さを取得したいっていうことです。
359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 12:24:30.55 ID:+ukE0d/l] アンドロイド向けゲーム開発スレから誘導されてきました わかる方がいましたら教えて下さい 関連記事だけでもありがたいです AIR for Androidについて(Flash CS5.5使用) ローカルから重い画像やサウンドファイルを読み込む時 ローダーで%表示させているんですが スマートフォン側でなぜかローダーが動かず一気に読み込まれてしまいます この間画面は止まったままです (最初の1フレーム目に設置したプリローダーも同様に一気に読み込まれます) なぜなんでしょう? ちなみにFlash側の「ダウンロードのシミュレート」ではうまくいっています
360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/11(木) 23:05:00.68 ID:VhukhpYn] 単なるバグじゃない?
361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 10:09:22.64 ID:Nfr56C4G] >>359 air for androidでは、Loaderは並列処理されない。 何かを読み込んでいる間は、画面は止まっちゃうよん >>358 わかるかたいませんか?
362 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 10:21:47.49 ID:OAQbCVBE] ステータスバーって38px固定じゃなかったっけ
363 名前:359 [2011/08/12(金) 13:07:15.45 ID:mvjENv9d] >>361 レスありがとうございます! こちらもスマフォアプリ開発者さんのブログで関連記事を見つけました ttp://www.gamekozo.com/archives/2781 記事によるとAIRのバージョンアップ待ちとありましたがそれで解決するのであればAdobeさんにお願いするしかないですね AIR for Androidでアプリ開発している人は製品名AIRで要望を送りましょう ttps://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?name=wishform&loc=jp 「なにを勝手な事ほざいてんだ」と思われるかもしれないですがローダー、プリローダーが動かないのは致命的です アプリ購入、ダウンロード後に画面が何十秒も止まってしまうと確実にキャンセルされてしまいます Androidマーケットではお客さんは15分以内にキャンセルするとお金が掛からないシステムでして最初から 止まってしまうと即キャンセル対象になるでしょう これはかなり重要な問題だと思います 開発者のみなさん ぜひご協力お願いします
364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 15:29:49.10 ID:Nfr56C4G] >>362 iphoneもandroidもandroid tabも38px固定ってことはないと思う。 いろいろ調べた結果 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; ってやった後、stage.stageHeightがiphoneで正常に値が取れないっぽい。 Capabilities.screenResolutionYで端末の解像度を得れるから 引き算で取得できるかとおもったけど…まいったな。 >>363 その件に関しては俺もがっかりしてたから要望送るよ〜 前に作ったアプリでは起動してから15秒くらい待たなきゃいけなかった これは確かに致命的。
365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 19:03:32.03 ID:bIFycm4o] Loader以外の手段で読み込めばいいんじゃねーの?
366 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/13(土) 11:00:11.18 ID:/vP9gf1k] flashdevelop4.0使ってるのですが モバイルas3.0プロジェクトでvectorクラスが補完されません。 コンパイルは通るみたいなので対応してないことはないとおもうのですが 候補でvectorを出すにはどうすればいいでしょうか
367 名前:Now_loading...774KB [2011/08/13(土) 14:30:02.40 ID:B91Z/+tG] Loader以外の手段ってたとえばどんなん?
368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/14(日) 13:14:18.04 ID:6FvMewVg] FileStream
369 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/21(日) 07:27:55.35 ID:eJ5Vvo8T] カメラ使うアプリ作ろうとしているのですが、映像の受信側で90度傾いた状態で表示されてしまいます。 カメラ自体の傾き(rotation?)を調整したいのですがどうすればよいのでしょうか?
370 名前:Now_loading...774KB [2011/08/27(土) 09:25:57.46 ID:9rMvjLum] AIR for Androidでのアプリの高速化について質問でつ スマートフォンでの動作がとにかく遅くて困ってます 高速化について以下以外に方法があったらご教授よろでつ ・メソッドのインライン化 ※重要 1〜4,5行の短い処理はメソッドにせずすべてインラインとして書く Math.min Math.maxは使わず通常の条件演算子を使う(ifもしくは三項演算子) ・クラスのインスタンス化は最小限にする インスタンス化するといちいち探しに行くので遅い クラスメソッドはstatic化して直接実行させる クラス内ではprivateを多用する メンバ変数も極力減らしローカル変数でやりくりする インスタンス自体をforで回さない 一旦ローカルで受けてから(.length取得等)回す メンバ変数の参照を切る場合はnullしない nullだとGC対象になり遅延の原因になるので可能な限り使いまわす ・その他 単純な条件分岐はifではなくswitch(※毎フレーム行う処理では効果有り) 定数はvarではなくconst指定にする ArrayではなくVectorを使う AIR for Android専用スレ立てた方がいいのかな
371 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 10:15:31.08 ID:S8uxvmgF] >>370 ここだって3年以上もってるんだからそのままでいいと思う Math.minとかまで気にするなら AS全般だけどこっちもあわせて読むといいかも actionscript.g.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20070621/1182359767
372 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 11:57:05.15 ID:9rMvjLum] おお 良いところを紹介してくれてどうもでつ! ローカル変数を1行にまとめるだけで違うとかw 目からうろこです 実は小〜中規模くらいのゲームで ボタンクリックでポンポンと画面を切り替える場面がありまして… ステージ上のインスタンスのターゲットを格納する専用クラスを作り 画面を切り替える毎にそのクラスの メンバ変数(public)の参照を切ってました(画面毎にインスタンスが違うので) PC上では問題無いんですがスマフォではなんと切り替える毎に 0.5 〜 1秒も 止まりやがるんですw ターゲット用のメンバ変数がけっこうな数なのでしょうがないと言えばしょうがないんですが… ターゲット格納専用クラスは廃止して参照を切らないで使いまわしでやってみます 結果がかなり違ったらまた報告にきます パブリッシュ時にメソッドのインライン化を自動的にしてくれればいいんですが インタプリタ型言語だと無理なのかな ビット演算も本腰入れて覚えないとorz
373 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 12:49:57.14 ID:xDYXYV2H] 汎用的な高速化より、具体的にどこで時間かかってるか調べてそこを設計し直した方がいいと思う >インタプリタ型言語だと無理なのかな いや、普通に中間言語にコンパイルしてるし可能だと思うよ でもインライン化どころか定数の畳み込みすらしない最適化とは無縁のコンパイラだから…
374 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 13:00:00.50 ID:S8uxvmgF] >>373 >でもインライン化どころか定数の畳み込みすらしない最適化とは無縁のコンパイラだから… くわしくお願いします
375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 14:20:59.62 ID:xDYXYV2H] 詳しくも何もそのままの意味だけど…
376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 15:05:34.53 ID:S8uxvmgF] ソースとかそういうのある?
377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 15:10:26.61 ID:QUsGF3d8] いちいち聞くより自分で確かめた方が早いだろ… そんなこともできない奴がソース求めたところで検証できるのか?
378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 15:20:29.02 ID:S8uxvmgF] >>377 ? ちゃんとしたとこと判断したところのソースなら信じるから検証もなにもないよ
379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 17:10:14.93 ID:xDYXYV2H] 説明しようと思ったけど頭悪そうだと書く気失せるわ… とりあえず自分で適当な数値の演算書いてabcdumpとかで中身見てみろ 数分で終わる作業だぞ
380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 18:11:20.16 ID:dGYn5+67] 言い争わなくてもw >定数の畳み込みすらしない よくわからないんだけどconstにしても速さ的にはvarと同じってこと? パブリッシュ時のメソッドのインライン化とちょっと前のレスで報告されているプリローダーの件とあわせて みんなでAdobeに要望出しますかw 多数の要望が無いと動いてくれそうもないし 昔からFlashやってて速さを追求するソフトではないとわかってはいたんだけどAndroidでのあの クソ遅さ&重さはひどすぎる CPU使用率120%!てな感じで熱を帯びてくるしその内スマフォも壊れるわw
381 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 19:44:32.00 ID:2EFYYXgN] そうか、そもそも定数畳み込みが分かってなかったかw 例えば1日の秒数を定数でも変数でもいいから代入しようとするときに、 SecondsPerDay = 60 * 60 * 24; と書いたりするだろ?86400と書くより人間が見て分かりやすいし。 で、この計算結果が毎回同じ答えになるのは事前に分かってるから、コンパイル時に SecsPerDay = 86400; というコードに置き換える最適化が定数畳み込み(の基礎中の基礎)。 この最適化手法はあまりにも基本だし簡単で、現代的なコンパイラなら当たり前のように実装してるけど、 Adobeはこんなのもしてないから、毎回このコードが呼ばれる度に律儀に60 * 60 * 24を計算してる。 そしてこの事実はABCを見れば一目瞭然なので、ソース云々というレベルでもない。
382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/27(土) 23:03:54.74 ID:xqhdopxb] そもそもAirで処理追いつかないレベルのアプリをAirで作るなよ
383 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/29(月) 12:34:20.56 ID:dBUsDWuA] >>381 Math.PI呼び出すより、3.141592653589... ってやって 計算した方が早いしメモリーの節約になるって云うのは、 AS3でも結構メジャーだと思うのですが... あと、割り算よりかけ算の方が若干早いので、 割り算をできるだけかけ算したりとか...
384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/29(月) 16:34:17.53 ID:m+6FRw8o] >>383 まぁそういった高速化の部類は アセンブラ系を触ったことがある人間は 勘所がつかみやすいから、そういう勉強しても良いと思うよ。 2の倍数で割るときとかのシフトの話とか、 switch文が関数ポインタで処理されるのかif文で処理されるのか、 気になったりとか。
385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/29(月) 20:57:13.62 ID:xNnWEmOi] >>383 その件と定数畳み込みは何の関係も無いけど、何が言いたいの?
386 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 01:04:51.64 ID:HvhaDdYm] www.airappchallenge.com/ これ出す人いる? タブレット持ってないけどなんとかなるよね てか日本語ページ作る気ねーだろ
387 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 01:18:00.40 ID:8k6nM7CB] >>381 で、その定数畳込みはAIRに限らずflex、flashでもそうなの?
388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 02:13:38.81 ID:apDjHPcF] 実際に試してみたらいいじゃない
389 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 11:32:04.01 ID:8k6nM7CB] だってabcってそのまま実行されるわけじゃないのにドヤ顔で比べてるんだもん
390 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 12:23:32.64 ID:4yKJId0m] >>370 のゲームはどのような規模なのか知りたくなった。 ある雑誌によるとスマフォアプリの開発言語によるアプリベンチは、 【最速】ネイティブ言語+ARMアセンブリ、ハイブリット開発 【高速】ネイティブ言語 【中速】ActionScript3からの変換 【低速】HTML5+JavaScript だそうだ。結構、AS3開発期待していたのに、なんだか駄目な感じだな...
391 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 15:16:07.49 ID:+8i/L0kl] ネイティブより速いかもってありえんだろw
392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/31(水) 22:11:02.01 ID:apDjHPcF] >>389 JITのことを言ってるのなら、あれはさらに最適化しないよ。 JITで時間食ってたら本末転倒だから、例えば.NET辺りですら最小限の最適化しかしない。 つまり60*60はそのまま機械語に落とされる。そんなことも知らないの? 嘘だと思ったらFlash Playerを逆アセして…は君にはちょっと無理だろうから、 ちょっと古いけどMozillaに寄贈されたTamarinのソースコード読んでみたら? AVM部分のコードにそのままの処理が書いてあるから。
393 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/01(木) 12:21:39.71 ID:J42mhTXt] って云うことは、やっぱAS3最適化は大切ということか?
394 名前:Now_loading...774KB [2011/09/06(火) 16:34:00.25 ID:/V1GqwRV] Air for Androidでバックグラウンドで動くあぷりで タイマーでポップアップウインドウ表示とかってできますか??
395 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/07(水) 05:33:06.58 ID:zCBLOkhy] Adobe AIR 3 Release Candidate リリース labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3/
396 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/07(水) 19:59:22.00 ID:WBpEwGOn] おーランタイム内臓まじかよ!!! これでだいぶ敷居さがるな
397 名前:Now_loading...774KB [2011/09/09(金) 14:01:24.76 ID:Z5qsNgrV] air for android で目覚まし時計アプリは開発できますか?? バックグラウンドで動いているアプリを前面にもってくることはできますか?
398 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/10(土) 14:00:40.70 ID:5SESfZEy] バックグラウンドでも4FPSぐらいで動き続けるらしいからいけるんじゃね
399 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/12(月) 02:45:54.81 ID:Dt47U4Pr] Builder4.0で作っていたAIR2.0のアプリを Builder4.5に移して、AIR2.5にしようとxmlを書き換えたら、 ワークスペースを新しくしろという警告が出た 移行はワークスペースを新しくしないでやる方法は無いの?
400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/13(火) 00:34:38.22 ID:NrJQ7p7U] ダメだったように思う。 自分の時は言われるがままプロジェクトを4.0でExportして、4.5でImportした。
401 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/13(火) 00:54:04.28 ID:wVNxbOqP] Air3.0でAirForAndroidランタイムを同梱できるようになったけど もしかして2.1以下でも起動できるようになるの?
402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/14(水) 01:12:24.66 ID:z8Ae2YWh] >>400 ありがとう めんどいなぁ・・・
403 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/14(水) 19:22:55.99 ID:zhvrXSbI] >>401 まだAndroidの公開AIRのバージョンが2.7だから無理だと思う
404 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/15(木) 20:34:05.83 ID:cjpPEw9D] >>403 ミスってた
405 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 18:10:31.44 ID:aad9D9dL] AIR3.0をFlashCS5.5にインストールする手順を教えて!
406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 18:15:52.41 ID:aad9D9dL] kb2.adobe.com/jp/cps/910/cpsid_91088.html これを見ながらやってみたんだが、うまくいかんかった
407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 18:26:46.55 ID:aad9D9dL] AIR 2.6 プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。 AIR for iOS プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。 AIR for Android プレーヤーの定義が複数あります。最初の定義のみ使用します。 って警告がでるようになってしまうんだがorz
408 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 18:49:53.39 ID:aad9D9dL] AdobeAIR2_6.xml AiriPhone.xml Android.xml をバックアップのつもりでリネームしてコピーしてたのが原因でした。 >>406 の通りにやったらうまくできたみたいです。 が、しかしAirforandroidでパブリッシュすると 端末側で「新しいAIRランタイムが必要です」との表示が! もちろんAndroidのAIR3.0ランタイムはリリースされていないので動きません。 そこでAIR3.0の新機能であるランタイムを同封できるCaptive Runtimeを使いたいのですが パブリッシュ設定画面のどこをみてもそのような設定がありません(汗 だれかたすけてぽ
409 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 19:32:11.95 ID:UlZ564dh] 3.0になって何か改善されたのかいな
410 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/18(日) 21:47:44.71 ID:iq6rytHK] インテント投げられるの?
411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 16:40:31.31 ID:zKl4zDM2] >>410 なげれるっぽい しかも、最新のAndroid版AIRはリリースされてないけど 3.0からair for iosみたいにandroidでもランタイム内蔵させれるから まだβ版だけど、普通に端末でグリグリ動かせるっぽい ttp://www.youtube.com/watch?v=35vsRAVpJzs でも、cs5.5でCaptive Runtimeのオプションを定義する方法がわからないorz 今adtのコマンドラインを勉強ちう 誰か詳しい人いたら教えて!
412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 17:06:25.12 ID:pnapaapA] Toastも表示できるのか 夢がひろがるな
413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 17:14:27.61 ID:zKl4zDM2] うむ。 ずっとインテントとかできないことにウズウズしてたから 正直、興奮が収まらん。 やり方わかったらすぐ報告しまっす!
414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/19(月) 23:04:39.96 ID:qM16jGdi] Flash Builderで違うプロジェクト間のソース共有ってどうやるの? 共有ソース集めてるフォルダがあってそこをいろんなプロジェクトから参照したい デスクトップ版アプリの開発もそうだけど、 今作ってるソースをアンドロイドやiOSデモ共有したいのに・・
415 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/20(火) 01:31:27.88 ID:AxSDZldD] クラスパスみたいなんないの?
416 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/21(水) 00:50:00.05 ID:qMQLIjgm] Androidの慣性スクロールできるListコンポーネントを自作しようとしてるんだけど Listにいれたアイテムをクリックしたときの挙動がめんどくさい… スクロールをとめたクリックなのか、普通のクリックなのかの判断とか… as3.0だけど使えるListコンポーネントライブラリないのかね
417 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/21(水) 17:14:16.79 ID:1R1TH/dT] Listに表示される量が多すぎるのではという根本的な問題のほうから手を付けたらどうだろうか。
418 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/23(金) 00:02:31.09 ID:tcvimCC/] flashdevelopのモバイルプロジェクトでair3を選べるようなんですが Air3βのSDKでランタイム同封版のアプリを作成することはできますか?
419 名前:Now_loading...774KB [2011/09/23(金) 18:32:38.46 ID:YKulgEzt] AIRforAndroidなんですが バックグラウンドになってバックグラウンドから復帰するときにリスタートというか初めからになるのは仕様ですか?
420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/23(金) 20:07:59.67 ID:tcvimCC/] >>419 それはバックグラウンドになったら終了してる処理を書いてるからだよ。 flashdevelopのモバイルプロジェクトのテンプレには自動で挿入される
421 名前:Now_loading...774KB [2011/09/24(土) 08:46:47.93 ID:2IH04R4X] Air for iOS での話。 iPhoneアプリのローカルにある動画ファイルをネイティブのプレーヤで開きたいのだけど、 直接指定しても、File.createTempDirectoryで一時フォルダを作ってそこにコピーしたものを指定しても起動する気配がない。 ドキュメントに書いてあるんだけどなぁ。iPadじゃだめなのか?んなこともないよなぁ。 navigateToURL メソッドを使用して、アプリケーションの外で H.264 ビデオを開くことができます。 request パラメーターとして、目的のビデオを示す URL と共に URLRequest オブジェクトを渡します。指定されたビデオが、iPhone のビデオプレーヤーで起動されます。
422 名前:419 [2011/09/24(土) 09:48:44.37 ID:vCc10I9l] >>420 終了処理したらバックグラウンドとともに完全に終了しますよね? そうではなくてアプリは終了していないんですが復帰するとリスタートされます たまにバックグラウンドにしたところからもどるのですがほとんどリスタートです
423 名前:Now_loading...774KB [2011/10/04(火) 11:18:29.48 ID:eFz9O0Ug] captive runtimeを同封する方法がわからない
424 名前:sage [2011/10/04(火) 11:56:22.91 ID:eFz9O0Ug] 同封版ビルドできた! けどなんか同封版のほうが動作が重いような… もしかしてcpu使用量はあがっちゃうのか?
425 名前:sage [2011/10/04(火) 12:25:40.85 ID:eFz9O0Ug] rc版だから重いと言ってくれ 描写が1000倍早くなるって言ってたから期待したのに! airforandroid版にはまだメリットないのか?よくわからない
426 名前:Now_loading...774KB [2011/10/04(火) 13:21:16.70 ID:aa4x92nM] FlashCS5にAIR3 SDKを組み込む方法教えてください 解説サイトあれば教えてください
427 名前:sage [2011/10/04(火) 13:46:23.72 ID:eFz9O0Ug] 正式版のair3でcaptiveRuntimeしてみた。 動作はRC版より快適。これはいける!apkの容量が100倍になるけど。 ところで、これはairに対応してないAndroid1.6とかでも実行できるのかな
428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/04(火) 13:46:59.77 ID:eFz9O0Ug] あ、ずっと名前にsageって書いてた
429 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 00:19:34.51 ID:Jdkvl+46] 過疎すぎわろた これ本すれかよ
430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 10:58:16.72 ID:1k5HUHkx] Captive runtime版のアプリを2ついれるなら容量的に、素直にairインストールした方がいいんだな。 なんだかなー
431 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 11:20:10.02 ID:ARczNdlY] インターネットに接続されてない環境にAIRアプリを入れる用じゃないの オフラインでAIRのインストールはできない…よな? できるのかな
432 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 16:18:09.18 ID:Awtsf94b] みんなageろよ
433 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 21:09:57.17 ID:Awtsf94b] Admakerの広告の載せかた教えてください
434 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:36:33.63 ID:adFoKV+/] >>426 forums.adobe.com/message/3939712 1.AIR3.0SDKをダウンロード(DLできなければIEで試す) www.adobe.com/special/products/air/sdk/ 2.FlashCS5.5のインストール先にある「AIR2.6」を「_AIR2.6」にリネーム 3.1で解凍したフォルダをAIR2.6にリネームして以下にコピーする ようするに2.6と置き換え WIN: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS5.5\ OSX: Applications/Adobe Flash CS5.5/ 4.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/ActionScript 3.0/に AIR3.0フォルダを新しく作り、その中に3で新しく追加したSDKの Adobe Flash CS5.5/AIR2.6/frameworks/libs/air/airglobal.swcをコピーする。 (これでAIR2.5、2.6、3.0とフォルダが並ぶはず。古いairglobal.swcをコピーしないよう注意!)
435 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:37:25.85 ID:adFoKV+/] 5.Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AdobeAIR2_6.xmlをその場にコピー AdobeAIR3_0.xmlにリネーム。 6.xmlの内容3行目の <player id="AdobeAIR2_6" version="11" asversion="3" minasversion="3"> を <player id="AdobeAIR3_0" version="13" asversion="3" minasversion="3"> に書き換え、4行目の <name>AIR 2.6</name> を <name>AIR 3.0</name> にする。 7.Adobe Flash CS5.5を起動、ファイル > 新規 > ActionScrip 3.0 8.1フレーム目のアクションに以下をコピペ import flash.desktop.NativeApplication; trace(NativeApplication.nativeApplication.runtimeVersion); 9.ファイル > パブリッシュ設定 からPlayerをAIR 3.0に設定してパブリッシュすれば出来上がり。
436 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:40:22.65 ID:adFoKV+/] ※Air for IOSでパブリッシュしたい場合は Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/AiriPhone.xmlを編集 3行目 <player id="PFI1_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から <player id="PFI1_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更 5行目 <publishobject2 id="Air2_5" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から <publishobject2 id="Air2_5" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2> 8行目 <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" />から <playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
437 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 21:41:46.00 ID:adFoKV+/] ※Air for Androidでパブリッシュしたい場合は Adobe Flash CS5.5/Common/Configuration/Players/Android.xmlを編集 3行目 <player id="android_0" version="11" asversion="3" minasversion="3">から <player id="android_0" version="13" asversion="3" minasversion="3">に変更 5行目 <publishobject2 id="Air2_5_Android" version="2.6" intversion="2.6"></publishobject2>から <publishobject2 id="Air2_5_Android" version="3.0" intversion="3.0"></publishobject2> 8行目 <playerDefinitionPath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR2.6/airglobal.swc" /> <playerdefinitionpath as2="$(UserConfig)/Classes/FP9;$(UserConfig)/Classes/FP8;$(UserConfig)/Classes/FP7" as3="$(AppConfig)/ActionScript 3.0/AIR3.0/airglobal.swc" />
438 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 22:16:34.65 ID:adFoKV+/] >>427 captiveRuntimeってどうやるの?
439 名前:Now_loading...774KB [2011/10/05(水) 23:18:26.49 ID:Awtsf94b] >>434 これって5.0じゃできないんですかね?
440 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/05(水) 23:19:43.93 ID:STxuimv3] >>438 Flash developならオプションで選べる。 他はたぶんadtコマンドでbundleする。
441 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/06(木) 00:39:43.84 ID:LN/8ZXdL] >>440 FlashCS5.5で開発してるんだけど、 パブリッシュではだめで、adtコマンドつかってパッケージ化しないとダメってことだよね? めんどクッサー( ̄д ̄)
442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/07(金) 17:02:55.95 ID:yoYORQiw] >>425 AIR3で描画が1000倍になるってどこに書いてあるの?
443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/07(金) 20:59:05.09 ID:E0r+4weE] 米Adobe Systems Incorporatedは3日(太平洋標準時)、デスクトップPC向 けの「Adobe Flash Player 11」および「Adobe AIR 3」の正式版を公開した。 開発版に位置付けられる「Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator」 から約7カ月の開発期間を経ての正式公開となる。現在同社のWebサイトからダウンロード可能。 v11ではGPUアクセラレーションをフル活用した本格的な3Dグラフィックスを 実現できるのが特長。同社によると、v10.1に比べて1,000倍以上もの レンダリングパフォーマンスが得られるという。 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20111004_481483.html
444 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 00:05:27.89 ID:chcJi6SL] AndroidのAIRを作ってるんですが Flashプレビュー時にデータの書き込みをしてデータを保存したんですがそのデータのけしかたがわかりません
445 名前:444 [2011/10/11(火) 00:06:07.20 ID:chcJi6SL] 途中送信してしまった けしかたを教えてください
446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 01:49:08.57 ID:/+L5oBhD] データの保存ってどこに保存したのよ
447 名前:444 [2011/10/11(火) 16:10:19.32 ID:chcJi6SL] 絶対パス?での場所がわからないのでデータ消去のスクリプトで消しました
448 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 16:38:38.39 ID:OmdgJn5y] そんな情報だけで俺たちにどうしろとwwww
449 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 18:11:46.42 ID:F0wVV8nc] データってなんだよww
450 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/11(火) 20:50:00.68 ID:n1cwXI53] おそらくSharedObjectの事だとエスパー
451 名前:444 [2011/10/11(火) 22:13:07.62 ID:chcJi6SL] var datas:File = File.applicationStorageDirectory; datas = datas.resolvePath("system.data"); var obj:Object = {name : name_txt.text,mon : mons,hp : 15}; var newwrite:FileStream = new FileStream(); newwrite.open(datas,FileMode.WRITE); newwrite.writeObject(obj); newwrite.close(); このスクリプトです
452 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 07:06:56.03 ID:oo9sJgNM] まさかFile.applicationStorageDirectoryの絶対パスがわかんねぇとかそういう話か
453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 15:56:37.95 ID:U5uYoe05] >>444 livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/filesystem/File.html#deleteFile ()