1 名前:Now_loading...774KB [2009/02/15(日) 20:01:57 ID:1/O2Tz9q.net] 反省はしていない
118 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/28(月) 15:47:18 ID:YW2VUKmO.net] 俺も最初AS3とか無理wwwって思ってたけど、やってくうちに慣れるもんだな むしろ今じゃAS3のが書きやすいし、AS2の処理速度はつらいなーと感じることもしばしば wonderflとか眺めてるだけで楽しいしAS3頑張ってよかったよ
119 名前:Now_loading...774KB [2010/07/22(木) 07:54:08 ID:/cA812PA.net] マジで?このスレの人って天才? 俺、プログラムするのコレが初めてでFLASHは昔から使ってるからAS3を選んだんだけど、正直さっぱりわからん。 本を買ってきて、ボタンを押したら動くという基礎的なのを作ったんだけど、 その言語でさえ、本を見なければわからない(本を見ながらなら作れる)。 言語とか全部把握してるの? gotoAndPlayとかも頭で考えると同時に指が反応するのかな? ふ〜…WordとかExcelが子供だましに思えるぐらいの難易度だ…。 真面目にどうやってこんなの覚えた? 本のまま、同じ方法で作るのなら出来るけど、直ぐに作り方を忘れてしまう。 イラレ、フォトショ、クォーク、FLASH、DW、Word、Excel、他色々使えるけど、 これらとは違う次元の感じがする。 このスレでAS3の言語書いてる人いるけど、暗号にしか見えない。 どうやって覚えた?本気で知りたい。
120 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/22(木) 13:00:39 ID:JwqbKq8a.net] いきなりAS3はキツイだろな AS1はそのまんまスクリプトって感覚なんだろうけど AS3は完全なプログラミング言語なんだお バリバリ使いこなせている人はJavaやC++の経験者 もしくはAS1からAS2にステップアップしてOOPを理解、習得した人が大半だと思う >言語とか全部把握してるの? プロ以外はそんな事ないんじゃないか? 言語全体の骨格を把握しているんだと思う 「こんな処理をしたい」と思ったらだいたいのクラスは思いついて あとはヘルプで詳細を調べる ヘルプ無しじゃどうしようもないな ヘルプに親しめば上達は早いお ちなみにヘルプを全部紙媒体にしたら本棚が埋まるかもw
121 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/22(木) 13:49:44 ID:eFk7pOBt.net] >>119 いきなり全体を理解しようとしないで、とりあえず必要な部分から覚えて行けばいいと思うよ。 自分の場合、はじめに「標準 ActionScript3.0入門」を読んで何となく概念を把握したのち、 作りたいものを具体的に決めて「逆引きクイックリファレンス」なんかを引きながら実制作、 不具合が出る度に原因を考えて…を繰り返している内に基本文法が身に付いた。 個人的には、リファレンス本に書いてあるサンプルをなぞるんじゃなくて 自分で作りたいものを決めて、どうすれば実現できるのかを考えていくようにすると 理解が早いような希ガス(スクリプトが自己流になる危険性はあるけど)
122 名前:119 [2010/07/23(金) 00:17:13 ID:PU7hwnze.net] >>120 >>121 ありがとうございます。 なるほど、つまりAS1やAS2とは作りそのものが違うということですか… こんなの出来るのかな…一週間ぐらい触ってるけど上達してる気が全くしない。 本はアマゾンで評判が良かった 速習webデザイン ActionScript3.0 を買いました。 学習というよりも本を見ながらの作業的なんですよね。 やはり121氏のとおり、自分で作りたいものを決めて、探しながら作る方が上達するのかな… まあ、俺自身がアクションスクリプトを覚えたいというよりも、 アクションスクリプトで作りたいものがあるから始めたのでその方が都合が良いんですよね。 日記みたいなこと書きましたが、物凄いヒントになりました。 感謝します。
123 名前:Now_loading...774KB [2010/08/14(土) 16:25:29 ID:iuqEyi85.net] 定期あげ このスレ専ブラだと灰色になってる どうしたんだ壊れたのか?
124 名前:Now_loading...774KB [2010/10/05(火) 02:05:31 ID:RSV3BhvH.net] デザインパターンの本買ってきた、むずすぎだけど、 flasherにはためになる本だ
125 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/05(火) 12:23:30 ID:yn9u6SKF.net] >>124 flasher って露出狂って意味だよw 判っている奴は使わない表現
126 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/05(火) 18:45:34 ID:rKKy2Bzn.net] >>124 は判ってて二重の意味でflasherなんだよ
127 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/06(水) 15:29:52 ID:1Ggu1VfW.net] レビュー見る限り質が低そうだけど・・・
128 名前:Now_loading...774KB [2010/10/07(木) 01:30:46 ID:b36cAP3O.net] AS3.0がむずかしいという人はライブラリを使えば いいよ。 楽だよ。
129 名前:Now_loading...774KB [2010/11/16(火) 23:13:21 ID:bIJa4bR/.net] container = new ObjectContainer3D( ini ); コンパイルエラー 1000: iniへの参照があいまいです。 あいまいってどういう事なんだろw このエラーは初めて見たな あいまいな質問で申し訳ないんだけど ピーンと来た人なんか教えてくだせえ
130 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/17(水) 04:59:00 ID:Vq0Ek5tC.net] 名前空間の問題かな?
131 名前:Now_loading...774KB [2010/11/26(金) 17:45:17 ID:2mE2whr8.net] CS3/AS3 教えて下さい import fl.controls.Button; var bn:Button = new Button(); //1172: 定義 fl.controls:Button が見つかりません。 //1046: 型が見つからないか、コンパイル時定数ではありません : Button。 //1180: 未定義である可能性が高いメソッド Button の呼び出しです。 メインタイムラインでもクラスファイルでもだめ 定義が見つからないってどういう事?
132 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 19:49:15 ID:Ziv6huS9.net] >>131 勉強汁 ttp://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flex_4.0/compilerErrors.html
133 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 20:07:45 ID:2mE2whr8.net] >>132 どうも! 環境設定でクラスパス指定したのに認識しません(Win VISTA) これじゃダメなの? $(AppConfig)/ActionScript 3.0/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface これもだめだったです なんで? $(AppConfig)/ActionScript 3.0/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface/fl
134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/26(金) 20:34:13 ID:2mE2whr8.net] これでできました… ググッてググってやっと見つけました $(AppConfig)/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface …で やっと本題なんですが こういう事はできないんですねorz if ( btn[ i ] is SimpleButton ){ btn[ i ] = Button( btn[ i ] );//強制型変換に失敗しました。 } 何をやりたいのかというと ボタンインスタンス(SimpleButton)にプロパティを追加したいという事なのです ムービークリップなら問題なく追加できるんですが… DisplayObjectに型変換しても無理でした 何か方法があったら教えて下さい
135 名前:Now_loading...774KB [2010/11/27(土) 11:37:05 ID:PEPTp1g+.net] 昨日のつづき プロパティを追加できる自作ボタンクラスを作ったんですがSimpleButtonからキャストできません クラスの作りかたがダメなんでしょうか? package{ import flash.display.SimpleButton; public dynamic class SimplePropertyButton extends SimpleButton{ public function SimplePropertyButton(){ super(); } } } 他の処理 if ( btn[ i ] is SimpleButton ){//ボタン検出したら(ムービークリップの場合は素通り) var bf :SimpleButton = new SimplePropertyButton();//× 強制型変換に失敗しました var bf :SimplePropertyButton = new SimpleButton();//× 関連しない可能性が高い型 〜 に暗黙で型変換されています var bf :SimplePropertyButton = new SimplePropertyButton();//× 次の行で 強制型変換に失敗 bf = SimplePropertyButton( btn[ i ] );//キャスト btn[ i ] = bf;//内容を元に戻す } btn[ i ].foo = プロパティ追加
136 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/28(日) 20:48:47 ID:rtoedXWu.net] SimpleButtonはダイナミックではないので、プロパティを追加するのは無理です
137 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/18(土) 11:57:12 ID:37p+EwWE.net] 型変換すると独自に設定したプロパティは消えちまうの? //初期設定時にプロパティfooを設定(型はリンケージで設定した独自の型 DisplayObjectと互換性有り) trace( "name: "+event.target.name+" foo: "+event.target.foo );//fooプロパティ表示される var targetE :DisplayObject = event.target as DisplayObject;//型変換 trace( "name: "+targetE.name+" foo: "+targetE.foo );//エラー fooプロパティ無し
138 名前:Now_loading...774KB [2010/12/21(火) 18:18:49 ID:6+PFQTFO.net] >>137 独自の型には foo プロパティが定義されているけどもDisplayObject 型には定義されていないので、 DisplayObject として扱っているときは(データはあるけども)見に行けない様にしているだけ。 (AS3 ではタイプミスとかの為に、指定した型で存在しないプロパティやメソッドはコンパイルエラーで叩く) // Event.target は Object 型なので、実行時に指定した名前 (この場合は name や foo) があれば見に行く。 // Object 型は特殊で、いかなる時も実行時にあればおkとしてくれる。(「ランタイムアクセス」に勝手になるため) trace( "name: "+event.target.name+" foo: "+event.target.foo ); // 型変換とは、まるでその型であるかのように振る舞うように型にはめるもの。 // この場合は DisplayObject を扱っているかのようにする。 var targetE :DisplayObject = event.target as DisplayObject; // ここで、DisplayObject 型には foo プロパティは定義されていないので、直接見ることはできない。 // ※ foo プロパティは独自の型で新しく定義されているため。 // trace( "name: "+targetE.name+" foo: "+targetE.foo ); // そこで、リンゲージで指定した型 (仮に Mogera とする) にもう一度型変換することで、 // そのオブジェクトを Mogera を扱うようにすることで foo を見に行ける。 trace("name: " + targetE.name + " foo:" + (targetE as Mogera).foo); // ただ、子クラスに型変換をする場合、DisplayObject を継承していないと型変換に失敗する。 // as 演算子だと null になるから null チェックが必要だけど、エラーにしてほしいときは // 型名( 変換したいもの ) とすると型変換ができないときはエラーが出る。 trace("name: " + targetE.name + " foo:" + Mogera(targetE).foo); // Object 型の時の様にランタイムアクセスをするために、[] アクセス演算子を使うという手もある。 // ただ、コンパイルエラーが出なくなるし、パフォーマンスが落ちる事が多いので、 // 出来れば、ちゃんと型変換をしてあげればいい。 trace("name: " + targetE.name + " foo:" + targetE["foo"]); // ちなみに、DisplayObject と互換性ありと表現したそれは、「DisplayObject を継承」ってことだよね。
139 名前:Now_loading...774KB [2010/12/21(火) 18:20:28 ID:6+PFQTFO.net] あ、ミスった。 誤: // ただ、子クラスに型変換をする場合、DisplayObject を継承していないと型変換に失敗する。 正: // ただ、子クラスに型変換をする場合、Mogera を継承していないと型変換に失敗する。
140 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/21(火) 21:00:23 ID:JwuN5Bor.net] 解説ありがとう そういうOOP言語の「仕組み」みたいなのはどの段階で学んだor理解したんだろう 初めはVC++やJAVAなんかを勉強したのか AS1のスクリプトの延長でAS3を学んでいる自分にとってはとても到達できん
141 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/23(木) 16:28:22 ID:wD4KvdU+.net] >>140 まずは今までの感覚で AS3 のコーディングしちゃって、 面倒くささを感じたあたりから AS3, 無ければ Java 辺りをベースとした OOP の入門書やらサイトを読みながら簡単なものを組んでみる。 実際に手を動かして覚えることが重要。
142 名前:Now_loading...774KB [2011/01/06(木) 18:53:36 ID:kXRvYfhA.net] あけおめ! さっそく質問でつ SoundMixer.computeSpectrum を使って音声レベルを抽出しキャラのリップシンクをしてるんですが BGMや効果音も拾ってしまうのです 特定のチャンネル(音声のみ)だけに対応する事は 可能なんでしょうか?
143 名前:Now_loading...774KB [2011/01/10(月) 20:16:08 ID:PPGrTeQj.net] 素朴な疑問 なんでundefinedになるんだろ? 空MC(dataMC)内にkaraMCを作りアクセスしたい for ( var i:int= 0; i<=10; i++ ){ var cmc :MovieClip = new MovieClip(); cmc.name = "karaMC"+i;// cmc.loadCompFlg = false;//プロパティ設定 this.dataMC.addChildAt( cmc, i );//dataMCは手動で配置した空のムービークリップ //cmc = null; } //アクセスできん [MovieClip]って出るんじゃないのか? trace( dataMC.karaMC1 );//undefined trace( dataMC[ "karaMC1" ] );//undefined
144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/01/11(火) 12:28:14 ID:mLr16soY.net] 単純にDisplayObjectContainer型だと***.***.***でアクセスできないのか メンドイな〜 構造が深かったら大変だろが…
145 名前:Now_loading...774KB [2011/02/18(金) 21:09:45 ID:ih6V5KAp.net] docomo PRO series SH-05C Part.2 toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1296900783/100-
146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/03(火) 01:50:46.16 ID:Q299ycMr.net] 今更AS2勉強始めたFlash初心者が通りますよ・・・
147 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/03(火) 07:31:09.50 ID:4PKJit51.net] 無駄だからAS3にしとけ
148 名前:Now_loading...774KB [2011/05/10(火) 19:14:00.74 ID:D77bpiMl.net] ちょっと質問 今月20日にCS5.5が発売されますがASが強化(追加や変更)されるのはスマートフォン用のAndroid関連だけなの? CS4以前の人は買いなんだろうか? それにしてもアップグレードがCS5のみ1.5万でそれ以前は2.5万なんてひどいw 来年春以降発売予定のCS6は64Bitのみってのは確実なんでしょうか? CS6にすごい機能(3D関連)が追加されたら今5.5をアップグレードするのはアホらしいよね…
149 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/11(水) 01:08:20.12 ID:hysZaxVW.net] CS6の情報なんか持っててもこんなとこじゃ出せないだろjk
150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/13(金) 14:10:39.34 ID:gEgt7T+8.net] >>148 おまえにcs6は使いこなせないから心配するな^^;
151 名前: 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:34:37.06 ID:CFmhUwD6.net] 俺のために喧嘩するんじゃねぇ
152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 19:15:42.35 ID:kU8+LICM.net] AS3は変数の定義やら変換やらが面倒すぎる…
153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/12(金) 23:58:53.81 ID:pxwQE9iv.net] これが普通でしょ 変数定義がファジーでよい言語だと糞味噌に混ぜられてて解読がだるいしバグも潜みやすい
154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/17(水) 10:21:50.99 ID:FyAvXFL5.net] >>153 プログラム的には普通になったのだが、 もともとグラフィック畑の人が多かったからファジーなAS2の方が使いやすかった。 というかAS3でそういう人たちがかなり振り落とされた。
155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/17(水) 13:09:12.43 ID:T/VNGuDA.net] 低脳乙ってこった
156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/17(水) 13:37:01.32 ID:tZsSDQsZ.net] Labに期待だな
157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/23(火) 20:47:02.19 ID:aNZPbxRU.net] AS3とか、Flsah4の時代とは激変したよな 厳密な言語になるとこうも複雑になるとは… お陰でobject思考の勉強にはなった
158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/24(水) 00:30:06.37 ID:1cBCzqOP.net] AS3できりゃC#もJAVAも余裕
159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/24(水) 13:00:40.67 ID:QIezHEib.net] C#は判るが、JAVAは別。 JAVAからAS3に来て簡単というなら判るが...
160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/24(水) 17:11:27.60 ID:GdUcfdTO.net] そうかぁ? Javaもそこまで変わらんと思うが。 確かにJavaからAS3に来たクチではあるんだが。 JavaからAS3にきて一番つらかったのが非同期実行処理だな。
161 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/25(木) 12:31:51.24 ID:EZ8ALEi/.net] 何をつくっているのか判らないが、非同期実行処理が必要なAS3での開発って、かなり特殊だと思う。
162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/25(木) 14:08:28.71 ID:0/3jIxVn.net] いやいや。 非同期処理を意識して居るか居ないかだけだと。 それ用のライブラリがいくつか出てるだけでも、 ニーズがあることがわかる。
163 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/25(木) 14:41:16.52 ID:9eDnt0DW.net] >>161 こそ何をつくっているのかわからない
164 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/25(木) 17:20:06.08 ID:0/3jIxVn.net] うーん、書き方がわるかったんかな。 シングルスレッドって事が問題だったんだよね。 javaだとすぐスレッド起こせば良いかって考えるところで、 それが使えないとなると、自分でイベント作って、 その完了イベントをチェインさせたりとか 非常に面倒な処理をしないといけなくなるんだよな。 calllaterとかswing以来使ってなかった。invoke laterか。
165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/25(木) 20:50:40.91 ID:e8+28y84.net] >>161 結局何がいいたいんだい
166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/26(金) 17:34:47.60 ID:7gtujxPX.net] >>164 確かに! 自作のイベントディスパッチ自体、 コードのスパゲッティ化を招く
167 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/29(月) 16:36:00.58 ID:m+6FRw8o.net] 実行順が保証されてないからどうしてもそうなるのはわかるんだけど、 面倒だよね。
168 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/03(土) 12:52:09.68 ID:jxh2J0HN.net] もうここまでややこしくするなら、アクションScript廃止して、Javaで動くようにしろや! ついでに、Flashプレイヤーも廃止しろ!
169 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/03(土) 13:10:05.60 ID:QrxNBWKo.net] 低脳乙w
170 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/03(土) 17:11:21.30 ID:96SsZkqN.net] >>168 どうせjavaもできないんだろ?w
171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/03(土) 17:45:10.51 ID:jxh2J0HN.net] >>170 Javaを勉強中の学生でござる Javaしか出来ないでござる Flash 買って、アクションScriptに辟易してござる
172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/03(土) 19:49:40.58 ID:N0v3fjm+.net] JavaできるならFlashを買う必要がないだろ 無料環境で全部ことが済むと思うが
173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/04(日) 02:16:48.78 ID:DjQuD9E1.net] 猿には理解できんわな
174 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/04(日) 09:03:09.28 ID:tt8d/5Ic.net] >>171 日本語から勉強したら?
175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/05(月) 12:46:52.12 ID:q7IINkdC.net] >>171 AS3メインで開発したいなら、無料の開発環境つくりなはれ Flex SDK + FlashDevelop でOKでしょ だって、Adobe Flash持ってても、結局FlashDevelop使いたくなるし...
176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/05(月) 19:49:16.60 ID:ZWiLd10G.net] FlashBuilderにしたほうが。 学生ならタダだし。 Javaやってるなら、EclipseでJavaもAS3もいっぺんに作れる。
177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/06(火) 11:38:10.09 ID:NhclT2n9.net] これで独立できる 売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl. com/43xmk7m tinyurl. com/3mopkfy
178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/06(火) 11:41:17.09 ID:NhclT2n9.net] これで独立できる 売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl .com/43xmk7m tinyurl .com/3mopkfy
179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/17(土) 08:56:14.44 ID:I8d8S9EC.net] javaをそのままASの代替として動かすと色々問題がでるが ActionScriptをjavaに似せることならできる。 AS3は一応その答えでしょ。デキが悪いけど。
180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/17(土) 13:31:52.03 ID:/5HQMa20.net] >>179 文法をJavaそのものにしてもたいして問題ないだろ?
181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/09/17(土) 22:36:16.65 ID:I8d8S9EC.net] 文法を限りなく真似するのは問題ない。 ただASの過去バージョンと互換性がないけどね。
182 名前:Now_loading...774KB [2011/10/12(水) 13:13:46.49 ID:NQ+Qe4jj.net] 結局 FLASHとHTML5ってどういう差があるの。
183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 15:12:05.45 ID:jC1HE6Ba.net] ランタイムが要るかどうか。 モダンブラウザなら素で対応>HTML5 結局、iPhoneのsafariで見られるかとかいうところしか比べられないんけどね。 WebSocketやらネイティブドラッグとかはまだ先の話と思ってる。
184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 15:53:01.64 ID:NQ+Qe4jj.net] >>183 トンクス。 今後FLASHが劣勢になったらHTML5へパブリッシュ可能にしてくれればいいんだけど。 もう素材もFLASHで作るのに慣れてしもたので。
185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 16:11:18.99 ID:jC1HE6Ba.net] それはできるようになると思うよ。面倒な手順だったり、別アプリだったりするけど。 Adobe Edgeとか最近買ったPhoneGapとかがまさにそれやね。 とはいえ簡単に中身覗かれないFlashって需要は結構つづくとおもうんだよね。
186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 20:27:05.24 ID:nn+82HoI.net] 簡単にデコンパイルできるからソース丸見えだと思っていたほうがいいよ
187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/12(水) 21:12:58.92 ID:jC1HE6Ba.net] fla抽出するやつでソースがまともに読める奴があったら教えてくれ。
188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/14(金) 19:19:43.30 ID:2VGrf1g9.net] カスタムクラスがめんどい。
189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/17(月) 12:27:31.12 ID:WPBENu2i.net] 必須技術でめんどくさいとか言ってられないけどな
190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 11:07:53.52 ID:UlykoVy8.net] >.as とりあえずstageだのswf内のfunctionだのを直接操作できないという、たわけた仕様は直ったのか?
191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 12:18:33.84 ID:XZ0QufUy.net] >>190 > ..swf内のfunctionだのを直接操作できないという、たわけた仕様は直ったのか? できないよ。よりセキュアな仕様を目指しているのに、そんなこと出来ちゃマズイでしょ
192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 16:36:39.53 ID:UlykoVy8.net] >>191 どこに行くんだろうなFLASHは。
193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 18:41:42.78 ID:XZ0QufUy.net] >>192 AdobeのおかげてFlashはとても進化できたけど、 現在Adobeのやっていることは、消えそうな火を消すまいと必死になっている感じがする。 Flashの需要って、正直言って携帯ゲームぐらいだし、 携帯自体もスマフォへのパラダイムシフトで淘汰の道を歩んでいる。 Flash Player 11が3Dスゴいとかなっているけど、 オーディエンス(受け手)には、インパクトは伝わらない。 結局、一部のベンダー(作り手)だけ喜んでいて、 Flashの重要性が高まったわけではない。 Flashは、斜陽に照らされた楼閣なんだろうね。 Flash好きなだけにそんな状況が悲しくなる...
194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 18:57:04.85 ID:o1lmJy4f.net] >>193 業務系の事はあまり知らんと見えるが、 >現在Adobeのやっていることは、消えそうな火を消すまいと必死になっている感じがする。 は事実だな。 とはいえ、同等のオーサリング環境が出てこない限りは なかなか移行できる物じゃないからな。 もうだめだってなったときにAdobeがHTML5出力できます!ってやりだすとおもうが。 Edgeとかもう布石はうってるし。
195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/18(火) 23:02:13.67 ID:UlykoVy8.net] AS3自体、鳥なのに地上走る方が速いみたいな無茶な進化な気もします。
196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/19(水) 12:09:24.08 ID:gy7kEcBi.net] カスアムクラスって1から作るのと、スーパークラスを拡張するのとどっちの方がよく使うんですか?
197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/19(水) 12:18:40.77 ID:Ce9KerGj.net] カスタムクラスを元に拡張するのはよくやるのだが、 この場合はどうカウントするのかとか気になった。 俺の場合はカスタムクラスが多いと思うが。
198 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/10/23(日) 07:50:31.69 ID:Rn1s8SRd.net] >>194 開発環境とては残るだろ!
199 名前:Now_loading...774KB [2011/12/01(木) 16:51:19.30 ID:Yf8VPcyQ.net] >193 まさにその道を逝け、と言われて書き方の違いに目の前がまっくらな私をボスケテ・・・ いままでFlashLite1.1とかで携帯flashゲー(簡単なアクション・シューティング)作ってたのに いきなりアンドロイド用にしたいから、今までのを全部直して、とか無理ぃぃぃいいい!! もともとはグラフィックのみだったのがプログラマの人にちまちま教えてもらって素人レベルなのに ActionScript3.0って・・・2.0も分からないのに飛びすぎだよね・・・ とりあえずこんな状況です。 みなさんのオススメの書籍やサイトなどありましたら教えていただけませんか・・・ ちなみに教えてくれたプログラマさんは他の会社に引き抜かれて連絡が取れませんw
200 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/22(木) 06:45:36.43 ID:CBw+oXw1.net] HTML5は、複雑なコードや長々とした数値をだーーーっと書き込み、 様々なJavascriptライブラリを引っ張ってきて 「どうだ!FLASHと同じ事が出来るぞ!」 と言っている印象。 君が3日かかったそのアニメーション、FLASHでは10分あればできるぜ。
201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/22(木) 12:19:56.65 ID:YpzrYAXz.net] クラ:iPhoneだと、Flash見れないんだよね 我社:はい。 クラ:じゃ、Flashやめて、HTMLでFlashぽくできるやつあったでしょ? 我社:HTML5のことですか? クラ:あっ、それ。HTML5で提案でしてくれない? 我社:判りました。
202 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/22(木) 12:28:27.83 ID:F53ZLB9W.net] で、見積金額見て、え?ってなるパターンだなw
203 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/22(木) 14:22:38.93 ID:Qi8i/66f.net] どちらも当然のように作れて、適材適所の提案ができてこそのプロってもんだろ。 俺は無理
204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/26(月) 12:19:39.07 ID:HOcXyJ40.net] >>202 たしかに、名称にHTMLってついてるから、 簡単にできると思ってる... まあ、できることも限られているので見積もり金額低いのしかたないけど...orz
205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/26(月) 18:29:46.02 ID:Q2FqdNIj.net] そうそう。Flashで作るとよりHTML5が高くなるのが理解できてないよな。 iPhoneでも見られるようにしてよって言われて、 工数に合わない部分削って提案すると、なんでけずるの?とかいわれるし。 じゃぁ金くれって言ったら「?」見たいな反応するしな。 フルスクラッチで書いたらこうなりますって見積もりすると、iPhoneなくていいとかいうし。
206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/27(火) 12:27:18.41 ID:yDanlcav.net] Androidでも見れないFlashコンテンツがあるので、 未だに『ワンソース・マルチデバイス』なんてのが幻想であるということに気がつかないといけない。 『ワンソース・マルチデバイス』に本当になったら、制作費が下がって、 オイラ達の食いブチが減るので困るのだけど...
207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/12/30(金) 15:59:20.46 ID:Yjw3qgac.net] ひとつ以上のプラットフォームに対応しておれば 一応マルチにはなるな。
208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/01/06(金) 14:47:49.60 ID:CyH59kuV.net] JavaのWrite once, run anywhereよりはまぁ範囲も限られるしいいんじゃね?
209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/05/28(月) 01:27:52.98 ID:M4X3I3Oc.net] 覚えようと本まで買ったけど使い道がない そのままflashが衰退して行きそうなんてそんな そして携帯アプリ向けに1を勉強しようと思うなんて adobeに行った時点で運命は決まったいたのか
210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/05/28(月) 18:06:42.24 ID:Tg0zxEya.net] ↑アップル信者さんネガキャンステマおつかれっす!
211 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:31:37.44 ID:fDLJrfBu.net] 個人でiphoneアプリ、Windowsアプリをマーケットに売って生き残れ 格安iPhoneEラーニング(学習動画多数あり) tinyurl. com/7wj77om コワーキングスペースJP tinyurl. com/76vdrny コワーキング帳 tinyurl. com/brzs486 javaやlinuxは手間がかかる 一人でやるには手間がかかりすぎる 手間がかからないで一人で開発できて 人の多いところで直接販売できる仕組みが提供されているメーカ製言語だけやる ずばりiphone またはWindow 8 Metro App Store C# やるならメーカー製の言語 洗練された仕様 脆弱性が少なく 開発ソフトが優れ 課金ライブラリ アップデートライブラリが提供されていて 情報、書籍が多く開発しやすい 奴隷になりたければオープン系をやればいい 時間がかかり 人は多く 仕事の取り合い 足の引っ張り合い 脆弱性が多く 互換性がなく 癖があり 大規模開発中心 詳細設計しかやれない体になって年取ってぽいだ 独立もできない 手間のかかりすぎる仕様だから 派遣屋 IT経営者はその方が喜ぶ 大規模分割開発では使い捨てても独立はできまい 代わりはいくらでもいる 嫌なら辞めろ 若い派遣営業は舐めた態度をとってくる ひどいピンハネ オープン言語、日本独自開発の言語・フレームワーク ガラパコ携帯 javascript html5 android java linux python rubyやnode.jsとかやめとけ メディアに金を払ってステマ宣伝してくるが釣られて手を出しても情報は少なく手間がかかり スパゲッティコード 未完成 デスマに陥る コンパイルできないからパクられ 直接売る場所がないから企業に買い叩かれ金にならない 生きていけない奴隷仕様だ
212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:33:10.32 ID:fDLJrfBu.net] ここから抜け出すにはiPhone一択 またはWindow 8 Metro App Store(未確) C# Objective-CやC#を覚えるとサーバーサイドからクライアントサイドまでカバーでき人の多い場所でソフトを売る権利を得られる 仕事や趣味でこれらの言語をやっておけば派遣切りされても会社辞めることになってもソフトを売って生きていける それはセーフティーネットになる WEBサーバーIIS Win2008ServerVPS SqlServer Oracle MySql 言語はマーケットで売れるメーカー製のみ C#は自分用業務支援ツールとして使える 例えばPHPでWEBアプリを作っていて管理者画面はC#(EXEアプリ)で作るとかなり早く作れる(Smartyなんか使うよりもかなり早くだ) ASP.net(C#)+管理EXEアプリ(C#)+iPhone C#のソースを出さなければWEBアプリの著作権も守れる C#マーケット Windows8 Metroアプリ WindowsPhone Surface PS Vita Xbox360 iphone(mono使用) iPhoneマーケット iPhone iPad 予定 iTv iCar i (家電製品) 地方に安い土地を買いコンテナ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィス・コワーキングで収入を得ながらそこでアプリを開発する tinyurl. com/7pb2yaa bit. ly/iLIpJa
213 名前:Now_loading...774KB [2013/03/22(金) 22:17:19.44 ID:/bUSZArP.net] OoqPEACEpoO 【罪状】ステゲー 【説明】 EXVS特有のくっそ弱い雑魚ケル、ケル使って開幕クシャに瞬殺 その後「ムリ」と通信してからステゲーを始める雑魚、雑魚だからこういうこと繰り返してるから弱いままなんだよ
214 名前:Now_loading...774KB [2013/03/23(土) 12:33:41.76 ID:i13sdyl9.net] “【史上最悪の放送事故】” ウジテレビがまたやらかした! 21日放送の某番組で、無修正の“アレ”をモザイクかけずに放送!その時のキャプチャが話題に!” twi.im/picture2013_0323_image_01_jpg (※キャプチャ) ↑ (゚A゚;)ゴクリ
215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/12/17(火) 18:08:29.15 ID:wjmyV2JP.net] 最初は、バカや中学生でも数行のコードを書くことでプログラムっぽいものを作れる初心者に優しい言語だったのに、 さまざまなWebアプリを作れるように機能がいろいろと追加されていき、 初心者に優しい、という要素が犠牲になっていった。 FLASHそのものもクソ高くなって、アマチュアがポンと買えるものでもなくなってきた。 そしてapple、googleにソッポを向かれてオワコン化か。
216 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/12/18(水) 03:40:30.79 ID:knR6aqnd.net] バカは成長しないってはっきりわかんだね
217 名前:Now_loading...774KB [2019/01/21(月) 17:52:39.80 ID:Gvy1GwkL.net] age
218 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/09/15(金) 19:31:09.46 ID:eBszu7Qh.net] (゜ロ゜)ギョエ!!