1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/16(水) 04:46:58 ID:ahpJufac.net] FlashのAS3などの総合開発環境。 質問スレなどで結構出ているがスレがないので立てた。 基本英語だが、日本語化できる補助みたいなのもあるらしい。 【必要なソフト】 Flex 3 SDK ttp://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 JRE1.6 ttp://cowscorpion.com/Library/JREforWindows.html FlashDevelop ttp://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
285 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/18(木) 19:09:39 ID:TOtYCIN7.net] >>284 エラー内容を書いてもらえるととっても嬉しいんだけど asファイル右クリックでAlways Compileにチェック これでできないかな?
286 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/18(木) 21:39:35 ID:kOAKWHA4.net] >>285 284です 名前変更したasファイルで右クリック→Always Compile設定で ビルドできるようになりました ありがとうございます!
287 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/24(水) 17:19:00 ID:cqgMXSxE.net] "("を打ったときに")"も自動で補間するようにはできないでしょうか? コードスニペットだと、使い勝手がいまいちでしたので
288 名前:Now_loading...774KB [2010/03/28(日) 05:31:44 ID:uqoT8kRU.net] FlashDevelopでは Main以外のクラスでaddChildすることはできないと 聞いたんですが、本当ですか? また、もしできるとしたら方法はどのようにしたらいいのでしょう?
289 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 09:32:31 ID:jbYoViIK.net] >>288 どこで聞いたの?
290 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 10:33:13 ID:czTesbW9.net] >>288 addChildというメソッドを持ってるクラスなら、それが何だろうが出来ない訳無い。 逆に、IDE的に考えても、そんなただのクラス名でわざわざ判断して インテリセンスを制限するような処理するわけない。
291 名前:288 [2010/03/28(日) 10:49:00 ID:uqoT8kRU.net] >>288 以前ネットで見た記憶があります。 また実際、Mainクラス以外で 普通に「addChild(変数名);」と記述すると 何も表示されなくなります。 >>289 ということは、 「root.addChild」 「parent.addChild」 「stage.addChild」 というように、addChildの前に何かを加えるなどの 手順が必要だということでしょうか?
292 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 11:05:00 ID:MaFxOaV5.net] >>291 念のため確認だけど、 >普通に「addChild(変数名);」と記述すると >何も表示されなくなります。 それ本当に普通だと思ってるかい?と言うか、Flashでのオブジェクト構成の形はちゃんと頭に入ってるかい? なんでもないただのクラスを用意して、そこに addChild とかメソッド定義してそれ呼んだところで表示なんてされる訳ないし、 あるいは別途 Sprite を継承したクラスとか用意して、ただそこに addChild した所で表示される訳が無い。 あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、 Stageインスタンスにaddするか、あるいは Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、 数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい?
293 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 11:19:28 ID:MaFxOaV5.net] >>292 の話を 絵に例えて書いておくと、 Stage と言う名の画用紙があるとして、そこに DisplayObjecy派生(もっと言うとSprite派生)の Main と言う名のオブジェクトを貼り付ける。 ※ここはFlashエンジン側が自動で行っている そこに リンゴという名の 派生オブジェクトを自分で用意して貼り付ける(addChild)する場合、 これは 画用紙 か Main の中に貼り付ける。 さらに ダイコンという名の 派生オブジェクトを用意して貼り付ける場合、 これは 画用紙 か Main か リンゴの中に貼り付ける。 ・・・以下同様。 こんな感じ。 こんな階層を意識して貼り付けず、単に定義だけ(ソース書いただけ)しておいて手に持っているだけなら、 それは表示されない。 と言うか、勝手に表示されても困る。 ということ。
294 名前:288 [2010/03/28(日) 11:36:57 ID:uqoT8kRU.net] 一応、以下のようにSpriteを継承して「Main以外のクラス」を作っています。 public class TestLine extends Sprite { しかし、 >あくまで、 DisplayObject派生クラスオブジェクト(SpriteやMovieClip、あるいはLoaderなど)を、 >Stageインスタンスにaddするか、あるいは >Stageインスタンスにaddされた別のそれらにまたaddするかって、 >数珠繋ぎになっていないとそもそも描画処理が走らないから表示はされない。 この辺理解してるかい? このあたり、具体的にどういうことをすれば良いか、 自分の理解が足りない気がします。 stage.addChild(変数名); root.addChild(変数名); parent.addChild(変数名); Main.addChild(変数名); は、いずれも駄目でしたがこのような方法は、そもそも見当違いでしょうか?
295 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 11:42:59 ID:MaFxOaV5.net] >>294 継承して作るだけじゃ表示されないのは当たり前なので、 >>293 を見て考えてみて。
296 名前:288 [2010/03/28(日) 11:46:06 ID:uqoT8kRU.net] あ、いま判りました。そして実行できました。なるほど数珠繋ぎ。 1. Mainで「Main以外のクラス」から作ったオブジェクトをaddChild ↓ 2.「Main以外のクラス」で「何らかのクラス」から作ったオブジェクトをaddChild としなければならない、というわけですね。 自分は1.の手順をやってませんでした。 ありがとうございます!
297 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 11:58:35 ID:MaFxOaV5.net] >>296 そういうこと! これでまたステップアップ出来たという事です。おめでとう!
298 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/28(日) 18:09:12 ID:xPRrF2W/.net] さっきはじめてFlashに手を出してみた。 >>1 のをインストして、サンプルソース貼っつけて実行。 The path to Flash.exe is not configured properly, do you want to edit your program settings orz 調べて出てきた (1) "Settings.AS3Context.Flex SDK Location" (2) "Settings.FlashViewer.External Player Path" (3) My project is set to target Flash10 を全部やってみたが変わらず。 めんどくさくなったので、SDKに入ってるmxmlc.exeをコマンドラインから実行してコンパイル。 swf吐き出した。動作確認もできた。 何が悪いんだろ('A`)
299 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/29(月) 01:39:05 ID:FhRv893k.net] >>298 project property で ・「No output, ...」のチェックをはずす ・「Output file」にテキトーなファイル名を設定 ・「TestMovie」をほかのものにしてみる
300 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/29(月) 01:41:30 ID:FhRv893k.net] >>298 てか、Flash 持ってないのに 「Flash IDE Project」にしてるんじゃない? もしそうなら「AS3 Project」か「Flex Project」でやってみれ。
301 名前:Now_loading...774KB [2010/03/29(月) 17:47:45 ID:F655vrI3.net] FlashDevelopでFlash Lite 3.0用、Flash Lite 3.1用は作れますか?
302 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/30(火) 00:11:09 ID:TgrpH1ju.net] FlashDevelopだとMain以外でaddChildできないとかワロタ 自分の無知を棚にあげてアプリのせいにするとかひどすぎるw
303 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/31(水) 05:18:00 ID:FZJ1DLpn.net] これってのはどうゆうエラーなのでしょうか? Error: a target file must be specified Use 'mxmlc -help' for information about using the command line. Build halted with errors (fcsh).
304 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/03/31(水) 08:54:06 ID:gDuB4Lab.net] >>303 always compileが設定されてないんじゃないの ドキュメントクラスを右クリックして設定しる
305 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/04(日) 00:42:23 ID:f/ucp2JR.net] MinimalCompsって感染型ライセンスなんだな
306 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/04(日) 11:47:13 ID:BuiVWzRL.net] >>305 感染型ってなに? 普通にMITって書いてあるけど
307 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/04(日) 13:05:14 ID:Gt67Re3I.net] 感染型って、それを使うと同じライセンスにしなければならないって奴じゃね MITがそうかどうかは覚えてないが
308 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/04(日) 14:37:03 ID:BuiVWzRL.net] なんだ教えて君か 素直にそう書けばいのに
309 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/04(日) 15:02:39 ID:Gt67Re3I.net] ちなみに、それ俺へのレスじゃないよな?w
310 名前:305 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:21:13 ID:kJjsg4H5.net] すまん CC-BY-SAと勘違いしてた
311 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 00:37:16 ID:mP4qr2Hm.net] Flashの勉強をしようと思い、まずはフリーでどうにかならないかと 探していたところこのソフトにたどり着きました。 そこで先輩方に教えて欲しいのですが、既存のfraファイルを 読み込むことはできるのでしょうか。 fraファイルを公開しているサイトや、市販の本の付録にもfraファイルが ついているので、参考にしたいためです。 FlashCS4の無償体験版をDLすれば可能とは思うのですが できれば恒久的フリーの環境を構築できたらと思っています。 今のところの自分のゴールは、ブラウザで動く簡単なゲームを作ること なのですが、お金をかけずFlashDevelop+FlexSDKの環境でやろうとする ことに対し先輩方の忌憚のない意見をお聞かせ頂けたらと思います。
312 名前:311 mailto:sage [2010/04/07(水) 00:44:49 ID:mP4qr2Hm.net] 連投すみません、 ×fraファイル ○flaファイル でした・・・
313 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 00:58:44 ID:tCURzCuR.net] >>311 flaファイルを読み込むことはできません。 FlexSDKでの開発は基本的にすべてスクリプトのみで行います。 それはFlashでの開発とはかなりスタイルが異なります。 FlexSDKでの開発は「フラッシュ」を作るわけではなく「swf」を作るものと 思っておけばへんな夢は見ずにすむと思います。 そして私はFlashDevelop+FlexSDK(あるいはhaXe)での開発が好きです。
314 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 08:07:06 ID:G8KwUkpr.net] >>311 デザイナもしくはそれを目指してるなら、大人しくFlash買った方が長い目でみれば良い それ以外、特にプログラマを目指してるならflaなんか使わなくてよい 敷居はけっこう高いが、覚えてしまえばコードで書く方がいろいろできる
315 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 12:24:19 ID:W6LXwKVS.net] プログラマもFlash持っていた方が、便利でイイよ。 Flashのライブラリ機能が使えないと、 いちいちエンベット命令書かないといけないかから(まあ、数行だけど) 文書の表示もFlashで直接やった方が楽だし。
316 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 13:35:50 ID:MJgULl3w.net] やっと規制とけた(´・ω・`) >>299 それで行けました。デフォルトじゃ駄目なんですね。 >>300 そちらでもできた・・・気がします。 Flash系初で意味とか違い理解してないっすね。 ちょっと調べてみます。
317 名前:311 mailto:sage [2010/04/07(水) 19:31:24 ID:mP4qr2Hm.net] >>313 ,314,315 回答ありがとうございました。 flaファイルは読めないということで了解しました。 313さんのFlashでの開発とはかなりスタイルが違うという言葉は、 ソフトの位置づけや言葉の意味をよく理解していない私にとって ありがたかったです。 自分が作りたいゲームがFlashCS無しでできるかは分かりませんが とりあえずこのフリー環境で勉強してみようと思います。 (やはり8万8千円は中々手が出せないです)
318 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/07(水) 23:52:17 ID:G8KwUkpr.net] >>315 そりゃあるなら何でもそれにこしたことはねーさw 金が余ってるなら、FlashCS4とFlashビルダー4プレミアムを今すぐ買ってきて、あと数日で発表されるCS5をあとから買えばいい なーに30万もあれば足りるだろう
319 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/15(木) 22:40:13 ID:lltCKH2z.net] コマンドラインから複数ファイルをコンパイルするには、どう打てばいいですか? どうしても見つからなくてorz
320 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/20(火) 09:12:00 ID:0TbqKrbw.net] >>319 一気に複数の swf を作るのか? それなら、バッチファイルを作ってやるしかない。 もしくは、一つの swf にクラスを含めたいって言うなら、 適当なクラスを作成して、そこに含めたいクラスをインポートし羅列。 そして、それをドキュメントクラスでインポートして適当にクラス名を書いておく。 大体下のような感じで。 //ImportClasses.as package { import path.to.Hoge; import path.to.my.Piyo; import path.to.her.Huga; public function ImportClasses() { Hoge; Piyo; Huga; } } // Main.as // (コンストラクタにて) public function Main() { ImportClasses; // ... }
321 名前:320 mailto:sage [2010/04/20(火) 09:13:58 ID:0TbqKrbw.net] 連投すまない。間違えた。 //ImportClasses.as package { import path.to.Hoge; import path.to.my.Piyo; import path.to.her.Huga; public function ImportClasses() { Hoge; Piyo; Huga; } } // Main.as // (コンストラクタにて) public function Main() { ImportClasses; // ... }
322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/20(火) 11:19:21 ID:AjQok1gJ.net] >>320-321 レス有難うございます。 やりたい事は後者です。 FlashDevelopとかで複数のソース(クラス)をビルドして一つのswfにするような。 FlashDevelopは複数ソースをビルドできたので、 コマンドラインからさくっと同じことができないかな?と思いまして。 ひとまずレス頂いた内容試してみます。
323 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/20(火) 20:11:26 ID:WzUgOUtl.net] 今からインスコしようと思うんですが SDKには3と4があるようで どちら入れるのが良いのでしょう?
324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/21(水) 12:52:28 ID:IsdxvWff.net] どっちでも 情報が多いのは3
325 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/21(水) 17:39:09 ID:YHLHxXq+.net] >>324 あざっす とりあえず3入れることにしやす
326 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/23(金) 13:56:18 ID:2NQ2XkK3.net] そういやFlex4 SDKに対応したリリース版 3.1.0 が出てるな
327 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/24(土) 19:06:30 ID:9rNc9mkN.net] 早速落としてみた メニューとかを日本語にできるのは嬉しい限り リファクタやMXML補完にも期待しちゃう
328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/01(土) 22:49:36 ID:ZcY5YDuD.net] Flex3 SDK とFlashDevelopでの開発って 皆さんどこor何を参考にしてるの? 公式のhelpで十分わかると聞いたけどしんどいです そういう人間はおとなしく Flash Builderを買うべきかな
329 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:09 ID:n97acpf3.net] >>328 まだ書籍で勉強中なレベルだけど、図書館から借りたここら辺で。 ISBN4-8399-2193-8 ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック FlashDevelopがめんどいんで、FlexSDKとcygwinがメインです。
330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/01(土) 23:14:11 ID:uWcPHkD5.net] なんでその流れで cygwin なんだ てか、cygwin の何だ あと、FlashDevelop は、多分 MSのVisualStudio 系を使ってた/使ってる人じゃないと よくわからないかもしれない。 俺は普段、C++ と C# での開発をどっちも VisualStudio で行っているので、 違和感ゼロ。 めんどいだなんてありえない、ってくらい
331 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/01(土) 23:15:44 ID:ZcY5YDuD.net] >>329 ぉぉ! ありがとうございます。 探してみます。 趣味でFlas Buliderを買うのは辛いと思ってたのでありがたいです
332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/06(木) 21:27:24 ID:3GTJp2lj.net] でも どの道AS3.0が趣味にでやるにしては熟練工の様なテクニックを要求される 事が多々あるからBuliderかっても損は無いと思うよ。
333 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/09(日) 15:49:48 ID:XYi6RK7b.net] >>332 なに、Builder使うとそんなに楽になるの?初心者でも熟練工並に? おれはFlashdevelop+FlexSDKでも大差ないように思うけど。
334 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/09(日) 16:33:43 ID:zvMXs4CS.net] 物は考えようなんだよね。 オイラはハッカーなんで30言語くらい扱えるんだけど、 感覚的な問題で何を造るのか大体の行程で仕上がりに掛る労力が分かるじゃん。 例えば多段でスタック噛まして、 一画面で分離処理させるプログラムみたいなのはAS3.0でバキバキできるけど、 じゃあふつうに趣味でやられている方はそこまでのめり込む事時間的余裕があるのか? と思うわけよ。一日2時間ちょこちょこやる方と一日18時間連続稼動でソフトウェア 造る人間とでその行程のまんどくささを図ったらBuilder居ちゃった方が笑えるのかな って話だね。
335 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/09(日) 17:01:57 ID:XYi6RK7b.net] そのFlashBuilderのメリットがどこからどのようにしてくるのかを聞きたいな。 両方使ってとりあえず大差ないと判断したんだけど。このスレ的には いちおうdevelopのスレなんだから、他のを薦めるときには利点を明確に して欲しい。 けなしてるわけではないよ。 いいものなら大して高いもんでもないから俺も使いたいし。
336 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 01:46:50 ID:yx+NpVVl.net] >>335 君は周りから飲み込みが悪いとか理解力が低いと言われている人? それとも面白がって物事を湾曲指せようとしているのか事の顛末を掴み辛い 様に書きたいが語彙が少ないんで幼稚で稚拙な言い分を書いている中学生なのかい?
337 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 02:16:41 ID:pW9uP2gi.net] 335の言い分は普通の反応だと思うが? ま、最初に俺ハッカーだから…なんてツマラン自慢から始まるあたり大してまともなカキコじゃないだろうと 思って反応はしなかったが
338 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 02:31:44 ID:PZTh52zE.net] ハッカーのくだりはともかく、最後2行の意味が誤字もあっていまいち分からん まぁBulilderの方がUIは作りやすいだろうな、当然だけど
339 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 02:35:23 ID:ntrjMA+G.net] >>335 >>337 横からあれだけど、>>334 が言いたいことは多分こう 何かを作るに当たってそれをロジックに分解して、例えばASだけで実装する事は出来る。 が、それを(まったくの初心者などが)行うに当たって必要となる知識、前提の知識など、 それらを得るのに費やす時間を、例えば自分はいったいどれだけ取れるのか、って話。 自由に使える時間が多い人ならばASをメインとした(=つまりFlashDevelopなど)方向に向かっても全然おkだけど、 そうでないもっとライトなユーザであれば、GUIが付き、またベンダ謹製のライブラリも若干割り増しされている Adobeの製品を購入してしまっても構わないのではないか。 って、 話だと思う。多分。 そしてそれを読み取れなかった相手に対して、「お前は理解力が低いのではないか」 と言っているらしいが、 元の文章はちょっとわかりづらいと思う、多分。
340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 02:36:58 ID:ntrjMA+G.net] あ、俺も800万言語くらい使えるハッカーです^^ って一応言っておくか。
341 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 13:28:58 ID:yx+NpVVl.net] 馬鹿だなお前等・・・30言語ってのはいま走っている一線のプログラマー の平均水準だぜ。 Basic VB fortran アセンブラ COBOL Pascal C C++ C# Python D html xml java javascript perl cgi ruby php AS1 AS2 AS3 json ColdFusion SQL ここらへんは必須だな。 これ以下の方はたぶんウェブ屋でも将来的に残らないと思う。 ツールを使って変なエラーだして原因が分からなくなって業界から干されるだろうしな。
342 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 13:43:59 ID:4UZ3vQCc.net] ああ、要するにネタだったのか
343 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 15:19:24 ID:yx+NpVVl.net] 違うだろ。 30言語くらいマスターすると頭の中が中間バイナリみたいに成れるから、 情報の差分化の構築が頭の中で出来る様になるんだよ。 例えば曇りの日にリーマンがバスに乗って会社に行くのか、車に乗って会社に行くのか がその人を観ただけで情報が伝わって来る様になるって事。 そんだから素人に毛が生えた奴がFlashBilderとDeveloperの違いの優位性を求めるってのは 何かお門違いっていうのか、相応にして揉まれていないのでそこまで到達しないって事だろ。 そんで上位の人間は色々経験があってカジュアルに楽しむならBilder買った方が、 下手にガシガシ鬱になりながらAS3.0をやるより楽しめるだから買えって事だろ。
344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 19:03:45 ID:ntrjMA+G.net] >違うだろ。 >AS3.0を 買えって事だろ。 なるほど
345 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 19:11:17 ID:ntrjMA+G.net] >>341 てかネタにしても html を言語に入れちゃったり、xml や json、あと何故か ColdFusionを言語扱いしてたり、 とどめが cgi とかwwwwwwwwww ちょっとこれコピペにさせてもらいたい しかし一点だけ文句があるとしたら、なんで P系の並びに Pythonたんがいないんだおいこら あと Haskel 先生が居ないのはちょっとおかしい。ついでに GC系の変態言語 C++/CLI がいてもいいはず
346 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 20:04:48 ID:0kyUhS2K.net] >>345 ヨコから失礼。マークアップ言語だから入れても間違いじゃねえだろ
347 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/11(火) 20:25:37 ID:ntrjMA+G.net] >>346 あぁ、そういやプログラミング用言語で、とは確かに書いてなかったな。 ただのマークアップデータフォーマットだから並び的には奇妙な違和感あるけど。命名的におkなのか
348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 13:37:16 ID:MfR/G+BX.net] >>345 お前馬鹿だな・・・ ColdFusionが言語じぇねー事くらい 並びで気づくだろ html xml java javascript perl cgi ruby php AS1 AS2 AS3 json ColdFusion SQL 左から右順にウェブ屋で使う言語の優位性を現しているんだよ。 そんでColdFusionが楽チンで最後にSQLというデータベースが入ってくるって言う事。 素人なの? え!?人に指摘しといて実社会では使っていないんですか利便性とか無視で生きているの? 君はなんなの?
349 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 13:43:12 ID:AOMg3fVO.net] >>348 いいから働けよ。並びで気づくだろってお前の職種設定何屋だったの?w ウェブ屋とか曖昧な言い方いいから、具体的に言ってみ?w あとスレチ
350 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 13:55:07 ID:MfR/G+BX.net] ヘッドクウォター業務っていって主に日本の企業とインドや中国のアウトソーシングを 掛けている会社の中間業者みたいな事をやっている。 例えば日本語の仕様書の英語翻訳や中国語翻訳したり現場に行って中国語で指示を出したり、 英語で指示をだしたり、形としては外資系なんだけどオファーが来るのがインドからだったり するんでな。
351 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 14:02:34 ID:MfR/G+BX.net] あ でも 独立するんで やっていたが正解かな。 苦節12年やっと独立の道を歩むでヤンスゥ〜。
352 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 14:06:15 ID:AOMg3fVO.net] 乙かれ。 でも 「SQLというデータベースが入ってくる」 とか普通書かなくね。 DB何使ってる設定なの? 案件で一番多いDBは何?あと方言とかどうしてる?
353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 14:50:02 ID:ZZ0s0JNa.net] 30あるって言って、例示したのに25個しかなくて 「ColdFusionは違う」って指摘されたら、「言語じゃない」とか AS1,2,3が別言語とか、もうなんというか ありがとうございました
354 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 17:34:32 ID:0ix1GEzx.net] AS1/2/3は別言語扱いでもいい気がするw ヘッドクウォター業務に一致するウェブページは見つかりませんでした。
355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 18:02:52 ID:+uRJNUGG.net] 俺ほどのハッカーになると機械語だけで十分だがな
356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/13(木) 22:26:09 ID:XQo2WTK9.net] MASMは疲れる
357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/14(金) 01:36:07 ID:Gq9QzN8A.net] 日本語使えると聞いて今更ながら3.1.1に上げたんだけど、ja_JPにしたら コンパイル結果が出力・結果に出なくなった… en_USに戻すとちゃんと出るんだけど、これって仕様ですか?
358 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/14(金) 19:35:12 ID:QIkGpzIu.net] >>357 エラーとかビルドの情報とか? ja_JPで普通に出るけど
359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/15(土) 02:18:30 ID:FeywOfbZ.net] >>358 ありがとうございます 自分だけ?と思って今もっかい日本語にしたら出力されました PCの再起動は必要ないですよね…?なにかこんがらがってたのかな… すいませんでした
360 名前:Now_loading...774KB [2010/05/15(土) 02:23:53 ID:Dk3w+m05.net] ColdFusionが言語じゃないとか何言ってやがる ミーハーなLLかぶれの若造がほざくなよ
361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/15(土) 02:24:51 ID:OY4TbQhQ.net] 謝るこたぁない 解決して良かった
362 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/17(月) 21:11:36 ID:X3vvppEa.net] ボク z80, 6809, 68000, x86, x64, ARM, SH, MIPS のアセンブリ出来ますけど これ全部ひっくるめて一つの アセンブラ にされちゃうんですか
363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/17(月) 21:20:16 ID:g6ImEV16.net] Z80、68000 が「出来ます」って場合には「主にどの環境で」って具体的に欲しい気持ち。 ニモニック上は同じでも、PC6001上とか、MZ700上とか、あと68KならX68K上とかコモドールのヤツとか 端末まで指定しないと成果物上げられるって匂いがしない。 そんな俺はOh! MZ の読者でしたが、 残念な事にこれら一連の話は全てスレチw
364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/05/25(火) 14:10:30 ID:6trm2HSQ.net] >>353 日本語、英語、中国語、独語、フランス語
365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/02(水) 21:09:09 ID:B7VZY3KS.net] 今日はじめてDevelopいれてみたんだけど、 これって入力補助以外でFLASHの本家のエディターより 便利なとこってどこなんですか? ちょっと触ってみてプロジェクト的にファイル管理できるとか、importする クラスの自動挿入とかくらいで、いまいち便利さがわからなかったのでこんな風に使えとか いい人教えてくださいな。
366 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/04(金) 01:10:16 ID:HZ7QqQMv.net] 入力補助超便利ジャン 頭からだけじゃなく、途中から打っても補完されるんだぜ 俺は感動してVSを買った
367 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/04(金) 14:55:34 ID:bTh9LY6Z.net] >>365 確かに。やっぱ一番のウリは入力補助ですか? フリーの環境で開発する場合、必須だとは思うんですけど FLASH持ってる人にはそこまでメリットないのかなと思ってしまったんで。 ただまだ使い始めたばっかなんで印象ですがショートカットとか使いこなして 慣れればDEVELOPのほうが便利で入力も速そうな感じしますね。
368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/04(金) 15:33:35 ID:bTh9LY6Z.net] >>365 確かに。やっぱ一番のウリは入力補助ですか? フリーの環境で開発する場合、必須だとは思うんですけど FLASH持ってる人にはそこまでメリットないのかなと思ってしまったんで。 ただまだ使い始めたばっかなんで印象ですがショートカットとか使いこなして 慣れればDEVELOPのほうが便利で入力も速そうな感じしますね。
369 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/04(金) 15:34:23 ID:bTh9LY6Z.net] 連投すいません_w
370 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/06(日) 08:47:25 ID:QhB1YRxW.net] >>369 どっちかと言うと、別言語(C/C++、C#、VB.NETなど)の開発環境で有名な Microsoft Visual Studio シリーズをかなり意識しているIDEなので、 むしろその辺りを普段常用してる人だと(要は多言語で開発するような人だと)、 多分 Flash製品内蔵の簡易エディタよりも圧倒的に使いやすいと思うぜ。 そんな感じ ちなみに俺は主に C/C++とC#はVSで開発してる。 JavaはEclipseだけど
371 名前:Now_loading...774KB [2010/06/08(火) 00:25:32 ID:/vCeSj75.net] 初心者です。 actionscriptとPHPと連携するプログラムを作成しようとしています。 actionscripにはsendAndLoad関数や、LoadVarsオブジェクトを使って、 PHPと通信するプログラムが作成できるらしいのですが、 FlashDevelopでプログラムを組むことは可能でしょうか? それともFlashCSとか使わないとだめでしょうか?
372 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/08(火) 19:42:09 ID:fhYD51AY.net] >>371 全然関係ない。というか、どの開発環境でも出来るし、意味を理解してなかったらどれ使っても出来ない。 PHPと連携とは言うけど、要はクライアント(この場合Flash)からHTTPでサーバ側のCGI(この場合PHP)に 単に何かをGET/POST送信して、内容を受け取るだけだから。 DevelopでもCSでもなんでも、ActionScriptコンパイラがその関数を把握してるものならなんでもおk
373 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/08(火) 19:45:40 ID:fhYD51AY.net] あ、あと誤解が無いように補足しておくと、 ActionScript側に用意されているそれらの関数(他にもXML使った送受信など)は、別に何ていうか Flash専用のプロトコルで云々でなく、単にHTTP使って送受信してるに過ぎないので、 ちゃんとクライアント側の動き、サーバ側の動きをそれらの視点で切り分けて考えること それがわかれば自ずと見えてくる
374 名前:Now_loading...774KB [2010/06/08(火) 20:24:59 ID:/vCeSj75.net] 回答ありがとうございます。 いろいろ入門書やウェブサイトを見ていて、PHPとの連携のサンプルソースコードは、 actionscript側で.fla形式のファイルを作成しているものばかりのような気がします。 サンプルコードを実行しながら覚えていこうと思っています。 ところが、FlashDevelopで自分がやったことがあるのは、 AS3プロジェクトの.as形式のファイルを作成するところまでです。 FlashDevelopで.fla形式のファイルを作成する方法が分かれば一歩前進できると思うのですが、 FlashDevelopの操作方法の解説ってどこを探せばいいのか分からず止まっている状態です。 .fla形式のファイルをFlashDevelopで作成することはできるのでしょうか?
375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/08(火) 20:27:58 ID:FAk4iFm1.net] とりあえず基本的なところへの理解が不足しすぎている…… 何から説明したものか
376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/08(火) 20:33:39 ID:fhYD51AY.net] ActionScriptに関して言えば fla形式とか関係無いように思う。 あと質問に答えておくと、 そもそも fla形式にはベクタイメージの情報やタイムラインの情報が含まれているけど、 FlashDevelopはActionScriptのみで製作するIDEなので、そもそも fla にしようがないから出来ようが無い。 ※fla形式にする必要が無いってだけじゃなく、そもそも意味が無いので出来ない そして多分、まったく意味を理解していないようなので最初はまず2つの道を分けて考えて それぞれ勉強した方がいいかもしれない 1.ActionScriptってどういうもので、どうするとどうなるのかという入門以前の基礎 2.CGI などのサーバ側について、主に動きとクライアントとの通信について あと、世間のサンプルコードも、「サンプルコード」であれば別にflaとかファイル形式なんて関係なくね? コードであれば同じ ActionScriptなんだから。 ※ただし Adobe提供のライブラリが前提の場合を除く
377 名前:Now_loading...774KB [2010/06/08(火) 21:02:40 ID:/vCeSj75.net] 回答ありがとうございます。 fla形式にはas形式で使う以外のデータが含まれているので、 actionscriptのみを扱うflashdevelopではfla形式に対応する必要がないということですね。 初心者なので何とも言えないのですが、fla形式のソースをそのままas形式のソースとして 実行しようとしてもたぶんそのままでは無理で、内容を理解してas形式に直さないといけないなような気がします。 >>376さんが言われる2.の部分をとりあえず勉強してみようと思います。
378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/09(水) 00:19:30 ID:Z2xYSC6t.net] flashdevelop.jp/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95 ここに従ってインストール作業をし、サンプルを作成してみたのですが、 以下のエラーメッセージが表示され、実行に失敗します。 なにが悪いのでしょうか…… OSはWindows7の64bitです。Program Files (x86) というフォルダ名になってるのが関係あるのかなあ…… ========== Running process: C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Tools\fdbuild\fdbuild.exe "C:\myprogram\main\main.as3proj" -ipc 974b3257-d69f-423e-9065-18eb0c20558e -compiler "C:\adobe_flex_sdk_3-5-0-12683" -library "C:\Program Files (x86)\FlashDevelop\Library" Using the Flex Compiler Shell. Building main mxmlc -load-config+=obj\mainConfig.xml -debug=true -incremental=true -benchmark=false -static-link-runtime-shared-libraries=true -o obj\main634116391338904597 Unable to start java.exe: 指定されたファイルが見つかりません。 Could not compile because the fcsh process could not be started. Build halted with errors (fcsh). INITIALIZING: Failed, unable to run compiler Done(1)
379 名前:378 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:44:33 ID:Z2xYSC6t.net] 申し訳ない、もういちど最初から手順をやりなおしたら、サンプル実行に成功しました。 でもさっきとまったく同じ手順で操作したつもりなんだけどな…… 何がいけなかったんだろ…… 釈然としないけど、ともかく動作はしました。お騒がせしました。
380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/09(水) 19:13:37 ID:1LOoZpVp.net] エラーからすると、java.exeが見つからず起動できなかったようだな
381 名前:Now_loading...774KB [2010/06/10(木) 22:27:56 ID:fI2mo7Zg.net] URLVariablesを使ったactionscript+PHPの連携です。 このページ→ ttp://nashiko.net/blog/1069 のActionScript3の全27行のソースコードは部分修正すれば、 FlashDevelopのMain.asに使えると思うのですが、 どこを直せばいいでしょうか? 具体的には、上記のソースの1行目〜16行目はこちらのホームページ→ ttp://www.5ive.info/blog/archives/90 のソースと同じ形式にすればMain.asで 適用できることが確認できました。18行目〜26行目をMain.asで実行できるように微修正が必要だと思うのですが・・・。 分かる方いましたらお返事願います。
382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/11(金) 00:47:09 ID:CuKdxSJB.net] 半年ROMれ
383 名前:Now_loading...774KB [2010/06/11(金) 02:59:14 ID:Srl6TD8U.net] 空気読めず済まんでした。
384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:35 ID:RMFWUIO9.net] オンラインヘルプをよく見るのですが F1を押した時にブラウザではなくFDのタブで開きたいです htmlをFDに関連付けするのは出来れば避けたいです
385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/18(金) 05:43:14 ID:d7SOnOfo.net] htmlをFDに関連付けろ