- 1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/05/21(日) 01:20:08 ID:B/jtGDEU.net]
- ■一緒にFlashでゲームを作って見ませんか?
Flashはある程度ASを勉強すればミニゲームぐらいなら割と簡単に作れます。 しかし!同じジャンルのゲームでも楽しさがぜんぜん違う。と実感したことのある人はいるでしょう。 このスレは、そんなゲームとしての「面白さ」「楽しさ」「魅力」などを追い求めるスレです。 ■注意事項 *製作やレスが遅くても泣かない! *公開されたゲームが面白くなくても泣かない! (このスレは、そのゲームをどうしたら面白くなるかを研究するスレです。) *基本的にマターリsage進行でお願いします。 ■ネタがないよ!という人のため。 このスレの100、200、300・・・という感じに、100の倍数のレスに書かれた内容(ネタ・お題)を元に ゲームを製作ができるように10レス前の*90以降から100までは、好きな事を書いて良いです。 ただし、以下に相当するネタは放置されます。 ・自作自演や連続書き込みで取ったと思われるネタ。 ・エロネタ。(板のローカルルール違反なので) ・特定のキャラやスレッドなど(作成依頼的なもの) ・人名(又はそれに類するもの)や団体名。(職人さんを保護する為) (放置ネタが当たった場合、次に該当するレス番までネタの再指定は無しです。)
- 150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/08(木) 11:15:56 ID:QqLOh+JH.net]
- おおっと、>>119が>>138を無視して自分だけよければいい論にでました!
>>119=>>136の自作自演の線も浮き出てきました/(^O^)\
- 151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/08(木) 12:59:10 ID:zQUuK6nY.net]
- >>119
がんばってね。応援してるぞ。 ぜひ進捗をさらしながら進めてくれ。微力ながら力になるよ。
- 152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/08(木) 16:54:36 ID:MnzGJw9+.net]
- 「10分程度なら作らないほうがいい」と仰ってるんだから「クリア時間40時間ほどのRPGを作ってください」っておねがいしたらいいんじゃないかなあ^^
- 153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 14:57:44 ID:YuUm/7uO.net]
- Flex2SDK+AS3.0でRPG型マップ扱う汎用クラス製作中だけど、そんなんでよければ投下しませうか。
ってここだとAS3.0やってる人はいないかな
- 154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 15:08:36 ID:1Axb8Z8q.net]
- やってるよー Flash9だけどね
- 155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 15:37:41 ID:7MvT/tV9.net]
- >>151
投下していただければ、それ使ってマルチユーザ化を…
- 156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 16:10:03 ID:YuUm/7uO.net]
- おk、んじゃちょとまってね
糞コードだから軽く整理してから晒してみますー 整理しても糞コードなのは自明だから、恥ずかしいとこ2,3隠す程度で投げます
- 157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 16:41:10 ID:YuUm/7uO.net]
- 動作例
歩くだけのスクロールマップ+NPC200人 どえらいメモリ効率悪いんでご注意くださいね。 www.nonchang.net/_test/_flex2/mySamples/test4.as.swf Flex2SDKでコンパイル通るようにしたソースファイル一式 www.nonchang.net/_test/_flex2/mySamples/test4.zip >>153 あ、それすげえ期待 ってもうちょいまともな動作物投げないことには何も実装できんか。 いまんとこ当たり判定とイベント判定とか考察中ですが、進捗はあんま期待しないでくださいね
- 158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 17:14:05 ID:kLoHVNMN.net]
- すげえ。NPC200人でもさくさく動くんだ。がんばってんなー。
しかしRPGはシステムもさることながら、あまりにも多くのものが必要でそれにめげないか? 今までもシステムを作ってもシナリオやグラフィックや設定やなんかやを作り上げるのが大変で 挫折したよ…orz
- 159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 18:39:45 ID:clqrw63+.net]
- >>155
やっぱり人のソース読むのが一番勉強になるわ。多謝。
- 160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/20(火) 01:39:00 ID:wxm/bWHe.net]
- グラフィックがいいね。これ自前?
- 161 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/20(火) 02:47:44 ID:FYwDsfmx.net]
- どうみてもRPGツクール系の素材サイトの奴です。
本当にありがとうございました。
- 162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/20(火) 03:49:47 ID:IX/hxt3p.net]
- zipのreadmeにも記載しましたがその通りです。本当に(ry
マップデータの持ち方を正規化したら、メモリ100MB弱食ってたのが一気に10MB弱まで削減できました……我ながらなんという糞コード orz 上に晒した分は、あんま参考にせんほうがいいです。 参考にする場合は全部書き直す覚悟でよろ
- 163 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/21(水) 02:58:37 ID:xSllwwDn.net]
- なんだ自前じゃないのか
ちぇっ
- 164 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/21(水) 08:54:49 ID:j5V2eydD.net]
- >>155
すげえ。さくさくだ。これがAS3の力なのか。 そもそもスクロール自体が普通に作るフラッシュとちがくない? フラッシュで全画面スクロールって、処理の重さに関わらずもっとビロンビロンした感じだと思うんだけど・・・。
- 165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/22(木) 12:23:39 ID:dHu2Wl2K.net]
- 折角投下してくれたんだし、これつかって遊ぼうよぉ。
>>160 言いだしっぺ乙 >>155 弄っても良い?
- 166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/22(木) 12:24:32 ID:dHu2Wl2K.net]
- >>163
ごめん >>160 アンカー間違えた…
- 167 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/22(木) 16:42:11 ID:r6p1eU6X.net]
- >>163
>弄っても良い? おkですよ
- 168 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/24(土) 17:46:47 ID:Ar75Ost3.net]
- JavaScript+CANVASで話題になったdoomlike、canvascapeを
勉強がてらAS3に移植してみたので晒しとく 実行例 www.nonchang.net/_test/_flex2/mySamples/canvascape.as.swf ソース www.nonchang.net/_test/_flex2/mySamples/canvascape.as あとコードとHTML整理の関係で>>155の消えてます、すみません テストソースや俺用糞ライブラリ、テスト用素材など見たい方は下記へどうぞ www.nonchang.net/_test/_flex2/
- 169 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/24(土) 20:09:26 ID:3t70ozBD.net]
- >>166
なかなか面白いね。 テクスチャ版はいかにしてテクスチャにパースを適応するか次第で 速度がぜんぜん変わってしまいそうだね。
- 170 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/04(日) 03:34:00 ID:eFkgVq7h.net]
- なんか鯖落ちてしまい再構築してましたので再掲
度々URL変わってすみません&進捗報告 ・【激重注意!】canvascapeテクスチャ版実装テスト www.nonchang.net/labo/flex/mySamples/canvascapeTex.as.swf ……わたくしのヘボMacminiでは使い物にならない重さです。 うーん。ボトルネックは判明してんだけど上手い回避方法が判らず。 込み入った3D実装にはPaperVisionの本公開待った方がよさそうで( ・RPGテスト6 www.nonchang.net/labo/flex/mySamples/RPGtest6.as.swf 当たり判定実装。結構死ねますな。 似而非ランダムダンジョンにRPGツクール型のマップチップ動的適用が実装できますた。 現在イベントモデルと戦闘周りをいろいろ実装テスト中です。 ゲームの体裁整えるのは何ヶ月後になることやら。。 ゴミサンプルですみません。 ソースやライブラリ興味ある方は下記の「Flex2SDK関連」よりどぞ。 バックアップとったから当面フォルダ構成変わらないと思います( www.nonchang.net/labo/ >>163 弄ってますかー
- 171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 03:44:28 ID:Pl9VBEeD.net]
- 別スレの流れでFlexスレ立ててしまったので移動しまふ
機会あればよろ Flexでもswf作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1173118887/
- 172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 23:31:32 ID:vP//PGPd.net]
- kernel386.hp.infoseek.co.jp/as3/index.html
重いよママァン・・・AS3勉強の為に似非弾幕撒いてみた AthlonX2よりP4(NW)の方が早い模様
- 173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 17:51:39 ID:Jg6vpp5P.net]
- 初めてゲームつくろうとRPG(といっても まずは戦闘画面だけ)を作り出したんだけど
難しい・・・ けど予定通り動いたらすごく嬉しい。 試行錯誤です・・・(´・ω・`) 視力落ちる
- 174 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 21:21:12 ID:kLGGqArU.net]
- がんばって。
- 175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/28(土) 15:25:19 ID:KMR6grgT.net]
- いやみんなすごい…
ゲームってどうやってつくるの? …その…フラッシュ8だか何とかは高そうだし…最低限ゲームがつくれればいいなーと。 マ○オみたいなのがフリーで作れないかな。 フリーじゃなくても安くて作れないものか。
- 176 名前:Now_loading...774KB [2007/07/28(土) 20:00:49 ID:Opn7ZvST.net]
- タワーディフェンスみたいなゲームって
パラフラで作れるんすか?
- 177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/07/30(月) 13:53:32 ID:oAzPcusB.net]
- >>173
FlexSDK フリー。 「プログラミング」しようぜっ
- 178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/01(水) 00:29:54 ID:iuD3LtmM.net]
- とりあえず体験版MX→2004→8で3ヶ月もつぞ。
- 179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/02(木) 01:05:04 ID:koJKfk6+.net]
- 普通にゲームを作るだけだったら機能的にはパラフラでも十分すぎる。
必要なのはソフトよりも、やる気と根性とセンス。これはガチ。
- 180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/03(金) 01:39:31 ID:VFnJ9MtZ.net]
- センスなんかいらん。やる気だけ。
それも100時間1000時間つぎ込めるやる気がな
- 181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 12:31:17 ID:s65lbbCn.net]
- パラフラがあるWinがうらやましい・・・
MacだからFlex2SDKでコツコツコマンドラインコンパイル('A`)
- 182 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/30(木) 19:03:13 ID:S/69XFH2.net]
- しかもそのFlex周りもWinの方が充実しているという(
- 183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/26(水) 21:25:46 ID:8dMhotyY.net]
- 久しぶりに来たけど、みんなどうしてる?(´・ω・)
- 184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/27(木) 18:12:21 ID:dCw8zoal.net]
- >>181
なんかP街の方は新しいこと始めたみたい。
- 185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/09(土) 09:41:34 ID:dWCSmczV.net]
- おもしろそうだから勉強しよっと
- 186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [NG NG.net]
- 多人数参加型Flashゲームってあんまり広まってないよねえ
- 187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:02 ID:2gb5NDpa.net]
- ho
- 188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 07:05:11 ID:VEHhRLLz.net]
- AIR CLANNADのような
サウンドノベル作りたいんですけど FLASHだと簡単ですか? 経験Java,Cの経験はそれなりにあります。
- 189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/11(月) 20:30:24 ID:G1v1VC2d.net]
- サウンドノベルだったらFlashでも実例はいくつもあるし
スクリプトだけ書けば動くようなのもいくつかあったはず ただ、こだわりがなければFlashじゃなくて普通にJava,Cでやったほうが楽じゃないかな 製作の手間はほとんど同じだろうけど、Flashじゃどうしても読み込みや描画に難が出てくる
- 190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/16(土) 01:23:25 ID:fsvXXsna.net]
- 言語の経験より何を作ったかのほうが大事だな
JavaやCで絵を読み込んだり文字を表示できたりしてるなら無理に乗り換える必要はない 逆に他の言語で画像や文字を出すのにつまづいてるならFlashは簡単に思えるかもしれない ただし逆アセンブルされやすいのと手動でガベコレ呼べないのだけは注意な 意味が分からんかったらどの言語使おうが同じだ 手元にサンプルが多いやつを使え
- 191 名前:Now_loading...774KB [2008/12/17(水) 17:58:59 ID:iDENbsen.net]
- jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1229300299/
ここから来ました。 海外に負けないブッシュ靴ゲームを作ってくださる職人さんカモーン。
- 192 名前:Now_loading...774KB [2009/08/09(日) 02:35:26 ID:rVFaUp3g.net]
- ハー子の不思議なスロットはフラッシュゲームですよね?
Flash製作はじめようとおもうのです ハー子の不思議なスロットとクリムゾンルームが目標です
- 193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/01/11(月) 20:10:30 ID:rD6mfxkB.net]
- >>187
簡単なADV用スクリプト言語を実装できるなら、 製作環境としてFlashのほうが格段に上だよ。 アニメーションやブレンドなんか、 吉里吉里なんかよりよっぽど簡単に実装出るしね。 ASで簡単なADV用シーケンス言語を実装できるなら、 絶対Flashのほうが効率も良く品質が高いものが実装できるね。
- 194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/01/30(土) 22:53:58 ID:wlC+0RC1.net]
- ブラウザで遊べていいじゃない。FLASHなんだもの。
- 195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/02(火) 23:15:41 ID:IkA371hy.net]
- むりげーの話題に適したスレってあるかな?
- 196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/06(土) 21:22:30 ID:AzamIBoD.net]
- sage進行なだけに、あまり反応が無くて寂しい(´・ω・`)
- 197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/18(木) 23:08:00 ID:dd/k996I.net]
- 一度、上昇してもいい?
- 198 名前:Now_loading...774KB [2010/03/04(木) 10:08:02 ID:xkoLIeWm.net]
- 急上昇!(*゚∀゚)ノ
- 199 名前:Now_loading...774KB [2010/03/20(土) 01:58:56 ID:3R3xWkzj.net]
- よし、むりげーやるぜ!
- 200 名前:Now_loading...774KB [2010/04/13(火) 20:18:20 ID:WFgxTylC.net]
- 久しぶりにあげておくか。
- 201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/13(火) 20:29:08 ID:2lLv4Cde.net]
- フリーのツールで同人作ってそこそこ稼いだのでFLASHっつーかCS4買ったら快適すぎてワラタ
アニメ重ねまくっても平気で動くしやれることの幅が一気に広がった。 フリーはフリーなり、だなぁと痛感したよ
- 202 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/23(金) 00:27:16 ID:BhT23ZKe.net]
- 防衛ゲームとか作りたいけど無知すぎてなにからとっかかればいいかわかんない
- 203 名前:Now_loading...774KB [2010/04/23(金) 19:54:07 ID:Qvy4sdWQ.net]
- 自分が作るとしたら、攻撃ユニットを道なりに歩かせる所からはじめるなぁ
- 204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/01(火) 16:32:34 ID:eSKyThSY.net]
- 障害物を避けて移動させるのってどうやるんだろうなぁ
オレが作ると次フレームの移動座標に判定あるかないかぐらいでしか判断できん。 よってものすごく挙動不審な動きになるww
- 205 名前:Now_loading...774KB [2010/06/05(土) 23:44:03 ID:n+vLWTFI.net]
- 道が1本じゃないタイプか。
- 206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/06(日) 18:04:57 ID:7abHAkxb.net]
- いろいろやりかたはあるだろ
最短経路問題とかでぐぐれ
- 207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/07(月) 14:32:24 ID:TvDL9/xf.net]
- さいたんけいろもんだい・・・っと
難しっ!Σ(゚Д゚ )
- 208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/06(土) 00:12:44 ID:EUBScspE.net]
- 保守
- 209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/11/25(金) 18:11:39.41 ID:brXSTyXF.net]
- AS3のゲームサンプルってないですか?
ネットでも書籍でもいいです。 できればアドベンチャーゲームの サンプルがあるといいです。
- 210 名前:電脳プリオン mailto:sage [2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:DGx2/Hq8.net BE:547301096-PLT(12080)]
- part4はなさそうだな
- 211 名前:Now_loading...774KB [2019/01/21(月) 17:27:59.92 ID:Gvy1GwkL.net]
- age
- 212 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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