1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 01:22:31 ID:Dj6CR8TB.net] ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、 XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。 また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、 他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/ 前々スレ pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/ 前々々スレ pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/ ※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな 初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。 その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/ 参考サイトや参考スレは>>2-5 以内。
609 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 12:15:06 ID:XBQwW9fw.net] 大重美幸さんのAS2の本読んだときも ほとんどenterframeじゃなくsetIntervalで違和感あったなあ 何であっちを使いたがるんだろう
610 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/11(水) 21:45:26 ID:jvYDYIVl.net] EnterFrameとかフレーム制御なんて概念はFlash特有のものだしな 俺も定期的に何かする時はEnterFrameよりsetInterval使うなぁ
611 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 19:57:08 ID:7+F4oNzE.net] 3.0アニメーションのやつ読んだけど、物理系も殆どEnterFrameだったよ。 ASしかこれまでやってきてないから、何の疑問持たずにEnterFrame使っちゃってたよ・・・。
612 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 22:05:42 ID:kfnCW46U.net] 俺もずっとenterframe使ってたんだが 最近ASを触り始めたjavascript使いは timerevent使ってたなー。
613 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/12(木) 22:08:11 ID:+jAgV1Wj.net] Timerだって、非常にアバウトなタイミングで有名なEnterFrame使ってるはずなんだけどねw setIntervalは描画ロス生むからEnterFrameの使用を勧めたいな。 目的の動作にたどり着ければなんだっていいんだけど正直。
614 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/13(金) 08:28:20 ID:UNWJ0tUg.net] 好きなの使えってことか・・・
615 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/14(土) 23:10:26 ID:LsUzzL4b.net] レート落ちするような場合は、 enterframeと、timerとかsetIntervalでは処理タイミングが変わる。 描画のタイミングはどちらもfpsに依存(レート落ち)。
616 名前:Now_loading...774KB [2009/02/17(火) 00:07:00 ID:tAQO0sCL.net] Spritで描画して、要らないイベントきっちり削除してたら、 基本的に重くはならないよね。 MovieClipでいちいち描画してたら、そりゃ重くはなるよね。 描画はscriptで、は基本だけど納期短いと、 ちゃちゃっとイラレやFlashで描いちゃって重くなってしまう…
617 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/17(火) 10:54:03 ID:hFwELykC.net] 詳説 ActionScript本に タイマーイベント使ったほうが、CPUの速度などによる フレームレートが落ちた環境でも同じように表示されるアニメーション 作れるとか何とか書いてあった気がする。 あ〜確か、ASの描画サイクルも書いてあった気がする、 描画サイクルよりも早いタイミングでイベント処理してれば無駄な処理が 発生するから重くなるかも。詳しくは忘れたけど
618 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/17(火) 12:51:23 ID:FUTKm9Qu.net] CPU負荷が高い時でも毎フレームきっちりやりたい事があるならonEnter、 時間基準で何かしたいならTimerでいいんじゃないの。 >>609 イラレ職人からFLAに画像を埋め込んでおきました、と渡された FLAを開いたらMovieClip->ばらばらのMovieClip->それぞれのMC内に 塗りのオブジェクトがグループ化で...みたいな状態でめまいがした。
619 名前:Now_loading...774KB [2009/02/17(火) 22:23:57 ID:tAQO0sCL.net] >>611 他人に渡すときはそのままイラレファイルで、が基本かもね。 変にいじったファイルより、そのままくれたほうがって感じだよね。 肉炒めて野菜放り込んで放置した鍋渡されてもな… そこまでやったんならカレールー溶かせよと… しかもコンニャクまで入ってやがる! (#`Д´)ノワワワーン…
620 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/18(水) 23:35:50 ID:/6XLMClb.net] そういえば前から気になってたんだけど、Flex環境でFlashやってる場合って イラレとかで作ったベクターベースのファイル(アセット?)をAS上に持って くるのってどうやるの? FlashCS3ならライブラリでシンボルつくってリンケージからAS3書き出しすればおkだけど。
621 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 04:27:14 ID:KUWkrRlJ.net] 埋め込みませ
622 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 14:34:50 ID:PMk5j2aV.net] www.adobe.com/jp/devnet/flex/quickstart/embedding_assets/ ここに書いてある感じで 簡単にメタデータタグで埋め込める ただし、対応してるファイル形式がswfとsvgだったかな。
623 名前:Now_loading...774KB [2009/02/19(木) 15:49:12 ID:+6lAYgeL.net] 質問です。 外部 .as ファイルで作成したクラス(myclass)から root を見に行きたい場合、 タイムラインに ================== var m = new myclass(); addChild(m); ================== 外部 .as のメソッド内に ================== trace( MovieClip(root) ); ================== と、やればみれるのですが、タイムラインで addChild が実行される前に root を参照することは 出来ないのでしょうか? ( myclass のコンストラクタで root を参照したいのですが、(当然addchild前なので)エラーとなります。) どなたかご教授ください ・・・。
624 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 17:13:35 ID:3A0q3IzD.net] >>616 var m = new myclass(this); //引数で参照を渡してやる
625 名前:613 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:25:51 ID:mBWGXy5Z.net] >>614-615 レスthx 外部swfを読み込めるのは知ってたけど、埋め込めるんだね んーそれでもなんか不便そうな感じがするけどそうでもないのかな? 両方使ってる人の意見ききたいかも
626 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/19(木) 22:25:40 ID:KvX69JRH.net] 自分はアセット使ってない。 Flash でシンボルのクラス名指定しておいて、そのまま swc をパブリッシュ。 あとは Flex でライブラリに swc 追加しとけば そのままシンボルを import & new して使える。 たぶん、静的にFlashのデータを扱うなら一番楽な方法だと思うよ。 Illustrator でも swf や SVG で書き出しできるけど、 細かい指定ができないので作図だけやってFlashにコピペしてる。
627 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/20(金) 00:07:39 ID:yiPcz/cr.net] >>619 なるほどなぁ 確かに楽そう
628 名前:Now_loading...774KB [2009/02/20(金) 11:48:25 ID:b9IigbJF.net] >>617 ありがとうございます。ばっちりいけました。
629 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:55 ID:H7mmn7Rm.net] >>619 swcにすれば複数のアセットを1ファイルで管理できて、且つインスタンスとして使えるってことかな? でもそれってFlash(CS3とか)を持ってないと作れないよね 素材としてswcを使うだけなら古いバージョン(CS3以前)しかもってなくても良くて、 swf作成にはFlexSDKを使えばFlash10(Flex4)をベースに制作できる、ってメリットはある?か
630 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 14:22:32 ID:NazLmp2M.net] フリーで使えるSWFからActionScriptだけ抜き出すソフト。 ただしAS3未対応のよう。 オープンソースでflaファイル配布してるサイトあるけど こことか www.levitated.net/daily/index.html Flex SDK使ってるので、Flashないと中身見られないので 微妙だと思ってたけどでもこのソフト使えばちゃんと 中のActionScript見られた。 www.nowrap.de/flare.html
631 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 14:34:00 ID:hNBnzqr1.net] ActionScriptでSubversionと通信したいのですが、そういったライブラリはないでしょうか?
632 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 16:47:38 ID:NazLmp2M.net] TextMate(マック用のエディタ)でActionScript3書く方法 macromates.com/ ターミナルで cd $HOME/Library/Application Support/TextMate/Bundles/ に移動して、 svn co svn.textmate.org/trunk/Review/Bundles/ActionScript%203.tmbundle/ で最新版をダウンロードして、TextMateを再起動。 とりあえず、ActionScript3バンドルのヘルプをメニューから選んで中身をみると 2.1 Auto Complete Function Target: Current Word Key Equivalent: オプション+エスケープ Attempts to auto complete the function you have partially typed. 2.2 Auto Complete Import Target: Current Word Key Equivalent: オプション+エスケープ Attempts to auto complete the import statement for the word you have partially typed. 2.3 Build Target: Active Project Key Equivalent: コマンド+B Builds the currently active project. The project needs to be correctly configured by setting the TM_FLEX_FILE_SPECS and TM_FLEX_OUTPUT environmental variables. See the configuration options below. などと使える機能が書いてあるので その通りに、関数名を書いてオプション+エスケープすると引数のプレイスホルダが挿入され、 クラス名を書いてオプション+エスケープすればimport文が追加される。 あとは、Templateから新規プロジェクトを作ってCommand+Bでビルドできる。 などの機能が使える
633 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 17:02:07 ID:NazLmp2M.net] 書き忘れたけど、 ヘルプをみると /Developer/SDKs/flex_sdk_3 などと、Flex SDKを検索するパスが最初のほうに書いてあるので その場所にFlex SDKを置いておいてね。
634 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:51 ID:9aIOj7IW.net] 外部CGIから取得した文字列が、改行区切りになってます。 ↓こんなかんじでおくられてくる 111 222 333 これを変数に代入したいのですが ↓こうしたい a=111 b=222 c=333 どうやって記述するのがスマートなんでしょう
635 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 18:19:32 ID:be+HGCyf.net] >>627 split
636 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 19:00:22 ID:9aIOj7IW.net] >>628 tks! 愛してる
637 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 19:19:29 ID:K0CkG7hs.net] >>629 thx!ならサンクスって感じだけど tks!だと、たけし!って感じだな
638 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 21:18:46 ID:4i/BaIPS.net] たけし!
639 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:27:06 ID:BF2Y5MWv.net] >>622 ×アセットは使ってない ○アセットの埋め込みは使ってない 訂正。アセットって埋め込まれるデータだけを指すんだと思ってたんだすまない。 >>619 に書いたのは、Embed よりは import new で そのままクラス生成した方が楽だよね?って話。 あとFlashで作ったシンボルのクラス、パッケージ、インスタンスの名前を Flexでも取得できるのがミソ。 要はswcだからコード補完がある程度できてしまう。 ただSpriteのサブクラスとして書き出したはずなのに Sprite のサブクラスとして扱えないという謎の仕様。 キャストすれば済むんだけどね。
640 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:42:47 ID:BF2Y5MWv.net] ああ更に追記 上の話はベクターやダイナミックテキストで構成されたデータの話ね 画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん
641 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/21(土) 22:44:20 ID:BF2Y5MWv.net] ×画像とかサウンドならアセットの方がいいよもちろん ○画像とかサウンドならアセット埋め込みの方がいいよもちろん はいはい・・・
642 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 15:12:55 ID:OVOeHJQY.net] Frocessingのソースコード見てみたけどなかなか凄いね。 RGBからHSVに変換するアルゴリズムとかよく間違わずに実装できるなって感じ。 あとはペーリンノイズだっけ、を発生させるアルゴリズムとか、3Dも自前で実装してるけど、 これは全部ちゃんと理解できれば相当勉強になりそう。
643 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 15:58:23 ID:DuQT6TS3.net] RGBからHSVへの変換って、そんなに特別だっけ?
644 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 16:12:55 ID:OVOeHJQY.net] HSVからRGBに変換のアルゴリズムだった。こっちのほうが難しい。 ここにざっと説明載ってるけど、まだ何となくしか分かってない。 hooktail.org/computer/index.php?RGB%A4%AB%A4%E9HSV%A4%D8%A4%CE%CA%D1%B4%B9%A4%C8%C9%FC%B8%B5#o3338a1c
645 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 16:31:18 ID:2zWz5ACg.net] 別に完全に理解なんかしなくたって、 既にいろんな言語で(ASでも)開発公開されてるから スピード的にも安全面でもそういう資産を使っていった方がいいだろ。 ゼロから作るならまだ無いものを作る方がいい。
646 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 18:51:06 ID:OVOeHJQY.net] まあ、確かに。 でも、どんな風になってるか見てみると面白いよ。
647 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 20:11:25 ID:dCjFW/JF.net] しかしスパークは儲かってるなぁ。あの子一人勝ちか、ウマスギル
648 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/24(火) 20:41:46 ID:mqIx/klN.net] AS2.0のHSVとRGB相互変換ライブラリくれー
649 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 00:47:38 ID:A+KWsePA.net] 俺も前に必要になったからRGB⇔HSV変換ぐらいしたことあるが 上のリンクかWikipediaあたり見ればすぐにわかるだろ 根本的な原理はともかく、単に式に値入れたりswitchで少し分岐するだけだぞ?全然難しくない
650 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:02:03 ID:mXFntt3M.net] ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93 これでしょ。最初からWikipediaでどうやるか調べれば早かったか。
651 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:22:46 ID:mXFntt3M.net] ActionScript書く時にテストケース作って ちゃんとテストしてる人って結構いるもんなの?
652 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/25(水) 01:32:27 ID:mXFntt3M.net] BeIntaractiveの人が全部テスト書いてて、なんかすげ〜なとか思ったから。 でも、他の人はあんまりやってなさそうだね。
653 名前:Now_loading...774KB mailto:sa
[] [ここ壊れてます]
654 名前:ge mailto:2009/02/25(水) 20:13:43 ID:3p96aeSt.net [ AS3Unit はまだ CS4 に対応していないっぽいね blogにもあった privateなクラスが二つ以上宣言してあるとコンパイルできない、 というのが原因なのかな。 ただ、privateなクラスが二つ以上宣言してあっても 問題なくコンパイルできる場合はできるんだよね 詳しく検証してないからわかんないけど extends しているクラスとかそこらへんが怪しいのかも ] [ここ壊れてます]
655 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 02:08:28 ID:zMmPb3uy.net] 地元の図書館でMacbook持ち込んでAS勉強してたら浪人生?みたいなヤツに 白い目で見られたw
656 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 02:17:20 ID:zIuA0okK.net] AS3Unit以外のテストフレームワークも見てみたけど、 どれもそんなに更新されてるみたいじゃないし、 JUnitベースで同じようなもんだろうと思ってるけど どうなんだろうね
657 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/26(木) 23:54:11 ID:Ue3jq5oK.net] >>647 起動音でか過ぎ&長すぎだろ、そりゃ。
658 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 03:08:16 ID:oxXIpJh7.net] www.sephiroth.it/firefox/flashtracer/ FlashTracerのバージョン、モジラのダウンロードページで見えるのと 開発元で違うみたい。Leopardだけどログの場所指定してやれば 特に問題なく動いてる
659 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 03:16:18 ID:oxXIpJh7.net] log.xingxx.com/2009/02/firefox-actionscript30.html AS3のリファレンスの中身をFirefoxの検索バーから検索するやつ
660 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 10:11:18 ID:V0m6FjML.net] 使わず聞くけど AS3のリファレンス自身にある検索との違いはなんだろうか
661 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/27(金) 16:37:57 ID:oxXIpJh7.net] Adobeの公式リファレンスの検索機能にクエリ投げてるだけだから 基本同じだよ。
662 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/02/28(土) 19:41:49 ID:ZtY4WFZr.net] キースピーターズがfitcのプレゼンで紹介した ArtFromCodeのソースの一部をアップしてるけど KeynoteとFlashないと中身みれないじゃん。 Flashのほうはデモ版でみたけどさ。 www.bit-101.com/fitc/2009/fitc_ams_09.zip
663 名前:Now_loading...774KB [2009/03/04(水) 20:54:32 ID:mt+PTzTP.net] ASとJAVAって連動できるんですか?
664 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 03:05:40 ID:WVr9juHl.net] サーバサイドとの連携なら Javaに限らず、PHPだろうがRubyだろうがPerlだろうが 出来るんじゃね
665 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 03:47:28 ID:No73TC70.net] ヘクションスクリプトもできる!?
666 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/05(木) 05:07:09 ID:WVr9juHl.net] haxe.org/ これ使えばできるよ
667 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/06(金) 01:58:19 ID:/o0a9Tgf.net] >>658 君、神。 テラウレシス
668 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/06(金) 05:21:11 ID:Xdbtt6xL.net] なんで感謝されたんだろう 冗談だったのに
669 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/08(日) 00:10:49 ID:KT8K4nZw.net] 需要があったのだろう
670 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/16(月) 00:49:51 ID:ySnnqwSb.net] b-o-w.jp/events/dtlive/ これ行った人いる? 感想おせーて
671 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/16(月) 02:50:49 ID:ks+moHgt.net] MacでFlashDevelop使う場合、VMとParallelsどっちが快適?
672 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 02:03:01 ID:/yhVJ1z8.net] AS2でTween使うと、Flashlog.txtに、 Warning: broadcastMessage is not a function が連発するんだけど、なんとかならんのかな……。
673 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 04:43:55 ID:eMVPKOEi.net] この前、FlashDevelopには負けねぇと思って TextMateでこんなの作ってたみ。 別に対抗しても意味ないけど www.youtube.com/watch?v=X_Nqzuu8qCw
674 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 16:25:29 ID:lM8NL9SA.net] プログラムの書き方について質問す 今AS3で開発しているのだけど、 外部asファイルの中でファイル読み込み完了処理などをaddEventListenerで処理した時にメインフレーム?の中に通知させる方法てどうしたら良いですか? 今はフラグ立てといてsetTimerで監視してるんだけどもっとスマートにFlashらしい書き方って有りますか? 何分初Flashでまだ勝手が良く分かって無いのでよろしくお願いします。
675 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:34:04 ID:LGIi4EnI.net] Flashクラスタまとめてみたよ。修正意見は参考にしますー 高学歴かつ神:ユウゴ 高学歴かつセレブ:高木とか梅ちんとか空中都市の人 低学歴かつノリのいい技術屋:有名所のブロガーさんたち 高学歴かつ堅実な技術屋:ブログはやってるがネットにあんまり露出してこない人たち 頑張ってる若者:ヤマコとかゲーム制作の人たち
676 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:37:32 ID:LGIi4EnI.net] >>666 イベントディスパッチャーでググるといい
677 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/17(火) 21:43:22 ID:LGIi4EnI.net] >>662 あんまし。Rubyとかあーゆー人たちの変態的パフォーマンスに比べるとまだまだこれからだねという感じです。ノリは面白いけど。 ピクルスタナカの凄さがいまいち理解しかねる、誰かまたは本人さまおせーてくれ
678 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 00:32:53 ID:o36T4eFp.net] >>668 こんなのが在ったんですね。見落としてました。 これなら、スッキリしますね。どうもありがとうございます〜
679 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 10:41:17 ID:CmfwRq5H.net] AS2で_rootの1フレに書く内容を外部ファイルにしたい場合、 #include 'root.as'とかすると、 Flashのエディターで整形しようとしたときに Classファイルじゃないということで エラーになってしまいますが、全てのASを外部にしたい場合には どういう書き方をすればいいのでしょうか?
680 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/18(水) 10:43:33 ID:CmfwRq5H.net] ↑ スレ違い。
681 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/19(木) 23:33:07 ID:A2IdOMy4
] [ここ壊れてます]
682 名前:.net mailto: イチがレス [] [ここ壊れてます]
683 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/20(金) 18:36:38 ID:bvjHKk9c.net] >>669 あの司会してた人?ひどかったねあれ 知識が全然なくて見当違いなことを言いまくってた上につまらなさすぎ 最後のライブプログラミングバトルなんか、いい試みだったのに あのクソ司会二人のせいで楽しさ50%オフってかんじ あとあのライブバトル、中央の人(新藤?)がちょっとズルしてたね 既に作ってあるソースから、部分的にコピペして作ってた
684 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 02:20:31 ID:5r8y/dAb.net] この業界、まだ大半が未熟で馴れ合いで成り立ってるとか?出来の良さじゃなくて仲がいいかで仕事が来るとか。だから田中見たいのが生きていける。 仕事内容は自分の提案を考えずクライアントの言う通りにホイホイ量産してる感じ。またはアートとデザインを勘違いしたもの。 だから任天堂みたいなのがまだ出ない。thaはユウゴップ消えたら死ぬのは任天堂のワンマン山内やジブリと似てるが任天堂の経営手腕よりはいずれ衰退するジブリよりの天才的感覚だよな。 あとはあの2社、ここは実力、独自のメソッドで確固たる地位がある。が、社長の思想とか手腕があまりよく見えない。横井軍平みたいなのもまだいない気がする。まぁ今後も見据えたキャリアつむならこの辺 ※個人相手でなく会社相手の商売だから比べても少し事情は違うかもしれんが。 逆に考えればこれはビジネスチャンスだな。媚びなく実力あり、かつ料金も安く信頼できるFlash専門の企業といえる大手企業が出来ると仕事をまだまだかっさらえる。 最低限まずは学歴フィルターを復活させるべきだと思う。中卒高卒は確かに経験を多く積ませることは出来る。しかし総じて成長限界が早く来る。 それは学ぶ方法を知らなかったり余分な経験がないことから。人間的にも未熟。周りの技術書ばかり読む非大卒を見てみ、大切なことが見えてない。そのことに気づけるのもまた大卒以上か余程努力した非大卒のみ 他の業界の成長過程と照らし合わせるとこの業界の高卒中卒が馴れ合いで幅を効かせる時代もそろそろ終わりが来るように感じる 今からでも大学は出とくことを強くお勧めする。社会人なら有名所にも入りやすい
685 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 03:31:34 ID:QflFVNUp.net] こんなところで偉そうにしててもなw
686 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 14:51:44 ID:PliX/FKr.net] WEB業界狭いからこれ以上足の引っ張り合いすんなよ。 文句言う前にオモテに出てこい。 業界内でそこそこ有名にになるだけならそんなに難しくないだろ。
687 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 15:48:50 ID:gM3vVWtM.net] 金稼ぎ(ビジネス)にあまり関心がないから こういう巷でよく行なわれる「〜の会」みたいのってあまり興味でないなあ
688 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:05:21 ID:5r8y/dAb.net] 中卒コエェw
689 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:47 ID:I179XAMh.net] >>675 日本語でおk
690 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/23(月) 20:57:48 ID:SL69zg58.net] >>675 は 学歴がない奴が馴れ合いで仕事貰ってんじゃねえよ! 学歴も技術もある俺の方がなんで仕事ないんだよ! でもこれからは俺みたいな人間しか認められないから 大学には入っとけよ! と、言ってるみたいです
691 名前: [] [ここ壊れてます]
692 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:28:39 ID:DaxcdRSp.net] ActionScriptのコーディング能力に学歴なんて関係あるの。 数学なんて高校レベルのしか使わないし、英語のドキュメントも高校レベルでも 読めるし。プログラムなんて学校で習わないから関係なし。あとなんだ。
693 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:33:25 ID:ZPXRB0h1.net] まあ高校レベルの数学・英語が怪しい人々が多いわけですが・・・
694 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/03/24(火) 00:34:41 ID:UAhkicWV.net] ASスレでそんなこと語られてもね さて次
695 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/11(月) 18:38:47 ID:c1wN9lZm.net] MacなのでTextMateでAS3も書いてたけど、 FDTが値下げされたのをきに試してみた。 やっぱ、オートimportとコードアシストあるだけで全然違うわ。 FlashDevelopが無料な事考えると、これでも高い気もしないでもないが
696 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/12(火) 05:35:41 ID:vWmx8iZQ.net] level0.kayac.com/2008/06/flashthunderbolt.php ついでにLOGツールもいれてみた。 ログレベルと、ログのオン・オフが簡単に変えられるのは便利な感じ。 trace文をいちいち削除する手間考えたらありかも。
697 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/05/12(火) 09:56:29 ID:Fu6F+cX9.net] ログ出力ツールはAdobeが公式で何か出してくれればいいのにね と思ったけれど うんこのように重いもの作りそうだからやっぱいいや
698 名前:Now_loading...774KB [2009/09/10(木) 01:05:30 ID:hA/nqmIK.net] ASをスタンドアロンで実行しかつC++の関数 呼び出す方法教えてください
699 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/09/10(木) 02:46:58 ID:lAc/dwxv.net] ActiveXコントロール内以外では思い当たらない・・・ 後は、スタンドアロンでLocalConnection張るとか・・・?
700 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/09/10(木) 21:37:28 ID:/9KkEBP3.net] >>688 Air+Alchemyとかどうよ まぁAlchemyは研究中の技術だけど
701 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 02:12:39 ID:V2E5ZyMv.net] いまさらAS2からAS3に移行しようとして勉強中だけど MC(いやDisplayObjectか)の「深度」の考え方の違いが辛い。 AS2は座標軸めいた考え方で、絶対深度を指定するが AS3は0から始まる重ね順、つまり相対深度を指定する。 たとえば100個のMC/DOをランダムに動かし、「より下に位置するMC/DOが 常に重ね順の手前に来る」ようにしたい場合、AS2なら MyMovieClip.swapDepths(MyDisplayObject._y);//onEnterFrameで動かしてもOK とすることで、何個あろうとも「上より下にあるものは手前」と出来たが、AS3は MyDisplayObjectのコンテナ.setChildIndex(MyDisplayObject, MyDisplayObject.y); とするとout of bounds.エラーになる(重ね順は0から間を空けずに指定しないとダメだから)。 こういうのってよくある動きと思うんだが、AS3ではみんなどうやってるんだろう?
702 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 03:07:58 ID:flAqzTTD.net] 深度に関して AS2からAS3になって考え方が変わったり不便になった事はないはず ネットでは深度の管理方法が変わった的な記事があったりするが それは勘違い たいてい今まで利用できた機能の代わりとなる API は容易されているので AS3 の API リファレンスとにらめっこするとよい
703 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 19:12:45 ID:8v+30IUo.net] せめて実際に自分で使ってくれよw
704 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 19:13:53 ID:8v+30IUo.net] >>691 並べ替えたいインスタンスを配列に入れて、yの値小さい順にソートしてから順番にaddChildかな 最後にaddChildしたのが一番上に来るから
705 名前:691 mailto:sage [2009/10/09(金) 21:44:11 ID:V2E5ZyMv.net] >>694 それだとランダムに動かしたときに入れ替わってくれないなぁ。 もうしょうがないから、DisplayObjectContainerの派生クラスに DOの深度管理用のコレクションと、操作用メソッドを作ろうと思う。 EnterFrameごとに、Y座標を引数にして深度入れ替えをする感じで。 でもこれだと深度設定のたびにコレクションを走査してインデックスを 振りなおすから、いやはや、どれだけ重たくなることやら…。
706 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/09(金) 22:15:48 ID:TuvY11e6.net] JavaScriptからFlashオブジェクトのGetVariableメソッドを使って ActioScript内の変数にアクセスさせたいのですが AS3側でどのように記述したらアクセスできるようになるのかわかりません SWFファイルは mxmlc.exe を使って AS ファイルをコンパイルしています。 例えばTextFieldのテキストをGetVariableで読めるようにするにはどうすればよいですか? package { import flash.display.*; import flash.text.*; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { var textField:TextField = new TextField(); textField.text = 'Hello World'; addChild(textField); } } }
707 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/10/11(日) 13:06:56 ID:+39+i30X.net] >>696 すまんが、そういう普通の質問は質問スレでやっておくんなまし。 pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1223896635/
708 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/01/20(水) 05:59:59 ID:qDPgSa8I.net] Tweensyのマニュアルの最初のほうに書いてある Tweensy.from(new DropShadowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); をちょっといじって Tweensy.to(new GlowFilter(), {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); にして1秒ごとに呼び出し、myDisplayItemが1秒ごとに光るFlashを作ったら 始めて数十秒で極端にFPSが下がっていった if(filter == undefined) filter = new GlowFilter(); Tweensy.fromTo(filter, {alpha:1}, {alpha:0}, 0.5, null, 0, myDisplayItem); こんな風に自前で管理したらそうはならなかった
709 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/02(火) 20:19:48 ID:FyoUjDYV.net] FileReference.uploadでファイルアップロードすると、SessionIDが変わるんだが、これは仕様なのか?
710 名前:ちゃん [2010/02/24(水) 23:31:09 ID:W50H5sHF.net] はじめまして 質問です。 FlashとActionScriptをつかってサイトをデザインする際、 今 主流で使われているのは ActionScript 2.0とActionScript 3.0のどちらですか?
711 名前:Now_loading...774KB [2010/02/24(水) 23:33:34 ID:RcO0cE+8.net] ActionScript 3.0
712 名前:ちゃん [2010/02/25(木) 00:39:36 ID:t3gs7s8W.net] 3.0ですかぁ、、、 最近Flashを初めまして バージョンは2.0しか使ったことがありません;。; サイト全体の作り方から細かく説明されている参考書が2.0しか載ってないんです・・・ これから頑張って3.0にもチャレンジしてみます。
713 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/25(木) 13:09:11 ID:nOhQoK9T.net] どこが技術交換だよ
714 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/26(金) 19:01:39 ID:a7poYsus.net] twitterscriptの認証の仕方を教えれ
715 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/27(土) 12:35:51 ID:QLVHVv0Y.net] AS3って、その他のオブジェクト指向言語と比べて、良くできてるって言えるのかな? これから勉強しようかどうか迷ってて、最初にAS3で良いのかな?と心配なのだが…
716 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/02/27(土) 12:39:01 ID:3j8ydCM4.net] どこが技術交換だよ
717 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/26(月) 00:17:01 ID:mSBvrjzk.net] flashdevelop が便利過ぎて困る
718 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/04/29(木) 10:23:02 ID:dZ5VRCQ2.net] ああflash developは神フリーソフト Visual C++みたいでつかいやすい
719 名前:cUlJGTUVXoFvUlZSgsh mailto:pokasadawe@gmail.com [2010/05/25(火) 02:36:12 ID:LEeAllRy.net] If you want to <a href="sendfloweronline.tripod.com ">Send Flower Online</a> best flowers at best prices now!
720 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/11(金) 09:54:38 ID:9q6Inw4Q.net] AS3.0でLocalConnectioを同じ名前で2つconnect貼って強制GC発生させるテクニックを知ったんだけど、 これってAS2.0にも応用できるかな?2.0でなんとかGCを操作したい・・・
721 名前:Now_loading...774KB [2010/06/11(金) 12:30:11 ID:/Hn5wwYE.net] 強制GCの方を改めろ
722 名前:Now_loading...774KB [2010/06/11(金) 15:33:41 ID:8rc1XlSY.net] actionscript3.0について質問です i:int = 10; iに整数10が格納されているとき、これを文字列に変換するときはi.toString()を利用してました。 この書き方以外にもString(i)という書き方で変換できることを知ったのですが前者と後者の違いってなんでしょうか?
723 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/11(金) 15:45:22 ID:WoMbzahg.net] i自体がint型からString型に変わるか変わらないかじゃねーの
724 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/13(日) 11:02:17 ID:eC63hnND.net] >>711 なんでやねん。 本来サポートされている機能じゃないから使うなって事か?
725 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/18(金) 05:39:36 ID:d7SOnOfo.net] >>712 前者はString型を返すNumber型のメソッド 後者はString型へのキャスト
726 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/06/18(金) 17:34:26 ID:cC/TGsTW.net] これ見てよ↓ livedoor.2.blogimg.jp/agomesu/imgs/5/8/58ff257e.jpg ばらまこうぜ!
727 名前:Now_loading...774KB [2010/07/02(金) 10:05:18 ID:kmAsk8uQ.net] ActionScriptを始めようかと思っているのですが、質問させてください ActionScriptは動的にコンテンツを変えられるのでしょうか? Bloomberg(www.businessweek.com/ )の中段にあるようなスライドショー型のFlashで、新着ニュース毎に表示されるのかが知りたいです 例えば2chのような掲示板の新着スレッドが立つたびに上記のようなFlash内に勝手に組み込むような事は出来るのでしょうか? それとも毎回自分や技術者が内容変更のたびにFLASHを作り直さなければいけないのでしょうか?
728 名前:717 mailto:sage [2010/07/02(金) 10:07:13 ID:kmAsk8uQ.net] すみません、質問するスレを間違えて投稿してしまいました 別のスレに質問移行します 申し訳ございません
729 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 01:26:25 ID:fw8pYYeC.net] 動画のストリーミングで1.5〜2倍速で再生するとかできますか??
730 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 16:12:49 ID:ciYG+U66.net] プロパティとメソッドを確認すれば、何が出来て何が出来ないかくらいすぐ判ると思うけどな… あらかじめ倍速にした動画を用意すればできる
731 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/23(金) 16:57:17 ID:+nuw0ccb.net] 技術交換スレなんでなにかいい方法があれば書いてもらえるかと思いました すいません
732 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/07/28(水) 00:54:41 ID:MLxygaI2.net] >>1 にあるように、どうでも良さげな質問は質問スレへ行けばいいさ
733 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/10(金) 22:21:11 ID:MVOJRREi.net] FLASH HACKSって本、もう情報古いかな?
734 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/11(土) 13:19:22 ID:xjJ0DBGQ.net] AS2だしねー。 今でも通用するような考え方は載ってるけど、 そのために3600円は高いと思う。
735 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/29(水) 16:08:30 ID:2SDg3bHI.net] 「ActionScript 3.0 エラーアーカイブス」って本持っている人います? FlashDevelop+Flex3の組み合わせで役に立ちますか?
736 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/09/30(木) 00:52:30 ID:4pfDOKgB.net] 持ってるよ。1冊置いておいて間違いないと思うよ。
737 名前:725 mailto:sage [2010/09/30(木) 12:00:52 ID:Vy03zOKW.net] >>726 thksです。
738 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/03(日) 18:51:18 ID:N9isI1Sp.net] hakuhin.jp/as3.html ここのサンプルコードをCS5で読み込んで再生しようとしても再生が出来ません たとえばこれだったら何処を手直ししたら動くようになりますか hakuhin.jp/as3/key_board.html hakuhin.jp/download/as3/key_board_01_fla09_as3.fla
739 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/05(火) 22:25:01 ID:wZPIMG/r.net] >>728 CS5で動くじゃん…うそつき
740 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/07(木) 23:39:16 ID:QIQ1lb6v.net] Stardustライブラリのサンプルが動かせた人いますか? swcをSWC Librarysに追加してもISignalがどうのってエラーが出て動かせません。
741 名前:Now_loading...774KB [2010/10/10(日) 17:47:29 ID:fe6GDn+R.net] // init is called once when test begins. // Use init to set the initial test state. function init() { // Set the backlight to 100 percent. emulator.backlight = 100; // Use setInterval to call a function periodically. // The first parameter is the function name. // The second parameter is the interval in milli seconds. emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000); } // idle is called as often as possible. function idle() { // Add your idle code here. } // Function called periodically. function takeSnapshot() { // snapshot takes a copy of the whole device screen. emulator.snapshot(); } これでスナップショットを撮ってくれるんですが(1秒間に1コマくらい) もっと細かく撮れるようにするにはどう書き換えたらいいでしょうか?
742 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 22:28:27 ID:pMwvVmZk.net] >>730 触ってないから未確認だけど > Stardust depends on and includes the compiled SWC file of CJSignals, > included in the libs folder. と公式トップページに書いてあるぞ
743 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/10(日) 22:28:51 ID:OtpWpbNl.net] なんのサンプル引っ張ってきてるんかしらんけど、 emulator.setInterval("takeSnapshot", 1000); の1000を書き換えればいけるんじゃね。単位はミリ秒。
744 名前:Now_loading...774KB [2010/10/11(月) 02:28:34 ID:LJZR8CGQ.net] >>733 AdobeのDevice Centralにあるやつだよ そこは書き換えて2000とか10000とか100とかやってみたいけど変化なかった
745 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/11(月) 02:56:21 ID:R0BHEx6b.net] そういうことは先に言えw 試してみたけど、普通に数値変更で動作変わったぞ。 書き換える場所間違えてないか?
746 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 14:31:43 ID:bbtJAGmE.net] flashで値を作ってサーバーへ送るような処理に対する不正防止策って今どうなってるの? なんかAS3も解析できるようになってるし
747 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/10/17(日) 14:35:16 ID:bbtJAGmE.net] ×flash ○クライアント側swf
748 名前:Now_loading...774KB [2010/11/15(月) 07:57:56 ID:dWEP1rfZ.net] 1ヶ月ほど前から仕事の必要上からFlexの勉強を始めたものです。 で、Flexの入門本を読み始めて、 「こりゃ、AsctionScriptをちゃんと勉強しなきゃダメだな」 と思ったので、ちゃんとした本読もうと思って オライリーの「詳細ActionScript3.0」を読んでいますが、 いまいちモチベーションの維持に苦しんでます。 Flash、Flex、AS3.0の学習を、モチベーションを保ちつつ、 まんべんなくやるためのコツがあったら教えてください。
749 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/15(月) 23:36:41 ID:DGlydm+x.net] オライリー本一冊くらい気合いで読み通してください!
750 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/16(火) 09:24:13 ID:e5pYS5e8.net] やる気がないなら無駄
751 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/11/18(木) 08:52:50 ID:MhnP2lGL.net] >>739 わ、わかりました。AS3.0の学習本としてはこれ以外に手を出すつもりは ないです。(現状、3/1ぐらいは読んだので。) 質問を変えます。 Flash、Flex、AS3.0の学習は たとえば AS3.0→Flash→Flex のように直列、というか、たとえば私だったらまず詳説AS3.0を読み通して 自分なりに「学習を終えた」という実感を得てから、次のFlashなり Flexに進んだほうがいいのか、それとも同時並行で AS3.0→ Flash→ Flex→ こんな感じでやった方がいいのでしょうか?
752 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/16(木) 16:59:28 ID:nXNM4HI0.net] まずは自分で何か楽しめるアプリでも作ってみたら? 概念ばかりやってて覚えるの大変だよ、苦痛なだけで。
753 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/17(金) 15:37:04 ID:bn4tA4i4.net] ActionScript3.0で質問です マスクを使用する場合、lineToで書かれた部分が、マスクされないのですが、 どうしてでしょうか? // 写真のmcを作る var photo:MovieClip=new Photo(); // マスクに使うシェイプを作る var mask:Shape=new Shape(); // maskをphotoのマスクに設定する photo.mask = this; // マスクに線を引く mask.graphics.lineStyle(10, 0x000000, 1); mask.graphics.moveTo(0, 0); mask.graphics.lineTo(100, 100); // マスクを円で塗りつぶす mask.graphics.beginFill(0x000000); mask.graphics.drawCircle(100, 100, 100); mask.graphics.endFill(); // 追加 this.addChild(photo_mc); this.addChild(shape1); ↑の例だと、円の部分はマスクされたのですが、 線を引いた部分はマスクされません もしかしてFillした部分しかマスクされないのでしょうか? そうだとすると、線を引いた部分をマスクしようとすると、どういった方法がありますか? ご教授願いたいです
754 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/17(金) 17:05:55 ID:bn4tA4i4.net] 他の方法でやりたいことを実装しました スレ汚しすみませんでした
755 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2010/12/23(木) 21:14:46 ID:gO6mAoBi.net] いずれにせよこのスレじゃなくて質問スレでするべき話だったね。
756 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/15(火) 01:27:08 ID:8vys5igB.net] 皆様の支援のおかげで、 会社で作ったアプリケーションを なんとか、AppStoreに公開することができました。 しかし、問題が起こって困っています。 (1)検索のキーワードを変更しようと思ったのですが、 アプリケーションを公開後はできないことに気がつきました。 今後アプリケーションをバージョンアップするタイミングで キーワードを変更できるのでしょうか。 (2)日本語のアプリケーションなのに、なぜか"言語:英語"と 表示されてしまいます。 第1言語を英語に、ローカライズを日本語と指定したのが 原因かもしれません。 何か、"言語:日本語"と表示する方法はないでしょうか。 お教えください。よろしくお願いします。
757 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/15(火) 01:32:50 ID:8vys5igB.net] >> 746 申し訳ありません。書き間違えです。無視してください。
758 名前:Now_loading...774KB [2011/02/18(金) 21:06:30 ID:ih6V5KAp.net] docomo PRO series SH-05C Part.2 toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1296900783/100-
759 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/02/20(日) 11:41:21.50 ID:mROlFnPG.net] Flex3+ActionScript3.0の初心者向けのもので、 学習によってObject思考のプログラミングが 身につく本やサイトを探しています。 これはよかったというものがあればお教えください。 よろしくお願いします。
760 名前:749 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:35:50.91 ID:mROlFnPG.net] >>749 すみません。質問を別のスレに移します。
761 名前:Now_loading...774KB [2011/02/21(月) 02:12:56.96 ID:OkGaZDV6.net] docomo PRO series SH-05C Part.2 toki.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1296900783/100-
762 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/17(日) 19:38:12.22 ID:RkE4lqdp.net] 質問があります。 aaaaa bbbbb cccc という改行を含んだ文字列を変数に代入したいと思っています。 PHPの場合は $str=<<<END aaaaa bbbbb cccc END; と言うふうに書けば実現できます。 これをactionscript3.0ではどう書いていいのか分かりませんでした。 何方かご存知でしたら教えてください よろしくおねがいします
763 名前:752 mailto:sage [2011/04/18(月) 02:24:10.90 ID:tLHYLEcK.net] すいませんここ質問スレだと勘違いしていました 別のスレで質問しなおします
764 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/18(月) 03:22:01.38 ID:ldFXcvM6.net] "aaaaa\nbbbbb\ncccc"
765 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 00:10:06.95 ID:FrJQd+hp.net] ActionScritでAIRを使用した場合、 Adobeからは外部アプリケーションを呼ぶ出す手段が 提供されていないと聞きました。 外部アプリケーションを呼び出す よい方法がないでしょうか。 よろしくお願いします。
766 名前:Now_loading...774KB [2011/04/25(月) 09:34:09.64 ID:2qo57wYw.net] >>755 import flash.system.fscommand; (中略) fscommand("exec","対象のファイル"); ファイル拡張子に対応付けられているアプリケーションで立ち上がる。 うまくいかないときは、"対象のファイル"をbatファイルにし、 〜〜.bat中に対象ファイルを記述
767 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 13:26:39.57 ID:gj375ocI.net] ムービークリップをMOUSE_OVERして違うムービークリップに入れ替えるには具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか?
768 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 13:26:44.42 ID:gj375ocI.net] ムービークリップをMOUSE_OVERして違うムービークリップに入れ替えるには具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか?
769 名前:Now_loading...774KB [2011/04/25(月) 13:42:13.95 ID:2qo57wYw.net] >>757 どーしてもAS3のみでやりたいなら、MCを空のSpriteにいれて、Spriteに イベントを付けて、コールバック中で「自分の子どものMCを〜〜に入れ替える」とか やればいいんじゃない? つーかASじゃなくてオーサリングしたほうが早いよそれ。 >具体的にどんなAS3を記述したらいいんでしょうか? 質問スレへGO!
770 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/25(月) 14:18:06.50 ID:gj375ocI.net] >>759 ありがとうございます!さっそく質問してみます。
771 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 20:34:46.80 ID:iwnx8Hkw.net] AIRは今までは「知る人ぞ知る」だったけど、Androidでも使えるとなれば うまくすればメインストリームにも踊り出るかも、って正念場だ。 でもこんな大事なときに、なんとなく盛り上がりに欠けるんだよな。 Abobeはこんな時こそ旗振り役になって、開発環境を整えるとかしなきゃ なんないのにな。 うかうかしてるとJavaだのSilverLightだのの競合製品においてかれるぞ。
772 名前:Now_loading...774KB [2011/04/26(火) 20:51:11.72 ID:Tj5SdzGD.net] 皆さんはフレームワークは自作ですか? それとも世にある何かしらのフレームワークを利用していますか? それともそういったものは利用せずに開発をされてますか?
773 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 21:10:00.76 ID:iwnx8Hkw.net] >>762 個人製作だし、そんなものは持とうとも思わないなぁ。 FlashDevelop(フリーのエディタ) + CS4 + AIR SDK(2.5) そろそろSubVersionを導入して、ソース管理くらいはしようと思ってるけど。
774 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/26(火) 22:35:34.56 ID:84wkSrhT.net] >>762 自分に合わないフレームワークしか無いときは、 時間があればある程度汎用性持たせてオレオレライブラリに追加している。 合うフレームワークがあるなら、それを使うけどね。 自分以外の人でもオレオレライブラリを積み重ねている人は居るみたい。
775 名前:755 mailto:sage [2011/04/27(水) 00:05:29.45 ID:2cUq8SNx.net] >> 756 どうもありがとうございます。 ただ、AIRにはfscommandはありますが、 "exec"はサポートされていないと聞きました。
776 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/04/27(水) 09:29:40.67 ID:es9o0vv1.net] >>765 手元で試していませんが、こんな情報を見つけました。 ttp://alicesystems.lomo.jp/wp/?p=204 var file:File = new File(data.path); file.openWithDefaultApplication(); スクリプト自体についての質問は、質問スレでお願いします。 hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1302831971/
777 名前:755 mailto:sage [2011/04/30(土) 18:29:09.78 ID:G4nglshR.net] >>766 どうもありがとうございます。 教えていただいた情報を手掛かりに 調べてみましたところ、 AIR2からネイティブプロセスAPIというのが あることがわかりました。 自分の目的にあっているか、更に調べてみます。
778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/06(金) 01:57:06.65 ID:aAJuS2lH.net] 複数のmp3ファイルをアーカイブとして固めたものから Flashで読み出す方法があるらしいのです。 アーカイブとして固める方法としてはZipなどを使うようです。 分かりやすく解説しているサイトがあれば 教えていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。
779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/06(金) 09:13:54.46 ID:6/z+uNyE.net] そのままぐぐったら普通に出るんだけど
780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/05/07(土) 20:23:49.93 ID:0cA11Lzi.net] Flashの共有オブジェクトに読み書きできる C++のライブラリはありませんか マイクロソフトの他の言語のライブラリでもよいです。 よろしくお願いします。
781 名前:770 mailto:sage [2011/05/08(日) 10:50:19.52 ID:zXvThBbq.net] >>770 C++関連のスレに質問を移します。 どうもありがとうございました。
782 名前:Now_loading...774KB [2011/05/21(土) 19:47:25.28 ID:IBuUOGqD.net] すみません、ここでいいのか分かりませんが、質問させてください。 AS3のfrocessingで外部SVGファイルを読み込んで、描画するプログラムかいてます。 FShapeSVGクラスの変数にSVGを読み込み、それをパス情報に変換。 パス情報の沿って、順番に線をゆっくり描画していくというものです。 簡単に書くと下のプログラムのように1本1本、順番に描画していってます。 // SVGの読み込み var svgdata:FShapeSVG = loadShape("xxx.svg"); // パス情報に変換 var paths:Array = FPathElement.createElements(fig_shape.commands, fig_shape.vertices); for(i=0; i<paths.length; i++) { // 線を描画 } で、一応描画できてるといえば出来てるのですが、 線の太さのデータがなくて、全部細い線になってしまいます。 FPathElementのクラスを調べてみると www.libspark.org/htdocs/as3/frocessing/frocessing/core/graphics/FPathElement.html 線の始点終点のデータや、コマンド(lineかcurveかrectか、とか)のデータくらいしか格納できないっぽいです。 線幅のデータも忠実に描画したいのですが、どうすればいいのでしょうか!!
783 名前:sage [2011/06/07(火) 06:06:35.75 ID:q7Np8hTg.net] >>772 これって線だけの情報(塗りつぶしなし)のSVGってことだよね? だったらFShapeSVGに頼らないで外部SVGファイルをXMLとして読み込んで SVGを解釈⇒描画の処理を自分で書けばいいんじゃないかな? ちょいとめんどくさいかもだけど.
784 名前:Now_loading...774KB [2011/06/15(水) 01:29:11.88 ID:GdpqSl4k.net] >>773 もう返信がないものかと思ってました。 SVGの中身みると、ちんぷんかんぷんでややこしかったので、 FShapeSVGに頼ってしまいました。 最終的にはFShapeSVGと、XML解析両方行って、線の太さを再現した描画にしました。 返信ありがとうございました。
785 名前:日立製作所 ◆2TENKK.nkY mailto:sage [2011/07/03(日) 21:53:18.26 ID:p/HG0GSp.net] >>772 構文解析自力で組んだの?
786 名前:Now_loading...774KB [2011/07/05(火) 11:17:07.01 ID:1aSB0/No.net] 初めて書き込みさせて頂きます。AS2.0を使っています。 電光掲示板をイメージしたような 滑らかではなく、一コマずつ動いていくようなムービーを作っているんですが クリップ自体にonClipEvent (enterFrame) {this._x-=11.15;} という感じで入れてみたのですが、
787 名前:すみません↑の続きです。。 [2011/07/05(火) 11:19:10.36 ID:1aSB0/No.net] 元シーン1のフレームレートが24fpsなのであっという間に動いてしまいます。。 ASではムービークリップ毎のfps変更はできないとの事で、 setInterval?を使おうと思ってるんですが、設定しても動いてくれません。 元が24fpsなので、速度を遅くするには おおよそ5フレームおきにthis._xが-11.15動いてくれればいいだけなのですが それもなかなか・・・できなくて困ってます。 どうか助けて頂けないでしょうか?(泣
788 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/05(火) 12:09:34.83 ID:FF+nn+QK.net] 1/5の速度にしたいなら onClipEvent (enterFrame) {this._x-=2.23;} にすればいいだけちゃうん
789 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/05(火) 12:14:23.41 ID:FF+nn+QK.net] ああ、滑らかに動くのがいやなのか。 インスタンスhogeを動かすとして、こんな感じやな。 moveID = setInterval(this, "move", 200); function move():Void { hoge._x -= 11.15; if (hoge._x <= 目的の_x) { clearInterval(moveID); delete moveID; } }
790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/07/26(火) 17:05:41.20 ID:Mc+YKo5U.net] 早速、返答頂いたのにお礼が遅くなり申し訳ございませんでした>< アクセス制限にずっとつかまってまして(泣 onClipEventの中に入れてみたんですが、 5秒後に動きだして、0.5秒毎に滑らかに動いて止まる感じになりました。 一マス(11.15)毎にカチカチ動く感じではないですが なんとなくsetIntervalについて掴めたような気もするので、 もうちょっとスクリプトを弄ってみようかと思います。 ありがとうございます!
791 名前:Now_loading...774KB [2011/08/12(金) 16:53:48.58 ID:+9gS3gXc.net] URLが example.com/index.html?test となっている場合に、PHPでtestの文字を取得するにはどうすればよいのでしょか $GETとかでいけるもんんでsか?
792 名前:Now_loading...774KB [2011/08/12(金) 16:54:08.31 ID:+9gS3gXc.net] すみませんスレ間違えました。
793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/20(土) 02:05:18.69 ID:lEJwSc5z.net] AS3、TextFieldに入力できないでハマってた styleSheetを設定すると入力できないとか謎すぎるぜ
794 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2011/08/20(土) 11:54:12.59 ID:YCWw2Ayd.net] css関係あるの?
795 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:26:03.67 ID:fDLJrfBu.net] 個人でiphoneアプリ、Windowsアプリをマーケットに売って生き残れ 格安iPhoneEラーニング(学習動画多数あり) tinyurl.com/7wj77om コワーキングスペースJP tinyurl.com/76vdrny コワーキング帳 tinyurl.com/brzs486 javaやlinuxは手間がかかる 一人でやるには手間がかかりすぎる 手間がかからないで一人で開発できて 人の多いところで直接販売できる仕組みが提供されているメーカ製言語だけやる ずばりiphone またはWindow 8 Metro App Store C# やるならメーカー製の言語 洗練された仕様 脆弱性が少なく 開発ソフトが優れ 課金ライブラリ アップデートライブラリが提供されていて 情報、書籍が多く開発しやすい 奴隷になりたければオープン系をやればいい 時間がかかり 人は多く 仕事の取り合い 足の引っ張り合い 脆弱性が多く 互換性がなく 癖があり 大規模開発中心 詳細設計しかやれない体になって年取ってぽいだ 独立もできない 手間のかかりすぎる仕様だから 派遣屋 IT経営者はその方が喜ぶ 大規模分割開発では使い捨てても独立はできまい 代わりはいくらでもいる 嫌なら辞めろ 若い派遣営業は舐めた態度をとってくる ひどいピンハネ オープン言語、日本独自開発の言語・フレームワーク ガラパコ携帯 javascript html5 android java linux python rubyやnode.jsとかやめとけ メディアに金を払ってステマ宣伝してくるが釣られて手を出しても情報は少なく手間がかかり スパゲッティコード 未完成 デスマに陥る コンパイルできないからパクられ 直接売る場所がないから企業に買い叩かれ金にならない 生きていけない奴隷仕様だ
796 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2012/07/29(日) 11:29:13.06 ID:fDLJrfBu.net] ここから抜け出すにはiPhone一択 またはWindow 8 Metro App Store(未確) C# Objective-CやC#を覚えるとサーバーサイドからクライアントサイドまでカバーでき人の多い場所でソフトを売る権利を得られる 仕事や趣味でこれらの言語をやっておけば派遣切りされても会社辞めることになってもソフトを売って生きていける それはセーフティーネットになる WEBサーバーIIS Win2008ServerVPS SqlServer Oracle MySql 言語はマーケットで売れるメーカー製のみ C#は自分用業務支援ツールとして使える 例えばPHPでWEBアプリを作っていて管理者画面はC#(EXEアプリ)で作るとかなり早く作れる(Smartyなんか使うよりもかなり早くだ) ASP.net(C#)+管理EXEアプリ(C#)+iPhone C#のソースを出さなければWEBアプリの著作権も守れる C#マーケット Windows8 Metroアプリ WindowsPhone Surface PS Vita Xbox360 iphone(mono使用) iPhoneマーケット iPhone iPad 予定 iTv iCar i (家電製品) 地方に安い土地を買いコンテナ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィス・コワーキングで収入を得ながらそこでアプリを開発する tinyurl. com/7pb2yaa bit. ly/iLIpJa
797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/01/05(土) 19:10:34.84 ID:0sAL4yFV.net] アプリ起業 iPhone C#まとめ Ver 1.5 tinyurl. com/9w97424
798 名前:Now_loading...774KB [2013/02/03(日) 20:16:14.74 ID:YuL2yMb/.net] Flash Media Server改めAdobe Media Serverって、クライアントが 送ってきたビデオストリーミングをそのまま流すんじゃなくて、 動画のリサイズをしたりテロップを入れたりしてから配信することって できるんですか?
799 名前:Now_loading...774KB [2013/03/18(月) 20:45:07.22 ID:hqZDnEaf.net] 趣味でアンドロイドのゲームを作ろうと思っています。 しかしFLASH MXから10年くらい全く触っていません。 ムービークリップに直接記述できないとか、 いろいろ仕様が変わっているみたいで。 ソフトはCS 6.0プロフェッショナル、端末はNW-Z1060で実行できる状態にはできました。 参考書でおすすめのものとかあれば教えてください。 趣味ですので、
800 名前:`Sファイルは使わず、フレームアクションだけで乗り切ろうと思ってます。 とにかく、ゲームを一個作りたい。 先月仕事をリストラになって暇なんで、 頻繁に来ると思いますので、支援宜しくお願いします。 [] [ここ壊れてます]
801 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/02(火) 23:41:28.12 ID:faRY3JaA.net] >>789 ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ31 toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1349657416/l50 こっちに行ったほうがいいよ。ここはもう…
802 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/03(水) 12:51:19.76 ID:GHOSjRUn.net] >>789 暇なら、AS3覚えた方がいいよ。 世界が広がるよ
803 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/04(木) 11:13:59.58 ID:+NK0BkNE.net] つーかFlashなんかもうやめろ、JSでやれ
804 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/13(土) 17:53:50.15 ID:HrA06d9n.net] 正直Flexでの開発からJSベースの開発に移るとなんで俺こんな先祖返りを相手にせにゃ ならんのよと一種切なくなる。
805 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/14(日) 20:01:03.33 ID:snpZuNKY.net] iphoneアプリ. Windowsアプリを売って生き残れ Ver 1.7 リンク数61 Http://qr. net/kh4y
806 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/29(月) 20:49:44.64 ID:+rAjhEFL.net] FlashはDirectorで作成したムービーを読み込むことができるのでしょうか? DirectorからFlashを読み込む事は出来るようです。 DirectorでShockWave書き出しでSWF化すれば読み込めるのかな・・・。 あと、FlashのCS6対応ファイル一覧がどうしても見つかりません。 CS5のはみつかったのですが。 宜しければお教え頂けませんでしょうか。 お願い致します。
807 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/04/30(火) 13:36:42.55 ID:vdfZCtFj.net] アドビから無料体験版を落として、試してみれば?
808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:BawbO0oW.net] 月琴かりん@karinharp 8月8日 か、、かんこれ Flashだし、、Flashやろうぜ!(ない
809 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/19(日) 23:19:21.29 ID:yy3jmU8I.net] AS3 で MovieClip を継承したクラスでタイマーを作っています。 アニメーションは ENTER_FRAME 毎に TextField の内容を変える形で実装しています。 swf 作成は .as を Flex SDK の amxmlc.bat に通しています。 これを Swivel というソフトで mp4 に変換したいのですが、動画の長さの指定は ・目視でスタート・ストップのタイミングを指定する ・フレーム範囲を指定する の2択です。 例えば 1時間動かしたいので 60m × 60s × 30fps =108,000 フレームを指定したいのです。 しかし、上記で作った swf が 1フレームしかない形になってしまい、swivel では 1〜1 しか指定できません。 MovieClip を継承したクラスに「俺の長さは60分だぜ」といわせるにはどうしたらいいのでしょう? コンストラクタでなんらか実行? mxmlc でパラメータ指定? .as ファイルをコンパイルするだけでは無理なのでしょうか?
810 名前:Now_loading...774KB [2014/01/20(月) 01:55:54.39 ID:B843gh8Z.net] >>798 予想だけど、Swivel ってソフトがフレーム形式で作ったswfにしか対応してないんじゃ?
811 名前:725 mailto:sage [2014/01/21(火) 15:39:59.47 ID:E4g1jUaG.net] 推測も何も、swfをmp4やaviに変換するソフトは、ビットマップを連続して再生するだけのswfを変換するだけで、 アクションスクリプトで動作するswfを変換できるはずがないと思うんだが
812 名前:798 mailto:sage [2014/01/22(水) 11:31:11.79 ID:hVKLpxBs.net] バイナリをいじって FrameCount を変えました。 (なお、FrameCount は UI16 なので 108,000frames は無理ですね) 例えば1〜1800を指定できるようになり、止まらず録画することができました。 しかし、 ・Swivel先生、延々止まらず。これでは結局目視で停止せざるを得ない。 ・強制停止させてみると、出来上がりの動画がスローになる。 たぶん、フレーム数を足した分ShowFrameタグも足さなければいけないのでしょうね。 仕様外の swf を与えておかしくなっているようです。 タグまで扱いだすとややこしいので、観念して目視でなんとかすることにします。 >>799 要するにそういうことです。 フレーム番号範囲だけではなく、ループ回数も指定できればよかったのですが。 >>800 内蔵されたラスタ画像を取り出すわけではなく、 メモリ上にレンダリングされた各フレームをエンコーダに流し込むソフトですので、 アニメーションだけでなく、インタラクティブなものも録画できるようです。
813 名前:Now_loading...774KB [2014/01/23(木) 03:23:10.71 ID:bYsqHH7F.net] AS3で変数に格納されている文字コードを変換するにはどうしたらよいでしょうか? 具体的には、UTF8のソースコード上でShift_JISにして、その値をサーバーに送信してサーバー上ではShift_JISのまま処理したいです。 (今後の事を考えて、変換はShift_JISだけじゃなく他のにも対応できるようにしておきたいです) var str = 'あいうえお'; ←UTF-8 str = Encode(str); ← 中身はShift_JISになる こんな事がしたいのですが、何か良い方法はないでしょうか? ByteArrayを使って変換してみても駄目でした。 具体的なコードを書いてもらって教えていただけると助かります。 また、そういったライブラリがあれば教えてください。 ただ文字コード周りは脆弱性の温床になっていると聞くので、個人が作ったものではなく企業またはコミュニティが作っているものがいいです。 注文が多くて大変申し訳ないですが、どなたかお助け願いますm(_ _)m
814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 04:36:24.77 ID:i9khJx0p.net] いくら払えるの?
815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 10:58:44.08 ID:KGEsLTEv.net] 普通はByteArrayで変換するけど何がどう駄目なのかさっぱりわからん。 無理ならサーバー側でその手の変換チェックしてるの探したほうがいいんじゃない?
816 名前:Now_loading...774KB [2014/01/23(木) 17:02:25.02 ID:bYsqHH7F.net] >>804 writeMultiByteでShift_JISにして書き込んでも、それを取り出すときにUTF-8に戻ってしまいます。 具体的なコードを教えていただけないでしょうか? あと、サーバー側での変換処理は理由あってできません。 AS3側で変換する方法を探しております。
817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 20:19:26.74 ID:KGEsLTEv.net] まずお前のコードを書けよ
818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/23(木) 20:21:30.63 ID:KGEsLTEv.net] ただでコピペ君とかアホらしい。やーめた。
819 名前:Now_loading...774KB [2014/01/24(金) 01:29:48.20 ID:p8RIADdT.net] 807 Now_loading...774KB sage New! 2014/01/23(木) 20:21:30.63 ID:KGEsLTEv [3/3] ただでコピペ君とかアホらしい。やーめた。 ↑ 答えられないんだろwww
820 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/24(金) 18:00:31.51 ID:9tW/Nq1t.net] >>805 as3jcode ってのがあるみたいだよ。個人作だけど >その値をサーバーに送信して >Shift_JISにして書き込んでも、それを取り出すときにUTF-8に戻ってしまいます。 どう送信してるの? 何に書き込んでるの? そしてどう取り出してどう検証してるの? 変換ではなく送信・書き込みの過程で化けてるのでは? もし他のライブラリでもうまくいかないときは自分のコードを書いた方がいいね。
821 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/01/28(火) 05:58:11.44 ID:dpiGB3pk.net] 環境:Flash CS6,AS3,for AIR カスタムクラスからステージ上のテキストフィールを弄りたいんですが、 MovieClip(root).インスタンス名.text = "ほにゃらら"; とすると、コンパイル時に TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. と怒られるんですが、だめなんですかね。 _root.インスタンス名.text = "ほにゃらら"; みたいに書きたいんですが、良い知恵はありませんか。
822 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/08(土) 01:51:11.08 ID:x9vmeeVv.net] AIRでシェーダーいじってるひといる?
823 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/08(土) 01:51:42.36 ID:x9vmeeVv.net] AIRで→Flash上で、ってことでよろしく
824 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/10(月) 17:06:37.36 ID:/CSnAWyQ.net] starlingフレームワークを使ってるんですが、描画はaddchildをいちいちしないとだめでしょうか? 以前使ってたxnaではUpdateとDrawを分けてDrawで描画メソッド呼んでたので同じようにしたいです。 flashだとbitmap-bitmapDataで同じようにできるとわかりました。 sipo.jp/blog/2009/12/flashbitmapdata.html 同じようにstaticなquadBatchをGameに登録して、それにcloneするってやってみたら確かinvalid blendmodeというエラーが出て、 参考になる資料なかったので詰みました。 staticなquadBatchにaddChildしていこうと思いましたが、実行速度とか副作用とかどうかわかるほど知識がないので、 どなたかいい方法あったら教えてほしいです。
825 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/10(月) 23:01:54.21 ID:5EmqoGrq.net] >>813 その質問では結局何を描画したいのかが分からない。 固定の画像を変形させるトゥイーンアニメーションするだけならaddChildは最初の1回当然必要になる。 TextureAtlasによるcartoonアニメーションをしたいならそれ相応の初期設定をする必要がある。 この場合、ちゃんと設定してあげればStarlingが勝手にコマを切り替えてくれる。
826 名前:813 mailto:sage [2014/02/11(火) 00:43:45.18 ID:zfCf3wz+.net] カプセル化を使えばどんなフレームワークでも実装を隠して好きに使えると踏んでたんですが、 自分はまだ未熟ですので好きに使いこなせるまで至ってないと思います。 おとなしくflashの定石を学んだ方が早いと判断しました。 >814さん、レスありがとうございます。
827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/13(木) 17:11:09.27 ID:7cBPLdH5.net] ActionScriptでMovieClipを動的生成するときってみんなどうやってるの? 一コマずつ追加していくの? タイムラインの作り込みのやり方がわからない。
828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/02/13(木) 17:48:24.28 ID:7egXejGA.net] コマアニメみたいなものなら、最初から作って埋め込みアセットにしちゃったほうがいいんじゃない? そうでないなら、EnterFrameとかの定期的なイベント時に描画を更新する タイムラインを作るのではなく、描画更新で次の状態が描画され それ以前の状態はなくなるので、タイムラインは1フレームしかないって ことになるんじゃないかなあ
829 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/03/20(木) 23:49:18.63 ID:OVZBszJD.net] Feathers使ってる人居る?
830 名前:Now_loading...774KB [2014/03/21(金) 19:22:19.81 ID:A7NVq9wR.net] おう
831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/03/22(土) 01:04:06.47 ID:kbp/cM2O.net] FeathersのUIをGUIでデザインしたいんだけどいい方法ないかな。 テクスチャをモニターしながらできるとなおいいんだが。
832 名前:Now_loading...774KB [2014/05/24(土) 11:01:43.11 ID:5wZawwsT.net] 質問です。 Flash Pro CCでムービークリップを作成しリンケージ(Class Test)したあと、ライブラリから対象のムービークリップを右クリックして swcを書き出します。 これを別のflaファイルで利用するとき、ActionScript設定のライブラリパスにswcを登録するだけでは、だめなのでしょうか? addChild(new Test())できましたが、素材が表示されないです。エラーもでません。ActionScriptは実行されています。 なお、Flash Builder 4.7でswcを取り込んでコンパイルしたら素材も表示されました。 ご享受くださいませー
833 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/07/13(日) 04:19:14.00 ID:18Uogg3H.net] >>821 確実なものではないが、SWCの取り込みには SWC LIbrariesの設定と SWC Include Librariesの設定がある。 後者はAS3をコンパイルする段階でコンパイラが必要とみなしたリソースしかマージされないので、 動的に生成するプログラムの場合にうまく動かなくなることがある。 その辺の解釈の違いが出ているのではないだろうか。
834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/07/13(日) 04:21:51.95 ID:18Uogg3H.net] 今頃気がついたんだが、AS3ってeval()がないのな。 一応Tamarinコンパイラをアプリに内蔵する形でコード片を実行時コンパイルして 無理やり動的実行ってライブラリもあるようだ。 CoRoutineや yieldやGreenThreadも、これといって定番の手法はないのか。 どうしたもんかなあ。 さっき間違えて同じことを別のスレに書いてしまった。 マルチポストすまん。
835 名前:Now_loading...774KB [2014/08/04(月) 08:49:55.83 ID:yYutHlb7.net] HTMLLoader で予め取得したリモートのHTMLを loadString() にてロードした際に、 HTML内の <a href="/next"> や <img src="icon.png"> といったリンク先、画像が読み込まれません リモートのURL先を load() で読み込んだ場合は正しく表示されますが、わけあってloadString()を使用する必要があります。 何か解決策はありますでしょうか?
836 名前:Now_loading...774KB [2014/08/05(火) 05:24:02.15 ID:m19IklxH.net] StageWebView も試してみましたがHTMLLoaderと同様に、 loadString() で際の読み込まれるページの場所が"about:"になっていて、 予め取得してあるリモート上のHTML文字列をloadString()で読み込みHTMLを表示した場合、 フルパスで無い各リソースへのパスが認識されませんでした。(例えば<img src="image.jpg">の場合、src="about:image.jpg"を参照しているようで画像を表示することができない) 具体的にやりたい事は、 「予め"example/" のソース文字列を持っていて、それをHTMLとして表示させたい」です。 ソースに含まれる相対パスの各リンクを置換してフルパスにしてもみましたが、CSS内で背景画像等が相対パスで設定される場合正しく表示ができませんでした。 何かよい方法はありますでしょうか? お知恵を拝借させてください
837 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/08/05(火) 07:26:02.71 ID:HaL8GCbJ.net] baseタグを使ってみてはどうだろう
838 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/08/05(火) 09:46:59.50 ID:m19IklxH.net] >>826 おおぉ・・・それは盲点でした baseタグを追加してやってみたところ無事に出来ました! 本当にありがとうございます
839 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2014/09/06(土) 13:44:09.35 ID:PbsczUJh.net] 自作のSWCを作って、それを使用してSWC内でエラーが発生した時に、 SWCを作った場所(buildしたソースのあるPCのパス)がエラーに表示されちゃうんだけど、これって何が原因? 例えば↓みたいなエラーが表示されるんだけど、これって消せないのかな? at my::MyClass/hoge()[C:\〜元ソースの場所〜\my\MyClass.as:168] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
840 名前:828 mailto:sage [2014/09/06(土) 13:45:31.04 ID:PbsczUJh.net] すみません、スレ間違えました。 ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ33 に再投稿しますので、もしご回答いただけるならそちらにお願いします。
841 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2015/12/23(水) 20:16:18.27 ID:2wlgZcmw.net] ActionScript入門Wikiって、閉鎖しちゃったんだな。 保存しとけば良かった
842 名前:Now_loading...774KB [2019/01/21(月) 18:25:32.53 ID:Gvy1GwkL.net] age
843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:17:50.73 ID:wzwet90Z.net] フシギダネ
844 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:18:02.15 ID:wzwet90Z.net] ふし
845 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:18:20.68 ID:wzwet90Z.net] フシギダネ
846 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:22:53.24 ID:wzwet90Z.net] オニドリル
847 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:23:09.66 ID:wzwet90Z.net] オニドリル
848 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:07.18 ID:wzwet90Z.net] プテラ
849 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:24.58 ID:wzwet90Z.net] プテラ
850 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:26:42.37 ID:wzwet90Z.net] プテラ
851 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:30:42.15 ID:wzwet90Z.net] モココ
852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:30:59.53 ID:wzwet90Z.net] モココ
853 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:31:15.28 ID:wzwet90Z.net] モココ
854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:34:58.30 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
855 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:35:13.95 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
856 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:35:32.26 ID:wzwet90Z.net] ヤジロン
857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:11.18 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
858 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:27.06 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:39:49.03 ID:wzwet90Z.net] タマタマ
860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:13.50 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
861 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:28.38 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
862 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:43:45.38 ID:wzwet90Z.net] ヒバニー
863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:17.58 ID:wzwet90Z.net] ヒナヒラ
864 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:47:44.99 ID:wzwet90Z.net] ヒラヒナ
865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:48:00.59 ID:wzwet90Z.net] ヒラヒナ
866 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:51:48.20 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:52:02.89 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
868 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:52:19.01 ID:wzwet90Z.net] ギギアル
869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:34.37 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
870 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:55:50.22 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 12:56:10.15 ID:wzwet90Z.net] オニゴーリ
872 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:08.28 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:25.00 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
874 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:00:38.72 ID:wzwet90Z.net] ライコウ
875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:04:36.02 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
876 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:04:54.13 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:05:10.24 ID:wzwet90Z.net] ジュプトル
878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:08:45.81 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:06.68 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
880 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:09:29.76 ID:wzwet90Z.net] ピッピ
881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:12:58.48 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:23.25 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:13:39.52 ID:wzwet90Z.net] ファイヤー
884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:20:26.65 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:20:43.84 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
886 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:21:00.61 ID:wzwet90Z.net] フェローチェ
887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:24:18.58 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
888 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:24:43.74 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 13:25:11.40 ID:wzwet90Z.net] ゼニガメ
890 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 14:12:15.34 ID:0rpjZp3+.net] ゴルバット
891 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 14:12:31.49 ID:0rpjZp3+.net] ゴルバット
892 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:08.14 ID:KRRnW32k.net] クサイハナ
893 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/26(水) 22:04:39.61 ID:KRRnW32k.net] ソルロック
894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:22.67 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
895 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:39.06 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/27(木) 19:21:52.26 ID:vwx9LpDs.net] クスネ
897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:31.86 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
898 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:43.07 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
899 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:18:56.10 ID:Nyr18dl0.net] ヘイガニ
900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:27:58.69 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:28:12.90 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:28:37.91 ID:Nyr18dl0.net] チェリム
903 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:17.20 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:30.64 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
905 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:33:45.95 ID:Nyr18dl0.net] ヌケニン
906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:06.32 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
907 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:20.54 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:37:33.55 ID:Nyr18dl0.net] ピクシー
909 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:16.45 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
910 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:28.79 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
911 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:41:42.50 ID:Nyr18dl0.net] ヒメグマ
912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:45.66 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
913 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:44:59.19 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
914 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:45:15.87 ID:Nyr18dl0.net] ソルロック
915 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:48:22.97 ID:Nyr18dl0.net] ルナトーン
916 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:48:39.14 ID:Nyr18dl0.net] ルナトーン
917 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:48:54.27 ID:Nyr18dl0.net] ルナトーン
918 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:53:01.03 ID:Nyr18dl0.net] ユキハミ
919 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:53:15.28 ID:Nyr18dl0.net] ユキハミ
920 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:53:32.58 ID:Nyr18dl0.net] ユキハミ
921 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:57:45.08 ID:Nyr18dl0.net] カゲボウズ
922 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:57:58.58 ID:Nyr18dl0.net] カゲボウズ
923 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/28(金) 13:58:13.50 ID:Nyr18dl0.net] カゲボウズ
924 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:43:15.16 ID:5stjHfDU.net] コンパン
925 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:44:35.91 ID:5stjHfDU.net] コンパン
926 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:44:50.76 ID:5stjHfDU.net] コンパン
927 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:58:13.66 ID:5stjHfDU.net] ソルガレオ
928 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:58:29.71 ID:5stjHfDU.net] ソルガレオ
929 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 18:58:45.46 ID:5stjHfDU.net] ソルガレオ
930 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:00:59.42 ID:5stjHfDU.net] モココ
931 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:01:14.78 ID:5stjHfDU.net] モココ
932 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:01:32.78 ID:5stjHfDU.net] モココ
933 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:10:56.98 ID:5stjHfDU.net] マリル
934 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:11:11.39 ID:5stjHfDU.net] マリル
935 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:11:26.09 ID:5stjHfDU.net] マリル
936 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:19:17.69 ID:5stjHfDU.net] ガオガエン
937 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:19:33.70 ID:5stjHfDU.net] ガオガエン
938 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:19:52.95 ID:5stjHfDU.net] ガオガエン
939 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:23:05.83 ID:5stjHfDU.net] デデンネ
940 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:23:22.10 ID:5stjHfDU.net] デデンネ
941 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:24:01.25 ID:5stjHfDU.net] デデンネ
942 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:45:37.94 ID:vc2evO0M.net] ゲンガー
943 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 19:46:23.63 ID:vc2evO0M.net] ゲンガー
944 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/04/29(土) 20:02:15.18 ID:vc2evO0M.net] ムウマ
945 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:56:18.20 ID:m6wOkFWC.net] ユンゲラー
946 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:56:36.96 ID:m6wOkFWC.net] ユンゲラー
947 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:56:50.20 ID:m6wOkFWC.net] ユンゲラー
948 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:59:16.10 ID:m6wOkFWC.net] ゴーリキー
949 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:59:36.66 ID:m6wOkFWC.net] ゴーリキー
950 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 00:59:53.08 ID:m6wOkFWC.net] ゴーリキー
951 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:03:34.94 ID:m6wOkFWC.net] ワンリキー
952 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:03:49.83 ID:m6wOkFWC.net] ワンリキー
953 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:04:06.38 ID:m6wOkFWC.net] ワンリキー
954 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:09:56.90 ID:m6wOkFWC.net] バイバニラ
955 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:10:38.71 ID:m6wOkFWC.net] バイバニラ
956 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:16:04.19 ID:m6wOkFWC.net] フワンテ
957 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:16:22.53 ID:m6wOkFWC.net] フワンテ
958 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:16:35.79 ID:m6wOkFWC.net] フワンテ
959 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:21:28.16 ID:m6wOkFWC.net] テッカグヤ
960 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:21:50.55 ID:m6wOkFWC.net] テッカグヤ
961 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:22:29.95 ID:m6wOkFWC.net] テッカグヤ
962 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:25:47.68 ID:m6wOkFWC.net] ライチュウ
963 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:26:02.35 ID:m6wOkFWC.net] ライチュウ
964 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:26:16.95 ID:m6wOkFWC.net] ライチュウ
965 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:29:39.12 ID:m6wOkFWC.net] ゴルダック
966 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:30:14.18 ID:m6wOkFWC.net] ゴルダック
967 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:34:12.98 ID:m6wOkFWC.net] メリープ
968 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:34:26.63 ID:m6wOkFWC.net] メリープ
969 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:34:48.91 ID:m6wOkFWC.net] メリープ
970 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:38:30.38 ID:m6wOkFWC.net] クスネ
971 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:38:53.32 ID:m6wOkFWC.net] クスネ
972 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:39:14.41 ID:m6wOkFWC.net] クスネ
973 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:44:17.22 ID:m6wOkFWC.net] シズクモ
974 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:44:34.30 ID:m6wOkFWC.net] シズクモ
975 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:44:53.71 ID:m6wOkFWC.net] シズクモ
976 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:48:02.63 ID:m6wOkFWC.net] コスモッグ
977 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:48:19.41 ID:m6wOkFWC.net] コスモッグ
978 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:48:37.14 ID:m6wOkFWC.net] コスモッグ
979 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:50:02.11 ID:m6wOkFWC.net] ドガース
980 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:50:18.54 ID:m6wOkFWC.net] ドガース
981 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 01:50:36.99 ID:m6wOkFWC.net] ドガース
982 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 06:23:50.46 ID:m6wOkFWC.net] オムナイト
983 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 06:24:06.27 ID:m6wOkFWC.net] オムナイト
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985 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 17:45:19.65 ID:h7DfktEp.net] デオキシス
986 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 17:51:33.53 ID:x/DHo6ej.net] ヤドキング
987 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 17:51:49.98 ID:x/DHo6ej.net] ヤドキング
988 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 17:59:37.65 ID:x/DHo6ej.net] クスネ
989 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 17:59:50.02 ID:x/DHo6ej.net] クスネ
990 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 18:00:04.01 ID:x/DHo6ej.net] クスネ
991 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 18:02:59.81 ID:x/DHo6ej.net] オムスター
992 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 18:03:14.45 ID:x/DHo6ej.net] オムスター
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994 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 18:14:27.77 ID:x/DHo6ej.net] ライコウ
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997 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/01(月) 22:46:28.63 ID:rAJJdxYp.net] ソルロック
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1000 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:32:44.28 ID:5tABxKDS.net] ムウマ
1001 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:32:58.67 ID:5tABxKDS.net] ムウマ
1002 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:33:13.79 ID:5tABxKDS.net] ムウマ
1003 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:35:56.94 ID:5tABxKDS.net] スイクン
1004 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:36:10.28 ID:5tABxKDS.net] スイクン
1005 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:36:24.12 ID:5tABxKDS.net] スイクン
1006 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:38:42.32 ID:5tABxKDS.net] カイオーガ
1007 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:38:54.33 ID:5tABxKDS.net] カイオーガ
1008 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:39:07.90 ID:5tABxKDS.net] カイオーガ
1009 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:41:54.18 ID:5tABxKDS.net] レックウザ
1010 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2023/05/02(火) 15:42:07.05 ID:5tABxKDS.net] レックウザ
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