- 43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/08/19(金) 12:29:28 ID:/U45aOe4.net]
- >>42
マウスの軌道を演算で認識させるのはメンドクサイので 小さなインスタンスを「通過してほしい軌道上」に貼り付けて どれだけそのインスタンスの上を通過したかの「数」でマウスの動きの精度は出せそうですね テンポの正確さはいわゆる演奏者が振るステッキ?(棒?)の「折り返し地点」に通過点を用意しておき そこを通過する際の時間を見て「本来通過してほしい時間」との精度をプラスマイナスで認識できそうでつね スコア=(インスタンス通過した数[個数])×(1[秒]−精度誤差[秒]) とでもすればゲームになりそうですね 「企画」 いきなり指揮をせよ!といわれてもユーザーは困ってしまいますよね どこをどのタイミングでどうマウスを動かしたらええんじゃ! といった感じで そこでまず「前奏」とでもいうべき場所で インスタンスを貼り付けてあるルートと通過点を表示状態にします そしてあるていど「前奏段階」で練習させて 本番が始まったら「インスタンス」を非表示にして通過点のみを表示状態にすれば ユーザーはノリだけでゲームを楽しむことができます
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