- 1 名前:Now_loading...774KB [03/06/04 02:03 ID:CZK4t+jv]
- ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、
XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。 また、Flash Communication ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、 他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。 前スレ(737で屈辱のdat逝き) pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/ ※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな 初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
- 774 名前:Now_loading...774KB [03/11/19 15:44 ID:YWdNkemG]
- すみません、ちょっとお知恵を拝借したいのですが…
今公開中のFlashサイトの更新を楽にしようと作り替えている最中なのですが フレームラベルを変数として取得する方法ってあるのでしょうか? 具体的にいうと 外部テキスト1.txt、2.txt…という外部テキストがあって フレームラベル「1」に配置したテキストボックスに1.txtを、 フレームラベル「2」のテキストボックスには2.txtを …というふうに読み込ませたいのです 今のところ各フレームラベルごとに 「1」では loadVariables("1.txt", "text"); 「2」では loadVariables("2.txt", "text"); と各個に指定してるのですが、これだと分かる人しか手を付けられないので フレームラベルの数字さえ書き換えればActionScriptを触る必要がない…というのが理想です ちなみに制作環境はMX、Playerは6以上対応で製作しています 何とぞよろしくお願いいたします
- 775 名前:Now_loading...774KB [03/11/19 15:49 ID:4f5N0M9W]
- >>771
どれ?見てみたい。
- 776 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 15:56 ID:???]
- >>774
> これだと分かる人しか手を付けられないので このくだりから考えるにパブリッシュさせたいからってこと? 外部ASをインクルードすればいいじゃん 設定ファイルを弄らせるようなものだ
- 777 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 16:51 ID:???]
- >>775
FLASH JPでも見れ >>774 フレームラベルは取得できん
- 778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 17:35 ID:???]
- >>776
いや、このサイトのメンテから手を引こうと考えたものの そうすると私よりも素人さんしかいないんで… >>777 やっぱりそうでしたか 道理でいくら探してもヒットしないわけです
- 779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 17:43 ID:???]
- シロートがラベルを増やしていくシステムなのかい?
そのフレームに file="ファイル名"; とでも書いてもらったら?そうすりゃ何とかなるでしょ
- 780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 17:56 ID:???]
- テキストデータだけを差し替えるのが目的なの?
こんな感じでインデックス作ればいいじゃん page[1].title = "今日のイチオシ"; page[1].filename = "1push.txt"; page[1].design = 1; page[2].title = "日本がブレイクする興行"; page[2].filename = "break.txt"; page[2].design = 2; page[3].title = "シベリア超特許"; page[3].filename = "shingaichu.txt"; page[3].design = 2;
- 781 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 20:52 ID:???]
- 外部XMLにでももたせとけばいいのでは?
FLASHをパブリッシュしなおす必要はあるのかい?
- 782 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 20:58 ID:???]
- xmlでページ情報をtxtでテキストを
パブリッシュはいらないか
- 783 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/19 23:01 ID:???]
- GPLの付いてないSHA-1のスクリプトが欲しい・・・
- 784 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/20 16:49 ID:???]
- 野暮なこと聞きいてすみませんが、
loadVariablesNumで読み取った変数の値を別の変数に コピーすることはできるですか? 例えば、 string=hoge ってテキストファイル(CGI)に吐き出させて f_string = string + "foge"; としても f_string は "foge" としか入っていのですが・・・
- 785 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/20 17:22 ID:???]
- どうせ読み込みが終わってないんだろ
このスレは中級になってからね
- 786 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/20 17:37 ID:???]
- >785
他のダイナミックテキストとかではちゃんと表示されてます。 デバッグでstringの中身を見ても"hoge"となってますが これでも読み込みが終わってないのでしょうか? >このスレは中級になってからね はい。初心者でごめんなさいです・・・
- 787 名前:786 mailto:sage [03/11/20 17:43 ID:???]
- アーすみません。出直してきます。
スレ汚してしまって本当にごめんなさいです。。。
- 788 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/20 19:23 ID:???]
- >>786
変数名をstringじゃなくって「aho」にすれ!
- 789 名前:Now_loading...774KB [03/11/22 03:08 ID:ysBxcetm]
- クラスのデストラクタってどう書いたらいんだ?
- 790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 03:44 ID:???]
- >>789
MovieClipにして無理矢理Unloadさせる
- 791 名前:Now_loading...774KB [03/11/22 10:17 ID:maoFQbR4]
- ご教授願います。
loadVariablesNum( "hogehoge.com/hugahuga.cgi?foo=bar", 0, "GET"); のようにしてSWFからCGIを呼び出すと、なぜかfoo=bar以外にもFlashムービー内で 用いられている様々な変数までがGETで渡されてしまいます。 どうすべきでしょうか?
- 792 名前:Now_loading...774KB [03/11/22 10:24 ID:hFgT3xmK]
- www88.sakura.ne.jp/~eros/flash/flash/ranma00.swf
- 793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 11:22 ID:???]
- >>791
loadVariablesNumアクションは、そのアクションの記述されたムービークリップの 持つ変数全てを送信するという迷惑な仕様を持っているようです。 すぐに思いつく回避方法は2つ。 1.送信専用のムービークリップを作成し、そこに送信したい変数を集中して管理する 2.LoadVarsオブジェクトを使う tmp = new LoadVars() tmp.foo = bar tmp.sendAndLoad("hogehoge.com/hugahuga.cgi", tmp, "GET")
- 794 名前:Now_loading...774KB [03/11/22 12:11 ID:ysBxcetm]
- 特定のムービクリップのフレームレートを変更する方法無いですが?
例えば、 ドキュメントプロパティーでフレームレートを10fpsで設定し、その中の特定のムービだけを30fpsで描画する なんて事なんですけど、可能ですか?
- 795 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 12:15 ID:???]
- >>794
30fpsで作らない理由は何なのかな?
- 796 名前:わむて ◆WAmuTEuQD. mailto:negi [03/11/22 13:43 ID:???]
- ___
<_葱看>、 / I .((ハ)) i \ ノゝ゜ヮ゜ノハ .uiYu みるまらー 〈|: _> .∪∪
- 797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 14:29 ID:???]
- >>794
setInterval使って、擬似的にフレームレートを変えることは可能ですよ。 多分、ぐぐれば出てくるはず
- 798 名前:749 [03/11/22 16:39 ID:ysBxcetm]
- レスどもです。
>>795 全体を30Fpsで描画すると全体のパフォーマンス落ちそうなんで >>797 setIntervalですか・・・、イベントループ作るのにしか使ってなかった。 調べてみます、ありがとぉ〜
- 799 名前:Now_loading...774KB [03/11/22 16:40 ID:Qq1juoKV]
- すみません質問です。
シーンを5秒間表示して、次のシーンにいくようなASはありますか? setIntervalだと、次のシーンでも5秒後に、作用してしまって困っています。 よろしくお願いします。
- 800 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 16:47 ID:???]
- clearInterval(タイマー変数) インターバルの時間設定を解除します。
clearTimeout(タイマー変数) タイマーを解除します。 setInterval(関数、インターバル時間) インターバルの時間を設定します。 setTimeout(関数、インターバル時間) タイマーを設定します。 まー頑張れや
- 801 名前:791 mailto:sage [03/11/22 16:53 ID:???]
- >>793
ありがとうございます。なるほどそうなんですね。 とりあえず1の解決法でうまくいきました。2もやってみたいです。
- 802 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 17:00 ID:???]
- ActionScriptってdeleteで変数も消せたような気がする
- 803 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 22:17 ID:???]
- ねね〜〜
10月からスプリクトの勉強初めて参考書片手に勉強してるんだけど どのくらい出来れば中級なの?
- 804 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 22:19 ID:???]
- んー、漏れはスプリクトは勉強したことないからわからんなー。
- 805 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 22:22 ID:???]
- >>803
ボタンイベントの把握、XMLやテキストでのHP更新ができたら初級 ボタン以外のイベント(onLoad、setInterval)、小窓などを使いこなせたら中級 ソケットを用いてサーバも作って公開できるなら上級
- 806 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 22:49 ID:???]
- Now_Loadingってどうやるの?
こうやるんだよ と自演できたら特上級
- 807 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/22 22:54 ID:???]
- >>806
それはASじゃなくて2ch上級者、もとい常駐者
- 808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 00:35 ID:???]
- 680 名前:Now_loading...774KB 投稿日:03/11/23 00:21 ID:???
>>678 徐々に白くするってこと? 白くするタイムランに _root._alpha -= 20 とかは? 俺もスプリクト勉強初めて1週間だから間違ってたらごめんね 最近はやってるのか?Sprict?
- 809 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 00:47 ID:???]
- >>808
どうせAS使うならチック使って滑らかにしろと伝えてきて モーショントゥイーンでやってもどうせ同じなんだけどさ
- 810 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 00:51 ID:???]
- 誤字ではなくて勘違い、か?
とりあえず ×sprict、スプリクト ○script、スクリプト
- 811 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 00:54 ID:???]
- キバヤシ的解釈をするとスクリプトに魂を込める事を表した造語かもしれない
- 812 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 00:55 ID:???]
- な、なんだってー!
ΩΩΩ
- 813 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 01:00 ID:???]
- TimeRun
こ、ここはいいのか?
- 814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 01:01 ID:???]
- >>810
TRICK思い出すナァ 謎はとべてすけた、とか、ばんなそかな、とか。
- 815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 01:04 ID:???]
- >>813
>>803の ×スプリクトの勉強初めて ○スプリクトの勉強始めて みたいなもんじゃろ。 ・・・いやそれとも俺達は、根本的な勘違いをしていたのか!? Ω
- 816 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 01:05 ID:???]
- >スプリクトの勉強始めて は○なのかー!?
- 817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 01:07 ID:???]
- >>816
◎(二重丸) ●(伏字) がまだ存在しまつ。
- 818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 04:03 ID:???]
- 深いな・・・、精進するぜ
- 819 名前:Now_loading...774KB [03/11/23 05:10 ID:LZ4LLx1D]
- サウンドのスクリプトで質問です。
getDateなどで取り出した数値をattachSoundに出力するにはどうすれば よいのでしょうか?サウンドはライブラリのリンケージで「11月」 「23日」とかにしています。 例えば、 Days = mydate.getDate(); Datesound.attachSound("Days+'日'"); こんなんじゃ駄目なんでしょうか? よろしくお願いします。
- 820 名前:Now_loading...774KB [03/11/23 17:14 ID:slttI3T8]
- 特定の.swfファイルのインスタンスを作成して深度を指定して特定の位置に貼り付けるアクションってありますか?
また、参考サイトがあったら教えてくださいな∩( ´Α`)
- 821 名前:820 mailto:sage [03/11/23 17:41 ID:???]
- できないようでしたら、インスタンスの深度を変えるASでもいいんですが・・・。
- 822 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 17:42 ID:???]
- まあほら、あれだよ。質問スレのテンプレに貼ってあるけど、あくまで参考リンクだからさ。
悪いけどココ、質問スレじゃないのよね。
- 823 名前:Now_loading...774KB [03/11/23 17:48 ID:slttI3T8]
- >>821
>>822 ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
- 824 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 17:52 ID:???]
- すわっぷでぃぷす();
- 825 名前:820 mailto:sage [03/11/23 17:54 ID:???]
- >>824
あり。しらべてみます!!
- 826 名前:820 mailto:sage [03/11/23 17:59 ID:???]
- 深度の交換みたいですね。うまく使えば目的のものが作れるかもしれませんが思いつかないなぁ。
深度を数値で指定したいのですがなねぇ…
- 827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 18:05 ID:???]
- >>826
本当に調べたか?
- 828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 18:29 ID:???]
- SwapDepth を翻訳した予感
- 829 名前:820 mailto:sage [03/11/23 19:11 ID:???]
- swapDepthを調べたんですが、ちがいますか?
- 830 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 19:13 ID:???]
- swapDepth(num);
- 831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 19:15 ID:???]
- swapDepths(num) だった
- 832 名前:820 mailto:sage [03/11/23 19:15 ID:???]
- myMovieClip.swapDepths(depth)
ですか。あぁあ。ありがとうございます。 さっそくやってみます。 本当にありがとうございます。アリガト!(´▽`)です!!
- 833 名前:820 mailto:sage [03/11/23 19:21 ID:???]
- 目的の作業ができました!!本当にありがとう!!
- 834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 19:47 ID:???]
- >>833
いいってことよ
- 835 名前:830 mailto:sage [03/11/23 19:52 ID:???]
- マルチに答えちまった・・・
_| ̄|○
- 836 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/23 19:56 ID:???]
- >>835
いいってことよ
- 837 名前:820 mailto:sage [03/11/23 20:05 ID:???]
- >>830
マルチスマソです。
- 838 名前:819 mailto:sage [03/11/24 16:28 ID:???]
- ここが質問スレだと勘違いしたばかりに、ちょっとご迷惑を
かけてしまいました。すいませんでした。 それを知った後、別スレにて同じ質問をさせていただいた結果、 無事解決することができました。 ホント助けて下さるみなさんに感謝しています。
- 839 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/24 16:35 ID:???]
- >>838
いいってことよ
- 840 名前:Now_loading...774KB [03/11/24 23:41 ID:wk+yfxdQ]
- 「おしえて!!FlashMxActionScript」よんでる方いませんか?
12−3のリマインダーを作ろうでのフレームアクションで commandと言う変数が1フレーム目で宣言されているんですが if文内や関数内でどう見てもスコープ内のローカル変数だと思うんですが 16フレーム目で参照されているのが納得いかないんですけど・・ スコープ外なのになんで参照できるんでしょうか?
- 841 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/24 23:58 ID:???]
- >>840
持ってないのでわからんがvarとかついてる?
- 842 名前:840 [03/11/25 00:20 ID:gqN4Jb1+]
- varは使っていません
ムービークリップの1フレーム目で if { command = "change"; } 関数 { command = "new"; } このような使い方をして 16フレーム目で if (command == "change") { 処理; } else { 処理; } のように参照されています
- 843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 00:22 ID:???]
- >>842
varがついてないとグローバル(っぽく)動作するよ 同じタイムライン内で参照可能
- 844 名前:842 [03/11/25 00:28 ID:gqN4Jb1+]
- そうなんですか!!ありがとう
>>同じタイムライン内で参照可能 _global.変数 の宣言が仕様にあるのでグローバル(っぽく)動作する とは思いもよりませんでした・・・
- 845 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 01:42 ID:???]
- グローバルっぽく、ってことは完全にglobalではないの?
- 846 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 01:47 ID:???]
- 違うライムライン上からは変数名だけだと参照できないでしょ。
_root.commandみたいに参照しないと。グローバル変数だったらcommandだけで参照できる。 ・・・先生!どのへんがグローバルなんですか?全然ちが、うわ何をする俺h
- 847 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 02:03 ID:???]
- タイムライン関数配列の中の1要素関数内でのみ有効って言えば分りやすい?
・・・分りにくいですか?そうですか
- 848 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 02:23 ID:???]
- >>840
> 「おしえて!!FlashMxActionScript」よんでる方いませんか? > 12−3のリマインダーを作ろうでのフレームアクションで > commandと言う変数が1フレーム目で宣言されているんですが > if文内や関数内でどう見てもスコープ内のローカル変数だと思うんですが > 16フレーム目で参照されているのが納得いかないんですけど・・ > スコープ外なのになんで参照できるんでしょうか? Flashの変数のスコープはタイムライン変数と 関数内でvar宣言された変数と _globalだけだよ。 まぁ後activationObjectでのスコープがあるけど。。 だからフレームアクションのスクリプトでは if(bool){ var command; } も function foo(){ command; } のどちらもローカル変数じゃなくてタイムライン変数(その変数が存在するムービークリップ内でのグローバルな変数)だよ。
- 849 名前:Now_loading...774KB [03/11/25 04:18 ID:PfucxBnb]
- 質問です。FLASH MXを使っています。
myLoadVars = new LoadVars(); myLoadVars.Ypos = _root.entryMode_mc.count.Y_string; myLoadVars.sendAndLoad(Cgi, val, "POST"); と、Cgiに値を渡す処理の部分なんですが、 Yposにi++;のような変数を足して(Ypos + i)、 受け取ったCGIが、Ypos1、Ypos2となるような方法はないでしょうか。 よろしくお願いします。
- 850 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 04:21 ID:???]
- >>849
最近触って無いからあやふやだけど eval("_root.hoge_mc.hage"+i) みたいに出来たような出来なかったような
- 851 名前:Now_loading...774KB [03/11/25 04:50 ID:PfucxBnb]
- 849です。
myLoadVars.eval("Ypos"+i)= _root.entryMode_mc.count.Y_string; としたり、 a = eval("Ypos"+i); myLoadVars.a= _root.entryMode_mc.count.Y_string; としてみましたが、 代入演算子の左側は、変数またはプロパティでなければなりません。 というエラー出力が出てしまいました。 どうしたらいいでしょうか。
- 852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 05:05 ID:???]
- >>851
_rootから括れば?
- 853 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 05:07 ID:???]
- eval("myLoadVars.Ypos"+i) = ...はどうかな
- 854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 05:09 ID:???]
- だめかも
www.macromedia.com/jp/support/flash/ts/documents/fl0263.html これ参考にして。
- 855 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 05:28 ID:???]
- >>854
this最強だな
- 856 名前:Now_loading...774KB [03/11/25 12:54 ID:PfucxBnb]
- 851です。
無理でした。エラーは出なかったんですけど、 myLoadVarsにはいってくれてないのか保存用のファイルには なにも書きもまれませんでした。
- 857 名前: ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/11/25 13:41 ID:???]
- myLoadVars["Ypos"+i] = _root.entryMode_mc.count.Y_string;
でどうでしょう。
- 858 名前:Now_loading...774KB [03/11/25 14:36 ID:PfucxBnb]
- できました!本当にありがとうございました!
- 859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 15:43 ID:???]
- >>858
いいってことよ
- 860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 15:46 ID:???]
- >>859
オマエ857じゃないだろってw
- 861 名前:857 mailto:sage [03/11/25 17:39 ID:???]
- >>860
いいってことよ
- 862 名前:926 mailto:sage [03/11/25 18:29 ID:???]
- AS2.0って型を明示的に宣言出来るけど、
これって【パブリッシュ時に型がチェックされてエラーを出すだけ】で 最適化コンパイルみたいな事は行われないんですかね? JScript.NETみたいにスクリプト言語の利便性ももちつつ、コンパイル言語としても動く みたいなの期待してたんですが・・・ MX2005に期待
- 863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 18:40 ID:???]
- 単にメモリー確保して領域増やせるだけか。
んなのより正規表現を強化してほしかったよ。 >>862 来年もVarUP?勘弁してくれ
- 864 名前:Now_loading...774KB mailto: [03/11/25 18:45 ID:???]
- >863
え、知らんの? upgradeは1回までパスすることを許されるけど、 2回目パスすると次回安価なupgrade料金は適用されなくて、 んじゃ、新品買うよ!!って値段になるんだよ〜。
- 865 名前: ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/11/25 19:34 ID:???]
- >>862
public、private のアクセス制御もコンパイル時にチェックされるだけで ランタイム時は(ry ところで FreeHandMX2004(?)が出たらStudio MX 2004 v1.1 になってまた金取られる罠ですか?
- 866 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 21:48 ID:???]
- つーか未だに正規表現オブジェクト用意してくれない意図が判らん。
- 867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/25 21:49 ID:???]
- あでもマウスホイールイベントを通知してくれるようになったのは
大変結構やね。
- 868 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 00:40 ID:???]
- すんません。MXでの質問です。
MC "A" "B" "C" "D" と用意して、AとBをCの中に配置します。 このとき、BをAでマスクしている状態です。 で、_rootにCとDを配置して、それぞれC,Dの1フレーム目に onClipEvent (load) で Dにはthis.swapDepth(1) Cにはthis.swapDepth(2) としてやったわけですが、 C内でかかっているはずのマスクが無くなり、Bがむき出しになった状態で表示されます。 マスクレイヤーがいかんのかと思い、setMaskを使ってみましたが、やはりマスクがかかりません。 何か見落としてるんでしょうか?
- 869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 00:50 ID:???]
- >>868
スレタイを見落としてる
- 870 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 00:53 ID:???]
- >>869
安心汁。ちゃんと初心者スレにもマルチしてるから。
- 871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 01:15 ID:???]
- ttp://up.isp.2ch.net/up/cd1bf228c72e.zip
何がいけないのか分りやすく教えてやる
- 872 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 01:31 ID:???]
- >>871
おおっ。ありがォ。みてみまつ。
- 873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 02:12 ID:???]
- >>871
maskedClip内のbにmaskっつってインスタンス名つけて onClipEvent(load){ this.setMask(_parent.mask); trace("masktarget:"+this.getDepth()); } にしてみたら、 なるほど〜。マスクすると深度入れ替わるのね〜。 ばっちりヒントになりましたわ。ありがとうございました。
- 874 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 03:30 ID:???]
- ここは「口は悪いがイイ人」のスレとして認定されました。
- 875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 07:10 ID:???]
- >>873
いいってことよ
- 876 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 11:12 ID:???]
- すみませんがFLASH MXで
x = "i==j&&j==k"; こんなxを式として評価できますか? xは外部テキストファイルから取得した文字列です。
- 877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 12:01 ID:???]
- >>876
残念ながらFlashのevalは数式を評価できません 自分で式として評価するモジュールをつくることは無理ではないと思います
- 878 名前:876 mailto:sage [03/11/26 12:23 ID:???]
- >>877
ありがとうございます。 よーしママも頑張って作っちゃうぞー!という気持ちになりました。
- 879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 12:59 ID:???]
- 数式文字列
↓ 字句解析(変数や記号などのチェック) ↓ 構文解析(式として成立する書式かどうか) ↓ 意味解析(加減乗除の手順を解析) ↓ コード最適化(式を逆ポーランド法に返還) ↓ コード生成(逆ポーランド表記の字句配列を計算) 数値 まさにコンパイラ・・・
- 880 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 16:17 ID:???]
- インタプリタ・・・
- 881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/26 21:33 ID:???]
- (346346+184184)*2=1061060
(サセロサセロ+イヤヨイヤヨ)*2=イレロイレロ
- 882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/27 12:36 ID:???]
- ( ´ _ゝ`)フーン
- 883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 03:01 ID:???]
- AS2.0勉強がてら既存のものをクラス化して移植してみた。
・厳密な型宣言 ・クラス宣言は1ファイル1クラス FLASHの柔軟な制約になれてた者としては小中規模アプリ開発ではAS1のが遥かに効率いいね(・A・ (複数ASファイルを効率よく編集できるASエディタが搭載されてたり、実行速度が上がるのであれば別だけど) なにはともあれ ・コンパイル時だけのチェックで動作速度自体はAS1とかわらない ・おまけにランタイム時は型指定した意味無し・・・ の時点で使えないね。
- 884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 08:58 ID:???]
- 速度上がらないのか・・・
- 885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 09:12 ID:???]
- >>883
コンパイル時のチェックだけでもだいぶましだと思うが。
- 886 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 13:43 ID:???]
- > ・コンパイル時だけのチェックで動作速度自体はAS1とかわらない
将来的には、JAVA 並に速くなるのと違うの? > ・クラス宣言は1ファイル1クラス これは JAVA の糞仕様。あわせることないのにぃ。 なんちゃって。
- 887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 13:46 ID:???]
- javaってpublicなクラスで1ファイルだっけ
中でどれだけ継承していようと・・・
- 888 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 14:49 ID:???]
- Javaは1ファイル中にpublicクラスが1つだけってだけで、クラス自体は何個でも定義できるよ。
privateでサブクラスからもアクセス可能なのか
- 889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 17:27 ID:???]
- >>886
期待
- 890 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/29 23:45 ID:???]
- AS2まだ使ってないんだが、ASと比べてのメリットって何だ?
タイムラインと関係ないスクリプトが書けるってのがあるって聞いたがそれぐらいか? 新しいメソッドやイベントなんかは抜きにすると、仕様変更の意味が薄いような。
- 891 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 01:08 ID:???]
- >>890
メタデータを記述できて、それをFlashがサポートしているのが 大きいね。 Javaに近いって言うやついるけど、.Netに近いね。
- 892 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 01:12 ID:???]
- >>891
? よーわからん 詳細キボンヌ
- 893 名前:890 mailto:sage [03/11/30 01:15 ID:???]
- .net・・・わからん。JAVAならわかるんだが。
まあとりあえず使ってみようかな。
- 894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 05:14 ID:???]
- 何に近いも何も
ECMAスクリプトなんだけどね >>891 .NETとJAVAって概念的には似たようなもんだしね でも言語的には比較できない気が・・・ (てゆーか.NETじゃなくてC#のこと?) >メタデータを記述できて、それをFlashがサポートしているのが の意味がさっぱりわからん
- 895 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 09:10 ID:???]
- >>894
メタデータとは、 [RequiresDataBinding(true)] [Event("change")] こんなやつ。 www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/buildtest_comp.html 嫁。これをFlashの開発環境が読み取って、 データバインディングとかしてくれる。 .Netは、言語や構文は違っても中身はいっしょ。
- 896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 17:20 ID:???]
- 「言語や構文は違っても中身は一緒」と「FLASH・AS」のどこらへんが似てるんだろ・・・
JAVAの構文とAS2の構文が似てるって意味でJAVAライクって言われてるだけで 概念的にはただのスクリプト言語でしかない罠
- 897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 17:32 ID:???]
- 似せるんならもっと似てるほうがいいなー
全然似てないように見えるのは漏れだけではあるまい。 まあASはASってことで
- 898 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 21:32 ID:???]
- JavaもASも中間コードコンパイルじゃん
- 899 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 21:53 ID:???]
- JAVAやFlashがランタイム使うのはまだ分るけど
.NETがランタイム使う理由が意味不明 C++でJITコンパイルしてくれるよう仕様を変えてくれ
- 900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 22:24 ID:???]
- >>899
ていうかすでにスレ違いだし
- 901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 22:39 ID:???]
- >>900
俺だけに言うなよ糞が お前はスピード違反のネズミ捕りか
- 902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 23:09 ID:???]
- 速度2.0と1.0とで変わらないというけど、
少なくとも継承機能を利用した場合、既存のプロトタイプチェーン利用した ものより早くなってるっぽいよ。てっきり内部で同じ事してるだけかと思っ てたんだけどねえ。
- 903 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/11/30 23:24 ID:???]
- ゲーム作らないから継承なんて使わない・・・
- 904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/01 00:00 ID:???]
- JAVAとかC++とか.NETとかってみなさん何に使ってるの?
- 905 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/01 00:21 ID:???]
- Java:特に用途なしjavaxくらい?
C++:まんせー .NET:Javaにおなじ
- 906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/01 00:26 ID:???]
- JAVAはJAVAアプレットと携帯のアプリぐらいだなあ。
スレ違いスマソ
- 907 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/01 03:19 ID:???]
- えんたーぷらいす用途
- 908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/02 14:30 ID:???]
- なぁなぁクラス内変数でthisって書く?
class hoge{ var name:String = ""; public function hoge(){ this.name = "HOGEHOGE"; } } のthis.nameの部分。 必要は無いのかもしれないけど、 なんとなく書いちゃってるんだよね・・・個人的に見やすいし。 弊害が無いなら書き続けるけど 定石というか、普通は書かないのであれば書かない
- 909 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/02 15:20 ID:???]
- 同感。
this.name と書きたい。 m_ なんてプレフィックスをつけなければやってられない 他の言語のことを知らないのかといいたい。
- 910 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/02 21:21 ID:???]
- >>908
プログラマだから断言できるけど 書いて構わないよ。書いても書かんでも同じだが、それで落ち着くなら 記述するといい。 ただ、クラス内に定義したfunctionブロック内のスコープ上で記述する thisは、基本的には生成されたインスタンスを指す事だけは忘れないように。 ただしインタプリタの領域を脱してる訳では無いのでコンパイル時にthis 部分が自動的に破棄されるような仕様になっていなかった場合、その記述分 ファイルサイズは増える可能性がある。その点も念頭に。
- 911 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/02 22:09 ID:???]
- > ファイルサイズは増える可能性がある。その点も念頭に。
サイズ増えたら充分弊害ですやん。 いまんとこ増えてないです。今後もきっと同じはず..
- 912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/02 22:47 ID:???]
- コーディング規約はないのかな。
- 913 名前: ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/04 13:16 ID:???]
- やっとMX2004Pro買ったよ!・∀・)
FreeHandMXが二個になっちった(´∀`)イラネ で新機能弄くりつつ ASコードをAS2に移植したらコード量が1.5倍くらいでかくなたーよ いつかコンパイル言語としても動く事を願ってますよ
- 914 名前: ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/05 19:58 ID:???]
- AS2で記述
↓ パブリッシュ ↓ AS1に変換される なんだね。 AS2は本当にコーディング時だけの機能なのか・・・ 結局はAS1で最適化してコード書くのがパフォーマンス的に現場最速なのか?
- 915 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/05 20:12 ID:???]
- >>914
それは本当ですか? どうやって確かめたんですか?中間コードで比較?
- 916 名前:(・A・) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/06 03:39 ID:???]
- >>915
パブリッシュしたswfをASViewerで見たところ 型指定やclass定義等見当たらず、従来のfunctionとprototype、#initclipによる定義に置き換わっていました。 (class TESTを定義していた場合_global.TEST functionに置き換わっていました) 試しにAS2で記述した簡単なクラスを 【Player7、AS2】【Player6、AS2】【Player6、AS1】 それぞれの形式で書き出してみました ■結果 【Player6、AS1】 はclass指定等、AS2全てのコードが無視(破棄)されたコードが生成されました 【Player7、AS2】 【Player6、AS2】 はswf自体のサイズは多少違いましたがコード部分は同じものが生成されました。 #しかし、動作速度ではPlayer7用に書き出した方が明らかに上でした。 #これはswfの書き出しバージョンに合わせてPlayer側も挙動が変わるって感じではないでしょうか? 引き続き検証してみるです
- 917 名前:(・A・) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/06 03:44 ID:???]
- >>914-918
連投ごめん テストAS2クラス ---------------------------------------- class AS2Test{ static var NAME:String = "DAMEPO"; private var age:Number = 10; public function AS2Test(){ trace(AS2Test.NAME); trace(this.getAge()); } private function getAge():Number{ return(this.age) } } ----------------------------------------
- 918 名前:(・A・) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/06 03:46 ID:???]
- >>914-918
パブリッシュ後のコード ---------------------------------------- #initclip if (!_global.AS2Test) { var v1 = function () { trace(AS2Test.NAME); trace(this.getAge()); }; _global.AS2Test = v1; var v2 = v1.prototype; v2.getAge = function () { return this.age; }; v1.NAME = 'DAMEPO'; v2.age = 10; ASSetPropFlags(_global.AS2Test.prototype, null, 1); } #endinitclip ----------------------------------------
- 919 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/06 05:05 ID:???]
- 互換性とかプレイヤーのサイズを抑えるためにこういう仕様なのかもなー。
- 920 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/06 20:41 ID:???]
- 現時点ではAS2はイラネってことでOK?
- 921 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/06 20:47 ID:???]
- 乙です。
> #しかし、動作速度ではPlayer7用に書き出した方が明らかに上でした。 > #これはswfの書き出しバージョンに合わせてPlayer側も挙動が変わるって感じではないでしょうか? ここだけで安心。
- 922 名前:('A`) ◆0SYzNuPrAU [03/12/08 15:38 ID:+mH6xV0w]
- もちょっと詳細を調べてみた。
A)class Classを定義した場合 1.[MovieClip] __Packages が生成される 2.[MovieClip] __Packages.Class が生成される 3.[MovieClip] __Packages.Class #initclip内で_global.Classクラス(function)が生成される B)class pack.Classを定義した場合 1.[MovieClip] __Packages が生成される 2.[MovieClip] __Packages.pack.Class が生成される 3.[MovieClip] __Packages.pack.Class #initclip内で_global.pack.Classクラス(function)が生成される 使用上の注意点は ■オーサリング時に_rootに__Packagesという名前のインスタンスを配置しているとクラス定義MCに上書きされ、「消滅」します ■同じくスクリプト上で_global.Classを上書きしてしまうとクラスが消滅します な感じか ついでに保守age
- 923 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/08 15:56 ID:???]
- >>922
詳細調査報告乙。 参考にさせてもらいます。 2004は見送ろうかどうしようか非常に迷い中です。
- 924 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/08 18:17 ID:???]
- 2004は単独でアラートだせたりhtml側からjavascriptで関数などを拾えるそうですけど
ホント?
- 925 名前:('A`) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/08 20:29 ID:???]
- >>924
>>アラート アラートコンポーネントの事かな? >>JavaScriptで関数を拾う Win+IEならLiveConnectでJSと連携出来るが、 2004でそこらへんが強化されたって話は聞かないなぁ 本当だったら嬉しいですね
- 926 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 01:24 ID:???]
- たまに耳にするのですが
マルチってなんですか?
- 927 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 03:05 ID:???]
- 耳にしたところで聞けばいいだろ。
はい、次。
- 928 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 03:12 ID:???]
- www.aquaplus.co.jp/th/images/ad_train/ad_mlt.gif
- 929 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 07:49 ID:???]
- 927>>
ここで耳にしました 嘘だと思うなら過去ログを^^; >>耳にしたところで聞けばいいだろ。
- 930 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 09:22 ID:???]
- >>929
マジレスすると丸いウンチがなまってマルチ。 理由は想像すればわかるだろ
- 931 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 09:45 ID:???]
- マジレスしたら損するってことですか・・・
930さんありがとう。 でも何でそんな考えするんだろ ネタに引っかかって恥ずかしい思いをした経験がある人は 何でもマルチっていいたがるよね
- 932 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 10:19 ID:???]
- やべー、ワラタよ。
さすが上級者。
- 933 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 10:51 ID:???]
- 932はマルチ
- 934 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 11:02 ID:???]
- >>929-933
何これ(; ´Д`)
- 935 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 15:10 ID:???]
- >>926 >>929 >>931
初級者はカエレ!
- 936 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 16:03 ID:???]
- 初心者は帰れ!
女子供はすっこんでろ! ここは俺たち大人の男が集う場所 へぼい質問してんじゃねー! だいたいアクションスプリクトなんて俺がやってるCに比べたら・・・ あ、ごめん。 あ く し ょ ん す く り ぷ と (^^
- 937 名前:(?A?) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/09 17:50 ID:???]
- 軌道修正。質問させれ。
「外部JPEG(swf不可)を読み込んでタイル状にしきつめたい」のですが 外部JPG読み込んだMCをduplicateしても複製されませんよね。 先にMCをしきつめてから全MCでloadMovieするしかないのかな? 皆さんならどうします?
- 938 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 18:32 ID:???]
- 『タイル状にステージサイズ分並べたJPGファイル』をよみこみゃいいじゃん。
- 939 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 18:53 ID:???]
- >>938
ネタにマジレスか?
- 940 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 18:59 ID:???]
- >>938
あなたはRPGのマップをそうやって作るのですか
- 941 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/09 19:04 ID:???]
- >>937
まっつんがFBBSでなんかやってたような気がする。
- 942 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/10 12:18 ID:???]
- >>335
ttp://www.macromedia.com/jp/support/flash/ts/documents/fl0265.html
- 943 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/12/11 00:28 ID:???]
- 「外部JPGを読み込むスクリプトを埋め込んだMCをduplicateする」
という方法で実現は可能だけど、タイル状に敷き詰めるとなると 鯖の負荷的にあんまし現実的じゃないっす。 (仮に15x15pxの画像を600x600のスペースに敷き詰めるとしたら 40x40=1600回も鯖にloadmovieを送らなければならない→鯖あぼーん) なので結局は>>938の方法で行うのが吉かと。 一般ブラウザの背景はキャッシュから敷き詰めをするけど、Flashの場合はそうもいかんのですな。 LoadMovieしたswfなりJPGなりをシンボル化してattachできるASがあればいんだけどね〜。
- 944 名前:('A`) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/11 02:43 ID:???]
- >>943
絶対条件として ・画像は数種類の外部JPEGを読み込む ・タイルのしきつめ方はランダム という厳しい仕様なので泣きそうです。 今は「duplicate&loadmovie」の力技で動かしてます。 >一般ブラウザの背景はキャッシュから敷き詰めをするけど、Flashの場合はそうもいかんのですな。 全画像をそれぞれ一枚づつ裏で読み込んでおくと キャッシュが有効になってサーバアクセスが軽減できます。 がユーザ環境によってはキャッシュが効かないので解決策とは言いがたいですが・・・。 CGIとの連携で ・画像をアップロードすると自動で共有ライブラリswfを生成する とかあればattach出来るんですけどね・・・うーん。 引き続き調査しま。
- 945 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/11 04:05 ID:???]
- >>944
jpgが中に入ったswfを外部ロードってのはだめかな?
- 946 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/11 13:51 ID:???]
- >>944
それ、そもそも仕様に無理があるな。 jpegで読み込まなきゃならない理由って何なの? たぶんクライアントを説得した方が早いぞ。
- 947 名前:('A`) ◆0SYzNuPrAU mailto:sage [03/12/11 14:33 ID:???]
- >>945-946
クライアントを説得するも何も、 上の方が「jpeg更新だけで誰でも簡単に更新できます!」 みたいな仕事のとり方しちゃったみたいで・・・(´д`;; も う ぬ る ぽ
- 948 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/11 15:57 ID:???]
- >>947
duplicateできないのか はじめて知ったよ。 やっぱり全部のMCで読むと遅い? キャッシュが効いて早かったりしないかな
- 949 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/12 01:54 ID:???]
- >>947
ムリポな仕様ですなー 2004も買ってもらってJavascriptAPIとかで何とかするとか・・
- 950 名前:Now_loading...774KB [03/12/16 14:14 ID:7skZH5PM]
- あげとくよ。
無念の950おちとかいやでしょ>>1 >前スレ(737で屈辱のdat逝き)
- 951 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/16 15:02 ID:???]
- ageなくても落ちないけどね。
- 952 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/17 11:01 ID:???]
- >>943 >>944
処理としてはそんなに複雑じゃないと思うんですが・・・ それより、綺麗に並ばずに何か変な事になりそうで、そっちの方が気になります。
- 953 名前:938 ◆HHH//k69IU mailto:sage [03/12/17 17:26 ID:???]
- テキトーに書いたらまっつんタソにあってるって言われた!
わ〜いヽ(´▽`)ノ
- 954 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/17 17:41 ID:???]
- おい、お前ら
ActiveContentsのダイアログ防止のスクリプトで 代替イメージとかわからね〜 (((´・ω・`) 知恵なんかある?
- 955 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/17 21:41 ID:???]
- >>954
Macromediaのサイトに書いてあるのじゃだめなの?
- 956 名前:954 mailto:sage [03/12/18 00:25 ID:???]
- MacromediaのサイトのJSファイルには代替イメージ「jpeg or gif」を書き出す部分がないのです。
そして、私はJavascriptを理解してないヘタレなヨカーン 外部JSに関数定義で関数の中身は flash5未満のユーザーには document.write('<IMG SRC="aaa.gif" WIDTH="550" HEIGHT="400" usemap="#aaa" BORDER=0>'); こんな代替イメージをだしたいのです。 これを、新ブラウザ対応で書く事ができない・・・・・・・ だれかポスケテ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 957 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 00:45 ID:???]
- >>952
ASでの処理は非常に簡単 きれいにタイル状に並べるのも幾つか注意すれば全く問題無し 問題になってるのは 「読み込んだ画像を複製して再利用出来ない事」 同じ画像を10x10枚しきつめるとしたら計100回loadMovieしてやる必要が出てくる。 一つ読み込み終ってればキャッシュが働くのだが、環境依存しちゃうので解決にはならず。 現状では解決策は無し 諦めて使うだけ読み込めってこった。
- 958 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 02:30 ID:???]
- >>957
> 「読み込んだ画像を複製して再利用出来ない事」 > 同じ画像を10x10枚しきつめるとしたら計100回loadMovieしてやる必要が出てくる。 はぁ、そうなんですか。 最初に1つのMC Aに読みこんで、 敷き詰めるものに関しては、Aのハンドルをセットして、 そのまま参照・表示するものにすればできるかなと思ったんですけど・・・ そういうことはできないんですね。
- 959 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 03:08 ID:???]
- 少しは前のスレを嫁
- 960 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 08:25 ID:???]
- >>957-959
復習ですか? 冬休みもたいへんですね。
- 961 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 13:07 ID:???]
- >>958
>敷き詰めるものに関しては、Aのハンドルをセットして、 >そのまま参照・表示するものにすればできるかなと思ったんですけど・・・ ハンドルをセットするって意味がわからんが・・・ 各々のMCに読み込みメソッドを定義してやるって事かい? 結局はloadMovieを回数分呼び出すんでしょ?
- 962 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 15:34 ID:???]
- MovieClipLoader.loadClip()
ならできそうな予感・・・ 試せる余裕はないのですが・・・
- 963 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 16:03 ID:???]
- >>962
ん?MCLoaderの何を見てそう思ったのですか? //loadMovieとの違いはロード状況を細かく確認出来るくらいでは・・・
- 964 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 20:46 ID:???]
- >>963
AS辞書です。 --- このメソッドは、単一のムービークリップまたはレベルに対して 1 つまたは複数のファイルをロードするときに使用できます。 MovieClipLoader リスナーオブジェクトには、 ロード中のターゲットムービークリップのインスタンスがパラメータとして渡されます。 代わりに、ロードするファイルごとに異なる MovieClipLoader オブジェクトを作成することもできます。
- 965 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/18 22:13 ID:???]
- player 7 以降 テキストフィールドでの <img> タグではどうやろ。
キャッシュは効きそうな気がする。同一テキストフィールド内なら? 確かめる気力ないけど。
- 966 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/19 12:50 ID:???]
- >>964
複数個ロード時の状況確認は楽になるかと思いますが 結局は必要な数だけロードしなきゃならないのですよ MCLoaderはあくまでロードを補助する機能であって ロードしたものを複製したりは出来ないのです >>965 おそれは試してみる価値ありそうですね(・∀・
- 967 名前:Now_loading...774KB [03/12/19 21:29 ID:BUFHcd+e]
- ルートタイムラインの中にムビークリップを配置、そのムービークリップ
の中にボタンを配置、そのボタンを押すとルートタイムラインの任意の フレーム(ラベル付き)にとばしたいんですけど・・どうかご教授を・・ gotoAndStopやgotoAndPlayで何か指定するのでしょうか?
- 968 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/19 22:08 ID:???]
- >>967
_root.gotoAndPlay(); −って、初級じゃないですか…
- 969 名前:Now_loading...774KB [03/12/19 22:25 ID:BUFHcd+e]
- >>968
ありがとうございます。 すいません・・レベルの上の人たちが集うところの ほうが確実に回答がかえってくると思いまして。
- 970 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/19 22:32 ID:???]
- その程度なら質問スレで聞いたほうがいいと思うが。
- 971 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 00:00 ID:???]
- ここもそれほどレベル高くないと思うが。
- 972 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 11:04 ID:???]
- ここはプライドが高いから
gotoAndPlayなんて使いませんよ
- 973 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 16:30 ID:???]
- ttp://www2.netwave.or.jp/~light/scroll_new-t.html
↑のURLに載っているスクロールというものをやってみたいんですが 下の方に載っているボタンのアクションがいまいちわかりません・・・ ボタンにアクションをつけるのか、フレームにアクションをつけるのか _root.mov=-200 この数字は何を表しているのでしょうか? movというのはMC名なのでしょうか? 実際にやってみましたがなにかが違ったみたいです… どなたかこのスクロールの作り方をわかりやすく解説してくれませんか?
- 974 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 18:52 ID:???]
- >>973
その程度なら質問スレで聞いたほうがいいと思うが。 いや、聞け。 969のような考えは受け付けません。
- 975 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 19:37 ID:???]
- >>974
わかんねーんだろ 正直に言えよ
- 976 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 19:46 ID:???]
- _x+=(_root.mov-_x)/10
- 977 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 20:10 ID:???]
- 誰かがここへ誘導してるのか?
- 978 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 20:11 ID:???]
- >>975
この程度の内容でそんな煽りが来るとは思わなかったw 973自身か?
- 979 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 21:05 ID:???]
- 上級者スレというスレタイが厨を呼び込む餌になってることを( ゚皿゚)ノエエコ は気付いてなかったな
次スレは「AS技術交換スレ」でいいと思う
- 980 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 21:25 ID:???]
- >>979
技術の 「交換」 って部分をテンプレで強調しておいたほうがいいかも。
- 981 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 21:49 ID:???]
- >>982-984あたりにテンプレ
- 982 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 21:56 ID:???]
- そして何の交換も行われない罠
- 983 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 22:02 ID:???]
- >>982
でもこのスレはなかなか勉強になることもあった。
- 984 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 22:17 ID:???]
- AS技術交換スレ コカーン( ゚皿゚)人(゚皿゚ )コカーン
ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、 XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。 また、Flash Communication ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、 他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。 前スレ:ActionScript厨〜上級者用スレ pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/l50 ActionScript 物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1070704688/l50 ※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな 初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。
- 985 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 22:31 ID:???]
- Flash界の要注意人物の一覧も書いといてほしいな
3人くらい 参考サイトもあったほうがいいけど 今からじゃ間に合わないか
- 986 名前: ◆YU1mgokxPc mailto:sage [03/12/20 22:45 ID:???]
- Colin Moock
Branden Hall bokelberg 要注意人物 参考サイト ttp://chattyfig.figleaf.com/flashcoders-wiki/ ttp://webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288 ttp://proto.layer51.com/
- 987 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/12/20 22:56 ID:???]
- テンプレ案です。大きな変更改善がない限りはこれで立てますけどどんなもんでしょ?
www.afz.jp/~n_mattun/tmp/template.txt
- 988 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 23:20 ID:???]
- >>987
OKに一票
- 989 名前:test mailto:??? [03/12/20 23:23 ID:???]
- 質問
MCをクリックすると ダイナミックテキストに数字が加算されるようにしたいんですけど (押せば押すほど) MCに書くAS またはダイナミックテキストかくASを教えてください
- 990 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/20 23:24 ID:???]
- >>1にかいてある質問スレに行ってください
- 991 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [03/12/20 23:28 ID:???]
- 新スレ立てますた。適当に移行してって下さいまし〜
【AS】ActionScript技術交換スレ Part2 pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/ >>989 最後なんでサービス。まずrootに「cnt = 0;」を記述。 んでもってクリックするMCをrootに配置。んでもってMCに on(Press){ _parent.cnt++; _parent.数字を表示するダイナミックテキストインスタンス名.text = cnt; } でおk。
- 992 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:06 ID:???]
- >>989
氏ね
- 993 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:22 ID:???]
- 989はtestって言ってるじゃん。
厨質問のテストケースかと。
- 994 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:25 ID:???]
- いまなら言える!
マターリ
- 995 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:31 ID:???]
- 995をとります。
ママーリ
- 996 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:54 ID:???]
- こっそり4
- 997 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:57 ID:???]
- まだ言える
マターリ
- 998 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 00:59 ID:???]
- いや、押すね!
- 999 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 01:00 ID:???]
- if (this._responsesLoaded >= 1000)
{ this.stop(); } else { // ∧∧ ) (´⌒(´ // ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ this.gotoAndPlay(1000); }
- 1000 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [03/12/21 01:01 ID:???]
- #include <stdio.h>
int main(){ printf("1000"); return 0; }
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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