1 名前:Now_loading...774KB [2008/09/16(火) 21:22:51 ID:aEmfCbzm] 通路を攻めてくる敵を撃破するTowerDefense(TD)系FLASHゲーの攻略&紹介スレです。 Level8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1213620499/ Lebel7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1208597259/ Level6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1197803297/ Level5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1193014279/ Level4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1186775580/ Level3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1181715039/ Level2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177006684/ 初代 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1156438763/ 関連スレ 【DTD】Desktop Tower Defense攻略スレ 分裂2回目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1186229360/ Gem Tower Defenseスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1212137377/ 【PS3】PixelJunk総合1-2【ピクセルジャンク】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218042463/ Tower Defense Wiki ttp://www32.atwiki.jp/tower_d/
127 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 03:09:52 ID:9LENxaN6] >>126 範囲内のりんごの成長速度が○%アップだと思う
128 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 03:38:16 ID:h/wnt9lt] >>127 なるほどありがとう! 塔がレベル30くらいから壊されまくるから最終的に>>124 の状態になったw 画面角に木4本植えてリンゴ収穫して盗まれたらまた木を植えるって感じで地道にいったら永遠に出来るなw 敵が増えてきたら棄て木を作って敵を減らす。塔に金掛けるより150円くらいで一匹消えてくれる
129 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 03:46:08 ID:AxsqBqIf] アストロノーカかよw
130 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 13:54:51 ID:43h5JwJF] 序盤にできるだけ敵を倒さず(LvUPさせず)にリンゴ収穫し続ければ50までは楽勝だな
131 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 19:13:44 ID:7CTRKZn1] Bananageddon ttp://www.bigfuntown.com/Game-480.html
132 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 19:48:04 ID:YgGqJZKX] 塔が破壊されるTDは高確率で・・・
133 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 20:19:25 ID:qaW4RSRE] 序盤はロケット、中盤以降は火炎放射が強いな でも後半は敵の攻撃力高過ぎw
134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 22:18:44 ID:9LENxaN6] >>131 クリア 壊されたタワーが撤去できなくて邪魔
135 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 23:12:12 ID:TNeqZAK6] >>134 がなければもちっといいゲームだったかもしれん
136 名前:134 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:27:17 ID:9LENxaN6] 俺がなんか悪い事したのかと思った
137 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/03(金) 23:41:44 ID:TNeqZAK6] 確かに言い方が悪かったな。すまん
138 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/04(土) 05:14:34 ID:5XiUF2+p] >>53 これ、後半になると大半の敵は凍結しないし、 毒も炎も地震も効かない奴ばっかりだな・・・何これ もしかして完璧に石塔一択?
139 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/04(土) 16:14:45 ID:NHeiKMEV] >>91 > Apple Defender Lv50、全然敵のHPのバーが減らないなと思ったらHP100万とかふざけてるw 攻撃力5とかの兵器でどうやってこんなの倒すんだよw スコア2万チョイで終了
140 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/04(土) 17:19:08 ID:Dgs1gtqc] Apple DefenderはLV64までいった 50から100万しか出なくなるから>>124 のやりかたでやってた。せっかく塔沢山作ったのに全滅。めんどくさくなってやめt
141 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/04(土) 18:21:23 ID:VJ258FBQ] 50面、兵隊タイプがふらふらしてるだけ、こっちはりんごの木のみの状態で金だけが増えてくぜ 塔建てると襲われるし と書いてたら51が攻めてきた
142 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 13:35:08 ID:2gglu+f9] ダメなTDの法則 ・砲台が破壊される ・少数の砲台の集中強化が最強 ・有効な砲台が3種類未満 ・永久に続けられるバランスのエンドレス ・早送りもスピード調節もできない ・時間経過で重くなる(見えないオブジェクトが溜まって行く)
143 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 16:04:42 ID:URVUafXl] つまり良いTDってのは ・砲台が破壊されない ・複数の砲台の分散強化が最強 ・有効な砲台が3種類以上 ・クリアがある ・早送りもスピード調節もできる ・時間経過で重くならない(見えないオブジェクトが溜まって行かない) ってことか
144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 17:27:41 ID:o718fkIP] そもそも砲台が破壊されるタイプのは厳密にはTDじゃないってWikiに書いてあった気がする。 TD類似ゲームみたいな。
145 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 18:19:07 ID:2gglu+f9] 個人的にクリアは無しでもいいが、 長々と続く(続けられてしまう)バランスは勘弁。 イージーや練習モードなら別だけどね。
146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 18:27:31 ID:6AKt40Gp] 延々と続くエンドレス型なら、スコア○○点達成時、レベル○○達成時の タイム、防衛率、資金消費とかが分かると嬉しいかも。
147 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 18:37:52 ID:2z4ZUFIu] エンドレス型は自分でクリア的なものを見つけたら、一切やらないかな 上だとアホみたいなスコアだし、1位取る気にもならないしな・・・何より時間の(ry 砲台が破壊されるってのはあまりやったことないが、どれもイマイチ 少数精鋭タイプのは意外と多かったかな。全種類の塔がバランス良いってのは難しそう ゲームスピードいじれないのは同意。
148 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 19:11:35 ID:aSzxKgBd] 塔が破壊されるので面白かったのはPlanet Defenderぐらいかな Revenge of the Stick とかも結構悪くなかったけど塔攻撃しなくても変わらないのに ひたすら修理するのがめんどくさい
149 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 20:57:17 ID:XXeC7SSG] やっとこさ>>53 >>65 のハードクリアした ┏━━┓ D┃ ┃ ━━━╋━━┛ A┃BC ┏━━╋━━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━━┛ ┃ A 右側の道の真ん中に接するようにして上に毒 B 同様に左側の道に接するように石。rangeは上げる。 C Bの右側ギリギリの位置に毒 D 氷。wave22とwave28を狩る為に配置 3 氷以外の配置が完了 4 早い 6 ボス 14 毒耐性100+早い。 石をDmg132-158、rate89、3wayまで上げる 22 逃しやすいボス。ここで氷を建てる 27 毒耐性99 28 逃しやすいボスその2。逃げられると資金的に辛い 31 物理耐性90+早い 36 終わったら石以外は売って石に全額つぎ込む 39 ボス。スルー 43 Dmgの下限が312、rate98、5wayの石塔で全部狩れた 44 ボス。スルー 最終的にDmg Max、range 60、rate 98の石塔1本でwave50クリア。 このやり方だと31、37、43が厳しく後半は常にギリギリの戦いを強いられる
150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 23:00:21 ID:Dnkw1kA6] すごいな お疲れ様
151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 00:09:42 ID:UDFec83h] 28のボスがキツイなぁ・・・どうしても逃げられてしまう。 毒を強化すると後が大変だし。
152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 00:58:31 ID:2rwSs/uX] >>142-143 1行目 どっちでも良くね? オモロければ 他の5つは超ー同意 ギラリ輝く面白い要素があるのに 埋まりきらないマイナスがあるゲームは本当に悲しい
153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 01:29:54 ID:WvwS//qm] そのはずなんだが経験則として塔が破壊されるゲームは面白くない 実際自分で作るとしても 壊される以上に建てまくる物量作戦→あれ?これTD? 修理できるようにする→受けるダメージに関与できなければ作業量が増えるだけ 壁を作れるようにする→壁の物量作戦ですね、そして修理費が壁代に代わっただけ 塔を動かしたり防御力つけたり→あれ?これRTS?
154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 01:31:00 ID:Q8WpMiLl] >>142 頻繁に防衛中に移動させなければならない仕様なTDも詰まらん。 男なら一度置いたら一歩も退かない、媚びない、省みらない。 そんなサウザーなTDが良い。
155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 02:14:08 ID:hehdZPAG] 今のところGemCraftがマイベストかな
156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 02:15:19 ID:UDFec83h] 破壊=終了のゲームが多いからねぇ・・・。 次々建て直せるバランスだとしても、それはそれで壊される意味が全然無い。 ただ、>>148 で挙げられたPlanet Defenderの場合は、 砲台の耐久力、自然回復力共にかなり高く設定されてる。 これは結構絶妙なバランスだと思った。 人口が一度削られると詰み状態なのは頂けないが。
157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 03:35:45 ID:o2/aXGdl] 俺は 「GemCraft」「protector(2?の方」かな epic warは弓が強すぎてあれだったけど、まあまあだったかな protectorはかなり燃えたかな。なんだかんだでgemが今の所ベスト
158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 04:16:48 ID:5TZ1rVUS] 塔破壊ありのTDなら「Turret Wars」はどうだ? (人気無いみたいだが…俺は好きだったw) 通常waveとは別にたまに爆撃機がやってきて、塔を壊すのはそいつだけ 塔のレベルを上げとけばレベルは下がるけど破壊されないって防衛策も 取れるし、システムとしては結構面白かったんだが
159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 05:12:37 ID:btmqm1s2] 塔設置するとき重くなるあの運ゲーか
160 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 09:22:53 ID:N2FTUhNQ] >>158 最近ずっとやってる。 何とかノーマルでは3つのマップ全部でクリア出来る様になったが、 ハード以上は即あぼんされる。 何か攻略のコツかポイント教えてもらえたら有難い。
161 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 09:56:01 ID:Yz5kJ2u7] Fast Castle Defense ttp://www.fupa.com/play/Strategy-free-games/fastcastledefense.html 楽しくはない。
162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 10:19:10 ID:AXB7nyxd] >>161 激ムズ
163 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 10:55:53 ID:cLwLilZC] >>142 ・「タイトルに戻る」がない も追加しろ
164 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 11:56:57 ID:jR7Syx6/] >>163 うはwおkwwwwまだつけてないwwwwwww
165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 12:14:36 ID:85gadsYq] >>142 二つ目は一概にそうとは言えないんじゃないか?
166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 12:33:27 ID:zLaHGCXX] level 6 から進まない ?を押すとバグる
167 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 12:39:10 ID:zLaHGCXX] と思ったら7までいけた 敵の間隔が一定なら対策の立てようがあるけれどそうじゃないから運過ぎる
168 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 14:38:41 ID:zLaHGCXX] 連投スマン level 10でクリアみたい序盤にほぼノーミスでいければ後半はかなり楽かも
169 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 15:56:27 ID:AXB7nyxd] >>161 やっぱむりだ 誰か攻略法おしえて
170 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 16:35:37 ID:GkJ/oPSF] >>161 おれもLV6で詰む ばらけた配置がカギなような気はするが
171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:00:26 ID:mCuCCE1I] >>170 me too
172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:18:33 ID:GkJ/oPSF] ・・・と思ったらクリアできたわ >>169 初期配置 ttp://www2.imgup.org/iup702914.jpg.html これで全滅できるので2面で一番右の砲台の横に200のを1つ追加 3面で600の砲台を城周辺に あとは600の砲台のみ、たまり次第追加で。
173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:23:49 ID:AXB7nyxd] 10までいけた! PCスペックの問題で画面真っ白になって\(^o^)/
174 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:24:31 ID:AXB7nyxd] >>172 ありがとう!ためしてmる!
175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:25:20 ID:CUlMTqXE] あまりパズル要素強すぎても微妙だなぁ・・・
176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 18:28:34 ID:STB+xJ3t] 2回でクリアした。 600砲台のみ買って、曲がり角を抑えるのが良い。
177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 09:04:43 ID:8O2Aw4t/] >>176 お〜 クリアできた!
178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 10:10:45 ID:XQuG47FM] クリア前に重くてフリーズするわ。
179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 10:22:15 ID:xYyZ/Tr5] 重いな みんなサクサク動くのか。うらやましい
180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 10:38:22 ID:xYyZ/Tr5] 600砲台のみだけ買ったらサクサク動いてクリアできた!
181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 16:49:32 ID:jziy260M] >>161 直線では弾が当たりにくいので、 砲台の射程がカーブと重なる様に設置すると効率が良い。
182 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 16:57:49 ID:5txHTeAK] 600砲台のみだけ買ったら彼女が出来た!
183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 17:05:42 ID:r50Sn17y] 600砲台だけ買ったら出世して給料上がりました!
184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 17:17:42 ID:G5+xM0Bw] のみだけってキノコみたいだな
185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 17:43:02 ID:QMuA50CP] TD系ゲームの大半は異常に重いよね。 去年買ったPCでもガクガクとか当たり前。 バグも共通してる部分が多いし、ソース使い回しが原因かなぁ。
186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 17:55:03 ID:KKXk3ZoY] kongregateでプレイするといつもより重い
187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 18:19:09 ID:2CMJeJF5] >>185 世界を狭く見積もり過ぎだろう
188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 18:31:48 ID:+1ib+4PP] 初めから600砲台買ったら毎回死亡です 配置わかんねー・・・
189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 19:36:35 ID:QMuA50CP] >>187 ここに書き込まれるゲームは大体やったけど 軽い:2割 重い:6割 激重:2割 経験上これくらいの比率。 PCスペックは↓ WinXP C2D E6400 メモリ2G Geforce7600GT 丸々パクって改変してる(と、見た目に分かる)ゲームは結構多いよ。
190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 20:04:11 ID:3LxUQ9Fb] >>161 のヤツなんだけど、右クリック→再生でタイトル画面に戻るのな。
191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 20:25:06 ID:BtMZCQXZ] >>142 「初っぱなからやたら抜けられるTD」も追加してくれ
192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 20:44:53 ID:djNn610S] > つまり良いTDってのは cookieを食わせない
193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 02:29:31 ID:877WbusM] >>149 wave28にギリギリ逃げられたけど何とかクリア のこり体力1でwave48にボスが来た時はどうしようかと思ったけどよく見たら200Gくれるボーナスキャラで安心した
194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 03:02:32 ID:jCYR9xzG] epic warは大量に敵出てきて、負荷かかりまくりのはずなのに 滅茶苦茶軽かったのにびびったな。 一体どんな仕組みなんだろう
195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 20:00:07 ID:9OQBf8LD] >>194 ほとんどのゲームは 「攻撃が当たったかどうか」を 「命中するまで」毎フレーム判定してる。 加えて「攻撃範囲内に敵がいるかどうか」も毎フレームの事が多い。 だからクソみたいに重い訳だ。 軽いゲームの場合は、発射した時点で着弾地点を確定させていたり、 索敵間隔が2〜3フレーム毎だったりする。 間隔が長過ぎて敵が抜けちゃうゲームもあるが、3フレームならまず大丈夫。
196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 20:17:17 ID:j6H8MHB/] MS-DOS時代じゃあるまいし 今のCPUならそんな判定の100や200どうって事無いと思うが
197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 21:28:14 ID:9OQBf8LD] >>196 作ってみれば良く分かるよ。 秒間数十回の判定×数百(酷いと数千)はとんでもない負荷だ。 グラフィック描写より遥かに大きい。 多くのゲームはバカ正直に毎フレーム判定しているので、 CPU負荷が半端じゃない。
198 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 22:02:52 ID:23AUDwha] >>195 しっかり作り込んで重くなって文句言われるなら、手抜きして軽い方がいいな >>196 ただのプログラムならそうかも知れんが、ASってどうなんだろ AS自体が一つの命令実行にいくつもの手順を踏んでそうだし
199 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 22:04:51 ID:1Oge19Nm] GEMのあのギャンブル性が人をとりこにするんだろうね
200 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 22:32:56 ID:j6H8MHB/] >>197 勝手に相手を制作経験無しと決め付けてないで お前はもう少し色々勉強した方がいいよ
201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 23:03:37 ID:9OQBf8LD] >>198 大抵のゲームは手抜きだから重い。 酷い物になると、外れた弾がしっかり消去されず、 画面外を飛び続けてどんどん重くなったりする。 >>200 なぜ持続ダメージ系の攻撃が非常に高負荷か。 判定もこれと大差ないんだよ。
202 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 00:08:03 ID:6J1jJkMw] なんか変なのが湧いてるな
203 名前:Now_loading...774KB [2008/10/09(木) 01:29:17 ID:BrlTrefd] 今年はもう無理、来年こそはGEMを越えるまでは期待してないが 横に並べるくらいのTDは出てほしいところ
204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 02:16:10 ID:N1xkUUre] 大体面白いゲームが出ると、それの劣化した似たりよったりの出来損ないが出るからなぁ 俺も今年はもう無理だと思ってる
205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 03:07:55 ID:AYK+oEhy] >>189 おれのWinXP,Pentium4 1.5G,512M,GeForce2 MX/MX 400 でやった印象とあまりかわらないね。なんでだろ?
206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 17:12:04 ID:ZhkwQZfe] TDごときで喧嘩すんな
207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 17:20:12 ID:XyflV60D] >>205 速いPCでやると普通の基準が上がるから
208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 19:18:45 ID:3niksMnj] エリートなんちゃらディフェンスが軽いPCってあるの? もはやあの重さはブラウザ上のフラッシュに割り当てられるリソースの問題だと思うんだが
209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 21:35:36 ID:AzemjiyF] ゾンビの防衛ゲーム難しすぎ
210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 04:27:06 ID:aCeQW81N] www.theswain.com/Flash/MWC.htm
211 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 06:41:32 ID:Y8oK3R9C] >>210 ナニコレ?全然意味が分からんかったぞ
212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 06:50:05 ID:aCeQW81N] >>211 blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65196180.html
213 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 07:19:01 ID:iA9cGYP9] 基地買っても増えないんだが
214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 07:20:40 ID:nwjIcapS] 面白そうががスレチだ
215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 12:44:45 ID:spOmfJo/] >>213 誰が基地買いだって?
216 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 22:24:05 ID:h6DBdqao] おまえらクローズドβ募集してるぞ。
217 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 00:54:02 ID:cIxjqidd] なんのだよw
218 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 01:58:13 ID:Fs5yilGe] Sky Fortress www.flashgames247.com/play/919.html
219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 04:51:47 ID:ingpfMos] スターリングラード1、2は惜しいな 重さを何とかして、敵の強さもマップ毎に違えば良いゲームなのに
220 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 04:55:59 ID:hVrxWVvq] >>218 序盤の飛んでるやつが全部抜けられるんだがどうすりゃいい? 俺には無理げーか。。。
221 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 05:22:53 ID:hWBrzI5S] >>220 最初に飛んでくる奴は右下の青使え 飛行機みたいなの来たら赤の2番目 最初の地面は左上の赤 紫の染色体みたいな奴は青の2番目 赤の3番目は地面系の2つに有効 青の3番目は飛んでる2つに有効(スロウあり?) 紫の赤側は地面タイプに範囲攻撃(せまい&弱い) 紫の青側は飛んでる奴にだった気が(あいまい) 最後の奴だけ取れなかった。 つかマップ1番上のSの形してる奴は赤青の1・2だけでクリアできる
222 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 05:25:02 ID:cJ5EKkHN] spirits・・・青いゲージのやつで青の属性を持ってる砲でしか攻撃できない。 mech・・・赤いゲージのやつで赤の属性を以下略 緑色のマーク・・・地上の敵。または対地砲。 白いマーク・・・空中の敵。または対空砲。 たとえばsmall spiritで横に緑のマークがついてたら そいつは青の属性を持った対地砲(下に緑のマークがついてる)でしか攻撃できない。 とか説明書いてたら>>221 に書かれたけどせっかくだから書き込み。
223 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 05:25:17 ID:hVrxWVvq] さんくす。右下の砲台があるんだな…気がつかなかったぜ…orz
224 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 05:54:19 ID:G4j/pxEj] ここに説明あるよ blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65198053.html
225 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 05:57:41 ID:wsbZOp7V] ttp://park7.wakwak.com/~nnn/fla/uotd/uotd.htm
226 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 11:36:05 ID:bjW3mpeh] >>225 つまんねーけどUO昔やってたからタイトル絵が懐かしいわ
227 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 11:53:57 ID:GSETu7n/] UOやったことないからなんかよく分からないな 下に説明が沢山書いてあるけどアイコン表示だから結局ポップアップさせるまで分からんし 敵も耐性とかあるみたいだけどクリックしても詳細が表示されない タワーは弾速と遅延時間とかどう違うんだって感じでこれまたよく分からん 分からないことが多いのに再スタートボタンがしんでも出てこない