- 1 名前:Now_loading...774KB [2008/07/08(火) 15:08:44 ID:37ODdv7N]
- AcitonScriptのことなら
初歩的な質問でもなんでもおk 見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い 下記の関連スレ、超基本的な質問へ。 ●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も) ●質問はものすごい勢いじゃなくて結構 ●できるだけコードも示す ●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く 前スレ ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1205361771/ 関連スレ Flashの超基本的な質問はここでしろ! part37 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1202144062/l50 Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー38 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1202151748/l50
- 742 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 22:51:52 ID:h4p7romc]
- >>740
表示を切り替えさえできればいいのかな? だったら、MCの_currentframeに応じてそのMCのなかのvacantフレームとoccupiedフレームを移動とかもありでは? スクリプトも状態に応じて対応を変える関数をひとつつくっておいて forかなんかですべてに割り当てるとか。 目的を明確にしたほうがより適切な方法が見つかるかもよ。
- 743 名前:740 [2008/10/05(日) 22:54:27 ID:usVPpYR2]
- >>741さん、ありがとうございます。
mc2.onRelease = function(){ } は、入れ子にするんでしょうか? 入れ子にしても1回しか反応しません。 並列に置くとまったく反応しません。 並列に置くのは、 mc = _root.attachMovie( "occ", "mc1", 1 ) ; mc._x = 10 ; mc._y = 20 ; mc1.onRelease = function() { mc = _root.attachMovie( "vac", "mc2" , 1) ; mc._x = 10 ; mc._y = 20 ;} mc2.onRelease = function() { mc = _root.attachMovie( "occ", "mc1" , 1) ; mc._x = 10 ; mc._y = 20 ;} としてみたのですが、どこかに致命的なミスがあるんでしょうか?
- 744 名前:740 [2008/10/05(日) 23:01:31 ID:usVPpYR2]
- >>742さんも、ありがとうございます。
最終的には、FLASHからPHPに送ってSQLiteでデータベース化し、それをPC上のswfファイルで 読み込むというのが目標です。ほとんどすべて初心者なので、果てしなく遠い道ですが・・・ したがって、表示だけではなくて、そのデータを記録する必要があります。
- 745 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 23:13:21 ID:h4p7romc]
- >>744
いや、訊きたいのはつねにoccとvacふたつのMCを表示する必要があるのか? それとも、同じ場所に、状況に応じてどちらか一方が表示されていればいいのか?ということ。 状態の表示と記録等の作業とは分けて考える。一緒にしない。 初心者ならなおさら一度にすべてをやろうとせず、問題を細切れにして ひとつひとつ解決していくほうがいいと思うよん。 ただその前に、最終的にどういう流れで何をしたいかの説明があるといいけど。
- 746 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/05(日) 23:21:01 ID:Y40PAbvO]
- >>743
入れ子にする。1回しか反応しないのは新たにattachMovieしてるから。 新たにattachMovieしたMCにもボタンアクションを記述しないとだめ。 それだと永遠入れ子が続くからこんなかんじでどう? occ_mc = _root.attachMovie("occ", "mc1", 1); occ_mc._x = 10; occ_mc._y = 20; // vac_mc = _root.attachMovie("vac", "mc2", 2); vac_mc._x = 10; vac_mc._y = 20; // occ_mc.onRelease = function() { this._visible = false; vac_mc._visible = true; }; vac_mc.onRelease = function() { this._visible = false; occ_mc._visible = true; };
- 747 名前:740 [2008/10/05(日) 23:30:16 ID:usVPpYR2]
- >>745さん、ありがとうございます。
実は、forを使ってこのボタンをいくつでも配置することはできています。 そして、それらのインスタンス名を2次元の配列に格納し、 _root[arr[j][i]]で参照して、 普遍的な関数を作ろうと考えてみました。 for( i = 0; i < 2 ; i++) { for( j = 0; j < 3 ; j++) { btnName= _root[arr[j][i]]; btnName.onRelease = function() { } } } しかし、肝心の関数部分で止まってしまったのです。そこで単純化しようと思ってやってみたのですが、 どうにもうまくいきません。あなたの言われる「状態に応じて対応を変える関数をひとつつくっておいて 」 というのができないのです。そもそも、最初から無理なことをやろうとしているのではないかと心配になって、 質問させていただきました。
- 748 名前:740 [2008/10/05(日) 23:35:33 ID:usVPpYR2]
- >>746さん、ありがとうございます!!!
素晴らしい! 「1回しか反応しないのは新たにattachMovieしてるから。」そうは感じておりました。 しかし、初心者の悲しさでデッドロックから抜けられませんでした。 どうして動くのか、今からじっくり考えてみたいと思います。感謝、感謝。
- 749 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 02:53:53 ID:ATmo4CTQ]
- >>736
うろ覚えで申し訳ないけど、それ関係で何かバグがあるって見た覚えがあります。 なんだったかなぁ、、、COMPLETEを発行せずに終わっちゃうんだったかな?なんかそんなの
- 750 名前:738 mailto:sage [2008/10/06(月) 13:11:28 ID:j7I+Fyra]
- <<741
いえ、ローカルのHTMLファイルでも表示はされてません。まだアップはしてないので・・・ flash自体は読み込まれてます、flashにflvplaybackで入れ込んでいるのですが、肝心の動画だけが 表示されないのです・・・swfファイルには動画は表示されているのですが・・・
- 751 名前:Now_loading...774KB [2008/10/06(月) 14:34:50 ID:71akw7qm]
- ドキュメントクラス内で設定した変数があるのですが、
それをムービークリップの、mcTestのフレームアクション上から アクセスするにはどうすればいいでしょうか。 ドキュメントクラス内 public var _direction:String = "right"; ムービークリップmcTest if(MovieClip(root)._direction == "right"){ trace("hoge"); } これをすると、 TypeError: Error #1034: 強制型変換に失敗しました。flash.display::Stage@1e485f99 を flash.display.MovieClip に変換できません。 となってしまいます。 ドキュメントクラス内の関数等からは、 問題なく_directionの値を取り出すことができます。
- 752 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 15:15:27 ID:JWWr9U6v]
- ニコニコにアクションスクリプト入りのswfをアップしようとするとニコニコムービーメーカーに怒られるんですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm4832652では アクションスクリプト入りのまま上げられてるみたいです こういうのどうやるんでしょうか
- 753 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/06(月) 22:19:11 ID:v0Gc+cNm]
- MXMLを使わずにActionScriptのみでFLVプレイヤーを作っています。
flash.media.VideoでFLVを表示させると動画の周りに余白が表示されてしまいます。 MXMLだとlayout="absolute"に設定すれば余白がなくなるようですが asのみの場合はどう書けば余白をなくすことが出来ますか?
- 754 名前:741 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:40:42 ID:vSCGf/4x]
- >>750
・flash自体(=swf)は読み込まれてるのに動画が表示されてない ・swfファイルには動画は表示されている swfを直接再生すると動画は表示されるが、 htmlにswfを埋め込むとflvplaybackの枠とかは表示されるが動画が表示されてないって事? もしそうならすみませんが私にはわかりません
- 755 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 10:10:21 ID:/tF2IwiT]
- >>750
読み込む動画がH264/AACエンコードとかで、 ブラウザのFlashPlayerのバージョンが9.0.115.0以前とか?
- 756 名前:750 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:24:41 ID:WI3Iuoc5]
- いえ、flvplaybackの枠も表示されません。
読み込む動画はyoutubeから落としたflvファイルでブラウザのバージョンは9.0.124.0です。 あ、Apacheを使って、PHPで書いてます。
- 757 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/07(火) 13:35:39 ID:Yrky8F5E]
- そりゃmimeの設定できてねーんじゃねーの?
- 758 名前:756 mailto:sage [2008/10/07(火) 14:37:35 ID:WI3Iuoc5]
- ありがとうございました!おかげで解決しました。757さんの言うとおり、mimeの設定が出来ていなかったようです。
- 759 名前:736 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:13:46 ID:gi3Jp8Qo]
- >>749
レスthxです バグですかorz
- 760 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 12:59:28 ID:igoSSjzu]
- 質問させてください。開発環境はAS3を使ってます。
actionscriptを使ってチャットシステムを作りたいのですが、ちょっと変わった仕様にしたくて、 チャットのログを残して、それをもう一度再生でき、その上から新たに書き込みが出来る。という風にしたいのですが どうすればそれが、もしくはそれに近い形のものが出来るか、力を貸してください。
- 761 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 14:03:55 ID:xljkzCkT]
- >>760
漠然としすぎてて何が聞きたいのかよくわからない。動画のないニコニコ動画みたいなもんなのか? サーバープログラムとFlashクライアント組み合わせればできるんじゃないの。比較的難しいと思うけど。
- 762 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 14:12:42 ID:igoSSjzu]
- >>761
あ、そんな感じです。サーバプログラムとflashクライアントですか……ちょっとわかりません。 申し訳ありませんがもう少し詳しく説明してもらえないでしょうか?
- 763 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 14:36:25 ID:xljkzCkT]
- >>762
逆に現時点で何がわかりますか?ASは?PHPは?DBは?FMS/FCSは? やりたいことは別として、基本的なことから理解していかないと、このレベルのFlashを作るのは難しいと思う。 それくらい広い範囲の知識がないと実現できない構想です。
- 764 名前:Now_loading...774KB [2008/10/08(水) 14:43:15 ID:VeBvuOje]
- mime知らんでニコニコみたいなの作りたいとか言ってた奴じゃねーのどーせ?
そいつもうほっとけ。キリないわ
- 765 名前:Now_loading...774KB [2008/10/08(水) 14:45:57 ID:VeBvuOje]
- ボクちゃんは1冊本買って読んでね
ニコニコのクライアントの作り方みたいなの、AIRの紹介本かなんかでのってたような気がするから、それ丸写ししてくれ
- 766 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 14:49:58 ID:igoSSjzu]
- >>763
使える物はASとPHPです。データベースもある程度は出来ます。PHPは掲示板を作る事くらいは出来ます。 足りない知識は補っていくつもりです。何とかして作りたいのです…
- 767 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 15:11:44 ID:gmvy7wkk]
- つか、広範囲な知識が必要っていわれてるように、ここで全部を詳しく説明なんて無理。
いわれたキーワードや本なんかを参考にすすめていって、もっと問題点が絞り込まれた段階で 質問したほうがいい。
- 768 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 15:14:37 ID:jk5368hO]
- AS2.0でゲームを作っています
点数をとると画面下に並べているMCの色が変わり、点数を表示するようにしています。 ■■■■□□□□←こんな感じです。 各四角のMCにインスタンス名mark1〜30までを付け、 四角をまとめたscoreGroupe_mcに onClipEvent (enterFrame) { if (_root.seikaiNum == 1) { this.mark1.gotoAndStop("on"); } } と書き、四角の色を変えて表示させています。 今のところ、上のスクリプトを 1〜30まで書き連ねることで表示としては出来ているのですが これを、簡潔にする場合はどのようにしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします
- 769 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 15:46:12 ID:gmvy7wkk]
- >>768
markに連番ついてるならforループで処理すればいいと思うが、 seikaiNumの値とonにするmarkの数が対応しているなら、 seikaiNumの値が増減する時に、 this.scoreGroupe_mc["mark"+String(_root.seikaiNum)].gotoAndStop("on"); みたいにして表示を増やしていけば、enterFrameいらないと思う。
- 770 名前:Now_loading...774KB [2008/10/08(水) 16:18:02 ID:iD7k9kcY]
- 24時間耐久10分でフラッシュを作れ!
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- 771 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/08(水) 16:18:20 ID:jk5368hO]
- >>769
今ちょうど、上に書かれている事をやってみている最中でした! 変数_root.seikaiNumをMc名にくっつけるところで悩んでいたので とても助かりました ありがとうございます!
- 772 名前:Now_loading...774KB [2008/10/09(木) 03:23:29 ID:aP0WSrHE]
- as3です。
クラスメソッドが、呼び出し元のオブジェクト(外部クラスから生成されたオブジェクトです) を参照する方法ってありますか? ※引数を渡す方法ではなく、無名関数のときのarguments.calleeみたいなものがあるかなと
- 773 名前:Now_loading...774KB [2008/10/09(木) 05:31:20 ID:j0D+PJKY]
- >>772
call()使えば?
- 774 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2008/10/09(木) 16:07:37 ID:TmP9ojJa]
- ActionScript3.0のイベント一覧&解説ページとか無いですか?
Event.ENTER_FRAME は フレーム毎によばれます。とか書いてあるページ
- 775 名前:Now_loading...774KB [2008/10/09(木) 16:18:14 ID:sPljUQk0]
- 質問です。
FLASH8 professionalを使用しています。 マウスの動きに合わせて画面を動かしたいのですが、どうしたらいいですか? www.okayama-ichibangai.co.jp/ こんな感じです。
- 776 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:20:33 ID:8zCQcoK/]
- >>774
イベント関連の定数の使われ方って実は EventDispatcher派生クラスによって微妙に違うよ さすがにEvent.ENTER_FRAMEとかはどのクラスでも一緒だけど なのでまずEventDispatcher派生クラス側のリファレンスから調べた方がいい
- 777 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:25:47 ID:Kp/E7F/l]
- >>774
ttp://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/flash/events/Event.html ttp://d.hatena.ne.jp/antivivi/20071102 ぐぐってみたらこんなんでてきた。上は関連項目のリンクまでたどると吉。
- 778 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:29:46 ID:DCHKzhYs]
- AAAというmcを配置して外部swf(BBB.swf)を読み込ませているのですが
外部swfの特定のフレーム(ラベル:CCC)に飛ぶ、というアクションを実現させたいです。 現在は、フレームに AAA.loadMovie("BBB.swf"); と書いています。 前述のアクションを実現させるには、どのようにすれば良いでしょうか?
- 779 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:35:39 ID:jZliTI6n]
- >>778
ロードするとAAAの内容がBBBになるから、AAAに対してCCCへ飛べって命令する。 ただしロード完了(少なくともBBBフレームの読み込み完了)まで待つ必要がある。 MovieClipLoaderが使えるバージョンならそっちを使うことをすすめる。
- 780 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:36:27 ID:ewoo5v+p]
- そもそもBBB.swf読み込めてる?
- 781 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 16:58:02 ID:DCHKzhYs]
- 回答ありがとうございます。
>>779 AAA.loadMovie("BBB.swf"); AAA.gotoAndPlay(CCC); としてみましたが、動作しませんでした。 >>780 読み込み自体は問題ないです。
- 782 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 17:06:22 ID:jZliTI6n]
- >>781
本当に読み込み完了を待ってから実行してるのか? まさか続けてその二行を書いたんじゃないよな?
- 783 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 17:19:00 ID:ewoo5v+p]
- // SWF7以上? AS1.0以上 AS2.0以下
var listenerObject = { onLoadInit:function( mc ){ mc.gotoAndPlay("CCC"); } }; var movieClipLoader = new MovieClipLoader(); movieClipLoader.addListener( listenerObject ); movieClipLoader.loadClip( "BBB.swf" ); // SWF6 AS1.0 AAA.loadMovie( "BBB.swf" ); AAA.onLoad = function(){ this.gotoAndPlay( "CCC" ); }; 作業中なので構文チェックすらしないけど、何かしらエラー出たり動作しなかったら自分で解決してね。ヒントにはなると思う
- 784 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 18:13:46 ID:DCHKzhYs]
- >>783
どうにか動作させることができました。 ありがとうございます。
- 785 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 21:11:58 ID:eWUWIMFi]
- >>775
_xmouse、_ymouseでマウスの位置を取得する
- 786 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/09(木) 21:15:05 ID:HOE20Wv+]
- loadClipでAAA指すのわすれてるや
- 787 名前:Now_loading...774KB [2008/10/10(金) 11:40:13 ID:jEdfFmam]
- actionscript3で、配列array1[0〜4までbitmapが入っている]という状態で
A: var array2:Array = new Array(); array2 = array1; というのと B: var array2:Array = new Array(); for(var i:int=0; i<array1.length; i++) { array2[i] = array1[i]; } というのがありますが、この二つは結果は違うのでしょうか? やりたい処理はbitmap含めた配列array1のコピーでは無く 配列array2を使ってarray1の中にあるbitmapを参照したいのですが for(var i:int=0; i<array2.length; i++) { array2[i].alpha = 0; } 上のAとB、どちらの方法が正しいのでしょうか?
- 788 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 12:08:27 ID:Hiz0rQXM]
- >>787
おそらく適切なのはこうです。 var array2:Array = array1; これでarray2はarray1を指すようになります。 Aの場合、newした領域は使われません。 array2 と array1 は全く同じArrayオブジェクトを指すようになります。 つまり、最初に書いた記述と等価です。 Bの場合array1[i]はarray2[i]と同じ物を指すようになりますが、 Arrayオブジェクトそのものは別物です。 例えば、後でarray[0].alpha = 0.5としたときは、A,Bいずれの場合もarray2[0].alpha は0.5となります。 しかし、array1[0] = hoge; としたとき, array2[0] は Aの例ではhogeを指しますが、 Bの例では元のbitmapを指したままになります。
- 789 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 13:13:32 ID:jEdfFmam]
- >>788
丁寧な解説ありがとうございます 結構複雑な事だったんですね・・・ AとB双方の違いは A:array2がarray1そのものになる(array2のメモリ消費無し) B:array1と別物のarray2(中身はarray1の中身の参照)が作られる といった感じでしょうか また調べてみたいと思います
- 790 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 13:20:11 ID:386dzPr4]
- 脱出ゲームでただ画面を切り替えるだけではつまらないので、切り替える際に部屋が回転するアニメーションをつけたいのですがどうすればできるでしょうか?
xscaleとか使ってみましたがうまくいきませんでした swf6ですよろしくお願いします
- 791 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 15:43:18 ID:+XhY3/+g]
- >>790
回転するアニメーションを自力で描くか、3Dソフトでレンダリング ただ、プレイする側からすると回転とかのエフェクトはそれほどいらん。 その努力を内容に向けるほうが評価はあがると思われる。
- 792 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 15:44:03 ID:Lg+DE3dz]
- >>790
意味不明でございます そもそも部屋って何? 大体何がやりたいか想像できるけど、そんなんじゃ説明のしようもない
- 793 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 15:46:58 ID:386dzPr4]
- >>790
なるほど大変そうですね… 参考になりました!内容を重視したいと思います ありがとうございました
- 794 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 15:47:38 ID:386dzPr4]
- すみません>>791でした
- 795 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 19:53:20 ID:h+heZ6CA]
- AS2で初めてスクリプトを作ってます。
MovieClipを配置して、トゥイーンを使ってアルファ値を0から100に あげていき、フェードインするようにしています。 このMovieClipのattachBitmapを使用してビットマップを読み込んで フェードインさせたいのですが、attachBitmapを使用するとフェードイン してくれません。 やりかたが間違っているのでしょうか。 よろしくお願いします。 import flash.display.BitmapData; var bmp:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("image"); map.attachBitmap(bmp,2); map._width = bmp.width; map._height = bmp.height; map._x = 0; map._y = 0;
- 796 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 20:10:56 ID:+XhY3/+g]
- >>795
いまいち構成を理解してないが、その場合はattachMovieを使うんじゃないのか?
- 797 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 20:19:26 ID:h+heZ6CA]
- 回答ありがとうございます。
早速、試そうとしましたが、 attachMovieを使うと、別のインスタンスとしてMovieClipができるので シーンに割り当てたトゥーイーンがうまく動いてくれないみたいです。 よろしくお願いします。
- 798 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 20:49:23 ID:+XhY3/+g]
- >>797
すまんが、何がどこにいくつあり、どういう順番で、どういうことを目指しているのかわからん。 モーショントゥイーンでアルファ値を変更させたMCがあるとして、それをどうしたい? そこに別のMCをクロスフェードしたいのか、トゥイーンするMCのほうを別のMCに重ねたいのか そのへんもっと詳しく。
- 799 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 20:58:47 ID:h+heZ6CA]
- >>798
説明が下手でごめんなさい。MCは1つだけです。 まず、ASを使用せずにMCを1つ配置して、30フレームくらいかけてアルファ値を0から100にしています。 これだけで動作させると意図したように動いてくれます。 このMCにスクリプトを使用して、動的にビットマップを変えて、再生できればと考えました。 そこで、1フレーム目に、このMCにattachBitmapを使用してビットマップを取り込むように したのですが、再生すると最初からビットマップが表示された状態(アルファ値が100?)で フェードインしてくれません。このようなことはできないのでしょうか。 よろしくお願いします。
- 800 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/10(金) 22:30:39 ID:Lg+DE3dz]
- >>799
attachする場所が間違ってる予感・・・ map ←ムービークリップ └sym1 ←トゥウィーンさせるムービークリップのインスタンス で、bmpをsym1にattachすればトゥイーンが動くはず mapにattachしたらそれは当然最初から100%で表示される
- 801 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/11(土) 15:35:16 ID:2PVL4LOp]
- >>800
ご指摘の通り、mapにattachしていました。 mapの下に、ムービークリップを作成していなかったので、新たに作り、そのムービークリップに attachするようにすると動作しました!ありがとうございました。
- 802 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/12(日) 01:42:00 ID:x/5YdeJh]
- AS3でステージサイズが変わったときにhogeMCの大きさを合わせるという処理なんですが、
コンストラクタで初期表示時にもhogeMCの大きさを変えたいんです。 でもstageResize(e:Event)の引数に何を渡して良いのか分かりません。 よろしくお願いします。 //コンストラクタ public function Main():void { stage.addEventListener(Event.RESIZE, stageResize, false, 0, true); stageResize(ココが分からない); } //hogeMCリサイズ private function stageResize(e:Event) { hogeMC.width = stage.stageWidth; hogeMC.height = stage.stageHeight; }
- 803 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/12(日) 09:45:00 ID:igvFLrbe]
- >>802
初期処理とリサイズ時を同じ処理でやりたいなら、リサイズイベントを発行するとかじゃね
- 804 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/12(日) 10:08:25 ID:wWTa/+9f]
- stageResize(new Event("dummy"));
って事でしょ
- 805 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/13(月) 23:44:57 ID:ByP/fX7b]
- 配列について質問です。
配列A、配列Bを宣言して Aに要素aを入れます。 そしてそれをBに入れてBの要素aに変更を加えると 元の配列Aの要素aにも影響が出るものなんですか? つまり、 A[0]=a B[0]=A[0] B[0]+=b →A[0]=ab B[0]=ab となってしまうのですか?
- 806 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/14(火) 04:47:51 ID:DhQ1dHTE]
- ちょっとActionScriptの範囲から外れてしまうのですが、ゲームの
スコアなどをクッキーで保存しようと思っています。 大学などでログインしてパソコンを使う場合、クッキーはそのユーザーの 環境ごとに保存されると考えていいのでしょうか? 同じパソコンを何人かで使用した場合、前に使用した人の クッキーの内容になってしまうのかと気になってしまったので。
- 807 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/14(火) 06:39:04 ID:O9YM+h8s]
- >>805
元の配列というか、プリミティブかリファレンスかを理解した方が良いと思うぞ >>806 winとかなら当然ログインユーザー別に保存されるでしょ
- 808 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/14(火) 12:00:45 ID:6opIN5hS]
- >>805
わかりやすく答えると、数値や文字列ならA[0]には影響しません。 A[0]="a" B[0]=A[0] B[0]+="b" trace( A[0], B[0] ) // a ab >>806 oshiete1.goo.ne.jp/qa2216782.html
- 809 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/14(火) 16:46:43 ID:DhQ1dHTE]
- >>807
ありがとうございます! 安心しました
- 810 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/14(火) 23:28:07 ID:e7/kCBGm]
- >>807-808
解答ありがとうございます。 でもどうにもtraceを3つ挟んで調べても 配列Bから配列Aを変更しているような気がします。 情報の小出しで申し訳ないのですが配列は2次元(?)かつ複数の変数を持っています。 A[0]="a","b","c" trace(A) //a,b,c B[0]=A[0] trace(A) //a,b,c B[0][0]+="1" trace(A) //a1,b,c といった感じでお手上げです。 C言語を本当にすこーしですがやっていて、ポインタとかそこらへんの話のからみで 配列Bに配列Aのアドレスが入ってて、同じところを参照して 書き換えるからこんなことが起きるのかなって思ってます。 見当違いかもしれませんが、解決策などあればお願いします。 あと必要な情報とかあれば言ってください。お願いします。
- 811 名前:805 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:29:09 ID:e7/kCBGm]
- 追記
プリミティブかリファレンスかはよくわかりませんでした>< リファレンスは参照・・・? プリミティブは・・・orz
- 812 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/15(水) 00:47:48 ID:ZgzCUj7J]
- >>811
それは代入してるのが文字ではなく配列(Arrayオブジェクト?)だからです。 A ="a","b","c" B[0] = A[0] //A[0]は a,b,cを要素とする配列 C[0]="a" D[0]=C[0] //C[0]はStringオブジェクト > プリミティブかリファレンスかはよくわかりませんでした>< ■プリミティブ(正確にはプリミティブデータ型)は単一のデータだけを表す型の事です。 AS3の場合Boolean型、int型、Number型、String型、uint型、void型がこれにあたり、 これ以外は全て複合データ型と呼ばれます。 ■リファレンスとはその名の通り参照のことで、実際にデータをコピーすることなく同じオブジェクトを指す手法です。 var A:Array = B; とすれば、AとBは全く同じ物となります(Aに変更を加えればBにも反映する。逆もしかり。) C++をやっていれば CHoge &hoge1 = hoge2; と同等だと理解して問題ありません。(&はアドレス演算子ではありません)。 で、ここが重要なのですが、AS3では、プリミティブデータ型を除いて、全ての代入は参照で行われます。 なので冒頭のような結論となるのです。 蛇足ですが、>>807の > プリミティブかリファレンスかを理解した方が良いと思うぞ という表現は、代入する物がプリミティブデータ型か複合データ型により 値コピーか参照コピー(リファレンス)か変わるので、この辺りから理解せよという意味。 あとASのバージョンは明記してね。
- 813 名前:805 mailto:sage [2008/10/15(水) 01:09:54 ID:fmxR55Q/]
- >>812
ご丁寧な解説ありがとうございます。うまくいきました! つまり複数(配列など)を入れると参照、単一(要素1個)を入れるとコピーとなるのですね。 あ、あとAS2.0です。すみません
- 814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/15(水) 01:41:00 ID:0LYmPxA0]
- as3なんですが、FLVをムービーで全画面再生すると、
非常に頻繁に止まってしまいます。一度止まると再読み込みするまで 再生が開始されることはないのですが、 これって全画面でメモリ不足になって、再生をとめてるってことですか? よく大画面で映像を流しているサイトとかありますが、 あれはどうやって止まらないようにしてるのでしょうか?
- 815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/15(水) 11:23:33 ID:ZgzCUj7J]
- >>813
> 単一(要素1個)を入れるとコピーとなるのですね。 ううむ。上にも書きましたが、 Boolean型、int型、Number型、String型、uint型、void型のいずれかの場合はコピーで, それ以外は「単一」だろうと参照です。 まあ細かいことは問題視してないみたいなので、いつか詰まったら思い出してみて下さい。
- 816 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/15(水) 16:03:51 ID:i/0qFVUW]
- CS3でAC2.0を使っています。宜しく御願いします。
mcをattachMovieで縦8列横8列に複製し、そのmcを配列に保存させ、 二次元配列で、mcの位置を取れるようにしました。 そして上下左右にあるmcの状態によって、中央のmcに反応が起きるというのやりたいのですが どうも上手く行きません。角度は4種類に設定してあります。 手始めに、角度で反応が起きるようにして、複製元のmcにこう書きました。 this.onEnterFrame = function(){ if(_root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y]._rotation == -180){ this._rotation +=30 ; } if(_root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y]._rotation == 90){ this._rotation +=30 ; } if(_root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y]._rotation == 180){ this._rotation +=30 ; } if(_root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y]._rotation == -90){ this._rotation +=30 ; } } 上手くいっているならずっと回転している状態になります。 しかし、mc0,mc9,mc18,mc27…と斜めに連なるmcだけが無反応で、 それぞれ元の角度+30になって止まっているようで、どうしたら良いのか解りません。 解決法が解る方、いましたらどうかお願いします。
- 817 名前:805 mailto:sage [2008/10/15(水) 18:12:25 ID:fmxR55Q/]
- >>815
はう。すみません。 心に留めておきます!丁寧な書き込みに感謝
- 818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 02:38:32 ID:3jCI8uKj]
- >>816
_root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y]ってthisからみてどの方向のMCを指してるの?
- 819 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 07:34:51 ID:Z/jwgV+K]
- >>818
レス有り難うございます。 _root.matrix[this.matrix_x][this.matrix_y] = thisです。 今は動作確認なので、thisにしていました。解りやすいので。 これに+1や-1で四方向のmcがとれるようにしました。そこは問題なく動くのですが、 ifに書いてある式が悪いようで、mc0,mc9,mc10...の斜めに連なるmcが動かないのです。 書き込んだ後、色々試してif文の条件がおかしいことに気がついたのですが、 何がおかしいのかわからず…。 別の文にしてみたら動いたのですが、(this > _root.matrix[this.matrix_x+1][this.matrix_y] など) どうしても角度に==の条件文だと斜めのmcが動きません。
- 820 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 07:43:03 ID:/V5uutGU]
- thisにしていましたって、そのthisが何を指してるかちゃんと考えてるのか?
- 821 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 08:17:07 ID:Z/jwgV+K]
- >>820
大丈夫です。
- 822 名前:821 mailto:sage [2008/10/16(木) 08:38:33 ID:Z/jwgV+K]
- >>818,820
追記です。自己解決できそうです。 レスどうも有り難う御座いました。説明が下手ですみませんでした。 以後気をつけます。
- 823 名前:Now_loading...774KB [2008/10/16(木) 12:18:43 ID:VbVmHazC]
- AS2で質問です。
ダイナミックテキスト*複数行*をステージに配置して、 変数で、文字列を表示させてるのですが、 例えば、aaa aaaaaaaaという値を拾ってくると、 スペースの所で改行がはいります。 本来ならば、ダイナミックテキストの端で改行したいのですが いい方法ありますか?
- 824 名前:Now_loading,..774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 16:01:21 ID:wFuhxEhb]
- AS2で質問があります。
flashで自作のペイントツールを作りました。それで、そのツールを使って今度は簡単なアニメーションを 作れるツールを作りたいのですが、いくつか問題があります。 まず、ペイントを保存し、再び再生できるシステムが必要です。 次に、保存したペイントを時間指定で表示するシステムがいります。これらのサンプル、もしくはヒント等 をご存知でしたら教えてください。
- 825 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 16:31:09 ID:a0R7uBIX]
- >>823
それ仕様だから無理。指定文字数で折り返したかったら、20文字なら20個TextField配置して、1文字ずつはめ込んでいくような仕組み作る >>824 基本こんなかな。Bitmapdataわかればそっちの方が絵描きさんにはウケがいいと思うよ。軽くなるし。 //コマをリストで管理 var komaList:Array=new Array() //絵の描画は描画メソッド。Bitmapdataでもいい。 for(var i:Number=0;i<5;i++){ var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip("koma" + i,i) mc.lineStyle(5,0x000000) mc.lineTo(Math.random()*200,Math.random()*200) mc._visible=false komaList.push(mc) } //アニメーションは表示/非表示切り替え var komaIndex:Number=0 setInterval(showKoma,1000) function showKoma(){ komaList[komaIndex]._visible=false komaIndex = ++komaIndex % komaList.length komaList[komaIndex]._visible=true }
- 826 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 16:35:14 ID:a0R7uBIX]
- >>824
あと、データの保存に関しては、2.0だとめんどくさいかな。 海外のどっかにjpegに変換するクラス落ちてたと思うけど。 それ使って画像に変換して、サーバーに保存する感じになる。こっから先はサーバー側の話になるんで、ま、がんばってちょーだい。
- 827 名前:Now_loading,..774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 17:07:24 ID:wFuhxEhb]
- >>825
丁寧な回答ありがとうございます。早速試してみますね。ありがとうございました!
- 828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/16(木) 19:40:51 ID:y9KbaNwt]
- >>823
HTMLでするとかは?
- 829 名前:740 [2008/10/16(木) 22:55:46 ID:ddDl6XVr]
- >>740で質問した者です。
ほぼイメージ通りのFlashができましたので、感謝の気持ちを込めてご報告します。 みなさんのご助力が無ければおそらくできなかったでしょう。 このスレは、本当に有り難いと感謝しています。 完成品をアップしましたので、お暇でしたらご覧下さい。 book.geocities.jp/wardinfo1014/
- 830 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 01:33:04 ID:4HYr1gJc]
- 質問なのですが、
stage→Canvas→Canvas→Imageが4つ という階層なのですが、Image4つのid名をforでまわして、 sourceにurlを入れて行こうと思うのですが、 this["Image"+0].sourceなどでid名:Image0のsourceが取得できないのです。 簡単にsourceプロパティにアクセスできる方法ないでしょうか。
- 831 名前:Now_loading...774KB [2008/10/17(金) 02:12:13 ID:DniwZ842]
- 同じクラスを再帰的に呼び出してるのですが、そのクラス内でpublic定義したものの値は共有されてしまいます。
これを防ぐ方法はありますか?
- 832 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 08:09:25 ID:G1CMs+BM]
- >>830
取得できないって、パスがちがうだけだろ >>831 staticじゃなくて?
- 833 名前:Now_loading...774KB [2008/10/17(金) 08:36:52 ID:DniwZ842]
- >>832
staticにしてなくでも値が共有されるんです↓
- 834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 08:41:52 ID:YJCeBtwN]
- 再現するコード書いてみ
- 835 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 09:24:24 ID:2pGmPzvw]
- >>825
仕様なんですね。悩んで時間を費やさなくてよかったです。 一文字単位はきついので、一行で単位でできない場合は考えて見ます。 >>828 サイトのごく一部をボタンで動的に見せる仕様ですので。
- 836 名前:Now_loading...774KB [2008/10/17(金) 10:23:40 ID:O+SWkdGa]
- AS3で長期間稼働するアプリを作成しています。
var objTimer:Timer = new Timer(1000); このように毎秒稼働するタイマーをrepeatCountの制限なしで作ったのですが、 起動から一ヵ月を少しすぎたあたりから急にタイマーイベントが起こらなくなります。 他にボタンなどのインターフェースがあるのですが、 こちらは正常に動くので、フリーズしているわけではありません。 タイマーのみが勝手に停止している状態です。 長期稼働の制限など何か心当たりのある方はいませんでしょうか? 実行環境はFireFox3上のFlashPlayer9です。
- 837 名前:Now_loading...774KB [2008/10/17(金) 11:16:03 ID:aIkNEKSp]
- ExternalInterfaceの使い方を教えてほしいのですが、
URL(http://〜swf.html?data=1)の ?data=1 を取得したい。 SWFファイルに、 import flash.external.*; this.onLoad = function() { var vardata:String = ExternalInterface.call("window.location.search").toString(); txt.text = vardata; }; と記述。 HTMLはDreamweaver8でFlashを配置。AC_RunActiveContent.jsを読み込んで表示する方法です。 サーバーにあげて、「?data=1」を表示したかったのですが、これで出力されたのは、 「undefined」 でした。 何が問題なのでしょうか。 MacOSX10.4 Safari3.1.2 FireFox2.0.0.17 Flash8pro Dreamweaver8
- 838 名前:Now_loading...774KB [2008/10/17(金) 12:03:09 ID:kMq3PIP9]
- >>836
49日でミリ秒であらわした時間が符号無し32bit値をオーバーフローするとか?
- 839 名前:704 mailto:sage [2008/10/17(金) 12:24:55 ID:qlmMU+5h]
- >>836
再現するか、今から試してみるよ
- 840 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 12:26:27 ID:qlmMU+5h]
- 名前欄の704ってとこは誤爆でした
- 841 名前:836 [2008/10/17(金) 12:39:31 ID:O+SWkdGa]
- >>838
もうちょっと早い感じです。 だいたい35日くらい。 >>839 一ヵ月以上かかりますよ? 最悪Adobeに聞くつもりですが、 サポートプログラムが最低でも数万円するんですよねー。
- 842 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/17(金) 13:43:59 ID:ek57uqYL]
- 100年プリントは、100年前から実験してたんですね、わかります
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