1 名前:Now_loading...774KB [2008/07/08(火) 15:08:44 ID:37ODdv7N] AcitonScriptのことなら 初歩的な質問でもなんでもおk 見れない、保存したい、flashを作りたいはスレ違い 下記の関連スレ、超基本的な質問へ。 ●質問する時は自分の環境を書く(AS2,AS3の別も) ●質問はものすごい勢いじゃなくて結構 ●できるだけコードも示す ●まず自分がやりたいことを明確に書く。そのために試してみた処理を書く 前スレ ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 19 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1205361771/ 関連スレ Flashの超基本的な質問はここでしろ! part37 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1202144062/l50 Flash製作初心者の質問スレッド レイヤー38 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1202151748/l50
314 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/20(水) 14:10:22 ID:2osAeMLk] >>313 親をこうして、 public class Oya extends MovieClip { public var ko_mc:Ko public function Oya():void {ko_mc.koMethod();} public function oyaMethod():void {trace("oyaMethod() called");} } 子をこんなで import flash.display.MovieClip public class Ko extends MovieClip { private var oya_mc:Oya; public function Ko():void {oya_mc = Oya(parent)} public function koMethod():void { trace("koMethod() called"); oya_mc.oyaMethod(); } } で、[パブリッシュ設定]の[ActionScript3.0]の「ステージのインスタンスを自動宣言」 のチェック外せばいけるんじゃないかな? parentは使わないで、Oya型のプロパティを用意して、そこにparentをOyaでキャストしたのを入れて置いて使う感じ
315 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/20(水) 14:30:51 ID:xRczFEqI] >>314 教えていただいた方法で意図した動作が可能になりました。 キャストという方法があるんですね。 後、「ステージのインスタンスを自動宣言」というパブリッシュ設定項目に ついてもまったく認識してませんでしたので、キャストとともに ちょっと勉強しようと思います。 ありがとうございます。
316 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/20(水) 16:31:47 ID:RIt+z6DK] AS3.0です。contents.flaとControll.asを作りcontents.swf内のボタンを押したときの動作(再生と一時停止)をControll.as内に定義したいと思ってます。 contents.flaのフレームアクションは以下のとおりです。 import Controll; var obj:Controll = new Controll(); addChild(obj); bt_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bt_playClick); bt_pause.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bt_pauseClick); function bt_playClick(eventObj:MouseEvent) { obj.Play(); } function bt_pauseClick(eventObj:MouseEvent) { obj.Pause(); } 続きます。
317 名前:316 mailto:sage [2008/08/20(水) 16:34:40 ID:RIt+z6DK] Controll.asの中身は以下のとおりです。 package { import fl.motion.Animator; import flash.display.*; public class Controll { static var animeobj = new Animator(); //一時停止 public static function Pause():void { animeobj.pause(); } //再生 public static function Play():void { animeobj.resume(); } } } 以上を実行すると ArgumentError: Error #2012: Controll クラスをインスタンス化することはできません。 at _fla::MainTimeline/_fla::frame1() とエラーが出ます。どのように直したらよいでしょうか。 よろしくお願いします。
318 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/20(水) 16:51:52 ID:YfXV1Gub] おれはAS3は全く解らないから聞き流してくれかまわない。 勘で、addChildいらない。といってみる。
319 名前:Now_loading...774KB [2008/08/20(水) 17:32:02 ID:XCrjyQ50] addChildももちろんいらないけどstatic関数呼ぶならインスタンスから 関数呼んじゃだめ。Controll.Play() Controll.Pause() とか。
320 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/21(木) 03:48:05 ID:yiuNeS3H] 質問します。エクリプス+ASDTで作成環境を整えたいのです。 mtascで文法チェックすると警告・エラーは英語で出されますが、 これを日本語化できるのであればヒントをください。 もしくは、Flash8basicを持っているので、 これのコンパイラを利用して文法チェックできないものでしょうか。 というかどんな環境で制作していますか。 windowsXP、エクリプスはv3.2、ASDTはv0.0.8ビルド5、mtascは1.0.0 プレアデス最新版(1.2.2p3)で日本語化しています。
321 名前:Now_loading...774KB [2008/08/22(金) 00:06:05 ID:zkeJO+ji] MX2004で質問 トップから二階層目のMCにon(release)でトップの他のフレームに飛ぶ様にしてるんですが全く動作しません… 記述自体は間違ってないと思います。 MX2004って二階層目に記述しても無効みたいなルールがあるんでしょうか? 宜しくお願い致します
322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 00:54:38 ID:jW57sSMW] >>321 そんなルールはないよ
323 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 00:56:06 ID:w9VqVE9w] 『君の担当地区の商品の売り上げが 伸び悩んでいると聞いたが』 「僕の売り方は間違って無いと思います。 この地域は商品が売れない雰囲気みたいなものがあるんでしょうか?」 『おめーのせいだよ!』
324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 09:57:37 ID:5tNfiIZj] >>321 >記述自体は間違ってないと思います まずはソースを書けwその上で先生方に間違いを指摘してもらうんだ
325 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 10:56:49 ID:X14a+UCt] 多分記述の間違いじゃないと思うから書かなくていいよ。 てか一番の間違いはマルチポスト pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1075877681/927
326 名前:321 [2008/08/22(金) 12:56:09 ID:zkeJO+ji] なぜか二層目以降全く動作しないんですよね…(>_<) 記述自体は他の階層でも試したので問題ないはずです。 入れ子になってるMCを動かしてるからいけないんですかね?
327 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 13:23:38 ID:cMsFsw4M] わざわざこのスレで俺の記述は問題ないから動かない原因を教えろというのはおかしな話だな
328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 13:26:24 ID:5tNfiIZj] >>326 問題ないなら動くだろwどうせ、path違うとかだろw ソースと階層を正確にうpするかflaうp汁(2度目)
329 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 14:13:47 ID:JjVXPpyP] このスレにエスパー様はいらっしゃいませんか?
330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 14:19:39 ID:c7ZxEblZ] >>321 の一番の間違いというか問題はコミュニケーション能力の圧倒的不足 相手に理解してもらおうという意思が微塵も感じられない
331 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 15:25:00 ID:WtXBlOy9] パソコン初心者によくある 『何が分からないのか分からないので教えて』 ってのに良く似ているな。 ソース書けよ。おまいのソースなんて隠すほどのレベルじゃないぞ?
332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/22(金) 16:11:50 ID:CeeCXtCJ] どうやら321はソースとマルチポストの意味が解らないみたいだな?w てかこれ超基本的質問スレとかでちょくちょく出てくるアレだろ? onハンドラ入れ子にしてるとかだろ?十中八九。
333 名前:316 mailto:sage [2008/08/22(金) 16:48:57 ID:z22XAMEC] >>318-319 さん どうもありがとうございます。結論から言うと解決しました。 addChildを無くし、static関数を正しく呼び出しました。 さらに、メインタイムラインの再生と停止は クラス名.Play(root);で呼び出し、呼び出す関数にメインタイムラインを引数として渡しました。 Play(TimeLine:Object){ TimeLine.play(); } ありがとうございました。
334 名前:326 [2008/08/23(土) 13:31:00 ID:OkbceWQc] 2ちゃんやってるキモオタ共うるせんだよw 無事一人で解決できました(^^) 妄想する事くらいしかできないオタクに聞いたのが間違いだったww
335 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/23(土) 14:54:02 ID:KlaUc0rO] しょうがないよ 妄想しないと何言ってんのかさっぱりわからなかったし
336 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/23(土) 17:18:43 ID:tVCkIdTa] 321は結局なにも学ばなかったようだ。
337 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/23(土) 17:45:24 ID:L9gNpKx4] >>334 記述間違い以外が原因だったなら どう解決したか書いてほしいです
338 名前:Now_loading...774KB [2008/08/24(日) 00:02:57 ID:OkbceWQc] 原因は僕の頭にありました。フハ…フハハ ヒィー! てか2ちゃんって思ったより誰ものってこないんですね(ToT)
339 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 12:34:17 ID:SkLYaNjg] いろんな意味で残念だ
340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 13:41:34 ID:osdZAY+r] >>334 質問したときは、最終的に解決した方法を書くのが礼儀な
341 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 21:28:24 ID:AwhjOw8M] Windows Flash Pro 8 AS2.0 の環境で、 外部テキストファイル(内容:1_name=テスト)から値を読み込みたくて、 1フレーム目: _global.ranking = new LoadVars(); //宣言 _global.ranking.load("ranking.txt"); //ロード 3フレーム目: if(ranking.loaded == false) //ロード終了まで待機 { gotoAndPlay(2); } とし、その直後(4フレーム目)に、その値を確認しようと、 trace(_global.ranking.1_name); とするとシンタックスエラーが発生してしまいます。 -------------------------------------------------- ')' または ',' が必要です。 trace(_global.ranking.1_name); -------------------------------------------------- ダイナミックテキストボックスを用意し、変数に_global.ranking.1_nameを 設定すると、テキストボックスには"テスト"と出てくれます。 解決方法、お分かりの方おられましたらよろしくお願いします。
342 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 22:58:24 ID:qy+0FvkH] >>341 変数名は数字からはじまっちゃダメ。 ヘルプなどで識別子についてのルールを読むように。 それと、せっかくLoadVars使ってるんだから、フレームループじゃなく リスナーで読み込み完了を検知して処理するほうがいいと思う。
343 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 23:08:42 ID:USMKZNWk] 最初の読み込み中に何%読み込んだかゲージが伸びていくようにしたいんですが、 これは別のフラッシュを用意すればいいんでしょうか? 実装方法が書いてあるページが見つけられませんでした・・・。
344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/24(日) 23:38:54 ID:AwhjOw8M] >>342 おお どうもありがとうございます。 基本的な所でのミスで、ご迷惑をお掛けしました。 リスナーについては、また調べてみます。 本当にありがとうございました。
345 名前:334 [2008/08/24(日) 23:48:59 ID:f8zvjK33] >340 礼儀なって・・・・てめーら何も教えてくれてねーだろwww あつかましすぎんだよww 前も色々教えてやったのに礼の一つもなかったし2ちゃん住人には教えたくないわ
346 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 00:38:48 ID:af0FzEDU] 2ちゃんどうこうに限らず、こういう所は基本的にボランティアなんだから、 こっちが何かをあげたから何かを貰うというような考えは通じないんだよ。 お礼がないと何もしないのはボランティアじゃないし、行為を強要するのもボランティアじゃない。 そういうことがしたいなら、有料で答えが返ってくるサービスがあるから、 これからはそちらを利用するといいんじゃないかな?
347 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 00:59:59 ID:ncTXIUtK] >>343 プリローダー flash で検索。 パーセントテキスト表示が出来てるならそんなに難しくないと思う。 >>345 >>321 の質問には>>322 が正確に解答してるんだがw それ以前にzkeJO+jiはマルチポストしたまんますっとぼけてるんだがw 2chにも一応ルールがあるからルールを理解する気がないやつは来なくていいぜ。
348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 01:42:28 ID:T7/OLNTl] >>347 ありがとうございます! 調べてみます 読み込みバーで検索してました
349 名前:Now_loading...774KB [2008/08/25(月) 09:26:09 ID:AqR+AMLl] AS3で開発しています。 1秒に1回、URLLoaderでデータをダウンロードするアプリを作成しているのですが、 1回ごとにURLLoaderをnewしているので、使用メモリがガンガン上がっていきます。 物理メモリを食いつくしたぐらいのタイミングでガベージコレクションされるのですが、 その間CPU使用率が100%になり、処理が止まってしまいます。 URLLoaderをnewしないで再利用しようとしましたが、load関数を呼んでもリスナーは呼ばれませんでした。 何か良い方法はないでしょうか?
350 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 12:46:13 ID:WXO+iNXi] >>349 設計からして間違ってるだろw 1秒に1回DLしなければならないって仕様は必要なの?
351 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 16:15:32 ID:9n6bela/] 配列に入れといてロード完了したのから使いまわせば?
352 名前:Now_loading...774KB [2008/08/25(月) 19:34:29 ID:iY8PIZ+U] flaファイルを開かなくても、swfファイルの縦横サイズが簡単にわかる方法はありませんか?
353 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/25(月) 20:27:41 ID:GvVA7x4R] >>352 このスレで聞くって事はASで縦横サイズ調べたいってこと?
354 名前:345 [2008/08/26(火) 00:11:28 ID:BFdvFxed] お前ら俺のちんぽしゃぶれやウヒィ ワイは猿や…
355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 00:19:34 ID:9jrVTYM2] ここで聞くことじゃないかもしれませんが、AS3のソースを難読化するツールを作ってます 文字列部分をてっとり早く難読化するにはどうしたらいいのでしょうか?
356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 01:07:42 ID:2E+5wvcW] 352ですが、スレ違いでした。失礼しました。
357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 01:56:41 ID:+z2Qjr20] >>355 手っ取り早くやるなら文字コードの数値表現に置き換えるとかじゃない? \u00xxみたいな
358 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 05:20:42 ID:GNdAwumD] >>355 ちょうど自分も作っているとろこだ。 ひとまずは、コメント、改行、スペース消し辺り。 ファイル、関数、変数名変換は少し苦労しそう。 関数の内容展開も実装したい。
359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 07:42:24 ID:feXkVyDS] >>355 たしかニコニコ動画で難読化ツールを作る動画が上がっていたような希ガス 難読化というよりかは、デコンパイラ(というのが正しいのか解らんがその手のツール) を騙すような仕組みになっていた。 その辺を作れる人はバイトコードでいぢれるそうで、正直ついていけんw
360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 08:33:23 ID:9jrVTYM2] >>357 ありがとうございます! やってみます >>358 おお、仲間が! 簡単だと思ってはじめたら継承とか配列からのメンバ呼び出しとかで けっこう大変ですよね >>359 ぬは、そんなものが・・・ バイトコードでいじれるとはすごい
361 名前:349 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:07:57 ID:b+xqqrEg] >>350 サーバ上のDBにたまっていくログをリアルタイムに表示するアプリなので、 他に手段が無いのです… >>351 使い回してもload関数を呼ぶだけでメモリを消費するみたいです。
362 名前:Now_loading...774KB [2008/08/26(火) 12:57:52 ID:BFdvFxed] みそっぱちツールって知ってます? あれ使ったらASなんて覚えなくても一発ですよ
363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 15:47:15 ID:c8bqOL8i] AS2でかいてます 外部読み込みのテキストのx行目からy行目までを表示させたいの txt.text.split("¥r")とかで総行数とか調べれるのはわかったけど 結局どうしていいのかわからんです たちけて
364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 16:33:04 ID:Kyx4ztpd] text1〜text10までの変数に一度に代入したいのですが記述がうまくいきません。 for(i=1;i<=10;i++){ eval("text"+i)=a;//この部分が駄目でした } 左辺のevalが原因と思いますが、他に良い方法が思いつきません。 text1=a; text2=a; …… とやっても良いのですが行が増えるのであまりしたくないんです。分かる方がいれば是非お願いします。
365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 16:36:11 ID:mbrVPtgS] >>364 「配列アクセス演算子」でぐぐる。
366 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 16:46:06 ID:Kyx4ztpd] >>365 即レスありがとうございます。おかげさまでできました! this["m"+i]=a 上の記述でできました!ありがとうございました。
367 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 16:58:45 ID:GpaeuEGq] >>320 です。みなさんのAS作成環境について教えてください。 もう一度お願いします。
368 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 17:05:57 ID:A4l4OPRU] >>363 gaibuTxtLoad = new LoadVars(); gaibuTxtLoad.load("gaibu.txt"); gaibuTxtLoad.onData = function(dat) { if (dat.indexOf("\r\n") != -1) { gaibuTxtLine = dat.split("\r\n"); } else if (dat.indexOf("\n") != -1) { gaibuTxtLine = dat.split("\n"); } else if (dat.indexOf("\r") != -1) { gaibuTxtLine = dat.split("\r"); } trace("2行目から3行目まで:"+gaibuTxtLine[2]+"\n"+gaibuTxtLine[3]); trace("総行数:"+gaibuTxtLine.length); };
369 名前:368 mailto:sage [2008/08/26(火) 17:07:42 ID:A4l4OPRU] trace("2行目から3行目まで:"+gaibuTxtLine[1]+"\n"+gaibuTxtLine[2]); だった
370 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 17:37:44 ID:xVCJ80hp] >>369 それじゃ何百行と取り出したいようなとき酷いことになるし、 普通にsliceしてjoinの方が楽じゃない?
371 名前:368 mailto:sage [2008/08/26(火) 18:27:12 ID:A4l4OPRU] こうですね //2行目から3行目まで startLine = 2; endLine = 3; out = gaibuTxtLine.slice(startLine-1, endLine); trace("2行目から3行目まで:"+ out.join("\n"));
372 名前:Now_loading...774KB [2008/08/26(火) 18:29:25 ID:BFdvFxed] みそっぱちツール使ってみました! こんなツールあったんですね
373 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 19:23:59 ID:jdjggU2P] 共通関数(common.as)を作りました。 ↓↓↓↓↓↓ public class common { public static function hoge():uint { return 123; } } 利用する側(同じフォルダ)でimport common;って書いて hoge();したんですが、 「未定義である可能性が高いメソッドhogeの呼び出しです。」 と出ます!! どこがおかしいのでしょうか!?
374 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 19:37:04 ID:k74bQ8KG] >>373 パッケージって知ってる?
375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 20:12:04 ID:jdjggU2P] >>374 package { public class common { ・・・・・ } } って書いてますが・・・・ 同じフォルダならこれでいいのかなって思って・・・
376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 20:44:38 ID:a5iQ1ZnH] common.hoge();ってやった?
377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 20:55:24 ID:jdjggU2P] >>376 common.hoge();で出来ました! でもできればhoge();ってやりたいなあ〜!?? getとかsetとかって書けばできるんのかな・・・・・
378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 20:58:55 ID:9jrVTYM2] 1つのファイルで1個の関数しか出来ないけど Hoge.asってファイルで package { public function Hoge():uint { 処理; } } とやれば Hoge();の呼び出し出来るようになるよ
379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 21:00:15 ID:9jrVTYM2] ↑classにせずに関数だけのファイルってことです
380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 21:11:36 ID:jdjggU2P] >>378 できた〜!! な・なるほど〜・・・ 関数沢山ある場合はその数分ファイル 作らなきゃいけないってことですね・・・・!?
381 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 21:12:53 ID:a5iQ1ZnH] >>377 getter/setterはメソッドをプロパティのように扱えるようにするためのものだよ
382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 21:23:25 ID:a5iQ1ZnH] >>378 ロジック的にそれはどうなんだろうか・・・w >>380 そもそもなんでcommon.hoge()と書きたくないの? (ちなみにクラス名の最初は大文字で書くこと) 確かにタイプ量が多くなってイヤとか、コードが長くなるとかあるけど あとから読み返したときに突然hoge()なんてでてきたらわけわからなくなるよ? common.hoge()と書くことによって一発でcommonクラスのstaticメソッドだと判断することができる 可読性ってのは結構大事だよ あと、FlashCS3はカスだからできないけど、FlexBuilderやフリーのFlashDevelopなんかは カスタムクラスのコード補完機能がついてるからタイプ量はあんまり変わらないはず
383 名前:Now_loading...774KB [2008/08/26(火) 21:31:23 ID:YS2tUzSn] www.coedobrewery.com/swf/index.html 上でやってる、写真の出方ってどうやるんでしょうか?
384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/26(火) 22:54:51 ID:9jrVTYM2] >>382 た、確かにw でも頻繁に使う関数(可変引数を渡すTrace)とかはこうしちゃってる
385 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 06:50:04 ID:25in53zB] >>361 そういうのはソケットつかうんじゃねーのか?
386 名前:Now_loading...774KB [2008/08/27(水) 11:15:46 ID:J/nr7fkD] actionscript3.0を使用しています。 コード(0.swfに記述しています) import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.events.EventDispatcher; var ldr:Loader = new Loader(); this.addChild(ldr); this.stop(); this.start_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,func01); function func01(e:MouseEvent):void { ldr.load(new URLRequest("1.swf")); } //end このとき、startボタンをクリックすると0.swfの上に1.swfが重ねられて表示されますが、1.swfを読み込んで表示した後に、1.swfの下にある0.swfを消去する方法はありませんでしょうか? ご存知の方、よろしくお願いします。
387 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 11:22:55 ID:dVidHVDW] >>383 Flash使ったこと無いけど、 全面白いオブジェクトを手前に表示(透明状態)させておいて、 そのalpha値を画像の切り替え前後で急激に変化させてるんじゃないかなあと想像 画像: 画像A → 画像B 白いオブジェクトのalpha値: 0→0.5→1→0.5→0 想像なので試してもないし保証も無し
388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 11:35:28 ID:nKJjPubh] >>383 プロパティのカラー 詳細でアルファとRGBの値を弄ってるだけなんじゃ?
389 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 12:08:20 ID:MK9Vk3wy] blendとalphaっぽいね
390 名前:Now_loading...774KB [2008/08/27(水) 12:32:30 ID:Z00E6Rmg] なるほど。。。 前者の方法だと例のサイトのように抑揚がつかないんです。 後者だとFPSがかなり下がってしまって。。。
391 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 12:43:45 ID:nMjtOeRo] ActionScript3.0で質問させてください。 16進数を扱う場合には0xFFFFFFのように 先頭に0xをつけることで16進数であることをあらわしますが 2進数を扱いたい場合はどういった表記ルールがありますでしょうか。 FlashCS3のヘルプを見てもそれらしい記述が見当たりませんでした 初歩的な質問で申し訳ありませんがお教えいただけないでしょうか。
392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/27(水) 12:55:56 ID:MK9Vk3wy] >>390 キャッシュみると別ファイルだから、スクリプトでリアルタイムに変化させずに 単にムービーに変換したのを流してるぽい >>391 ないんじゃない? AS3から8進数の0表記もなくなったって書いてるし。
393 名前:Now_loading...774KB [2008/08/27(水) 13:13:40 ID:g2p94euP] >>383 ブレンドの加算だと思うよ
394 名前:391 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:22:10 ID:nMjtOeRo] >>392 やはりないんですね。 チョット別の方法を模索してみます。 レスありがとうございました。
395 名前:Now_loading...774KB [2008/08/27(水) 17:09:54 ID:Z00E6Rmg] 383です。 加算やブレンドで表現出来ました。 例のサイトの様なトランジションをつけて背景に読み込んだんですが、サイズをステージの大きさに合わせて可変させるようにすると、かなり処理が重くなって染まします。 AS2で書きました。 リサイズ処理 this.onResize = function() { boxResize(); }; Stage.removeListener(this); Stage.addListener(this); function boxResize():Void{ var boxRate:Number = imgBox._height/imgBox._width; enterBtn.posY = Math.floor(Stage.height-320); enterBtn.posX = Math.floor(Stage.width-122); imgBox._width = Stage.width; imgBox._height = Stage.width*boxRate; if(Stage.height>imgBox._height){ imgBox._height = Stage.height; imgBox._width = Stage.height/boxRate; } }; imgBoxというのに作ったムービーを読み込んでます。 他のちょっとした動きのメニューなどがかなり重くなってしまいます。
396 名前:Now_loading...774KB [2008/08/28(木) 00:16:56 ID:HIPE1BF0] フラッシュでおまんこに肉棒がつきささるフラッシュをつくりたぃんですがどうしたらいぃんですか? あふれ出すマン汁もリアルに表現したいです
397 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 04:25:46 ID:rdqOZFTz] >>394 むしろ2進数表記しなくちゃいけない場面ってどんなの? 何がしたいかが分かれば違う解決法も普通に提示できるかもしれない >>395 AS3に切り替えるってのはだめ? 少なくともAS2で同じ処理書くより断然速いよ
398 名前:394 mailto:sage [2008/08/28(木) 10:37:29 ID:D4/u9BBw] >>397 AS3.0の学習を兼ねてゲーム的なものを作ってます。 やりたかったことは、キー入力に対応したキャラの移動処理の部分で 斜め移動(2キー以上同時入力)の検出に2進法をつかった以下のような 処理を考えてました。 var val:Number = 0; if(右キー押下なら){ val += 0001; } if(上キー押下なら){ val += 0010; } (中略) swith(val){ case 0001: 右移動処理 break; case 0011: 右上移動処理 break; (後略) 同様の処理は10進数でも可能だったので、現在はそのようにしております。 他にスマートな方法がありそうにも思えるのですが…。
399 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 11:10:26 ID:sCtlFI1r] >>398 こんなのはどうでしょうか 参考程度にどうぞ const up:int = 1; const right:int = 1 << 1; const left:int = 1 << 2; const down:int = 1 << 3; var val:int; //例1:左下同時押し val = left | down; //例2:右キー単独押下 val = up; //例3:上キー押下追加 val |= right; switch(val) { case right: //右移動処理 break; case right | up: //右上移動処理 break; }
400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 11:11:05 ID:/ttrGSMI] if(右キー押下なら && 上キー押下なら){ 上移動処理; 右移動処理; } じゃだめなん?
401 名前:399 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:11:48 ID:sCtlFI1r] すみません訂正 //例2:右キー単独押下 val = right; //upになってました //例3:上キー押下追加 val |= up; //rightになってました
402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 11:48:23 ID:D4/u9BBw] >>400 レスありがとうございます。 その方法だと斜め移動時と上下左右移動時を比較したときに 1フレームあたりの移動距離が変わってしまう(斜め時の方が速くなる)のが 今作成中のものでは問題となるため、今回は採用できませんでした。 >>399 レスありがとうございます。 ビット演算については正直放置してたのですが、調べてみたところ もともとの処理のイメージに近い記述が可能なようですね。 ビット演算の用法についてチョット学習をすすめていこうと思います。
403 名前:Now_loading...774KB [2008/08/28(木) 22:35:54 ID:rtj/VMTN] >>397 AS3は書けないんですよね。。。これを機に勉強するようにします。。。
404 名前:Now_loading...774KB [2008/08/29(金) 04:41:10 ID:XbYxuVwl] 環境)OS:WinXP-Pro,Mem=3GB,ソフト:Flash8-Pro(Player8,AS2.0) PCへの負荷で質問です。 ある処理を0.05秒毎にやりたいとき、その処理をフレームアクションで書いて20fpsと する時と、setInterval()で50ms毎に行う場合とでは、どちらがPCの負荷として軽く なるのでしょうか? Flash開発用PCはCore2Duoの3GBなので多少の負荷には耐えられますが、そうで ないPCの動作を考え、質問しました。
405 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/29(金) 07:49:41 ID:g253lIgq] >>404 負荷自体は変わらんが、ある処理が重い画面描画を伴うとかだと 当然fpsの数値が影響する
406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/29(金) 14:16:15 ID:067/jyDZ] >>404 負荷がかかった場合を考えるなら、どちらが軽いかなんてどうでもいいことではなく、 実際に負荷がかかっても問題ない動きにするにはどうしたら良いかを考えた方がいいよ 想定する低スペックなPCがなくても、重い処理の代わりに適当な待機処理を時間を変えながら挟んで、 長くかかってもちゃんと動くかどうかシミュレートすればOK
407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/29(金) 16:36:15 ID:ubRo66Sb] >>405-406 なるほど。さんきゅうです。
408 名前:Now_loading...774KB [2008/08/30(土) 01:12:05 ID:PuG3gNuJ] WindowsXPでFlash8-Proを使っています。 ランダムな値を監視して、それが基準値を超えたら音が鳴るようなASを書きたいの ですが上手くいきません。下は基準値を80にして、Beep音を鳴らすようにしています。 (すいません、一応ASの全文を貼りました) Sound0 = new Sound(); Sound0.attachSound("beep.wav"); // this.onEnterFrame = function() { volume0 = Math.random()*100; //0〜100の間のランダム値 // if (volume0>80) { trace("Sound0"); Sound0.setVolume(volume0); //音量はそのときのランダム値 Sound0.start(); } }; どうしたら良いでしょうか? beep.wavのリンケージは確認しています。
409 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/30(土) 01:34:34 ID:6t+3clUJ] >>408 やってみたけど上手くいったよ
410 名前:408 mailto:sage [2008/08/30(土) 02:50:49 ID:PuG3gNuJ] >>409 レス有難うございます。 原因が分かりました。リンケージ確認が不十分でした。 AS上では Sound0.attachSound("beep.wav"); と書いていますが、 識別子の方に拡張子「.wav」を書いていませんでした。
411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/30(土) 16:04:46 ID:alZNorf2] よくRPGの戦闘突入にガラスが割れた感じで戦闘に入るエフェクトがあると思いますが、あれをAS(SWF7)で再現することはできますか?検索の仕方が悪いのかいくら検索してもでません。分かる方がいればお願いします。
412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/30(土) 20:50:33 ID:k46PNrWv] それはASの問題ではないと思いますが? ゲーム製作技術等で聞いて下さい
413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/30(土) 20:55:47 ID:alZNorf2] ASが分からないからこのスレで聞いているんですが・・
414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/30(土) 20:57:37 ID:DBikczHq] >>412 は頭悪杉 ゲームのエフェクトをFlashで やりたいってことだろうよ