[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/10 09:30 / Filesize : 314 KB / Number-of Response : 993
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Flashの超基本的な質問はここでしろ! part37



52 名前:42 [2008/02/16(土) 13:32:33 ID:J8bZYluq]
>>47
ゴメン!!
色々つっこんでくれてありがとう

えっと、簡単にまとめると
棒人間の多関節アニメを作りたくて
足とか胴体とかをバラバラに作って
キーフレーム設置してモーショントゥイーンで動かしてるんだけど
これだとキーフレーム間のポーズを大げさに動かすと関節がはずれて動いちゃうよね?
それを修正するために間にキーフレーム作って修正したりすると、まぁ直せるんだが、面倒だし
イージングによるアニメーション加速が後々面倒になったりする。だからキーフレームは最小限に抑えてアニメーションさせたいと思った。
だからバラバラに作ったふとももやふくらはぎをさらにMCでまとめて脚MCを作って制御したら、脚を回転させれば同時にふとももやふくらはぎも動くし
関節がずれることも無く、アニメーションさせることができる!すなわちキーフレームを抑えてアニメーションさせれる!って思ったんだけど
そうするとふとももとかふくらはぎは同じタイムライン上から制御できなくなってくるから
視覚的にポーズが見て取れる感覚的アニメーション制作ができなくなっちゃうよね?
(例えば1つ目のキーフレームでポーズを決めて、2つ目のキーフレームでポーズを動かすと1つ目のキーフレームのポーズも変化してしまう
 アンド、ふとももやふくらはぎがセットになった脚MC内のタイムラインにも同じ場所にキーフレームを作らなければならないし、これだと編集中に動くポーズが見て取れない)

だからASを使ってふくらはぎとふともも部分を常につなげるよう設定して
rotationを動かして作ろうか?っておもったけど
けっきょくそうなってくると別のツールを作るようなハメになるわけで
結局始めのめんどくさいやり方が一番いいかなって思ったわけ。

みなさんはなんかいい方法ありますか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<314KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef