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TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 3



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 15:10:39 ID:cWVnHuYp]
砲台を立てて敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略スレです。

前スレpc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177006684/
前々スレpc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1156438763/

Flash Element TD
ttp://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
ttp://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5009
Flash Circle TD
ttp://www.candystand.com/play.do?id=17995
rS Tower Defence VER3
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/325275
VR Defender Y3K
ttp://www.armorgames.com/games/vrdefendery3k_popup.html
Desktop Tower Defense
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
Defender
ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=28
Onslaught
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/
Onslaught 2
ttp://onslaught.playr.co.uk/index.static.html
Vector TD
ttp://www.vectortd.com/
Antbuster
ttp://www.gamesforwork.com/games/play-5363-Antbuster-Flash_Game.html

850 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 17:52:59 ID:gDMsayKu]
ちなみに売却値が元値の100%のTDあったよね。妖精のやつ。
立てる→売る、が忙しすぎてなんのゲームだっけこれって感じ。

851 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 18:15:56 ID:RnUN0pNQ]
スレ作って誘導はした方がいいかもな
ただでさえ過疎気味なんだし、みんなが作って欲しいネタを投下するだけで>>847みたいに板違いにもなりかねない

852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 19:00:06 ID:G52nsyJz]
たまに、意見聞くためにこの程度の雑談?なら歓迎なくらいじゃね?
過疎ってるわけだし、板違いではあるが関連した話なわけで頭固いこと言うなと。

ただ、頻繁に要望聞いて本格的に開発していくつもりなら
板違いだ、スレ違いだの自治で荒れるのもアレだし、別にスレ立ててそっちへ誘導してくれ

結局のとこ>>816次第でいいと思うよ。

853 名前:816 [2007/08/06(月) 19:21:34 ID:zfRhsCXb]
すいません…ちょっと荒れ気味になってきましたね
ゲ製作板は過疎がひどくてあんまり機能してないんですよね
だからといってここ使うのも自分勝手なので
動きがあれば報告って形で今後は自制します。

たぶん名無しで常駐してるんで
使えそうなアイディアがあったら参考にさせてもらいます!
でわでわ

854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:02:18 ID:DykjKhoe]
どうせ話すネタなんか無いんだし、
816さんが作ったら作ったで、ここの住人しかプレイしないんだべ?

855 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:04:45 ID:gDMsayKu]
まあ「アイディアくれ!」って言わなくてもみんな常に何かしら
こういうのがいいとかこういうのはクソとか言ってるから
変わらん気もするなw

856 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 20:23:30 ID:Md0yPTRe]
そういえばちょっと前に上から落ちてくる奴を迎撃するゲームがあったね

857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:32:30 ID:yKVtWw40]
とにかく早く作れよ
皆飢えてんだよ

858 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:41:21 ID:+mHh5TOn]
確かにこのgdgdがデモ版出来るまで続くと思うと・・・



859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:08:42 ID:RnUN0pNQ]
そんな上からの目線はやめようぜ

860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:09:57 ID:qgFyIur4]
>>859
ここは2ちゃんなんだぜ?

861 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:36:06 ID:+UvHO0xn]
そんな下からの目線はやめようぜ

862 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 22:52:29 ID:DykjKhoe]
じゃあ俺が作るよ

863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 22:55:10 ID:WJMXH7GG]
スタリン、アティラリ禁止難しい。
キャノン弱いんだよぉー

864 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 23:04:25 ID:ky2ogt0I]
バンカーの攻撃範囲が妙だ

■■■■
■■■■
■■□■
■■■■

こんなかんじ

865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 23:06:21 ID:DykjKhoe]
バンカーに限らず射程範囲は正方形だよ

866 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 00:19:41 ID:BQBEqdPk]
誰か面白いTD探してきてくれ
スターリングラードはもうワンパターン
しかも最初のステージからやり直しというのがなんとも

867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 00:48:41 ID:RiouDxl3]
>>730があるじゃないか。
攻略のやり甲斐はあると思うけど

868 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:07:11 ID:+uA9bLxn]
>>866
ttp://www.dtdsoft.com/downloads.php?file=7&mode=0
ttp://www.ultimatetowerdefense.com/
現在プレイ負荷。デモ版作成予定
ttp://www.galagogames.com/game/6/Attack_of_the_Creeps
DTDのパクリっぽい
ttp://soapbox.msn.com/video.aspx?vid=14220104-bd85-409e-9f3b-8cf35df01e98#
DTDをクローンしたゲームの動画。上とは別物。
ttp://forums.xna.com/thread/7450.aspx
↑のフォーラム。画像有り。



869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:13:27 ID:jsSyUqtN]
>>730はノーマルクリアまだ3人か
後半がきっついんだよなこれ

870 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:57:31 ID:kK0bYSRR]
>>868
シェアか
2500円も出せんな

871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 02:19:26 ID:pgR/BAlW]
>>868
パクリを有料で売るって神経が素晴らしいw

>>869
三人もいるのか。あれからアップデートされたのかな。
されてないなら相当厳しい印象ですが。難しい上に
プレイ上の快適さがないという鬼組み合わせ。
ジャグリングできるようになるまでどうやって凌ぐかだけど、
砲台を置いたときに敵が取る妙なリアクションを利用するしか
ないのかな。

872 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 03:49:56 ID:U8yxn13T]
前に対戦TDの話が出てたけど、CPU相手でも面白いかもしれん。
互いに守るべきエリアがあり、タワーを建てて防衛する以外に敵陣に兵を送り込んで攻撃できる。
勝利条件は敵兵の全滅ではなく、敵のライフをゼロにすること。
どちらかのライフがゼロになるまでWAVEは進み続ける。
敵陣に送り込む兵は一体ずつ買うのではなく、WAVE毎に出撃するユニット(仮称)を買っておく。
ユニットは基本的に一度買えば売るまでなくならず、WAVE毎に全てのユニットから兵が出撃する。
ただしWAVEが進んでもユニットは自動で強くはならず、タワーと同じようにアップグレードする必要がある。
プレイヤーが防御に専念してゲームが膠着状態にならないように、タワーよりユニットのほうが強めのバランスにする。
かなりユニットを強めにして、かわりにライフを増やし、互いにライフを削りあうゲームを目指してもいいかもしれない。

873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 03:55:24 ID:5wjD8ZD8]
ealiensoft.com/Flash_RPG_TD.php

既出?

874 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 04:04:23 ID:U8yxn13T]
敵のライフをゼロにすればゲームクリア。
早いWAVEで倒すほど得点も高くなる。
CPUの強さによっていろんな難易度やモードがある。
CPUの強さの違いとして考えられるのは、
・初期ステータスの違い
・思考パターンの違い
・処理速度の違い
といった所か。
初期ステータスの違いはノーマルのCPUがプレイヤーと同じ条件なのに対し、高レベルの
CPUは初期資金やライフがプレイヤーより高い。ユニットが最初から数段階アップグレードされてる
とかもいいかも。
思考パターンの違いは直接難易度には関わらないが、多用するタワーやユニットの傾向、
迷路形成のクセ、ジャグリングの有り無しなどの戦略が変わってくる。
処理速度の違いはデスクトップTDみたいにノンストップであること前提になるけど、各種作業の速さの事。
CPUの技術の高さと言い換えられる。
初期ステータスをプレイヤーと同じにして処理速度の速いCPUと対戦すると、ちょうど他のプレイヤーと
対戦しているような感じになる。非常に高レベルのCPUになると、人間ではあり得ない速度でジャグリングしてきたりする。

・・・てな事を>>816を見て考えてみたりする。
ユニットはある程度行動パターンを選べて戦略に生かせるとかもいいな。

875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 04:25:25 ID:I7OUWo79]
羽蛾「これでお前の兵士は全滅、次のWAVEの飛行部隊の攻撃でお前のライフはゼロだ。
ひゃーひゃっひゃっひゃっ、俺の勝ちだー」
遊戯「何勘違いしてやがる、まだ俺の出撃は終了してないぜ!」
羽蛾「なーに言ってるんだ、もうお前の兵士は全滅しているじゃないか」
遊戯「特殊兵器、バーサーカーソウル!」
羽蛾「バーサーカーソウル?」
遊戯「こいつはユニットのレベル以上のタワーを墓地に送るごとに、兵士を追加出撃させる兵器。
まず一体目!ホーミングミサイルレベル5を墓地に送り、イエロースプリンターレベル5、追加出撃!」
羽蛾「ギャーーーーーーー!!・・・ってか、最初の兵士が全滅させられてるのに、その程度じゃ
俺のタワー抜けられなくね?それ使うなら兵士が全滅する前に使わなきゃ」
遊戯「羽蛾ァーーーーーーーーーーー!!」

スマン、むしゃくしゃしてやった。

876 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:49:46 ID:RxQW6BC3]
ttp://alt.tnt.tv/tntoriginals/thecompany/budapestdefenders/index.htm
ブダペスト防衛

877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:50:33 ID:pgR/BAlW]
前々スレあたりから定期的に
「逆にこちらから攻め込むゲームって面白くない?」って
意見がでるね。

878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:56:51 ID:V2+1oh79]
>>876
お、これは面白そう



879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:05:26 ID:pgR/BAlW]
ブタペスト、いまノービスクリアしたけど、結構面白い。
あとはお手玉をしても難しいくらいハードが充実してればいいけど。
いまからやってみる。

880 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:17:40 ID:sphmwSl4]
エキスパートやべぇw
自陣への入り口両方と繋がってないと道塞いでいる判定になる

881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:32:05 ID:pgR/BAlW]
エキスパートクリア。うまい人なら無傷でいけるね。
面白かったけど難易度的には簡単すぎるかも。もうおわっちゃった。

882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:35:43 ID:V2+1oh79]
これも短命だったな。縛りプレイでもやるか

883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:40:31 ID:i931mlQc]
スナイパーと壁だけでいけるな

884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 15:04:53 ID:B1Hu0TUf]
やばいうんこもれそう

885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 15:32:34 ID:IhcDExB8]
クリアだけなら壁も要らないな

886 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 15:56:26 ID:BQBEqdPk]
効率のいい配置はどんなものだろう
壁で遠回りさせてスナイパー多数が一番いいのかな

887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:17:00 ID:Sar3+Cv9]
大回りさせて狭い通路に集めMolitov Throwerでドーン!ドーン!!ドーン!!!ってのはどうか

888 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:28:11 ID:IhcDExB8]
多分そうなりそうだね。
敵同士で当たり判定持ってるから道が込んでても追い抜けない。



889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:50:19 ID:pgR/BAlW]
>>887

っていうかそれがこのゲームをやる上で一番の楽しみでした。

890 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 16:50:55 ID:BQBEqdPk]
エキスパートむずい

891 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:56:53 ID:ZpZ60M5M]
とりあえずエキスパノーミスクリア。
ほとんど壁+スナイパでいいね。

最後の最後で出口に迫ってる敵を攻撃させる為に火炎瓶使った。
スナイパは射程広すぎで敵の数が増えると狙って欲しい敵を狙ってくれなくて困る。

892 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:03:00 ID:BQBEqdPk]
これ点数計算はどうなってるんだろう
1ミスクリアで20000万超
ノーミスクリアで1万7000程だった

893 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:24:59 ID:7woenfUi]
エキスパートは大回りさせて
スナイパー乱れ打ちでノーミス

・自陣上の4隅にスナイパー配置
・自陣上の壁に沿うように合計8体スナイパー配置
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う
・下側の侵入口付近にスナイパーを乱立

894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:35:54 ID:QMNNXf/K]
>>893
意味がわからん

895 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:40:38 ID:dtsCpSGN]
これ、もうちょっと難しかったら面白かったのに・・・

896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:42:50 ID:resFPTmu]
>>892
2億?

897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:46:34 ID:ZpZ60M5M]
>>895
だなぁ…普通のTDとDTDのいいトコ取りな感じ。
操作性もテンポも良好。動作も軽い。

難易度選択とマップがもう少しあれば名作になれたかも。

898 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:58:43 ID:BQBEqdPk]
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う

詳しく



899 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:04:46 ID:dtsCpSGN]
>>898
全部下から入るようにしろってことじゃ?

900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:15:17 ID:Sar3+Cv9]
上からしか入れないようにしたほうがよくね?

拠点の右下ふさぐ
拠点の左を通路空けて大きくふさぐ
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ
・・・下から上への通路を繋げるため

拠点右上からふたつ上の建物まで通路空けてふさぐ

とりあえず完成と

901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:32:54 ID:Sar3+Cv9]
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ→拠点すぐ上の建物左斜め下1マスふさぐで100ドル浮くな

902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:34:33 ID:QMNNXf/K]
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■■
→■■□□□□□□□□□□□□□□□■■■■
→□□□■■■■□□■■□□□□■■□□□←
→□□□■■■■□□□□□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□□□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□□□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□□□□■■□□■■□□□□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□■■□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■□□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□□□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←

壁を★で頼む

903 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:40:01 ID:BQBEqdPk]
すげー努力…

904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:46:31 ID:Sar3+Cv9]
>>902
ワラタwww

905 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:49:02 ID:resFPTmu]
ワロスwww

906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:50:29 ID:QMNNXf/K]
真剣なの俺だけで泣いた

907 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:53:49 ID:BQBEqdPk]
→□□□★□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□★□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□□★★□■■■■
→■■□□□□□□□□□□★□□□□■■■■
→□□□■■■■★□■■★★□★■■□□□←
→□□□■■■■□□□□□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□★★□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□★□□□□★□□□←
→□□□★□□□■■□□■■□□□★□□□←
■□□□★□□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□★□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□★□□■■□□■■□□□□□□□□←
■■■■□★□□□□□□□□■■□□□□□←
→□□□□★□□□□□□□□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■★★■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■□□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□□□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←

908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:54:49 ID:V2+1oh79]
そんなに塞いではずかしくないのか!!
あああん!??



909 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:54:51 ID:BQBEqdPk]

ごめん、適当w
でもこんな感じで1箇所から回りこませるのだと思う


910 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:55:32 ID:BQBEqdPk]
じゃあ>>908のを見せてもらおうかw

911 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:55:42 ID:Sar3+Cv9]
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■■
→■■□□□□□□□□□□□□□□□■■■■
→□□□■■■■□□■■★□□□■■□□□←
→□□□■■■■□□□□□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□★□□■■□□□←
■■□□■■□□□★□□□★□□□□□□□←
→□□□□□★□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□□★□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□□★□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□□★□■■□□■■□□□□□□□←
■■■■□□★□□□□□★□■■□□□□□←
→□□□□□★□□□□□★□■■■■■□□■
→□□□□□■■■■■■□□■■■■■□□■
■■■■□□■■■■■■□□□□□□□□□←
■■■■□□■■□□□□□□□□□□□□□←
→□■■□□■■□□□□■■■□□□□□■■
→□■■□□□□□□□□■■■■■□□□■■
→□■■□□□■■□□□■■■■■■■■■■
→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←

>>900-901はこんな感じ
これで進入箇所は絞られる
あとはお好みで味付けをどうぞwww

912 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 19:04:07 ID:+uA9bLxn]
やり取りにワロタwwww

913 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 19:06:09 ID:N1MoWZHF]
いいなこの流れw
最高に笑える。もちろんいい意味でw
つか、目がチカチカしてきたw

914 名前:891 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:12:38 ID:ZpZ60M5M]
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
→□□□□□■■□□■■□□■■□□□□□←
■■■■□★□□□□□□□□□□□□■■■■
→■■□□★□□□□□□□□□□□□■■■■
→□□□■■■■□□■■□□□□■■□□□←
→□□□■■■■□★□□□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□■■□□□□■■□□□←
■■□□■■□□□□□□★□□□□□□□□←
→□□□□★□□■■□□■■□□□□□□□←
■□□□□★□□■■▼▼■■□□■■□□■■
■□□□□★□□■■▲▲■■□□■■□□■■
→□■■□★□□■■□□■■□□□□□□□□←
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→□■■□□□■■□□□□□□□□□□□□←
→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□←

俺はこうやった。

915 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 19:16:39 ID:QMNNXf/K]
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□★★★□□□□□□□□□□
★★★★★★★★□★★★□★★★★★★★★★
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■■■■□□□□□★★★□★★★□★■■■■
→■■□□★★★★★★★□★□□□★■■■■
→□□□■■■■★★■■□★□★■■★★□←
→□★□■■■■★□□□□★□★■■★★□←
■■★□■■★★★□■■★★□★■■★★□←
■■★□■■★□□□□★★★□★★★★★□←
→□□□★★★□■■□★■■□□□□□□□←
■□★□★★★□■■▼▼■■★★■■□★■■
■□★□★★★□■■▲▲■■★★■■□★■■
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■■■■□★■■■■■■★★★★★★★□□←
■■■■□★■■★★★★★★★★★★★★□←
→□■■□★■■★★★★■■■★★★★★■■
→□■■□□□□□□★★■■■■■★★★■■
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916 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 19:28:43 ID:71FSjptS]
砲台と迷路の分離と、設置可能箇所の限定ってのは確かに面白いね。

917 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 19:36:32 ID:BQBEqdPk]
しかし、悲しいかなスターリングラードより短命だった

918 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 19:37:17 ID:VptJ2xce]
>>916
今は面白いんだが寿命は非常に短そう

TDは敵とMAPの個性と数、砲台の使い分け要素(非種類の数)、加えて難易度が必要だからなぁ
作りとしてはかなり良い線行ってるだけに惜しい



919 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 20:22:14 ID:6c219qa3]
    ∧,,∧  ∧,,∧ スクリーンショットの方が良いんじゃないか・・・?
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'


920 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 20:30:07 ID:RiouDxl3]
noviceは壁無しでもノーミスだったw

921 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 20:40:03 ID:BQBEqdPk]
逆にエキスパートで壁無しクリアはできるのかな

922 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 20:48:40 ID:+uA9bLxn]
>>921
スナイパonlyで行ったら26でオワタ

923 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 21:07:34 ID:pgR/BAlW]
スナイパーonlyで26/30までいける時点でゲームとしては楽すぎるね。

スナイパーは射程がバカ広だから、中央付近以外は効率がいいとは
いえないはずだけどそれでも他の武器よりも強いのかな。

壁が一定時間、5秒くらいで消えるとかだったら面白いかも。
壁を作っても敵は進路変更はせず。

短命だったが、とりあえず902を見れただけでもこのゲームの価値はあった。

924 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 21:45:02 ID:gfBCyXAp]
>>902は次スレからテンプレ入り。
あ、ついでにvectorTDのもよろしくw


925 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 22:03:11 ID:2MfVDGLS]
Vector TDのコツ教えてくれないか

926 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 22:38:48 ID:QMNNXf/K]
>>924
はぁ・・はぁ・・・ぜえぜえ・・・やったぞ・・・

Vector TD EXTREME MAPS - "THE FROG"
□↓↓□□□□□□□□□□□□□□□□↓↓□
□■■□□■■■■■■■■■■■■□□■■□
□■■□□■■■■■■■■■■■■□□■■□
□■■□□■■□□□■■□□□■■□□■■□
□■■■■■■□□□■■□□□■■■■■■□
□■■■■■■□□□■■□□□■■■■■■□
□□□□□□□□□□■■□□□□□□□□□□
□□■■■■■■□□■■□□■■■■■■□□
□□■■■■■■□□■■□□■■■■■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
□□■■□□■■□□■■□□■■□□■■□□
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□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■□□
□□■■□□□□□□□□□□□□□□■■□□
□□↓↓□□□□□□□□□□□□□□↓↓□□

927 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:48 ID:QMNNXf/K]
Vector TD EXTREME MAPS - "DO THE SPLITS"
□□□↓↓□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
□□□■■■■■■■■■■■■■■■■□□□
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□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□□■■□□□□□□□□□□□□■■□□□
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928 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 22:43:27 ID:QMNNXf/K]
Vector TD EXTREME MAPS - "NO LEFT TURNS"
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
→■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□
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→■■■■■■■■■■■■■■■■□■■□□
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□□□□□□□□□□□□□□□■■□■■□□
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929 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 23:01:54 ID:RiouDxl3]
expert壁無し28〜30に高速のトラックが出ると終わるなあ
もう少しでクリアできそうなのに

930 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 23:11:58 ID:+uA9bLxn]
>>927-928
頑張った お前は頑張ったよ

931 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 00:22:46 ID:a2JdqbZu]
このスレはID:QMNNXf/Kの苦労をねぎらうスレになりました

932 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 00:37:59 ID:zfUPIoMV]
もはや芸術

933 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 00:49:19 ID:MHkRosMy]
この頃誰もがAAによるTDが作られるとは夢にも思ってもいなかった・・・

934 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 00:50:06 ID:dJWKoLgm]
お前らたまに喧嘩するけどホントは仲良しなんだなw


935 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 00:59:20 ID:u/xd99vc]
ちょっと前に見たこれみたいにか?

ソースをメモ帳にコピペして.htmlで保存。

@テトリス(回転:スペース 移動:十字)

<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];function Y(){for(C=[q=c
=i=4];f=i--*K;c-=!Z[h+(K+6?p+K:C[i]=p*A-(p/9|0)*145)])p=B[i];for(c?0:K+6?h+=K:t
?B=C:0;i=K=q--;f+=Z[A+p])k=X[p=h+B[q]]=1;if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],
B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;)for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P
+=k++,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="";i<240;S+=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>
228)?i%A?"■":"■<br>":"_");document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-
P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>

Aぷよぷよ(回転:エンター 移動:十字)

<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>function G(x){Z[x]==c&&(Z[x]=q<0?c+9
:q?(P+=k++,0):c-9,G(x+1),G(x+8),G(x-1),G(x-8),v++)}function Y(){if(r)for(X=Z,e=
r=0,f=87;f--;)for(j=f;Z[f-8]*!Z[f];Z[j]=0)Z[j]=Z[j-=r=8];else{K?K+25?Z[a=h+K]|Z
[a+B]?0:h=a:Z[h+(E=B%8?B*8:-B/8)]?0:B=E:0;K=k=0;X[h]=2+t%5|0;X[h+B]=2+t/5|0;f=Z
[8+h]+Z[8+h+B];if(r=f*!e)Z=X}if(e=!e)if(h+=8,f*!r|!B)for(Z=X,i=96,t=Math.random
(h=3)*25,B=8,X=[];i--;q=v=-1)if(c=Z[i],c>1)G(i),c+=9,r+=q=v>2,G(i);for(i=S="";i
<96;S+="<b style=color:#"+"FFE8A0F000FB080".slice(c=2*(X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%8<2
|i>88)),c+3)+">鬱"+(i%8?"":"<br>"));document.body.innerHTML=S+P;Z[3]||
setTimeout(Y,199-P)}Y(r=Z=X=[t=B=h=K=P=e=0])</script>


936 名前:Now_loading...774KB [2007/08/08(水) 04:19:35 ID:gWlLowPH]
>>925
基本は赤3で所々に水1、たまに緑3
次の敵のHPが出てるからだいたいどれぐらいまでアップグレードすればいいのかはわかる
白は全ての砲台のダメージが75%

937 名前:Now_loading...774KB [2007/08/08(水) 10:58:08 ID:6qyU3vds]
運要素爆発の風来のシレンみたいな防衛ゲームと
運要素0のほぼパズル的な防衛ゲーム
どっちがいい?

938 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 12:45:39 ID:AFGKKEix]
>運要素爆発
マップ・敵の種類・体力・攻めてくる間隔・倒して入手出来るお金
さらに設置する塔の種類・付属する効果・アップグレードの値段もランダム
アップグレードした後の能力値もランダム

だったら運要素爆発も少しやってみたい



939 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 13:11:06 ID:bRDrSx5F]
爆発すぎるだろwwwwwwwwwwwwwwwww

940 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 14:54:51 ID:/VfNPHAw]
前にDTDのパクリっぽいのが上がってたけど、そこまでパクるならいっそいろんなのを
ごっちゃにしたパロディTDをやってみたい。
戦車に魔法使いが火の玉をぶつけてる横でケーキ持ったアリをスナイパーが狙撃してるようなゲーム。

941 名前:Now_loading...774KB [2007/08/08(水) 15:39:21 ID:6qyU3vds]
>>938
むしろお金の概念をなくして
敵を倒したときにランダムに塔とか特殊アイテムをドロップする設定にして
それを状況判断して最良のところに設置したり、いいタイミングで使用する感じのが面白そう。
うまい人はドロップ運が微妙でもクリアできるって感じのバランスにできたら再考
アップグレードもそれようのアイテムがドロップすればできるとか

942 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 15:41:34 ID:PVN7X8ZY]
LIFE や LIVE ってかいてあんだから
村人なりが逃げ惑ってて欲しいな
それを守るの大変そうだがw

943 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 16:16:06 ID:0FXuuCRg]
ブタペストのエキスパート、火炎瓶縛りでノーミスクリア出来たぞー。
しかもマシンガン縛りより楽だった。

944 名前:Now_loading...774KB [2007/08/08(水) 20:06:47 ID:zfUPIoMV]
ディフェンダーのエディターで一つ面白いマップあったよ。

noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.15

biophageって人が上げてる3つ目のvery hardってやつ。
難易度はスタールーム、マラソンより上だと思う。
俺はさっきやったときはクリアできなかったけど、
クリアは可能な雰囲気。(最後のWaveで死んだ)
腕に自信がある人はどうぞ。

945 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 21:45:18 ID:a2JdqbZu]
>>944
マラソンすらクリアできてない俺には遠い話だな(´・ω・`)

946 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/08(水) 23:05:26 ID:PoVlpN70]
>>810
ttp://files.freeonlinegames.com/13733/games/stalingrad/stalingrad.swf

947 名前:944 mailto:sage [2007/08/09(木) 00:27:06 ID:ALcwxOsA]
また負けた。むずいなあ。最後がきつすぎる。

948 名前:Now_loading...774KB [2007/08/09(木) 06:29:05 ID:iJljm2px]
スターリングラードアドレス変わりすぎ
バージョンアップでもしてんのかな



949 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/09(木) 12:50:20 ID:jVPY7VUx]
ealiensoft.com/Flash_RPG_TD.php
これ、ノーマルで3日間位回してた。
ボスのHP4千万超えた。
レベルは3000超え。
スコアは約65万
所持金は垓とか軽く超えて、多分、正とか載とか極のあたり。
下の桁が隠れて表示されないので判らん。
何故か小数点が最初の数字のすぐ後に付いた。
1.155323371415(Restart)
みたいに。
300円で敵一定時間足止め出来るんで、半永久的に終わらない。

もうやめます。

TDゲーは基本的に全面クリアを設定して欲しいな。

950 名前:Now_loading...774KB [2007/08/09(木) 13:16:14 ID:YmZn4U3s]
>>949
なんていうか・・・おつかれ






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