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TOWER DEFENCE 攻略スレ Level 3



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/13(水) 15:10:39 ID:cWVnHuYp]
砲台を立てて敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略スレです。

前スレpc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1177006684/
前々スレpc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1156438763/

Flash Element TD
ttp://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
ttp://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5009
Flash Circle TD
ttp://www.candystand.com/play.do?id=17995
rS Tower Defence VER3
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/325275
VR Defender Y3K
ttp://www.armorgames.com/games/vrdefendery3k_popup.html
Desktop Tower Defense
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/
Defender
ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=28
Onslaught
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/
Onslaught 2
ttp://onslaught.playr.co.uk/index.static.html
Vector TD
ttp://www.vectortd.com/
Antbuster
ttp://www.gamesforwork.com/games/play-5363-Antbuster-Flash_Game.html

810 名前:Now_loading...774KB [2007/08/05(日) 12:50:07 ID:bld3RYbd]
と思ったらアドレス変更か
files.freeonlinegames.com/13730/games/stalingrad/stalingrad.swf

811 名前:Now_loading...774KB [2007/08/05(日) 16:55:51 ID:3xZHVmew]
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/ 
のハード以降ってジャグリングなしだときつい?

812 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 17:20:07 ID:ZDSvT3en]
>>811
■売り無しでノーミスクリア可能
 EASY、MEDIUM、HARD、SPEED、3K FIXED、NO SPLASH、NO SELL、15 TOWERS、SURVIVOR
TRICKLE、RANDOM、SPAWNS、BOXES、CROSS 

■売り有りでノーミスクリア可能
 SQUIRTS、10k GOLD

■売り有りでクリア可能
 THE 100

■論外
 5 MIN、SPLASH

813 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 17:37:45 ID:GIZPxqKr]
>>811
クリア可能かどうかは>>812の通り
キツいかどうかは腕前次第
他の人のマップ見てやれば簡単だけどね

814 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 18:55:06 ID:7V9B0sm+]
ありがとう

815 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/05(日) 22:45:38 ID:F+3u3wGg]
スターリングラード、曲いいね
誰か詳しい人名前知らない?

816 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 01:34:31 ID:zfRhsCXb]
防衛ゲーム好きなんだけど超ど下手なオレが
それっぽいの作ろうとしてます。

まだ雛形段階なんで採用して面白いアイディアとかあったら
どんどん取り込んでいこうと思ってます。

Flashだと操作が重くなったりしてイライラするんで
ダウンロード形式なんですけどね…

今こんな感じ
file.oreriron.blog.shinobi.jp/game001.JPG

あ、ちなみにオレ
スターリングラードの初めのマップさえクリアできません。

817 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 01:53:43 ID:xHL2osuz]
>>816
とりあえずはFlashにして欲しいと要望。当方マカーなもので.....。

818 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 02:06:17 ID:ww9+kVGa]
TD系はすでに腐るほどあるから何かしら新しいアイデア盛り込まないと誰もやらないんでないか?



819 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 02:21:51 ID:puZE/zPz]
>>816
スターリングラードは最初のマップが一番難しいよ

820 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 02:37:58 ID:zfRhsCXb]
>>817
なるほどマックの存在忘れてましたわ!
でもまた1からはアレなんで
今回ばかりは激安窓買ってくださいとしか…

>>818
まぁね。まだなんも考えてないけど
とりあえずここにいるツワモノどもの意見がききたいです

>>819
ぽいですね…。青い戦車が倒せない!

821 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 02:38:08 ID:Md0yPTRe]
まぁある事に気づけばそこから詰まる事は一切ないな

822 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 02:55:53 ID:ynx6WYIR]
シンプルなTDは沢山あるからな
ディフェンスゲーム部分以外で幅を広げるのはどうか
例えば選択可能な面が5個(そのうち1個はボス級)あって、どんな順番でやってもいい
それぞれの面にはクリア特典(ボーナス砲台、金利、次の面で攻撃速度上昇等)が存在し、
「ボスの前に攻撃速度上昇させとくか」等の戦略が
他の面を飛ばしてボスを撃破できた場合にもボーナスがあったり
あとは思い切って100%の値段で売却できるようにしちゃってもいいかも

823 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:04:26 ID:STY4D03f]
>>816
兵器の合体ってのはどうでしょう
通常の兵器のアップグレードとは別に、
隣り合わせに置かれた兵器を、それぞれ合体させ、進化させることができる

824 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:06:38 ID:STY4D03f]
敵を倒してお金をえる、っていうのを覆してみるとか

825 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 03:08:27 ID:Md0yPTRe]
どういうふうに?

826 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 03:10:33 ID:zfRhsCXb]
>>822
前回のプレイが影響するってことですかね。
攻略する順番を考えるってのは面白いかも
100%売却斬新すぎるw

>>823
あ、それおもしろい。
ダウンロード形式なら容量気にせずシステム詰め込めるから
かなり複雑にしてもいいかも

>>824
そ、その心は・・・!?

827 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:25:51 ID:STY4D03f]
逆に考えるんだ
敵を迎え撃つんではない
侵入するのだと。

828 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:36:37 ID:STY4D03f]
敵を倒してお金をえる・・・・
どうするか。
某ネトゲのように、資源の採掘をさせるとか
資金を使って労働者的な兵器(ユニット)を作って資金を稼がせる
バランスの調整が難しくなるな、これだとw

更に大規模かつ複雑化させると街という要素を足して
街の発展と共に軍隊を発展させていく
個人じゃ無謀な開発規模になっちまうなw





829 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:39:54 ID:WJMXH7GG]
逆に元々ある敵の防衛を抜けるゲームとか面白そうなんだが

830 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 03:41:18 ID:zfRhsCXb]
>>828

もはやリアルタイムストラテジーの域…。
気軽にできる良さってのも重要だと思いますけどね。

831 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:42:29 ID:STY4D03f]
もうエロゲーにしちまえよ

832 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:47:39 ID:3k/dE9Ys]
スターリングラードの最終面、バンカー2つがいい?
アーティリティーの最上位使っても青戦車の素通りを阻止できない

833 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 03:48:16 ID:ynx6WYIR]
特殊タワー案

・中の下程度の攻撃力だがそのタワーで倒すと獲得資金が増加
・4匹に1匹程度の間隔で打ち、当てた敵は数秒加速する。開始時にON,OFF切り替え可能
・稀にしか当たらないが当たった敵が逆走する


834 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 04:16:56 ID:WJMXH7GG]
とりあえず運的要素は無くした方がTDっぽいね

835 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 05:44:30 ID:0xIbIFJS]
こういうのはえてして「僕の考えた理想のゲームを作ってください」になりがちだから、アイデアを出す方も採用する方もよほどしっかりしてないとグダグダになりがち。

836 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:15:15 ID:gDMsayKu]
>>816

グラフィック可愛い。

何が面白いかは人によって違うということを踏まえつつ
自分の好みについて参考程度にダラダラ書かせてもらうと、

・無限に続くやつよりボスはいて欲しい。
・重くなりすぎないで欲しい。Antbusterとかミサイルを設置すると
ゲームにならないくらい重い。でもミサイルしか強くない。
・利子嫌い。
・ディフェンダーはアップグレードに経験値が必要なのが
割と評判よかった。
・砲台の連射力が極端に遅いとイラつく。>>730
・VR Defender Y3Kはアイスでの足止めが強すぎてアイスを
沢山配置すると相手がまったく動かなくなる問題があった。
・敵が全部単一の属性だと使わないタワーは徹底的に使わない。
Antbusterがその典型。砲台めっちゃ選択肢多いのに。
・操作が忙しくてアクションゲームみたいになるのは嫌われがちかも?
・砲台設置やアップグレードの操作性みたいのはDTDとかVECTORを
参考にしてくれるとストレスなく操作できそう。
・敵の移動速度が遅すぎるときつい。ベクターとディフェンダーは遅く感じる。
場合によっては早送りボタンとか欲しい。(not send next level)

837 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:21:54 ID:fvNzPfOt]
防衛ゲーじゃなくて進入ゲーを作って頂きたい

838 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:33:58 ID:STY4D03f]
というかHSPで作ってるのか・・



839 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 11:39:02 ID:zfRhsCXb]
>>833
もういっそタワー20個ぐらい作っちゃたり

>>834
運の要素なくしてパズル的なのにしるのもありか

>>836
ダウンロードタイプなんで少々派手にしても重くならないと思いますよ。
まぁみた通り派手な演出なんてなさそうだけどw

利子システムだけで一気に難易度変わるからなぁ
賛否両論あるんでしょうね。
たぶん経験値制度もそんな感じかも
オレはどっちも好きですが

とりあえず操作感などはテストしてもらって
改良しまくろうと思ってます。

>>837
進入ゲーってのがどんなゲームシステムなのか思い付かなぃ…

840 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:42:40 ID:a3CRlA/u]
flashでもないし攻略でも無いのでそろそろこちらで

ゲ製作技術
pc11.2ch.net/gamedev/

841 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 11:48:24 ID:STY4D03f]
ここでいいよ

842 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 12:29:48 ID:gDMsayKu]
いまスターリングラードやってみた。設置、売却、アップグレードの
操作性悪いなあ。
敵はめちゃめちゃ固いけど、50円の砲台のアップグレードを中心にやったら
楽に行けた。(このスレの情報を元に)
このゲームは典型的なアップグレードゲームだね。特殊効果の砲台もないし、
敵も飛行と地上くらいしか属性無いから頭使わずひたすらアップグレード。

質と量の議論だけど、ディフェンダーのときに、DTDになれてたから盲目的に
アップグレードしたら死んだ。最初は量の勝負かよ!wwとか思ったけど、
あれは全員が程よくアップグレードできるように配置を考えないと一部に
経験地が集中しちゃうんだよね。そして一部に経験地が集中しても強くない。
かといってアップグレードが不要なわけでは全然ないし。
そういう意味では盲目的にアップグレードするやつより面白かったかも。

侵入ゲームは敵の要塞の設備を見極めて適切な編隊をして中に侵入する感じ
じゃないか?しらんけどw
「地雷があそこにあるから飛行部隊を前方に配置してまず地雷を撤去して…」
とか考えるんじゃないか?しらんけどw

843 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 12:39:33 ID:fvNzPfOt]
そっちでやっても誰もアイデア出してくれんと思う

844 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 14:49:01 ID:eXFHoeA6]
防衛ゲームと言っても「なにそれ?」て人がほとんどだろうしな…。
アイデアならここのほうが合ってそう。
プログラムとか技術的なことは>>840で。

845 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 16:08:10 ID:ww9+kVGa]
fps超にして、通った敵を撃ち殺すのはどうか
うまく頭狙って倒していかないと、敵が漏れるみたいな

846 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 16:16:51 ID:PLwYlZuU]
ポーズしたまま設置やアップグレードできるようにしてほすい

847 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 17:05:58 ID:EkSVkc/r]
だからといって、スレ違いで板違いだし・・・
2ch玄人におこられるよw

っていう冗談はともかく。
むこうにスレつくって定期的に誘導するとか、
ネタ投下中は自粛してレスを控えるとか、
何か考えないとね。

板違い続けていくと、スレごと移転&改名させられるよ。
MMO板で過去にいっぱい事例あるし。

848 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 17:15:08 ID:qgFyIur4]
向こうにスレ作ってアップデートするごとにここで報告したらいいんじゃない?



849 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 17:31:44 ID:6FyTF3X9]
プチシムシティみたいな街を防衛するってのはどうだろ
敵を倒してもお金は入らないけど、敵に街をなるべく攻撃させない
でターンendするとその分収入が多いとか
で、街を発展させてくと設置砲台の数とか種類の上限が増えてく

850 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 17:52:59 ID:gDMsayKu]
ちなみに売却値が元値の100%のTDあったよね。妖精のやつ。
立てる→売る、が忙しすぎてなんのゲームだっけこれって感じ。

851 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 18:15:56 ID:RnUN0pNQ]
スレ作って誘導はした方がいいかもな
ただでさえ過疎気味なんだし、みんなが作って欲しいネタを投下するだけで>>847みたいに板違いにもなりかねない

852 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 19:00:06 ID:G52nsyJz]
たまに、意見聞くためにこの程度の雑談?なら歓迎なくらいじゃね?
過疎ってるわけだし、板違いではあるが関連した話なわけで頭固いこと言うなと。

ただ、頻繁に要望聞いて本格的に開発していくつもりなら
板違いだ、スレ違いだの自治で荒れるのもアレだし、別にスレ立ててそっちへ誘導してくれ

結局のとこ>>816次第でいいと思うよ。

853 名前:816 [2007/08/06(月) 19:21:34 ID:zfRhsCXb]
すいません…ちょっと荒れ気味になってきましたね
ゲ製作板は過疎がひどくてあんまり機能してないんですよね
だからといってここ使うのも自分勝手なので
動きがあれば報告って形で今後は自制します。

たぶん名無しで常駐してるんで
使えそうなアイディアがあったら参考にさせてもらいます!
でわでわ

854 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:02:18 ID:DykjKhoe]
どうせ話すネタなんか無いんだし、
816さんが作ったら作ったで、ここの住人しかプレイしないんだべ?

855 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:04:45 ID:gDMsayKu]
まあ「アイディアくれ!」って言わなくてもみんな常に何かしら
こういうのがいいとかこういうのはクソとか言ってるから
変わらん気もするなw

856 名前:Now_loading...774KB [2007/08/06(月) 20:23:30 ID:Md0yPTRe]
そういえばちょっと前に上から落ちてくる奴を迎撃するゲームがあったね

857 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:32:30 ID:yKVtWw40]
とにかく早く作れよ
皆飢えてんだよ

858 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 20:41:21 ID:+mHh5TOn]
確かにこのgdgdがデモ版出来るまで続くと思うと・・・



859 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:08:42 ID:RnUN0pNQ]
そんな上からの目線はやめようぜ

860 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:09:57 ID:qgFyIur4]
>>859
ここは2ちゃんなんだぜ?

861 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 21:36:06 ID:+UvHO0xn]
そんな下からの目線はやめようぜ

862 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 22:52:29 ID:DykjKhoe]
じゃあ俺が作るよ

863 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 22:55:10 ID:WJMXH7GG]
スタリン、アティラリ禁止難しい。
キャノン弱いんだよぉー

864 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 23:04:25 ID:ky2ogt0I]
バンカーの攻撃範囲が妙だ

■■■■
■■■■
■■□■
■■■■

こんなかんじ

865 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/06(月) 23:06:21 ID:DykjKhoe]
バンカーに限らず射程範囲は正方形だよ

866 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 00:19:41 ID:BQBEqdPk]
誰か面白いTD探してきてくれ
スターリングラードはもうワンパターン
しかも最初のステージからやり直しというのがなんとも

867 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 00:48:41 ID:RiouDxl3]
>>730があるじゃないか。
攻略のやり甲斐はあると思うけど

868 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:07:11 ID:+uA9bLxn]
>>866
ttp://www.dtdsoft.com/downloads.php?file=7&mode=0
ttp://www.ultimatetowerdefense.com/
現在プレイ負荷。デモ版作成予定
ttp://www.galagogames.com/game/6/Attack_of_the_Creeps
DTDのパクリっぽい
ttp://soapbox.msn.com/video.aspx?vid=14220104-bd85-409e-9f3b-8cf35df01e98#
DTDをクローンしたゲームの動画。上とは別物。
ttp://forums.xna.com/thread/7450.aspx
↑のフォーラム。画像有り。



869 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:13:27 ID:jsSyUqtN]
>>730はノーマルクリアまだ3人か
後半がきっついんだよなこれ

870 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 01:57:31 ID:kK0bYSRR]
>>868
シェアか
2500円も出せんな

871 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 02:19:26 ID:pgR/BAlW]
>>868
パクリを有料で売るって神経が素晴らしいw

>>869
三人もいるのか。あれからアップデートされたのかな。
されてないなら相当厳しい印象ですが。難しい上に
プレイ上の快適さがないという鬼組み合わせ。
ジャグリングできるようになるまでどうやって凌ぐかだけど、
砲台を置いたときに敵が取る妙なリアクションを利用するしか
ないのかな。

872 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 03:49:56 ID:U8yxn13T]
前に対戦TDの話が出てたけど、CPU相手でも面白いかもしれん。
互いに守るべきエリアがあり、タワーを建てて防衛する以外に敵陣に兵を送り込んで攻撃できる。
勝利条件は敵兵の全滅ではなく、敵のライフをゼロにすること。
どちらかのライフがゼロになるまでWAVEは進み続ける。
敵陣に送り込む兵は一体ずつ買うのではなく、WAVE毎に出撃するユニット(仮称)を買っておく。
ユニットは基本的に一度買えば売るまでなくならず、WAVE毎に全てのユニットから兵が出撃する。
ただしWAVEが進んでもユニットは自動で強くはならず、タワーと同じようにアップグレードする必要がある。
プレイヤーが防御に専念してゲームが膠着状態にならないように、タワーよりユニットのほうが強めのバランスにする。
かなりユニットを強めにして、かわりにライフを増やし、互いにライフを削りあうゲームを目指してもいいかもしれない。

873 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 03:55:24 ID:5wjD8ZD8]
ealiensoft.com/Flash_RPG_TD.php

既出?

874 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 04:04:23 ID:U8yxn13T]
敵のライフをゼロにすればゲームクリア。
早いWAVEで倒すほど得点も高くなる。
CPUの強さによっていろんな難易度やモードがある。
CPUの強さの違いとして考えられるのは、
・初期ステータスの違い
・思考パターンの違い
・処理速度の違い
といった所か。
初期ステータスの違いはノーマルのCPUがプレイヤーと同じ条件なのに対し、高レベルの
CPUは初期資金やライフがプレイヤーより高い。ユニットが最初から数段階アップグレードされてる
とかもいいかも。
思考パターンの違いは直接難易度には関わらないが、多用するタワーやユニットの傾向、
迷路形成のクセ、ジャグリングの有り無しなどの戦略が変わってくる。
処理速度の違いはデスクトップTDみたいにノンストップであること前提になるけど、各種作業の速さの事。
CPUの技術の高さと言い換えられる。
初期ステータスをプレイヤーと同じにして処理速度の速いCPUと対戦すると、ちょうど他のプレイヤーと
対戦しているような感じになる。非常に高レベルのCPUになると、人間ではあり得ない速度でジャグリングしてきたりする。

・・・てな事を>>816を見て考えてみたりする。
ユニットはある程度行動パターンを選べて戦略に生かせるとかもいいな。

875 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 04:25:25 ID:I7OUWo79]
羽蛾「これでお前の兵士は全滅、次のWAVEの飛行部隊の攻撃でお前のライフはゼロだ。
ひゃーひゃっひゃっひゃっ、俺の勝ちだー」
遊戯「何勘違いしてやがる、まだ俺の出撃は終了してないぜ!」
羽蛾「なーに言ってるんだ、もうお前の兵士は全滅しているじゃないか」
遊戯「特殊兵器、バーサーカーソウル!」
羽蛾「バーサーカーソウル?」
遊戯「こいつはユニットのレベル以上のタワーを墓地に送るごとに、兵士を追加出撃させる兵器。
まず一体目!ホーミングミサイルレベル5を墓地に送り、イエロースプリンターレベル5、追加出撃!」
羽蛾「ギャーーーーーーー!!・・・ってか、最初の兵士が全滅させられてるのに、その程度じゃ
俺のタワー抜けられなくね?それ使うなら兵士が全滅する前に使わなきゃ」
遊戯「羽蛾ァーーーーーーーーーーー!!」

スマン、むしゃくしゃしてやった。

876 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:49:46 ID:RxQW6BC3]
ttp://alt.tnt.tv/tntoriginals/thecompany/budapestdefenders/index.htm
ブダペスト防衛

877 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:50:33 ID:pgR/BAlW]
前々スレあたりから定期的に
「逆にこちらから攻め込むゲームって面白くない?」って
意見がでるね。

878 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 13:56:51 ID:V2+1oh79]
>>876
お、これは面白そう



879 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:05:26 ID:pgR/BAlW]
ブタペスト、いまノービスクリアしたけど、結構面白い。
あとはお手玉をしても難しいくらいハードが充実してればいいけど。
いまからやってみる。

880 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:17:40 ID:sphmwSl4]
エキスパートやべぇw
自陣への入り口両方と繋がってないと道塞いでいる判定になる

881 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:32:05 ID:pgR/BAlW]
エキスパートクリア。うまい人なら無傷でいけるね。
面白かったけど難易度的には簡単すぎるかも。もうおわっちゃった。

882 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:35:43 ID:V2+1oh79]
これも短命だったな。縛りプレイでもやるか

883 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 14:40:31 ID:i931mlQc]
スナイパーと壁だけでいけるな

884 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 15:04:53 ID:B1Hu0TUf]
やばいうんこもれそう

885 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 15:32:34 ID:IhcDExB8]
クリアだけなら壁も要らないな

886 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 15:56:26 ID:BQBEqdPk]
効率のいい配置はどんなものだろう
壁で遠回りさせてスナイパー多数が一番いいのかな

887 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:17:00 ID:Sar3+Cv9]
大回りさせて狭い通路に集めMolitov Throwerでドーン!ドーン!!ドーン!!!ってのはどうか

888 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:28:11 ID:IhcDExB8]
多分そうなりそうだね。
敵同士で当たり判定持ってるから道が込んでても追い抜けない。



889 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:50:19 ID:pgR/BAlW]
>>887

っていうかそれがこのゲームをやる上で一番の楽しみでした。

890 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 16:50:55 ID:BQBEqdPk]
エキスパートむずい

891 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 16:56:53 ID:ZpZ60M5M]
とりあえずエキスパノーミスクリア。
ほとんど壁+スナイパでいいね。

最後の最後で出口に迫ってる敵を攻撃させる為に火炎瓶使った。
スナイパは射程広すぎで敵の数が増えると狙って欲しい敵を狙ってくれなくて困る。

892 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:03:00 ID:BQBEqdPk]
これ点数計算はどうなってるんだろう
1ミスクリアで20000万超
ノーミスクリアで1万7000程だった

893 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:24:59 ID:7woenfUi]
エキスパートは大回りさせて
スナイパー乱れ打ちでノーミス

・自陣上の4隅にスナイパー配置
・自陣上の壁に沿うように合計8体スナイパー配置
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う
・下側の侵入口付近にスナイパーを乱立

894 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:35:54 ID:QMNNXf/K]
>>893
意味がわからん

895 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:40:38 ID:dtsCpSGN]
これ、もうちょっと難しかったら面白かったのに・・・

896 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:42:50 ID:resFPTmu]
>>892
2億?

897 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 17:46:34 ID:ZpZ60M5M]
>>895
だなぁ…普通のTDとDTDのいいトコ取りな感じ。
操作性もテンポも良好。動作も軽い。

難易度選択とマップがもう少しあれば名作になれたかも。

898 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 17:58:43 ID:BQBEqdPk]
・(敵は近い侵入口から自陣に入るため、)上側の侵入口の外側を壁で囲う

詳しく



899 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:04:46 ID:dtsCpSGN]
>>898
全部下から入るようにしろってことじゃ?

900 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:15:17 ID:Sar3+Cv9]
上からしか入れないようにしたほうがよくね?

拠点の右下ふさぐ
拠点の左を通路空けて大きくふさぐ
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ
・・・下から上への通路を繋げるため

拠点右上からふたつ上の建物まで通路空けてふさぐ

とりあえず完成と

901 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:32:54 ID:Sar3+Cv9]
拠点すぐ上の建物横2マスふさぐ→拠点すぐ上の建物左斜め下1マスふさぐで100ドル浮くな

902 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:34:33 ID:QMNNXf/K]
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壁を★で頼む

903 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:40:01 ID:BQBEqdPk]
すげー努力…

904 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:46:31 ID:Sar3+Cv9]
>>902
ワラタwww

905 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:49:02 ID:resFPTmu]
ワロスwww

906 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:50:29 ID:QMNNXf/K]
真剣なの俺だけで泣いた

907 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:53:49 ID:BQBEqdPk]
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908 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/08/07(火) 18:54:49 ID:V2+1oh79]
そんなに塞いではずかしくないのか!!
あああん!??



909 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:54:51 ID:BQBEqdPk]

ごめん、適当w
でもこんな感じで1箇所から回りこませるのだと思う


910 名前:Now_loading...774KB [2007/08/07(火) 18:55:32 ID:BQBEqdPk]
じゃあ>>908のを見せてもらおうかw






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