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TOWER DEFFENCE 攻略スレ Level 2



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 03:18:04 ID:57Pdu0y1]
砲台を立てて敵を撃破するDEFENCE系FLASHゲーの攻略スレです。

前スレ
TOWER DEFFENCE 攻略スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1156438763/

Flash Element TD
ttp://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
ttp://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=5009

Flash Circle TD
ttp://www.candystand.com/play.do?id=17995

rS Tower Defence VER3
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/325275

Desktop Tower Defense
ttp://www.handdrawngames.com/DesktopTD/

Defender
ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=28

Onslaught
ttp://ec2-1.playr.co.uk/onslaught/

176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 01:48:33 ID:E1YDBg25]
処理落ちさえなければ理論上はほぼ無限に殺戮を続けられるんだが。

攻撃が最大で1フレームにつき1発なのに対して
敵の移動距離は速度 x 実時間だから
処理落ちすると防衛線を無傷で突破する奴が現れる。

もはやPCのスペック勝負の様相を呈してきたな・・・。

177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 01:53:41 ID:pbwNV/us]
現在進行形でやってまつ。
今、レベル350ぐらいでつが、画面がバグってきた。

いくら打ちこんでもダメージ0だし、
久しく金が増えないので、全然死んでない…何だこりゃ(;´ω`)


178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 01:57:33 ID:AjdcXuzO]
青に8秒のインターバルがあるように赤にも若干のインターバルが必要。
そのせいで6連射nuke、5連射nukeは赤が青をさばききれず連射速度が飽和している。
4連射だと4発目と次の1発目の間が少し開くけど、5連射とほぼ変わらない連射速度になる。
核施設が多くなれば5連射が有利になるけど、核施設何個目から5連射が4連射より有利になるかは分からない。

179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 03:13:16 ID:nBOl23aF]
>>176
負荷なら、直にswfでアクセスして、Flashの画質を低に設定して、
ウィンドウサイズを小さめにすればいくらか楽になるかと

180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 03:26:26 ID:QryF2lZa]
Flash再生に関してDonutが重くてIE使ってみたりするんだが、
体感でいいんでFlashが軽いブラウザとか分かる人いたら教えてほすい。
ローカルが一番?スレ違い?だんごむし?

181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 03:27:53 ID:QryF2lZa]
うん。正直眠かったんだ。反省してる。

分かる方いたら教えて下さいお願いします。

182 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 03:37:56 ID:FbqgUf7k]
だんごむし吹いたwww
処理落ちは出来るだけ他のアプリ終了させて出来る限り軽くするくらいしかないんじゃね?
アンチウィルスソフトとか特に

183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 10:38:35 ID:pxyFTw7l]
Onslaughtでちょっとだけ処理落ちに対抗する手段を見つけた。
最後の方は重くて、購入する武器選択→配置がうまく行かないって時に。

1.購入したい武器をクリック
2.すぐに「P」でポーズ
  ポーズされるまで時間掛かるけど、ポーズされたときに配置のカーソルに変更される
3.配置したい場所にカーソル持って行く。緑の配置可能状態にする。
4.ポーズ解除して、すかさずクリック。念のため2〜3回クリック。

ポーズ中は処理落ちしないので、選択後→配置位置決定→配置までラグラグじゃない状態で出来る。
ただし、ポーズ中は配置出来ないので、配置は必ずポーズを解除してから。

184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 11:21:10 ID:Xo9UfDIv]
とどのつまりは幾らのものをどうゆう順番で建築していけばいいんですか?
補助的要素がまったく分からない素人ですいません。



185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 12:21:53 ID:E1YDBg25]
第1段階(〜レベル40)
 ・Red x 2 を建設。離れたところに Red x 1 を建設
 ・射程を3段階とレートを4段階アップして滞空ミサイル発動
 ・ダメージは6000くらいまで適宜アップ
第2段階(〜レベル140)
 ・孤立した Red に隣接させて Blue x 2 を建設し、これらのダメージを最大までアップ
 ・Red, Green, Blue のダメージが最大になった時点(レベル70前後)で核ミサイル発動。
   核ミサイルが発動してからはスペースキー連打で1度に10編隊くらいの敵を処理できる
 ・最初の Red x 2 を売却し、Red x 1 の近傍に Blue を4基追加&ダメージを最大までアップ
第3段階(〜レベル180)
 ・密集隊形の Red, Green, Blue を4グループ程度建設し、毒ガス(遅延効果)発動
 ・後は資金の許す限り、核ミサイル基地を$8500のダメージ増幅器でパワーアップしたり、
   核ミサイル基地の近傍に Blue を追加したり、毒ガス基地を追加建設したり、お好みで
第4段階(レベル180以降)
 ・画面に溜まっていく敵と処理落ちする画面を見つめながら死を待つ
 ・これで誰でもスコア 400 million は軽く超えるはず

186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 12:36:54 ID:NYWAEagZ]
初心者向けの説明
ttp://ja.yourpedia.org/wiki/Desktop_Tower_Defense


187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 13:35:31 ID:C55TJwlL]
GRG
BB
こんな感じで「2連装ポイズンフラワー完成」と喜んでいると…
なぜかヌークとレーザーロケットを撃ちやがる…(つД`)

ヌークはともかくレーザーロケット役立たずw

188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 13:54:28 ID:/atdGEEr]
攻撃にも相乗効果があれば面白いかもな。
核施設のそばにレーザーロケット作ると、攻撃力が2倍の核レーザーロケット砲(捻り無し)
になるとか、さらにそのそばに毒ガス作ると、核レーザーロケットポイズンガス(捻り無し)
で火力が4倍になるとか。


189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 19:05:49 ID:1gek7Kk6]
レベル387で継続中ww 
重過ぎ。タイマーが20→7→14とかってとんで進むw
このままほっておくか売って死ぬかどうしよw

190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 19:10:47 ID:1gek7Kk6]
と思ったらバグ?でガス抜けてこられて死んだ。
693,123,723点 レベル394
マシンパワーの限界でこれ以上は無理っぽいw

191 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 20:46:45 ID:OA+x0GGz]
どうでもいい相乗効果コンボがみつかった
レーザー系コンボにレーザーリンクが乗るw
たぶん5つ台を使うコンボにも乗る

192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 20:48:23 ID:OA+x0GGz]
重くなると爆発箇所が変になるのはキノセイだろうか

193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 21:20:23 ID:sxPLcYxk]
>>185
いつの間にグリーンを置いたんだぜ?

194 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 21:24:18 ID:E1YDBg25]
間違った
Red, Blue x 2 だな



195 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 22:41:00 ID:1RvmptqQ]
>>192
気のせいじゃないですよね。

196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 00:05:08 ID:UNBny9TP]
変なところで爆発するのと
ありえないコンボが発動するのが致命的

197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 00:59:59 ID:eWfduUDS]
>>172
uploader.xforce.jp/src/xF6690.mpg.html
DLKey:1234

クリアできそうでできないから今は他のモードで遊んでるお( ^ω^)

198 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 03:02:49 ID:Cl2A2fPk]
>>138
ttp://noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=28
ここでマップ自作出来るようになってるね

199 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 03:29:53 ID:EwzqR3Uh]
よし。俺らで神マップ作ろうぜ

↓とりあえず1面よろ

200 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 04:19:58 ID:LrYns/do]
defenderでマラソンでネクロ育成して遊んだ。
面が長いので序盤から使えば後半強くなるかな。
で、クリア時のステータスが

power 77
kills 225
necrosis 90%

なんだけど、結局攻撃力ってどれ?w
77なの?それとも77+225×90%なの?
で、こいつの性能としてどう思う?使える?使えない?
費用はここまで育てるのは超莫大ですw
あと上級歩兵も使ったけど、こいつ明らかに数字上の
攻撃力がノーマル歩兵に劣る。クリティカルってやつの
詳細がわからないが、クリティカルの効果が大きくないと
まったく使えない。

201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 05:01:44 ID:UhCimVZU]
>>200
powerが攻撃力で、ネクロはKill数の%分の追加ダメージ。
90%なら225*0.9でおよそ200ダメが追加されるけど、イミュート持ちには追加分が無くなるのでちと不安。
マラソンに限らずラスト付近は全種イミュ持ちが多いし。
ジェネ強化で強くしていけばかなり使えるんじゃないかな。射程4になるし攻撃間隔も最速。

パラディンは正直使えないユニットだろう…戦士をジェネ強化した方がまだマシかもw
クリティカルは属性無視または弱点属性で攻撃のどちらからしいけど…確率上げても基本ダメが低いとなぁ

202 名前:201 mailto:sage [2007/04/26(木) 05:04:23 ID:UhCimVZU]
連レススマソ。
実は…まだマラソンクリアしてないんだ…なので上のは話半分でよろw

203 名前:200 [2007/04/26(木) 07:56:13 ID:LrYns/do]
ネクロ射程延びるんだ。知らなかったよ。すげー。早速試してみた。

最初ジャネラリストで射程を延ばすことに専念。レンジが4になったら
スペシャリストを上げる。その結果、クリア時には

power 132
kills 280
necrosis 50%

よって攻撃力は多分272、レンジが4。レンジを考えたら
明らかにスペシャリスト一本でいくより強い。
強いユニットが広範囲攻撃で両サイドの敵に漏れなく攻撃できるのは
大きい。結構使っていて頼もしかったよ。
っていうかネクロシスを無効化する敵っているの?
その敵ごとに無効化する情報を見ても、どいつがネクロシスを無効化する
やつかわからん。そもそも攻撃属性は歩兵とかと同じなのかな。
無効化する敵が多くても氷と雷のスペシャリストは結構頼れる。

マラソン、俺最近このスレで攻略法を書いたけど、あれあんまりあてに
ならないかも。いまもう一回やったら、10の敵とか、47の鳥とか
しっかり対策しないとヤヴァイのが結構いるね。っていうか毒いらんわ。

204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 09:03:15 ID:sPn4zlZi]
Onslaughtがちょっとだけ変更?
バージョンは変わってないのかな。



205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 11:24:16 ID:072k8BSp]
バージョンアップというか、バグフィックスや調整はこまめに行われているよね。

画面上に出ている敵の総数が何匹かを表示してくれる機能とか欲しいな。

206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 11:28:06 ID:NMfFN0V1]
>>199
なんというスルーされっぷり

207 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 11:38:56 ID:GvUVzun3]
Shock Defence

www.ugoplayer.com/games/shockdefence.html

これ新作?超ムズイ

208 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 11:55:54 ID:hkCze6Mz]
たぶん前スレでガイシュツ
クリアするだけなら簡単

209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 12:14:03 ID:UhCimVZU]
>>203
ひょっとして>6とか>10の人かー?!Σ(゚д゚ Ξ ゚д゚)

ネクロは紫メイジと同じ属性…ようするに紫マーク(ステ画面で確認できる)
なのでImunitiesで紫マークが出たらネクロシスも効果が無い…と思ってる。
追加ダメージ系は効果が出てるか分かりにくい(´・ω・`)

>>205
どうやらアクションスクリプト2.0がスゲェよ!マジスゲェ!
だからこいつを使ってるぜHEHE!ってな感じだとオモw
最後の1行はタワーの状態を表示できるようにするよ!って言ってるんじゃないかな?

210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 12:37:56 ID:sPn4zlZi]
あ〜、AS2はアクションスクリプトのことか

211 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 13:27:21 ID:VyaQjGyL]
>>206
なんというスルーされっぷり

誰もマップ作ってくれないとかシュールすぎるw
作ってみたが駄作すぎて公開すらできん俺が言える事じゃあないがな

212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 15:40:01 ID:b3de5wHJ]
onslaughtで処理落ちを極限まで減らす技:
・swfを単独ウインドウで開く
・核基地と6個程度の毒ガス基地を建設
・ウインドウをできるかぎり小さくする
・以後5秒ごとにPキーを押す(ツールを使う)

なんという執念・・・

213 名前:Now_loading...774KB [2007/04/26(木) 15:52:17 ID:9CyxH9HD]
noxins.net/index.php?option=com_content&task=view&id=55&Itemid=28

ec2-1.playr.co.uk/onslaught/

214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 16:43:27 ID:UhCimVZU]
Defender、真ん中からぐるぐる回るマップを作ってみたら
北に走るときに東向きでカニ走りしててワロスwww
いろいろ分かったけど1番笑ったのはレジェンダリーまで育てるとそれ以降コスト無しでレベルアップ可能だと言う事w
攻撃力1万超えでクリティカル100%の戦士とか作れてしまう。

>>211
wave codeが貼りつけられるかな?
40#gm#Games#poison#fire#true#false#false#false#false#2#20#25#1#1#humanenter#gmenter#false@
これで1wave分。カスタムは35waveだから…このスレ行数どれだけだろう?
それ以前に全wave設定しなきゃいけないけど('A`)



215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 18:10:32 ID:l7wipiiN]
さて今日も守るか

216 名前:200 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:09:35 ID:LrYns/do]
>>209

そうそう。6とか10とか。
いまやったら序盤は殆ど人置かないで、少数精鋭でレベル10までに
開拓した角地に戦士二人置くようにしたほうがスムーズだった。
レベル3くらいでたまに一匹抜けるけどw
ネクロ紫なんだぁ。よく見てなかった…Imunitiesをもっているとか
そんなくだらん理由で追加ダメージを100〜200くらい無効化されるのも
バカバカしいな。

とりあえずマップの作り方はわかりませんが、誰かそのうち
楽しいマップを公開してくれることを期待。

217 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 19:12:38 ID:YS1ftD8R]
あの、一番簡単なステージも守れないんですが。

218 名前:200 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:13:35 ID:LrYns/do]
マップを作ってみた。でも敵を作ってない。誰か敵作ってくれ…
スタールームの敵とかそのまま流用できるようにしてくれればいいのに。

219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 21:18:51 ID:LlEkvcmb]
敵に関してはとりあえずデフォルトの「Miner'sCave」のを使っておいてもいいんじゃない?
いきなり全部やろうとすると大変だよ。
MAPと敵のDATAが独立してるからMAPだけ先に公開するのもありだし
手を加えたければまずはラストの面だけいじってみるとか。

ただこのエディタ、一度ソース吐くと止まっちゃうからちょっとだけMAPを修正するってのがやりにくいんだよね
敵のほうはまだ分かりやすいからメモ帳なりで改変できるんだけど…

220 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 22:15:00 ID:LlEkvcmb]
「ImportCustom」でDATAをいれれば修正できることに気付いた。
これなら他人が作ったMAPを改変するのも簡単だな
よってMAPを晒してみる。
16,19$25,25,25,25,25,25,25,7,7,25,25,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,25,25,5,5,25,25,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,25,22,3,5,5,3,22,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,25,5,1,1,3,1,5,25,25,25,25,25$25,25,25,25,25,5,1,1,1,1,5,25,25,25,25,25$
25,25,25,25,3,5,1,3,1,1,5,3,25,25,25,25$25,25,25,25,5,5,5,5,5,5,5,5,25,25,25,25$
25,25,25,25,5,1,1,1,1,1,1,5,25,25,25,25$26,26,26,26,5,1,27,24,24,27,1,5,26,26,26,26$
26,26,26,3,5,1,3,1,1,3,1,5,3,26,26,26$26,26,26,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,26,26,26$
26,26,26,5,1,1,1,1,1,1,1,1,5,26,26,26$1,1,1,5,1,1,9,1,1,9,1,1,5,1,1,1$
1,1,3,5,1,1,3,1,1,3,1,1,5,3,1,1$2,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,2,2$
2,2,5,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,5,2,2$2,2,5,27,27,3,27,27,27,27,3,27,27,5,2,2$
2,2,7,27,27,27,27,27,27,27,27,27,27,7,2,24$
7,1$7,3$10,3$10,7$4,7$4,11$12,11$12,15$2,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$2,17$
8,1$8,3$5,3$5,7$11,7$11,11$3,11$3,15$13,15$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$13,17$

221 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 22:17:33 ID:QYFyE6Jz]
ERROR:長すぎる行があります!

222 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 22:50:43 ID:zV07Axqu]
マップ作成でモンスターの通り道がイマイチわからなかったのだけど、
Way Pointを設定しないといけないんだな。
>>220のコードだとway pointが設定されてないみたい。
なぜかマップエディッタにコードを貼りつけると、
強制的にway pointが消されてしまうな。

モンスターの出現する場所を1として、通り道で順番に振っていって、
最後モンスターが消える場所だけ20を設置する必要がある。

223 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 23:07:23 ID:UhCimVZU]
>>219
code表示の所で右クリの戻るで作製画面に戻れるよ。今見つけたw
フォーム以外の所でするとok

224 名前:220 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:15:07 ID:LlEkvcmb]
最後の2行がway pointのデータなんだけど
エディタに入れるとリセットされるね

>>223
地形の編集は出来るけどやはりこれもway pointについては不具合がある…
バグフィックスを待つしかないか



225 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 23:15:20 ID:UhCimVZU]
と思ったらバグっててダメだった…床設置できない(´・ω・`)

>>216
やっぱりそうでしたかー。星部屋は参考にさせてもらいました。

226 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 23:50:11 ID:UhCimVZU]
試作マップコード晒し。難易度は軽め…だと思う。
waveコードはデフォのMiner'sCaveを各自コピペしてください。

16,16$
1,1,1,1,1,1,3,26,26,18,1,1,1,3,1,2$1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,4$1,0,3,0,1,1,1,26,26,1,0,1,0,3,1,2$
1,0,1,0,0,3,1,26,26,1,0,1,0,1,1,1$1,0,1,3,0,0,3,26,26,1,0,3,0,1,1,1$1,0,1,1,3,0,0,26,26,9,0,0,0,0,0,1$
3,0,1,1,1,1,0,26,2,18,9,1,1,1,0,18$26,0,26,26,26,26,0,2,22,0,26,26,26,26,0,26$26,0,26,26,26,26,0,22,2,0,26,26,26,26,0,26$
18,0,1,1,1,9,18,2,26,0,1,1,1,1,0,3$1,0,0,0,0,0,9,26,26,0,0,3,1,1,0,1$1,1,1,0,3,0,1,26,26,3,0,0,3,1,0,1$
1,1,1,0,1,0,1,26,26,1,3,0,0,1,0,1$2,1,3,0,1,0,1,26,26,1,1,1,0,3,0,1$34,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1$
2,1,3,1,1,1,18,26,26,3,1,1,1,1,1,1$
6,8$3,1$1,1$1,10$5,10$14,14$14,5$12,5$12,1$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$15,1$
9,7$12,14$14,14$14,5$10,5$1,1$1,10$3,10$3,14$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,14$

227 名前:200 [2007/04/27(金) 00:14:29 ID:TaMwFxXS]
デフォのマイナーズケイブってのがわからんです。
マップだけいじって、敵をまったくいじらずに編集を終えると
一応コードはでてくるけど、それを入力するHP0のスライムが
でて変な感じになるだけで戦闘にならない…どうすれば出るの?

で、俺はフォーラムで誰かがポストしてたコードで動作テストしてる。
ttp://noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.0

228 名前:220 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:22:54 ID:IPZRqbnU]
>>226
広いMAPだと北東と南西の角が見切れちゃうから使いにくいですね
まだ途中だけど難度低すぎかも?

>>227
おかしいな。他の人のコード入力出来るならやり方自体は間違って無いと思うんだけど。
>マップだけいじって、敵をまったくいじらずに編集を終えると一応コードはでてくる
これが「Miner'sCave」の敵構成になってるはず。

229 名前:200 [2007/04/27(金) 02:26:50 ID:TaMwFxXS]
お、もう一度やったら動いた。自作MAP晒します。
投稿するために改行しちゃったけど大丈夫なのかな。
敵はデフォルトのマイナーズケイヴをコピペしてください。
マイナーズケイヴの敵ということで難易度が低くなるのを
恐れて、ユニットを設置可能な足場をかなり削りました。
新しく設置するにも50円かかるので、結構苦しい戦いを強いられる
こともあるはず。俺はクリアできたけど、クリアできない人も
結構いるんじゃないかと思う。というか、そう期待してる。
中央の宇宙空間の足場はネクロマンサーとアーチャーのみが
攻撃可能な足場です。上級職の意義をあげるにはいい設定ではないかと。

13,13$27,9,1,1,1,7,7,27,9,27,1,1,1$27,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1$18,5,
27,1,1,1,1,1,1,1,1,5,1$1,5,5,5,1,12,25,11,1,5,5,5,1$26,26,9,5,1,25,
3,25,1,5,18,1,2$26,1,23,5,1,25,25,25,1,5,23,1,26$2,27,1,5,1,25,3,25,
1,5,1,26,26$2,5,5,5,1,13,25,10,1,5,5,5,1$1,5,1,3,27,1,1,1,1,27,1,5,
1$1,5,1,1,5,5,5,5,5,3,1,5,1$22,5,5,1,5,3,5,3,5,1,5,5,22$2,3,5,5,5,1,
5,1,5,5,5,3,2$22,2,22,2,1,27,7,1,1,1,22,2,22$5,1$1,1$1,3$3,3$3,7$1,
7$1,10$2,11$4,11$4,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$6,12$6,1$11,
1$11,3$9,3$9,7$11,7$11,10$10,11$8,11$8,9$6,9$0,0$0,0$0,0$0,0$0,0$0,
0$0,0$0,0$6,12$

230 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 04:07:22 ID:+o1qz76V]
難しいからカッとなってゴールド10倍にしてやった

231 名前:Now_loading...774KB [2007/04/27(金) 06:40:29 ID:lXcL290p]
どこでどうやったらマップ作成できるの?
カスタムレベルをクリックしてもコード入力フォームが2個あるだけなんだが…

232 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 07:05:03 ID:rnObrMwJ]
>>231
>>198

233 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 09:35:04 ID:TVFD/pGi]
Way Pointの設定方法がよくわからん・・・
いくらクリックしても×印が○とかになるわけでもなくそのままなんだが、
どうすりゃいいんでせう?

234 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 10:19:29 ID:IPZRqbnU]
数字のところをクリックすればその数字のポイントを置ける。
通って欲しい順番に置いていけばOK。ただし
・置き直しが出来ない
・ポイント間は直線でいけるようにしておいたほうがよい
(1本道だからといって曲がり角があるのは想定通り行かない可能性があるので角にも置く)
・他のオブジェクトと重ねておくことが出来る
(入口(1番)・出口(20番)は要注意。矢印等にちゃんと重ねておかないとおかしくなる)
・途中の番号を飛ばして配置しないこと、ただし20番だけは間が開いていても可。(ex.1→2→3→20)
・1本しか道が無くても必ず2つともPATHを通しておくこと
これだけ注意しておけば大丈夫だと思う。



235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 11:25:46 ID:QiVQ1fG0]
>>234
置き直しは上にあるウィンドウの数字のすぐ下の×を押せば、
置いた旗の表示が消えるのでできるよん

236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 11:52:29 ID:kZUT6XfK]
できません

237 名前:200 mailto:sage [2007/04/27(金) 11:54:23 ID:TaMwFxXS]
エディト場所、わかりにくいよなぁ。俺も最初プログラミングが
出来る人用かとおもったよ。
あとここに貼っている人の敵ってマイナーズケイヴなので、
もし敵のデータがうまく抽出できなかったらこれコピペするといいです。
あと、要領をつかむためにもこの人が晒してるマップと敵コードを
画面に入れて一回体験してみるといいかも。弱くて面白くないけど。
ttp://noxins.net/index.php?option=com_smf&Itemid=33&topic=14.0

>>230
おお、そうか。難しいのは嬉しい。残り9とかでクリアしたけど
難易度としては中〜高程度です。敵がマイナーズケイヴ用じゃなければ
足場増やしていいんだけど、敵が弱いとこうでもしないと楽勝になっちゃう
からね。

238 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 13:45:25 ID:KqD1louB]
一気に話題が変わったなあ。

Defender は じ ま っ た

239 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 16:55:01 ID:WBh+G/FA]
>>238
お前の一言でDefenderがオワタ

240 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 16:58:30 ID:tHVVsi6Y]
さて今日も守るか

241 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 19:41:28 ID:7ifp3Sba]
rS Tower Defence VER3 でレベル79以上いけない…。だれかヒントをください。


242 名前:Now_loading...774KB [2007/04/27(金) 20:35:10 ID:CXpjLkHh]
>>241
うわ、昔やったけど細かいことは忘れた…。
私はやってないけど、重ね置きとかしてた人がいた気がする。
79なら最初と中央の中州に緑で行けた気がするよ。
ログ読むといいかも。

それよりDesktop TDの Challenge の Squirts のコツが知りたい。
金欠で最初のSPAWNでさえ越えられない… orz

243 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 21:35:57 ID:7ifp3Sba]
>>242
レスありがと。でも、それぞれに緑MAXを5個づつ置いたけど、
レベル74が限界だった…。置き方に問題があるのかなぁ?

244 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 21:36:43 ID:kE3VxHsd]
onslaughtがv3.5qになってるね。
昨日辺りはv3.5iだったかと。

負荷を減らすバージョンアップはしてくれないのかな。



245 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 21:40:34 ID:LMij/hfV]
>>242
どんな配置ならFAST越えられるのか教えてくれ(´д`)
敵がバラけるようになる前はもっと楽だったのにな

246 名前:242 mailto:sage [2007/04/27(金) 22:05:19 ID:FxLVM9Kc]
>>245
試行錯誤してる最中だけど、例えばこんな。
この後大惨事に…ガクブル
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp050287.jpg

>>243
置き方かも。久しぶりにちょっとやってみる。

247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 22:22:00 ID:LMij/hfV]
>>246
そんな無造作な置き方でいいのかw
いかに迂回させつつ攻撃を当てるかが重要なのかな
dクス

248 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 22:50:46 ID:LMij/hfV]
ttp://vista.rash.jp/img/vi7768147751.jpg
だめだこりゃ\(^o^)/
余程の詐術をこらしても無理っぽいな
スコアボードにない所をみると作者も捨ててるのか

249 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 23:35:18 ID:lKF9imZz]
Defenderの敵のステータスでStrongAgainstて何?
weakの方はダメージ1.5倍になってそうだけど。
XPてのもわからん。
だれか教えて。

250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 23:36:45 ID:ux699kM+]
StrongAgainstはweakの逆で耐性だな
XPは経験値っしょ

251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 23:52:46 ID:lKF9imZz]
>>250
うん。そう思ったんだけど別に変化がないんだよ。
例えばChaosShrineの2面、緑に抵抗があるようだけど、HP30に緑の
攻撃3発でちゃんと死んでくれるのよ。
赤と比べても変化してないっぽいし。気にしないでいいのか。

252 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 01:10:58 ID:mN2QIwYD]
確かにおかしいよな<耐性
これのおかげでいまだに紫スペの存在意義がわからん

253 名前:200 [2007/04/28(土) 01:39:05 ID:XGLG0H2T]
>>251
ホントだ。ダメージ軽減が−1でもあれば死なないはずだよなぁ。
弱点と耐性は気にしながら配置組まないとダメだけど、
ストロングアゲインストは無視でいいのか…

>>252
マラソンとか、レッドドラゴンとか紫の特殊に耐性ない場合も
あるから意外と使えている雰囲気はあるんだけど、でも効果を
はっきり測定できないからなんともいえないかな。

自分でネタバレというむなしい結果になるが、229で晒した
マップ、左右光る石が乱立しているところにまぎれて
設置可能ポイントが置いてあるんだけど、ネタとしてどうかな。

254 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 04:02:54 ID:dAUnLP6f]
Braaaains!



255 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 07:02:48 ID:FSuTi6Z1]
blog102.fc2.com/m/masimaro15/file/mix001.jpg
blog102.fc2.com/m/masimaro15/file/mix002.jpg
blog102.fc2.com/m/masimaro15/file/mix004.jpg
blog102.fc2.com/m/masimaro15/file/mix005.jpg
blog102.fc2.com/m/masimaro15/file/mix006.jpg

続きはURL削ると見れるお(ヽ'ω`)


256 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 08:53:44 ID:3Hs1Gm1Q]
www.oldgames.dk/freeflashgames/arcadegames/playlemmings.php
desktop tower defenceの効果音が似てるね。スレ違いスマソ

257 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 10:28:14 ID:Eejv/wq3]
コンボが成功したことがないんだが

258 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 11:17:06 ID:/cJ5gvXk]
今日は一日中守ってやるぜええええええええええええええええええええええええええええ

259 名前:Now_loading...774KB [2007/04/28(土) 11:19:38 ID:UdRbwXRe]
いまだに星部屋クリアできず・・・orz

260 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 11:38:46 ID:roci5f3v]
>>257
FAQのページにINFINITE(お金100万スタート)モードがあるからそれで練習するといいよ
ttp://jslibrary.org/onslaught/onslaught.swf

あとは組合せ表見てコンボに使う砲台の攻撃力をMAXにすればおけ
最初に射程距離に入った砲台からコンボが発動するからあとは思う存分守りまくってくれ


261 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 22:36:17 ID:BBCmZy7v]
星はまで攻略できたが、マラソンが48で死ぬ……
上級職使わなかったが、使わないとダメかな。

262 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 23:19:27 ID:dAUnLP6f]
Braaaains!

263 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:01:50 ID:onXALK+z]
defender editor、waveの編集がちょっと面倒。

せめて編集時にサンプルグラフィックを表示してほしい…

264 名前:772 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:03:10 ID:3Hs1Gm1Q]
ttp://www.games4work.com/games/play-5227-VR_Defender_Y3k-Flash_Game.html
tower defenceではないものの、似てるのでこちらにかきこ



265 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:21:39 ID:I3FgbuBn]
自分が見つけたわけじゃないけど
ttp://www.armorgames.com/games/vrdefendery3k_popup.html
既出だったらすいません

266 名前:Now_loading...774KB [2007/04/29(日) 00:36:37 ID:5NMc+PxL]
動きがデジロケで作ったかのような(((゚Д゚;)))

267 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:37:11 ID:5NMc+PxL]
あれ?
sageも名前も全部消えてらぁorz

268 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:39:44 ID:5NMc+PxL]
激しく誤爆した事に今気付いたorz

269 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 01:05:38 ID:fmttYlGs]
カーソルキーでマップスクロールするの知ってた?

270 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 02:43:21 ID:lSJ78USh]
>>264-265
やっとeasyでクリア
最終的に全部Light Towerになった

271 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 09:14:50 ID:2MTOGXDJ]
>>264-265
同じくeasyでクリア
序盤マシンガン+火
中盤火+氷
終盤氷+下段一番右
氷の手数で敵の群れを2-3グループ一箇所に固まらせて
それを範囲攻撃でまとめて叩くかんじ


272 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 09:58:13 ID:gAgkK4Fg]
>>264
なかなか良作だな。hardが後一歩のところでやられた。
ただダメージの計算式がどうなってるのかわからん。
DPSが攻撃力であってるとしたらAPはなんだろう。

273 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 10:12:33 ID:QUqUW31D]
アーマーピアッシングじゃね?

274 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 11:12:13 ID:3aZ4Gx+/]
攻撃力 - ( 敵の防御力 - AP ) = ダメージ

ってところか?



275 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 11:32:22 ID:/zmDSvCp]
>>264
雰囲気好きだわ

276 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 12:40:24 ID:O+dnuUCS]
DPS ダメージパーセカンド(1秒間のダメージ)
AP  アタックポイント(攻撃力)

攻撃速度を加味した値って事でいいんじゃないか?






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