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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/28(水) 21:42:16 ID:rp4//4mc]
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)

ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。

参加受付はこちら   →swf-game.net/entry/
参加者一覧はこちら →swf-game.net/entrylist/
去年の公式スレはこちら:pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/


また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。

インタラクティブコンテストについてはこちら:swf-game.net/entry/#a000101

イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間                        :04月01日(日)より3週間
作品受付期間                        :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』  :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』      :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------

FGF07専用 画像アップローダ:swf-game.net/uploader/upload.html

55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 10:01:50 ID:NxL/jpTQ]
>>49
5%

56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 18:44:51 ID:+dvnwxOq]
18禁よりむしろ黒作品の許容範囲が気になる。
前年度は運営側では肯定も否定もしないみたいなスタンスだったよね?
今年もそんな感じなのかな。

57 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 19:02:24 ID:6+6dXm8S]
今年 %値 悪すぎだろ…

58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 22:50:37 ID:le6vZS0h]
50%くらいだけど、致命的な問題にぶちあたってる。
なんでこんなにWiiの容量は少ないんじゃああぁあおああ!

59 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 01:47:17 ID:PdERxOh9]
>>40
間に合わないのであればまぁ仕方ないかと。
中途半端に実装して公開時にバグがでる方が怖いですからね

>>41
原則、飛び入りは認めてないです。
もしやるならしっかり参加表明した上でゲームを作るか、
実質の飛び入りシステムを採用しているインタラクティブコンテストの方で
参加をお願いしまーす。

>>42
どっちもがんがれ!

>>44
つ[ 過去に培った自分自身のノウハウ ]

>>45-46
参加表明済みの中でも初のコテ出しキタコレ!
このノリには期待せざるを得ない・・・

>>48
パンチラ分の補給はほら、いつもの人に期待しておけばよろしいかとw

>>50
ぎゃー!

60 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 01:48:43 ID:PdERxOh9]
>>51 >>56
規約としては

> ■自分の作品に責任を持てること
>
> 本イベントにて公開する各作品の著作権は出展者に帰属します。
> と同時に、作品公開によって生じたいかなる苦情やトラブルも
> すべて出展者が責任を負い、主催であるまっつん◆SW1/SWF8ioは一切責任を負いません。
>
> 運営側では作品の内容に際して著作権侵害の有無確認も行いませんし、
> 卑猥な表現や不快感を示す表現の制限も特に設けません。
> これらのボーダーラインは各出展者でお考え下さい。
 
こうなってますんで、ユーザに文句を言われるかもしれないリスクを
自分自身で見積もってみて検討、ですかね。

あえて言えば「卑猥な表現や不快感を示す表現」を使う場合は
作品紹介時のコメントや作品内でその旨を追記して
予防線を張っておくなりしておけばよろしいかと。

>>52-53 祭りの前の静けさは毎年こんなモンですw

>>54
あとコレも追加で。[ www.famitsu.com/game/coming/2007/03/31/104,1175314615,69361,0,0.html ]

>>55 きっと締め切り直前の3連休で一気に仕上げる予定なんだねっ!

>>57
逆に考えるんだ、そのぶん%値の報告をしてない人は
実はもう作業が終わっていると考えるんだ。

>>58 いかんせんマシンパワーは弱いですからねぇ(汗

61 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/16(月) 01:52:25 ID:PdERxOh9]
>>51 >>56
っと、少し修正。

ユーザに文句を言われるかもしれない
 ↓
ユーザと著作権保持者文句を言われるかもしれない

ですね。


それと、04/15時点での参加者一覧を公式サイトに反映させましたので
ご覧下さいましー。
swf-game.net/entrylist/

現時点での参加予定者は6名!
あとは毎年恒例の"駆け込み参加"の需要がどれ位あるかなー?

62 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:14:15 ID:cPEH4bN7]
>>60
おおっと、規約に書いてありましたか。
失礼。読んだつもりになってました。
基幹部分は順調ですので、そのうち参加表明させていただきます。

63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:14:53 ID:cPEH4bN7]
あ、>>62>>51です。



64 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 02:19:03 ID:PdERxOh9]
>>62-63
了解ディス、まったりお待ちいたしておりまーす。

65 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:21:35 ID:79tb/B28]
今年のカルタンはアドベンチャーゲーと見た

66 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 00:15:13 ID:oUrU+M3Q]
タクティカルっぽのを作ってて、ついさっき魔法とか使えるようになった
しゃっしゃっしゃ

ついでに表明した。退路封鎖。

67 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:39:01 ID:8tr0gl6q]
wiiってさ、ドラッグもできるよね?

68 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:44:47 ID:HiG63PNn]
とりあえずWiiでのプレイに関する詳しい資料が欲しい所

69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:45:43 ID:hWPwl3Nh]
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiry!!!!!!!!!!!!!

70 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 21:14:43 ID:vM5oq+PL]
自分も気になってた。
wiiでできるのってポイントとクリック+ドラッグだけ?
キーを割り当てられるAPIもあるようだけど、wiiである意味がないし・・
教えてまっつん!

71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 13:02:31 ID:SWlKB/JO]
またこんなせっぱ詰まった時にアイデアが浮かんだ・・・

72 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/19(木) 18:43:37 ID:PQtJNSpG]
参加受付を今週末に控え、また徐々に参加受付も集まってきてます、
受付締め切りが終わったら一斉公開の予定ですのでお楽しみにー。

>>66
覚悟完了おつwwww

>>71
切羽詰ってる時って別の事を考えがちですからなw

>>67-70
実は俺も詳しくは知らないんだよね(汗

とりあえず今確認してみたらstartDrag()、stopDrag()共におkでした。
まぁマウス機能を殺されたら正直遊びどころが無いと思うので
よほど無茶な命令じゃない限り大丈夫と思っていんじゃないかなー。
(ちなみにUI的に無茶っぽいMouse.hide()はダメでした)

あと、wiiのBボタン(トリガーボタン)はブラウザ側のスクロール操作に握られてるので
キー割り当てAPI(>>11)を導入しない限りは使えないと思っておいた方が無難です。

73 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 20:17:45 ID:ljgFV4vb]
少なくともボタンもう一つ使いたいけど、
それだけだからAPIを入れたいとは思わない。
でもAPIのソースが解読できない。どうしよう?



74 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/19(木) 21:17:27 ID:PQtJNSpG]
>>73
んー、

・長押しと通常押し
・クリックとダブルクリック

で操作コマンドを分けるとか。

75 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:11:11 ID:KKtYg06f]
2006年のBULLET STORMって面白いね

76 名前:Now_loading...774KB [2007/04/19(木) 23:31:51 ID:3PXsOyRx]
ちょっと気になったんですけど
やっぱりwii対応への需要って多いんでしょうかね?
今から作り直せば1ボタンマウス+右メニューで
何とかいけるかも・・・
ただバグ取りができないな・・・
どうしよう?

77 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:40:10 ID:gAj7UXfi]
wiiに右メニューあったっけ?

78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:58:23 ID:3PXsOyRx]
え?左メニューもつかえないんですか?
やっぱりムリポ・・・

79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 00:05:41 ID:OX2VKwtd]
背景をBitmapDataで描くためにFlashPlayer8で作ってる人がここにいるぜっ

80 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/20(金) 00:06:12 ID:3Z7hLMdW]
>>75
伊達にトリを努めた作品じゃないですよ、
作り込みの度合は過去の出展作品の中でも群を抜いてます

>>76-78
右クリメニューも無いっぽいですね。
そもそもwiiブラウザそのものに右クリック相当の機能がないww

81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 04:08:13 ID:6ylF61UQ]
右クリなんて飾りです。偉い人にはそれがわから(ry

82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 12:31:15 ID:SyasCGRM]
ネタゲームでもよかですか?

83 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 16:43:16 ID:GamewIa2]
IDが・・・



84 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/20(金) 18:11:37 ID:3Z7hLMdW]
イイアクで紹介されてる海外ゲーム『Stick Trinity』が
子供の日ゲーム大会で出展された『無個性戦隊○○レンジャー』を
デコパンして作ったとしか思えない件。せめて効果音も変えろwwww

>>81
FlashPlayerの右クリメニューカスタマイズの空気っぷりは異常

>>82
もち歓迎

>>83
IDにGameキタコレ!

85 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 20:54:30 ID:wWzRgJ5x]
>>84
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
おんなじようなのつくろうとしてた〜〜〜
しかも向こうの方がクオリティバリタケ〜〜〜〜!!!

86 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 23:39:50 ID:wWzRgJ5x]
個人的な質問ですがみなさんならどうします?
いまからJAVAに手をつけて効率よいプログラムを学ぶか
あとはこのまま効率の悪いスクリプトで描き続けるか
なんにせよあと一週間
とりあえず今は描写に集中してます

87 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 23:55:38 ID:OX2VKwtd]
>>86
実行効率はあんまり良くないが開発効率は一人でゲーム作れるくらい良いのがASだぜ
いずれにせよ、いろいろな言語を経験してみる事自体は決して悪い事ではないと思うよ

俺の進行状況は聞かないで

88 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:08:25 ID:m7Kb7PVr]
赤フン先生3使ってみたいけどFlash8が高いお

89 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:27:29 ID:fb+l/ycg]
>>87
オブジェクト指向ってものをまるっきし理解してなくて
今まではそれでもタイムラインの1番頭にAS全部かけていたんですけど
ゲームとなると出てくるキャラクターの数が多くて
on(ClipEvent)の乱立に切り替えざるをえなくなって・・・
そうしたらエラーが・・・
参考にBULLET STORMのFLAファイルをのぞいてみたんですが
まるっきし読めない・・・これってたぶんJAVAとかでオブジェクト指向
頭から勉強しないと作れないような気が・・・
ただでさえしょぼいのにさらに敵の数を引くのは気が引けます

90 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:31:15 ID:fb+l/ycg]
やっぱり2ヶ月じゃ無理があったのかな
かといって取り下げるのは気が引けるから
ここは潔くクソゲーさらすしかないか・・・
独り言本当にごめんなさい

91 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 01:43:22 ID:pZfSsgNP]
>>90
(*´∀`)人(´A`;).

俺なんてまだ出来てもいないしタイトルも決まってない・・・
あしたの夜までにはなんとかなるか・・・・な?

92 名前:29 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:10:22 ID:0SvO6PKu]
2週間じゃ無理があった

93 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 15:35:03 ID:m7Kb7PVr]
2日じゃ無理があった



94 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 17:48:04 ID:cdbNGT+N]
Fateの所為で進んでない

95 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 18:48:32 ID:8xQEAwgB]
参加登録する時間が惜しい

96 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:43:43 ID:yXsVX892]
参加受付締切15分前でーす!

97 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:49:27 ID:yXsVX892]
締切10分前ー!

98 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:53:18 ID:yXsVX892]

 

 

締 切 5 分 前 !

 

 



99 名前:Now_loading...774KB [2007/04/21(土) 23:56:09 ID:efaBknPO]
いつか挑むとするよ
今の俺じゃ作れ茄子

100 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:58:47 ID:yXsVX892]
 

 

締 切 1 分 前 !

 

 



101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:01:17 ID:0SvO6PKu]
ギリギリで申し込みした人居た?

102 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/22(日) 00:02:38 ID:cvt1T7qA]
FGF07 参加受付 しゅーりょー!


これから参加者一覧の更新作業に入りまっす、
さて、今年は何名の参加者が集まったかな?


>>101
ええ、そりゃもう例年通りにw

103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:13:11 ID:GaTTXoTr]
めちゃくちゃ出たかったけど時間無かったので
インタラクティブコンテストで参加するよ( ´Д⊂ヽ



104 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:34:44 ID:yx5xpw4q]
>>103
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

105 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/22(日) 00:50:50 ID:cvt1T7qA]
>>85
っていうか○○レンジャーよりも面白いFlashゲームなんて
Fla板はおろか、世のフリーゲーム全体を見回しても
そうそう見つかるモンじゃないですよ。
作った人って今頃どこで何してるんだろうなー



       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  >>86 >>89-90
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   『OOP知らなくてonClipEventの乱立でもなんとかゲームが作れてしまうASって素敵!』と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、    
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

106 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/22(日) 00:55:35 ID:cvt1T7qA]
>>91 タイトルなんて飾りです、偉いh(ry

>>92-93
まー形には出来ずとも、その形を作り上げるために
必死にやった"経験"は残ります。あと作り方によってはライブラリも残りますw

>>94
Fateやってないんだよなー。
ハまるのが怖くてw

>>95
間に合った・・かな?

>>99
はーい

>>103-104
わーい ヽ(´ー`)ノ
楽しみにお待ちしてますよー

107 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/22(日) 00:56:38 ID:cvt1T7qA]

【参加者一覧更新】

 参加者一覧を更新しました!
 前回の更新からもちゃくちゃくと、また『駆け込み参加』の需要も
 例年通りに発生し、最終的には去年と同じ

 総 勢 2 1 名!!
 swf-game.net/entrylist/

 とあいなりました。
 あとは上記に公開された参加者の中で
 ギブアップする人が出ないことを祈りましょうw



108 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 01:06:01 ID:GaTTXoTr]
参加者発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まっつんおつかれさまですグッジョブ!
プレイヤー側だと開催日が待ち遠しいね!

109 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 01:48:21 ID:0n9fjDSI]
>>107
残念!
なぜならオレが今からギブアップするからだw

110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 04:20:44 ID:8B4zRRkX]
どれ、N→Rのために
今からオナ禁すっか

111 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 13:14:39 ID:2hqawcOe]
クオリティ高そうなメンバーが揃ってるな・・・
俺が参加しなくて良かった

112 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 15:30:28 ID:B3URL0yP]
ヤベエ!!
これ明らかに俺だけ浮くわorz

今のうちに参加表明辞退するのが吉か、このまま恥を晒してでも参加しきるのが吉か・・・・・・・・・・・・・・(´A`)

113 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 16:36:40 ID:/Ng6oPEw]
>>112
心配するな。俺ほど浮くことはないだろう



114 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 17:56:23 ID:+AJvbip6]
逆に考えろ、注目されたもん勝ちだと

115 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 19:04:25 ID:l+aWUi35]
え?クォリティーが高すぎて浮くんだよなw?


116 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 21:07:03 ID:/5MP52t/]
クオリティ高すぎて浮くなんて夢のまた夢の話だなorz
まぁ職人全員が一度は見る夢ではあろうが

117 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/23(月) 17:36:44 ID:bbf3LY83]
ようやく、ラストまで仮完成したぞーーーーー
これからバグ取りとブラッシュアップだーーーー

118 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 02:44:46 ID:aAPBMa9A]
>>117
おめ。
俺は後はタイトルと操作説明が残ってる。
メンドくさくってやる気しないぜ。

119 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/24(火) 05:31:48 ID:NvOX6GpE]
まったりまったり雑務中ー。

>>108
ですね。
まっつんは今年もすっぽり鑑賞側に回って楽しませてもらいますw

>>109
辞退メール来てませんよ

>>110
貴殿は今年のダークホースを見逃している・・・

ハンドル名 :高田新橋
サイト :members.jcom.home.ne.jp/snsfk/

>>111
そんな事言わずに参加すればよかったのにー。
玉石混合もイベントの醍醐味のひとつだぞ

>>112-113
迷わず進めよ、行けばわかるさ!

>>114-116
それがVIPクオ(ry

>>117
仮完成おめ!ブラッシュアップもがんばれー

>>118
こちらもゲームの根幹部分は完成の様子ですな、
操作説明はほら、メンドくさかったらHTML側に逃がして(ry

120 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 05:49:22 ID:aAPBMa9A]
>>119
>貴殿は今年のダークホースを見逃している・・・
ヤメテ! 
そんな晒されかたしたら、
いまさらエロ要素抜きとか言いづらくなるじゃないですか!

・・・先日の参加表明更新で、
web拍手数が過去最低水準に落ちました。

121 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/24(火) 06:01:49 ID:NvOX6GpE]
>>120
うはwwサーセンwwww
全年齢向けで期待してますw

122 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 12:43:19 ID:hn6tigmp]
そろそろ参加のレビューを書いて下さる神やスクショをうpして下さる職人を待つ時期??

123 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 12:58:51 ID:ctgXEjbt]
swfup.info/view.php/6756.swf
勢いで作った
正直すまなかった



124 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 13:00:40 ID:ctgXEjbt]
ttp://swfup.info/view.php/6756.swf
直リン禁止だった
正直さらにすまなかった

125 名前:Now_loading...774KB [2007/04/24(火) 19:43:35 ID:29NykpeR]
「フラッシュプレイヤー内のスクリプトが原因で、処理が遅くなってます。」って出るんだけど、自分じゃどうにもならなかったんで、誰かにデバックしてほしいんですが。(もう日にち残ってないよー。

126 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 20:38:47 ID:ZZm2lmuU]
>>125
もしかしてActionScript質問スレの853でしょ?
当たり判定に関する研究をしてみては如何か。下記のサイトが解りやすかった。
ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/hittest.html

127 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 21:35:49 ID:dfU1CGwu]
>>125
無限ループが発生してる予感

128 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 21:49:19 ID:5+MaJyaw]
あとオブジェクト複製のタイミングを間違えて物凄い勢いで増殖してるとか

129 名前:Now_loading...774KB [2007/04/24(火) 21:57:38 ID:29NykpeR]
>>126の通り、衝突判定です。実際ソース見てもらうのが早いんだけど、晒すの禁止だからな。どーしよ。

130 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 22:22:28 ID:ZZm2lmuU]
他人のソースって見たいと思わない…

131 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/24(火) 22:28:59 ID:NvOX6GpE]
>>129
引っかかってる部分のみを切り出した
サンプルflaを晒す程度だったら問題ないですよー

132 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 22:36:56 ID:ZZm2lmuU]
要するに、問題が再現する最小限の状態を示せ

133 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 22:39:05 ID:ed2P3LdZ]
>>124
GJ
wii持ってる人ってそれなりにいるのかな



134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 23:28:36 ID:1xOuofSr]
観賞用にソース修正中
なんとか本日中にうpる


135 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/24(火) 23:59:54 ID:1xOuofSr]
www.geocities.jp/area51_flash/Knights_turn_kansyouyou.fla
操作方法書いたけどわかるかな

136 名前:Now_loading...774KB [2007/04/25(水) 00:06:48 ID:q2dJ3KqM]
道理でこの流れなんだ。

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137 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/25(水) 00:43:27 ID:If0kMDaY]
>>135
こっ、これは・・・コードが散在しすぎてて
第三者じゃバグの箇所なんて把握しきれんよ(汗
というワケでアドバイス。

--------------------

バグが発生すると、そのバグのせいで正常に書いている処理も
正常に動いてくれなくなることが多々あります。
そのために作品全体でに動作テストを行うと、
どこが原因でうまく動いていないのかわからないというケースが発生します。

そんな時は作品全体をどんどん小分けを行なっていって、
それぞれの箇所が正常に動いているか確認しましょう。
そして正常に動いていない箇所を見つけたら、
その部分をさらに小分けを行なってそれぞれ動作確認を行なって、また動かない所があったら・・・
と、順番に、そして丁寧にバグの箇所の絞り込みを行なっていきましょう。

--------------------

出典元:有名クリエイターがこっそり教えるFlash作成のウラ技の271P

138 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/25(水) 00:46:58 ID:If0kMDaY]
操作方法に関しては、indexに操作説明を全部書くんじゃなくて、
進行フェーズ毎に順次説明用ウィンドウで説明する方がわかりやすいかと。

ウィンドウ:「動かすユニットを」クリックして下さい
 ↓
ユーザがユニットをクリック
 ↓
ウィンドウ「移動先をクリックして下さい」
 ↓
ユーザが移動先をクリックし、移動が完了
 ↓
ウィンドウ「行動か待機を選択して下さい」
 ↓
ユーザが行動を選択
 ↓
ウィンドウ「行動内容を選択して下さい」
 ↓
ユーザが行動内容を選択
 ↓
ウィンドウ「行動内容の発動場所を選択して下さい」
 ↓
ユーザが発動場所を選択
 ↓
効果発動
 ↓
ずっと俺の(ry


こんな感じで。

139 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/25(水) 06:46:44 ID:4lxkLneX]
あー、バグ箇所書くの忘れてた;

・敵フェイズ時、敵が移動している時にMC攻撃判定が自軍か敵軍に触れると飛ぶ(仮説)

操作ナビはまだ未実装。これこそ間に合うのか。


140 名前:Now_loading...774KB [2007/04/25(水) 11:01:22 ID:A7LFKlUF]
み〜や様が作られた
Flash&shadow体験版
f-a-s.net/game.html
のような高クオリティのゲームを楽しみにしています


141 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/25(水) 17:24:14 ID:If0kMDaY]
>>122-123
ちと遅くなりましたがCM提供ありがとうございますー!
先ほど公式サイトからもリンクを貼らせていただきますた。

>>139
優先順位は バグ抜き>>>>>>>>操作ナビ だぁね。
何よりも動かない事には始まらんからなぁ

>>140
OK、とりあえずルール説明の_textWidth値を見直す所から初めてもらうおうか。

142 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 22:20:43 ID:83Z9MmO1]
いよいよ今週末からの連休終了をもって締切りなワケだが


おまいらどのくらいできた?

143 名前:み〜やアンチ mailto:sage [2007/04/26(木) 23:19:16 ID:KdZMcsxD]
>>140
thx!
DDoSでも仕掛けてやろかw



144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/26(木) 23:55:58 ID:JXtt1Bhz]
戦闘部分しか終わってないので連休を酷使してラッシュを掛ける

当然延期する予定。間に合わなくなった場合、仕様を落として公開するから辞退は免れるでしょう。厚かましいですね。

145 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 01:58:15 ID:FTcqnOC9]
>>144
差し出がましいようだけど
「当然延期する予定」ってかんがてやってたら
間に合うものも間に合わなくなるんじゃないかい?
「間に合わすつもりでやって、遅れました」
だったらいいと思うけど
オレか?オレなんかまだ一切手をつけてないぜww
それでも連休使って間に合わすつもりだ、以上

146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 02:52:35 ID:uRidcUmb]
まぁどうでもいいじゃん。
真剣にやりたきゃやればいいし。
たらたらつくりたければ来年出せばいいし。
おれはオナって寝る。

147 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 03:01:58 ID:mhgDxAYr]
>>142
作っていて実装したいアイディアが2,3あったけど
これを組み込むと基本から作り直しになるので断念。
今は細部の煮詰めとスクリプトの整理

俺もオナってこれから寝る

148 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/27(金) 10:40:41 ID:R47i1H/L]
【個人的に期待な人たち】
・コロいぬ、場末のゲーセン 、nowlo、おれはおれだ
◆SAGI2KFG6c
パラプラ使いは確率的に案外本家作者よりAS力、ゲームデザイン共に
高レベルな作品を作ることが多いから期待。

・|・ミ ◆H0MotH/SqY、Imo ◆.jC7ANgFY.
たぶんAS3か、ゲーム性より技術を重視した作品が好きな人は期待?

・ラ・フランス
技術よりも笑いを求める方に。板外でもうける?

・ece4co-shockwave-games
プロ。無難で面白く高い技術の作品を作ってくれそう。ただ、無茶に大冒険はしないと思う
(でも去年のSKTはお蔵入り糞ゲー出してたっけw)

・STAPPA COMBATANT
フラゲとしては大変珍しい長編ARPGを作った人。今回は操作性悪くないかな?上記のバグが心配。

・RED STAR
ゲームハードネタ(RSFみたいなやつ)なら歓迎。過去作品使いまわし格闘は勘弁。

・fool ◆O3N55fvqsc
厨房装っている(?)ようだが真相はいかに!?


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149 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 00:37:30 ID:P/T0/oQR]
3ds Max欲しいなあ…
個人じゃとても手がつけられないから

150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 17:30:57 ID:msa6jY1t]
ちょっと祭りの前といえど静かすぎやしないか?

151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:28 ID:STBPq9Ja]
嵐の前の静けさと言(ry

152 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 18:51:16 ID:+UvNFAch]
ここの職人さんたちは眠れる獅子と呼ばれてるんだ
同じく眠れる獅子と呼ばれていた中国は起きなかったけどなwww

153 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 19:09:04 ID:iVZ3fgTz]
mixi見る限りではみんな修羅場みたいだよ。



154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 19:23:21 ID:sWKiaP4p]
今年は2ch外への宣伝とかはやったのかな?

155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 19:37:55 ID:U0TJR5Yo]
自サイトのバナーに「FGF’07にでるよ!」みたいな事書けば、
バナー直リンしてるところには、ちょっと宣伝できたかも。
まあ、いまさらそんなことしてる暇はないんだけどな!






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