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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ



1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/28(水) 21:42:16 ID:rp4//4mc]
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)

ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。

参加受付はこちら   →swf-game.net/entry/
参加者一覧はこちら →swf-game.net/entrylist/
去年の公式スレはこちら:pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/


また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。

インタラクティブコンテストについてはこちら:swf-game.net/entry/#a000101

イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間                        :04月01日(日)より3週間
作品受付期間                        :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』  :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』      :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------

FGF07専用 画像アップローダ:swf-game.net/uploader/upload.html

10 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/29(木) 23:21:51 ID:qkfG+nw7]
↓↓↓↓↓wii対応flashゲームってどうやってつくるの↓↓↓↓↓

11 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/30(金) 16:41:37 ID:YFhhueQw]
マウスベースで作るか、もしくは
ttp://japanese.engadget.com/2007/02/28/wii-flash-dpad-wiicade-api/
を利用する感じらしい

12 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/03/30(金) 18:05:49 ID:VYGjwTsu]
wiiの話に便乗して。
今年は参加受付フォームと参加者一覧に

【wii対応マーク】

っちゅーのを付けてみたりしてます。
ttp://swf-game.net/entry/entryForm.htm

一応、定義としてはこんな感じ。

> wiiのインターネットチャンネル(Operaブラウザ)からでも
> 遊べることを強調したい作品はこちらにチェックをお願いいたします。
> wiiで遊ぶことができるFlashゲームの仕様は以下の通りです。
>
> ・FlashPlayer7以下のバージョンで作成
>  (逆に言えば、FlashMX 2004以下のバージョンで作るだけでOK)
> ・ゲームの操作方法はマウス操作とクリックのみで実装
>  (自動的にwiiリモコンのカーソル操作とAボタンにマッピングされます)
> ・キーボードを利用する作品の場合でも、
>  予めwiiリモコンに対しての適切なキーコンフィグがされているか、
>  wiiリモコンを使って適切なキーコンフィグに変更ができればOK。

あとは>>11を使うとか。


>>8
語感がいいから"コンテスト"って単語を使っただけでそこまで意識してなかったなぁ。
でもま、プレでも本イベントでも、『イベント』という形態をとっている以上、
最低限レベルの競争心が生まれたほうが作り手も鑑賞者も健全じゃねーかな。

13 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/30(金) 20:02:29 ID:Ftgidp9V]
今日突然神が降りてきて凄まじいアイディアが閃いたのに
絶賛脱ニート運動中で外を駆け回っている俺ガイル。

どうしよう、どうすればいいんだ?

14 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/30(金) 20:29:31 ID:Q7tzI6Hy]
>>13
俺に教えて!

15 名前:Now_loading...774KB [2007/03/30(金) 22:55:56 ID:KI0hIu6Q]
>>13
リアルとFGF、どっちが大事かって
…分かるよな?

16 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/30(金) 23:14:40 ID:8aHoFqya]
>13
ほっぷ すってぷ ・・・かーるいす!

17 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/30(金) 23:53:00 ID:dmWPbpl8]
リアル(現実):にんげんはいずれしぬ
FGF:このせんせいきのこる

18 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 01:29:39 ID:AmD3YCpH]
チャーハンのゲームとか、リモコンで遊ぶ意味があるものだったよなぁ
バットとか剣とか、リモコンを振って楽しいゲームのモチーフってなんだろ



19 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 01:49:47 ID:2Jlb8xF0]
>>13

20 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/03/31(土) 01:53:59 ID:2Jlb8xF0]
ぐわっ、途中送信(汗

>>13
脱ニート先が少しでもFlashに関わる所であれば、
モノ作っておけば面接の材料としても使えるお!

>>19
ポイントは、マウスの操作感とwiiコンの操作感の違いだとオモ。

マウスの操作:上下の動きは「腕(つーか指)の突き出し」
wiiコンの場合:上下の動きは「手首の上下」


例えば、バスケのドリブルをひたすら続けるミニゲームとかだったら
マウスよりwiiコン向け。

21 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 23:43:30 ID:uJd4OP4t]
今回は普通にAS3で作っても大丈夫かねぇ。

22 名前:まっつん(外出中にてトリ不明) [2007/04/01(日) 00:01:56 ID:p+GmuCAq]
00:00になったので参加受付を開始しまーす!
すでに参加の意思が固まってる人、
参加表明して自らの退路を絶ちたい方など
ドシドシ応募をお願いしまーす!

ttp://swf-game.net/entry/(参加規約)
ttp://swf-game.net/entry/entryForm.htm(参加受付フォーム)

参加表明を行った後の流れ(作品受付フォームとか)については
こちらに記載されていますんでヨロシクです。
ttp://swf-game.net/entry/flowChart.htm

>>21
正式に発表されてるし、もう問題ないでしょうね。

23 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 16:23:19 ID:lfzVJEiF]
インタラクティブな人は参加受付しちゃダメなのん?

24 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 22:22:22 ID:o+rr4UOn]
>■ おすすめ2ちゃんねる
>モナーRPGをつくろう Part48 [モナー]

確かにゲームだw

25 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/03(火) 21:21:08 ID:ymt4MIc8]
FGFらしいマイペースさで徐々に参加受付も進んでおります。
なんだか今年も駆け込み参加需要が多そうだなーw

>>23
インタラクティブな人は参加受付不要でーす。

26 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/03(火) 21:25:18 ID:9IW0680G]
参加者発表マダー?

27 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/03(火) 21:51:50 ID:ymt4MIc8]
>>26
参加者が一定量集まったら一斉公開の予定す。
ちなみに現在は1人以上5人未満。

28 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/04(水) 00:18:33 ID:LI2qTxbk]
>まっつん
>>23は不可か可能かを聞いてるんじゃないかな?



29 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/05(木) 16:40:41 ID:aOdKLZRc]
今から作り始めても間に合いますかね

30 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/05(木) 21:57:38 ID:6eQLZupt]
4/30までに完成させろ?
当日までいじりたいですGWの都合で

31 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/05(木) 22:51:27 ID:khtHndJX]
ここ数日、PC椅子に座りっぱなしでヒザが痛いっす。
散歩レベルでもいいから運動しなきゃなぁ・・・

>>28
不可か可能かっていったらそりゃー可能だけども、
出してもらった所で特に何もないスよw
あえて言えば>>23が誰かっていうのを
予め運営側が把握できるっていう位。

>>29
間に合うかどうか、じゃない。
間 に 合 わ せ る ん だ !!

32 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/05(木) 23:02:59 ID:khtHndJX]
>>30
締め切り延期願いも条件付きで受け付けてますよん。
ttp://swf-game.net/entry/flowChart.htm
ただしそのリスクと責任はそれなりに重いです、以下は本文引用。

■作品提出の延期について

> 作品提出締め切りまでに完成はできないものの、
> あと数日で完成の見込みがある方に対してのみ、提出の延期願いを受け付けます。
>
> (延期願いを行う場合は、■延期願いを行ったにも関わらず間に合わなかった場合
>  をよく読み、記載されているリスクを充分覚悟した上で行って下さい)

■延期願いを行ったにも関わらず間に合わなかった場合

> 延期願いを行ったにも関わらず提出に至らなかった場合は、
>
> 公 式 ス レ ッ ド 上 に て 出 展 者 自 ら 謝 罪 を 行 う 、
> と い う ペ ナ ル テ ィ を 課 さ せ て い た だ き ま す 。
>
> これは、イベントという普段とは違う出展環境で
> ギリギリまで作品を待ち望んでいたユーザに対して
> 作品を提供できなかった事項に対してのユーザへできる誠意、だとお考え下さい。
>
> 謝罪を行うことに抵抗がある場合は、たとえ途中の状態でも作品の提供を行っていただくか、
> 延期願いを申し込む前に辞退の選択を行うなりの措置をお願いいたします。

この点、おそらくここ最近のFla板のイベントの中じゃけっこう重い規約です。
でもイベントである以上、出展者もそれなりに覚悟を持ってもらわなきゃいかんですよ。
リスク抜きで気軽にやりたければインタラクティブコンテストもありますしね。

33 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/06(金) 00:00:21 ID:QrKJqvad]
>>32
では30日に提出し、その後ぎりぎりで調整版と取り替えるというのはよろしいですか
万が一で

34 名前:29 mailto:sage [2007/04/06(金) 00:18:09 ID:pTuSvFn4]
33は私じゃないです。

じゃあ参加受付締切までに仕上がらなければ特に何もしない ってことにしておこう。どうも。

35 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/06(金) 18:25:20 ID:wYydvG6Q]
インタラクティブコンテストはWebカメラを使った作品でも大丈夫ですか?

36 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/06(金) 22:38:59 ID:iS9KlnnJ]
タクティカルっぽいのを作ってて、ついさっきターン制で動くようになった
いやっほう


37 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/08(日) 02:20:39 ID:UI747wHE]
>>33
ここまで規約を固めにしている理由は

・(実験マークが無い作品で)ユーザがマトモに楽しめないゲームが提出される
・締め切り期間を過ぎたにも関わらず最後まで提出ができない

の2点なので
これを回避するための調節であれば、まぁOKです。

でも締め切りを破る事を前提に作られるのは
締め切りを厳守した出展者から見たら
ぶっちゃけ気分のいいモノじゃないので、
30日以降は『微調節』ですむようにがんがって作りこみをして下さいまし。


>>34
まぁその判断が妥当かと。
受付締め切りまでに完成なり微調節を残すのみの状態になるよう
期待してまーす。

>>35
特に制限は設けてないのでおkです。
初心者、習作、実験作何でもござれ!

>>36
シミュレーションゲーktkr!


38 名前:33 mailto:sage [2007/04/08(日) 02:39:40 ID:0Sz8jRXg]
>>37
ありがとうございます。細かい調整が要求されるゲームなもので。
もちろん30日に完全なものができるようがんがります



39 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/08(日) 03:03:59 ID:UI747wHE]
>>38
ういす、よろしくお願いしまーす。

40 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/11(水) 11:10:35 ID:9lpmmFTS]
あ〜、俺間に合いそうにない‥‥‥‥orz

仕方ない。
予定してた機能の一部を削減してもいいすか?

41 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:06:27 ID:ZAgUWdUU]
今、思いついたゲームを作ろうと思うんだけど
参加表明するには至らないクソゲーなんで
期間中の深夜にでも飛び入りってのはだめかな?

42 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 22:53:51 ID:fTbptGpN]
やばい、参加したいのに。
就活忙しい。
実装まにあわねー。

43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/14(土) 12:55:42 ID:M4L5y6Ze]
>>41
YOU、参加しちゃいなよ!

44 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/14(土) 13:02:11 ID:qRxmwCNM]
去年参加したとある人物なのだが、
今年もものすごく参加したいけどなんにも作ってないって状況だからキビしいかも。
しかもパソコン初期化したから過去の技術の引出しもなく、途方にくれているし、
トリップキーもなく、名前出せないし、
まあトリップについては検索ツールで新しいの探すけど。
参加したいができるかどうかわかんないって人間がここにもいるぞってことで。

45 名前:fool ◆O3N55fvqsc mailto:sage [2007/04/14(土) 18:10:29 ID:yL3XK+p6]
そこに何にも考えてない
フラッシュやりだして2ヶ月の俺が緊急参戦ww

46 名前:fool ◆O3N55fvqsc mailto:sage [2007/04/14(土) 18:50:43 ID:yL3XK+p6]
公式サイト開設!!!
www.geocities.jp/breakzgame/fgf07

乞うご期待!!

47 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/14(土) 20:06:03 ID:rDJtnKSH]
これには期待せざるを得ない

48 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/14(土) 20:41:17 ID:bX2M3wAR]
やはりパンチラが必要だと思うんです。



49 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 00:45:46 ID:yLCDtlP9]
参加者は作業進行度を%値で報告汁!!!

50 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 01:00:13 ID:l9tCu94/]
>>49
0%

51 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 04:26:23 ID:Yad9b/SF]
ちょっとしたものなら出来そうなので参加を考えてるんだけども、
お色気要素はどのくらいまで許容範囲なのかの?
18禁は論外として、脱衣マージャンレベルの乳首とかパンツはNGですか?

52 名前:fool ◆O3N55fvqsc mailto:sage [2007/04/15(日) 06:19:50 ID:AdeuqS/h]
なんか反応悪いな〜
公式サイト作ったの俺だけなのに



53 名前:fool ◆O3N55fvqsc [2007/04/15(日) 06:20:40 ID:AdeuqS/h]
age

54 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 08:15:45 ID:6qkz+oxi]
>>51
ttp://www.suchie-pai.net/suchie_3r/index.htm
ttp://www.tenhopainyan.com/index.html

これがコンシューマーで出るぐらいだからこの程度ならきっと大丈夫…だと思う。

55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 10:01:50 ID:NxL/jpTQ]
>>49
5%

56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 18:44:51 ID:+dvnwxOq]
18禁よりむしろ黒作品の許容範囲が気になる。
前年度は運営側では肯定も否定もしないみたいなスタンスだったよね?
今年もそんな感じなのかな。

57 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 19:02:24 ID:6+6dXm8S]
今年 %値 悪すぎだろ…

58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/15(日) 22:50:37 ID:le6vZS0h]
50%くらいだけど、致命的な問題にぶちあたってる。
なんでこんなにWiiの容量は少ないんじゃああぁあおああ!



59 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 01:47:17 ID:PdERxOh9]
>>40
間に合わないのであればまぁ仕方ないかと。
中途半端に実装して公開時にバグがでる方が怖いですからね

>>41
原則、飛び入りは認めてないです。
もしやるならしっかり参加表明した上でゲームを作るか、
実質の飛び入りシステムを採用しているインタラクティブコンテストの方で
参加をお願いしまーす。

>>42
どっちもがんがれ!

>>44
つ[ 過去に培った自分自身のノウハウ ]

>>45-46
参加表明済みの中でも初のコテ出しキタコレ!
このノリには期待せざるを得ない・・・

>>48
パンチラ分の補給はほら、いつもの人に期待しておけばよろしいかとw

>>50
ぎゃー!

60 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 01:48:43 ID:PdERxOh9]
>>51 >>56
規約としては

> ■自分の作品に責任を持てること
>
> 本イベントにて公開する各作品の著作権は出展者に帰属します。
> と同時に、作品公開によって生じたいかなる苦情やトラブルも
> すべて出展者が責任を負い、主催であるまっつん◆SW1/SWF8ioは一切責任を負いません。
>
> 運営側では作品の内容に際して著作権侵害の有無確認も行いませんし、
> 卑猥な表現や不快感を示す表現の制限も特に設けません。
> これらのボーダーラインは各出展者でお考え下さい。
 
こうなってますんで、ユーザに文句を言われるかもしれないリスクを
自分自身で見積もってみて検討、ですかね。

あえて言えば「卑猥な表現や不快感を示す表現」を使う場合は
作品紹介時のコメントや作品内でその旨を追記して
予防線を張っておくなりしておけばよろしいかと。

>>52-53 祭りの前の静けさは毎年こんなモンですw

>>54
あとコレも追加で。[ www.famitsu.com/game/coming/2007/03/31/104,1175314615,69361,0,0.html ]

>>55 きっと締め切り直前の3連休で一気に仕上げる予定なんだねっ!

>>57
逆に考えるんだ、そのぶん%値の報告をしてない人は
実はもう作業が終わっていると考えるんだ。

>>58 いかんせんマシンパワーは弱いですからねぇ(汗

61 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/16(月) 01:52:25 ID:PdERxOh9]
>>51 >>56
っと、少し修正。

ユーザに文句を言われるかもしれない
 ↓
ユーザと著作権保持者文句を言われるかもしれない

ですね。


それと、04/15時点での参加者一覧を公式サイトに反映させましたので
ご覧下さいましー。
swf-game.net/entrylist/

現時点での参加予定者は6名!
あとは毎年恒例の"駆け込み参加"の需要がどれ位あるかなー?

62 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:14:15 ID:cPEH4bN7]
>>60
おおっと、規約に書いてありましたか。
失礼。読んだつもりになってました。
基幹部分は順調ですので、そのうち参加表明させていただきます。

63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:14:53 ID:cPEH4bN7]
あ、>>62>>51です。

64 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/16(月) 02:19:03 ID:PdERxOh9]
>>62-63
了解ディス、まったりお待ちいたしておりまーす。

65 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/16(月) 02:21:35 ID:79tb/B28]
今年のカルタンはアドベンチャーゲーと見た

66 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 00:15:13 ID:oUrU+M3Q]
タクティカルっぽのを作ってて、ついさっき魔法とか使えるようになった
しゃっしゃっしゃ

ついでに表明した。退路封鎖。

67 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:39:01 ID:8tr0gl6q]
wiiってさ、ドラッグもできるよね?

68 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:44:47 ID:HiG63PNn]
とりあえずWiiでのプレイに関する詳しい資料が欲しい所



69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 20:45:43 ID:hWPwl3Nh]
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiry!!!!!!!!!!!!!

70 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/17(火) 21:14:43 ID:vM5oq+PL]
自分も気になってた。
wiiでできるのってポイントとクリック+ドラッグだけ?
キーを割り当てられるAPIもあるようだけど、wiiである意味がないし・・
教えてまっつん!

71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 13:02:31 ID:SWlKB/JO]
またこんなせっぱ詰まった時にアイデアが浮かんだ・・・

72 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/19(木) 18:43:37 ID:PQtJNSpG]
参加受付を今週末に控え、また徐々に参加受付も集まってきてます、
受付締め切りが終わったら一斉公開の予定ですのでお楽しみにー。

>>66
覚悟完了おつwwww

>>71
切羽詰ってる時って別の事を考えがちですからなw

>>67-70
実は俺も詳しくは知らないんだよね(汗

とりあえず今確認してみたらstartDrag()、stopDrag()共におkでした。
まぁマウス機能を殺されたら正直遊びどころが無いと思うので
よほど無茶な命令じゃない限り大丈夫と思っていんじゃないかなー。
(ちなみにUI的に無茶っぽいMouse.hide()はダメでした)

あと、wiiのBボタン(トリガーボタン)はブラウザ側のスクロール操作に握られてるので
キー割り当てAPI(>>11)を導入しない限りは使えないと思っておいた方が無難です。

73 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 20:17:45 ID:ljgFV4vb]
少なくともボタンもう一つ使いたいけど、
それだけだからAPIを入れたいとは思わない。
でもAPIのソースが解読できない。どうしよう?

74 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/19(木) 21:17:27 ID:PQtJNSpG]
>>73
んー、

・長押しと通常押し
・クリックとダブルクリック

で操作コマンドを分けるとか。

75 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:11:11 ID:KKtYg06f]
2006年のBULLET STORMって面白いね

76 名前:Now_loading...774KB [2007/04/19(木) 23:31:51 ID:3PXsOyRx]
ちょっと気になったんですけど
やっぱりwii対応への需要って多いんでしょうかね?
今から作り直せば1ボタンマウス+右メニューで
何とかいけるかも・・・
ただバグ取りができないな・・・
どうしよう?

77 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:40:10 ID:gAj7UXfi]
wiiに右メニューあったっけ?

78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/19(木) 23:58:23 ID:3PXsOyRx]
え?左メニューもつかえないんですか?
やっぱりムリポ・・・



79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 00:05:41 ID:OX2VKwtd]
背景をBitmapDataで描くためにFlashPlayer8で作ってる人がここにいるぜっ

80 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/20(金) 00:06:12 ID:3Z7hLMdW]
>>75
伊達にトリを努めた作品じゃないですよ、
作り込みの度合は過去の出展作品の中でも群を抜いてます

>>76-78
右クリメニューも無いっぽいですね。
そもそもwiiブラウザそのものに右クリック相当の機能がないww

81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 04:08:13 ID:6ylF61UQ]
右クリなんて飾りです。偉い人にはそれがわから(ry

82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 12:31:15 ID:SyasCGRM]
ネタゲームでもよかですか?

83 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 16:43:16 ID:GamewIa2]
IDが・・・

84 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/20(金) 18:11:37 ID:3Z7hLMdW]
イイアクで紹介されてる海外ゲーム『Stick Trinity』が
子供の日ゲーム大会で出展された『無個性戦隊○○レンジャー』を
デコパンして作ったとしか思えない件。せめて効果音も変えろwwww

>>81
FlashPlayerの右クリメニューカスタマイズの空気っぷりは異常

>>82
もち歓迎

>>83
IDにGameキタコレ!

85 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 20:54:30 ID:wWzRgJ5x]
>>84
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
おんなじようなのつくろうとしてた〜〜〜
しかも向こうの方がクオリティバリタケ〜〜〜〜!!!

86 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 23:39:50 ID:wWzRgJ5x]
個人的な質問ですがみなさんならどうします?
いまからJAVAに手をつけて効率よいプログラムを学ぶか
あとはこのまま効率の悪いスクリプトで描き続けるか
なんにせよあと一週間
とりあえず今は描写に集中してます

87 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 23:55:38 ID:OX2VKwtd]
>>86
実行効率はあんまり良くないが開発効率は一人でゲーム作れるくらい良いのがASだぜ
いずれにせよ、いろいろな言語を経験してみる事自体は決して悪い事ではないと思うよ

俺の進行状況は聞かないで

88 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:08:25 ID:m7Kb7PVr]
赤フン先生3使ってみたいけどFlash8が高いお



89 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:27:29 ID:fb+l/ycg]
>>87
オブジェクト指向ってものをまるっきし理解してなくて
今まではそれでもタイムラインの1番頭にAS全部かけていたんですけど
ゲームとなると出てくるキャラクターの数が多くて
on(ClipEvent)の乱立に切り替えざるをえなくなって・・・
そうしたらエラーが・・・
参考にBULLET STORMのFLAファイルをのぞいてみたんですが
まるっきし読めない・・・これってたぶんJAVAとかでオブジェクト指向
頭から勉強しないと作れないような気が・・・
ただでさえしょぼいのにさらに敵の数を引くのは気が引けます

90 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 00:31:15 ID:fb+l/ycg]
やっぱり2ヶ月じゃ無理があったのかな
かといって取り下げるのは気が引けるから
ここは潔くクソゲーさらすしかないか・・・
独り言本当にごめんなさい

91 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 01:43:22 ID:pZfSsgNP]
>>90
(*´∀`)人(´A`;).

俺なんてまだ出来てもいないしタイトルも決まってない・・・
あしたの夜までにはなんとかなるか・・・・な?

92 名前:29 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:10:22 ID:0SvO6PKu]
2週間じゃ無理があった

93 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 15:35:03 ID:m7Kb7PVr]
2日じゃ無理があった

94 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 17:48:04 ID:cdbNGT+N]
Fateの所為で進んでない

95 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/21(土) 18:48:32 ID:8xQEAwgB]
参加登録する時間が惜しい

96 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:43:43 ID:yXsVX892]
参加受付締切15分前でーす!

97 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:49:27 ID:yXsVX892]
締切10分前ー!

98 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:53:18 ID:yXsVX892]

 

 

締 切 5 分 前 !

 

 





99 名前:Now_loading...774KB [2007/04/21(土) 23:56:09 ID:efaBknPO]
いつか挑むとするよ
今の俺じゃ作れ茄子

100 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/21(土) 23:58:47 ID:yXsVX892]
 

 

締 切 1 分 前 !

 

 



101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:01:17 ID:0SvO6PKu]
ギリギリで申し込みした人居た?

102 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/22(日) 00:02:38 ID:cvt1T7qA]
FGF07 参加受付 しゅーりょー!


これから参加者一覧の更新作業に入りまっす、
さて、今年は何名の参加者が集まったかな?


>>101
ええ、そりゃもう例年通りにw

103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:13:11 ID:GaTTXoTr]
めちゃくちゃ出たかったけど時間無かったので
インタラクティブコンテストで参加するよ( ´Д⊂ヽ

104 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 00:34:44 ID:yx5xpw4q]
>>103
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)

105 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/22(日) 00:50:50 ID:cvt1T7qA]
>>85
っていうか○○レンジャーよりも面白いFlashゲームなんて
Fla板はおろか、世のフリーゲーム全体を見回しても
そうそう見つかるモンじゃないですよ。
作った人って今頃どこで何してるんだろうなー



       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  >>86 >>89-90
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   『OOP知らなくてonClipEventの乱立でもなんとかゲームが作れてしまうASって素敵!』と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、    
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

106 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io mailto:sage [2007/04/22(日) 00:55:35 ID:cvt1T7qA]
>>91 タイトルなんて飾りです、偉いh(ry

>>92-93
まー形には出来ずとも、その形を作り上げるために
必死にやった"経験"は残ります。あと作り方によってはライブラリも残りますw

>>94
Fateやってないんだよなー。
ハまるのが怖くてw

>>95
間に合った・・かな?

>>99
はーい

>>103-104
わーい ヽ(´ー`)ノ
楽しみにお待ちしてますよー

107 名前:まっつん ◆SW1/SWF8io [2007/04/22(日) 00:56:38 ID:cvt1T7qA]

【参加者一覧更新】

 参加者一覧を更新しました!
 前回の更新からもちゃくちゃくと、また『駆け込み参加』の需要も
 例年通りに発生し、最終的には去年と同じ

 総 勢 2 1 名!!
 swf-game.net/entrylist/

 とあいなりました。
 あとは上記に公開された参加者の中で
 ギブアップする人が出ないことを祈りましょうw



108 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 01:06:01 ID:GaTTXoTr]
参加者発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まっつんおつかれさまですグッジョブ!
プレイヤー側だと開催日が待ち遠しいね!



109 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 01:48:21 ID:0n9fjDSI]
>>107
残念!
なぜならオレが今からギブアップするからだw

110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/22(日) 04:20:44 ID:8B4zRRkX]
どれ、N→Rのために
今からオナ禁すっか






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