- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:32:55 ID:Klh1vt8H0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part163 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276011765/
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:44:20 ID:9qrBq0ri0]
- ☆取りに関してはアーマーに当てた場合は削れないということにすれば
対応できなくはないだろうけど、まあしないだろうなあ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:50:12 ID:Wadi80QM0]
- 何で素直に
「体力少なくなったらAI特権のブロッキングからフルコン叩きこんでるだけの CVSキャラが動画じゃ持てはやされてるんだよ。プンスコ。」 って言わないんだ
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:00 ID:181FjIdU0]
- GGよりもCVSのEXグルの方がやばいよなぁどう考えても
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:57:17 ID:U81SAwD/O]
- hitoverride貫通ってのもあるらしい。神キャラの技術だけど
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:19 ID:tPjeLF+00]
- >>682
お前が何のキャラを前提に話してるのかは知らんが、AIがブロとガードの条件を両方満たすのは可能 ブロ率上げてもブロしないのは、たまたまそれが出来ないキャラか、出来るけどやらないAIなだけ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:44 ID:u74iaL4m0]
- >>658
SEを「ブロリーです」に変えたりしたら ブロブロブロブロブロブロリーですとかになるんだろうか
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 19:58:55 ID:RuT6fA2L0]
- MUGENにまともな格ゲー期待するなよ
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:01:05 ID:J5P6731H0]
- >>688
CVSキャラは無理だったようだが、お前も何のキャラの話かわからんが それって食らってからガードモーションにするって事になるけど、そんなキャラいるか?
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:02:21 ID:cCr7InJK0]
- GGは一部AIが露骨に通常当てる気の無いフォルキャンするから鬱陶しい
あからさまなAI殺し目的だし
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:32 ID:tgGid0igO]
- >>689
むしろ「カカカカカカカカロットォ…」 の方が。 ゲジマシきてるね
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:05:45 ID:x3saYWsN0]
- >>691
ガードモーションから飛んだ場合ブロ成立しないっていう記述なら ガードポーズとっている限りブロは使えない
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:06:23 ID:5MQLthFo0]
- >>670
まだ試合始まってないからな。期待してるけど
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:10:18 ID:u74iaL4m0]
- >>686
EXはGGでいう金・黒みたいな家庭用だけのもんだし 何よりmugenでのEXって製作者ごとに仕様がまるで違うから比べる事が間違えてるんじゃないか
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:02 ID:xFfcemc70]
- >>670
キャラ選がわけわからなすぎて予想できん
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:11:15 ID:BNIJT0tb0]
- >>658
なんなんなんなんなんなんなんだぁ?今のはぁ…
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:15:09 ID:4Z2gwN0z0]
- ブロッキング連発
東方不敗ならかっけー! マイナーキャラや三頭身ならクソキャラ! 超火力、ループコンボ 若本や子安のネタ声優とかなら原作再現です 嫌いなキャラならクソキャラ! 結局ガワで判断している奴が大半 叩くなら製作者やキャラでなく動画の大会に見合ってないキャラ選出した うp主だろ
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:07 ID:51woigLu0]
- >>699
なななななななななんてやつだぁ・・・
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:27 ID:OP0FKtWE0]
- 個人的には、ブロが目立つ問題は「攻撃比率が極端に低い」事だと思ってる。
極端な話、ガードの代わりに全ブロするような記述にしていても、 常時技を振らせるようにすれば、目立つほどブロはしない。 この辺は「ブロだから」ってより、ガードシールド避け前転超反応超必等々 全部に共通した問題だろう。 >>699 動画は「見るもの」だから、なんだかんだでガワは結構重要だと思うんだぜ? やっぱ「らしく」いかないとな。 まあ「らしさ」ってのは製作者が決めていい部分だけどさ。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:20:29 ID:MCP8jdI/0]
- ガード失敗したらブロッキングみたいな判定はできるけど、そういうのはそもそもAIがガードポーズ取らなかった場合
(attackdistがちゃんと設定されてないキャラとか)なわけで ガードモーション取ってるのにブロッキングとかすると性能改変で悪咲氏に怒られるハメになる
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:25:54 ID:mOZGDCyl0]
- >>699
マイナー三頭身でブロ持ってんのはニトロワくらいだし、それは違うんじゃないか。 そもそもニトロワのチャンスメイクが叩かれてるのは見たことがないし どっちかっつーとブロ叩いてるのは、>>685の言ってるように カプコンSNKキャラが動画で人気なのが気に食わない層だと思う。
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:11 ID:tZm0dx9K0]
- ニトロワって3等身に含まれてたのか・・・
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:27:39 ID:mOZGDCyl0]
- >>703
揚げ足取られそうだから訂正しとく、 >マイナー三頭身で じゃなくて「マイナーと三頭身キャラの中で」な。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:28:48 ID:llqWtPDIO]
- >>703
確かにEFZのリコイルとか大して叩かれてねえな つかニトロワって三等身か?
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:29:45 ID:aqglDFa30]
- 突っ込まれまくり吹いたw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:34:15 ID:zNSW8hj10]
- CVSキャラはキャラ性能はともかく防御システムの充実度は他作品が羨ましむレベルだけど
何だかんだで自重してる作者が多いんだよね おまけの人、ナテルオ氏あたりがCVSキャラにAI載せたらどうなるか見てみたかったりするw
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:36:40 ID:tPjeLF+00]
- >>691
AIはガードを解かなくてもブロ出来るってだけの話 それが出来ないキャラは最初から話にしてない
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:20 ID:43RdWeIC0]
- つまり、全員のガワをKFMに変えた大会とかなら叩きがなくなるのか
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:39:26 ID:FvKHBBBZO]
- スレ伸びてると思ったらお前ら…
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:28 ID:cAaTr9ty0]
- >>710
手間がかかるけど面白そうだな 全部見た目KFMで私は誰でしょう大会
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:41:34 ID:/L2ltFeO0]
- MVCキャラに北斗のブースト、バニと一撃、あとCVSの防御系システム載せれば最強の作品になれると思う
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:43:44 ID:z6268lEX0]
- 闘姫伝承にブロッキングと緊急回避システムをつければ最強ということか……
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:44:44 ID:tZm0dx9K0]
- >>712
エフェクトや飛び道具も統一して特殊ゲージも見えなくすればなかなか面白そうだ
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:46:26 ID:x3saYWsN0]
- >>706
リコは結構凶悪性能だけどブロと違ってあまり連発してるとこ見ないし
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:27 ID:51woigLu0]
- >>714
で最後に挑発
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:47:53 ID:dHGJUUDP0]
- ブロッキングが壊れシステムかどうかは知らないけど
もしカイザーナックルにブロッキングがあったなら尖兵ハードもなんとかなるらしいね
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:31 ID:1gg6dUmgP]
- リコイルは地上だと連続で出来ないから目立たない
というかここぞで差し込むから連発しない という印象
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:39 ID:OK+DI0VN0]
- なんかニトロワ書き直しなしとかAC展開中止とか聞いたけど誰か知ってる人いない?
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:50:49 ID:rzoMIR/W0]
- 最近どっかで「リコイルばっか叩かれてブロは叩かれないのな」ってコメを見たな、ゲジマシだったかな
あとニトロワは「ブロしすぎ」とか結構見るよ
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:+OM3IAMk0]
- All In One KFMはまだか!?
>>718 投げメインの尖兵相手にブロ持ちで何とかなるの? せいぜい飛び道具ブロくらいしかできない気が
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:51:41 ID:SbzDNn1L0]
- 尖兵ハードって?
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:53:38 ID:u74iaL4m0]
- リコイルは一時期は叩かれまくってて
「演出がクドいから仕方ない」とすら言われてたりしたな
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:23 ID:Uo2pSm6M0]
- 漆黒あゆのリコイル連発はかなり叩かれてた
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:38 ID:1gg6dUmgP]
- >>724
演出がクドいのは仕様だよな。じゃないと駆け引きできねーだろって突っ込みたくなる
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 20:55:53 ID:0uVY3lAvP]
- >>718
これで実践してるね www.nicovideo.jp/watch/sm3514259
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:01:44 ID:x3saYWsN0]
- 演出クドイといえば新しいアカツキの攻勢防御が
やる度に画面ストップ+ズームアップするんだっけ?
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:03:17 ID:p5rJhy7F0]
- >>723
だがそれはゴンザレスの巧妙な罠だった・・・
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:04:29 ID:9qrBq0ri0]
- 演出がクドいつーても本家3rdのブロもあんなもんだった気がするぞ
CVSがあっさりしすぎっていうか
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:09:55 ID:FvKHBBBZO]
- >>720
どこで誰に聞いたんだよ
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 21:59:49 ID:4Z2gwN0z0]
- >>720
中止かどうか知らないけどニトロは今新作作ってるはず PCのな
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:35:43 ID:SNVDGHds0]
- バイソンつええ・・・
あれはターボ仕様か?
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 22:38:24 ID:+7FSfuSv0]
- >>720
前者は09年末に出した雑誌紹介でスクリーンショットがPC版のままだったため発生した憶測 後者は開発会社が先に作ってた格ゲーがロケテまでしてたのにAC稼動まで至らずPSPに開発移行したため発生した憶測 どっちも憶測にすぎないけど造ってる気配が微塵も感じられないのは確か
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:00:45 ID:tgGid0igO]
- あのバイソンは相手をピよらせられるんだな。なんか珍しい気がする。
スト2キャラを空中食らいなし&相手ピよりにしたら もっと活躍するんだろうか。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:03:11 ID:hKYS/eAj0]
- >>735
スト2キャラは強すぎるからでてないと思うのだが
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/18(金) 23:11:00 ID:gBfYDO0y0]
- tes
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:17:08 ID:X3SSmR5K0]
- 並鰤出場キャラ一覧に死神が居る理由教えてください
本編じゃ黒だったはずだけどOPにもTwitterでも杯移動について書いてなかったので・・・・・
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/18(金) 23:28:37 ID:jngt/Y/A0]
- だが待ってほしいそれは作品といえるのだろうか
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 00:47:10 ID:zE2B5Kdt0]
- 遊撃早いな、4本目だよ
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:20:38 ID:UPxTgI5F0]
- 【MUGEN】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】
www.nicovideo.jp/watch/sm11104399
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 01:36:34 ID:oq/I48PT0]
- >>741
これは新しいな
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 03:30:28 ID:FUFjIaET0]
- ライフ1で始まる大会は前にあったな
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:19:31 ID:AuYVJytd0]
- >>741
このルールでゲジマユクラスの大会開かれないかな・・・
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 05:48:10 ID:4nQIrZmX0]
- 一瞬で決着がつく系は定期的に出てくるな
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:18:44 ID:ZJYrQ/KZ0]
- 神キャラの技術って通常キャラにはあまり役に立たんな
殺すなら簡単だが、殺さず相手をコントロールするのは難しい
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 06:55:35 ID:fPT+k6F70]
- 簡単にバランスとることができるなら世の中糞ゲーなんてないさ
センスなくても出来るのが強AI、強キャラだからな
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:06:30 ID:8Kb5rcOF0]
- まぁ確かにアークゲーのキャラとAIは糞ゲー並だがそういう事は言ってはいかんぞ
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:41:05 ID:AuYVJytd0]
- はいはい単発単発
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:47:08 ID:fPT+k6F70]
- >>748
その頃のアーケードの格ゲーって対人ツールじゃないか そもそも同システム同士なんだしさあ MUGEN脳とか言われだすぞ
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:51:19 ID:ds7VT37D0]
- 純粋にゲームとして比べるならアーク系とアルカナどっちが良ゲーかといえば間違いなくアルカナだけど
実際に人がついてるのはアーク系 格ゲーは内容がどんな糞ゲーでも人がついてるゲームこそ良ゲーなのです 対戦相手がいればどんな糞バランス糞システムでも楽しさを見出せるのが格ゲー 逆にどんな面白いゲームでも対戦相手がいなければその面白さを発揮することができず糞ゲーと化す なんでアークゲーは良ゲーでアルカナは糞ゲーなんです
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:53:13 ID:k4Lsz1Uh0]
- 都会行けよ
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:54:26 ID:tChB8COq0]
- アルカナはキャラがアレだからアークより狙ってる層が薄いだろjk
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 07:57:19 ID:zE2B5Kdt0]
- アークゲーでGGと北斗&BASARAを一まとめにするなよ
完成度が全く違う
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:08:27 ID:fPT+k6F70]
- 北斗&BASARAはアークゲーかつカプコン勢かつキャラゲーだから
MUGENの中での立ち位置はいい所にいるね
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:35:05 ID:KOJN3o3nO]
- 今思えばGGXとかわりと世紀末だったのに良くやってたなあ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:44:31 ID:iV4pndS/0]
- BASARAや北斗は糞ゲーwwwって笑いながらバスケや横跳びを楽しむものだろ
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 08:58:27 ID:7ojJ33U40]
- スト2系列だって基本クソゲーだしな
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:07:25 ID:t1DCHRyy0]
- GGXの頃まではネットが普及してなかったから、1回触っただけで糞とわかる程の糞ゲーじゃない限り消費期限が長かった
北斗BASARAのコンボなんて本来一部のマニアだけが知っているべきものだろ、あれ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:09:40 ID:k4Lsz1Uh0]
- しかしそれはそれでトキが飛び回るだけのクソゲーになってたと思う
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:21:26 ID:PSdSzJY4O]
- Fateの格ゲーが3Dだったのが惜しまれる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:31:38 ID:kPLFNrQb0]
- Fateのバランスって北斗レベルなんだっけか?
噂に聞くと相当酷いレベルらしいけど ところで黒さくらすごいなあれ 技もバランス取るみたいに言ってたし結構期待してるんだが
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:34:42 ID:OdkteHw50]
- >>762
キャラのバランスは北斗ほど酷くないが、 コンボの長さは北斗レベル。難しいけどね。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:39:30 ID:KrLDwV7D0]
- 北斗もFateも動画見てると簡単に長いコンボ決めてるけど
実際やるとかなり難しいんだよな だがMVC、おめーは駄目だ
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 09:42:29 ID:ncIGYXW70]
- 北斗はデスクリと同じ見てる限りには面白いクソゲー。
格ゲーはどんだけバランス崩れてても戦国姫系にはならない
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:00:13 ID:nB9MBrz50]
- >>762
それは思った。>黒さくら Fateは原作自分ではプレイしたことないからそこまで詳しくないんだけど、 あのクオリティにはマジで惹かれる。 …今からでもやってみようかなぁ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:05:33 ID:2b+GVwLV0]
- まあ北斗は演出が実に原作リスペクトしてるのが伝わってくるからな
演出だけでも見てて楽しい
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:33 ID:gEbFrVVN0]
- ぺちぺちジョイヤーは擁護しかねるがなw
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:07:57 ID:wRX5ZFa2O]
- けんしんさまの宇宙旅行はえらい簡単
全体的にBASARAXって単体の基本コンボはそこまで難しくなかったりする 援軍絡めると面倒だが
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:12:42 ID:wRX5ZFa2O]
- 携帯機だがKOFEXはKOTYレベルじゃね?
発売日近いスパIIXは出来がよかったのになんだあれ 限定GBAだけはかっこよかった
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 10:36:08 ID:gn8P/ZVp0]
- >>764
アイアンマン「ダニィ!?」 Xスト「明日までお待ち下さい!」
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:38:39 ID:WCcYUFAh0]
- なんかアルカナってほかのコンボゲーと違う繋がり方だよな
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 11:42:30 ID:oMbcPQCW0]
- アルカナが結構フリーダムな判定してるから
でもアルカナ組み込まなコンボだとメルブラとかと大差ない
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:28:14 ID:83apWVLSP]
- 重力が来い
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:41:52 ID:rU+zj0v10]
- 昨今の高性能格ゲーじゃ、もうジェネラルみたいな無理ゲーボスはでないのかな
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 12:47:53 ID:VOAP8zc80]
- >>775
パラセさんがそっちに向かってるぞ
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:05:54 ID:7ojJ33U40]
- >>775
マニアックでボス聖ソルに挑んでこい。イスカのGGブーストモードでもいいぞ
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:08:11 ID:uLmU27Ay0]
- >>770
スパ2は出来よかったよな かなり長い期間やってたわ やはりハードに合わせた違和感の少ない落とし込みしてるかどうかの違いなのかな スパ2リバはSFCベースだったし
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:11:12 ID:TZGllr4QO]
- なんでアイマスランキングに間違いるがいるんだwww
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:19:05 ID:GkxWEX2F0]
- パラセの性能はよく分らんがMUGENでやったらカァンカァンしてる限りずっと無敵で
隙ついて投げるだけのジェネに軍配上がりそうだなぁ 夏休み?っていうのを連発してずっと無敵ならドローだろうけど、そんな設定で大会出す主は居ないだろうし もしかしたら一部の技が全フレーム無敵でサキエル状態なのかもしれんがw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:21:05 ID:zE2B5Kdt0]
- ジェネラルだって原作でそんな動きしてないんだから
そういうジェネラルと戦わせるなら常時無敵でもいいと思うけどな
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:28:51 ID:nRXohcVzO]
- サキエルはひたすら蹴りと「眠れ、永久に!」だけやってれば完全無敵だからな
まあボス級性能だからそれくらいはあって当然
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:30:25 ID:k4Lsz1Uh0]
- SNKのボス基準なら仕方ない
ほぼ無調整クソ性能にアホAIが基本だからな あとしゃがみグラ・しゃがみ攻撃がない
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/19(土) 13:37:12 ID:GkxWEX2F0]
- >>781
誰も原作の話はしてないだろ。原作とMUGENは全くの別物だし 原作のAI同士でぶつけりゃ多分パラセの圧勝だろう。
|

|