- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/10(木) 01:58:00 ID:/+9/vqql0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について28歳以上の動画制作者がまったりと語るスレです。 本家【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part69 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276000419/
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:26:12 ID:757XYAaX0]
- なんかこのスレは >>1 さんのブログみたいになってますね^^
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:31:24 ID:+nxqu3xT0]
- このスレ、要するに>>1 にとって都合のいい意見以外は徹底的に弾圧封殺するスレなんだよな。
個人ブログでやれよそんな独善?w
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:48:00 ID:tKNJeHA/0]
- >>116>>117
文章おかしいよ 頭悪そうw
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:04:27 ID:wl4dkRFS0]
- どこがおかしいのか指摘してあげないとわからないですよ。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:57:58 ID:JSKMFZyB0]
- 1さんが荒らし的行為は辞めて
まともなスレになるように努力すると言われていたので、少々期待していたのですが また自ら他人の罵倒を始められるとは、本当に残念です。 自制の一つも出来ない人には結局何も出来ないと思います。 これでこのスレを読むのも終わりにします。 さようなら。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:08:54 ID:vhO6jMR70]
- いやー、モデリング作業が今日は珍しく捗ったので
なかなかスレを覘けない… 自分はモデリングの方に少ないながらも力を注いでますんで このスレを有意義なものにして人に見てもらえるようにするために モデリングサイトやwikiのレポをしばらく行っていこうと思います よろしくどうぞー!
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:21:33 ID:VycEdC8s0]
- 全角スペースでスレ抽出すると明らかに
>>118 = >>1 だよね 繋ぎ換えして自演までしてたとか最悪
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:32:30 ID:vhO6jMR70]
- >>111の講座内容を一般的なモデリング作業で行うとどうなるかを考えてみたいと思います
目的:ミクさんからあずにゃんへのキャラチェンジw up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114810.jpg まずテンプレを用意します と思ったら最適な画像が既に挙げられてました up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114811.jpg この第2回の講座でポリゴンをいじるのでしたら、 上の画像をテンプレにしてその通りに1つ1つ頂点移動させましょう そうすれば完璧ですw
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:42:04 ID:vhO6jMR70]
- この講座では、すでに完成しているモデルをいじるため、
必要な下準備がすでに全て整っています 講座内で眼のテクスチャを変えていますが、普通ならUV展開してUVの実線をキャンパスに見立て それに描画ソフトで絵を描いていきます それがテクスチャになります この講座では既にUV展開してあるので、モデルデータを使用すれば初心者殺しのUV展開作業をせずに済むことになります ですが、このことはこのモデル限定で有効なだけなので、モデリングをする人はUV展開を避けて通れません UV展開の基本は焼き込みです ポリゴンを真正面に捉えて焼き込み これでポリゴンの形と同じ形のUVが開けます その開いたUVに絵を描くことでテクスチャとしてモデルに貼り付くことになります
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 05:02:45 ID:vhO6jMR70]
- 第3回についてMMDに関係しそうなことは
キャラの顔のモーフィング(頂点移動による可動)サンプルがファイルにあるってことですね 自分のキャラを作ったときにこの表情ファイルがモーフィングを設定する際の指針のひとつになるのではないでしょうか もっとも多くの人にとってそこまで辿りつくだけでも相当厳しい道のりを経ないとならないんですが…
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