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【28歳以上推奨】動画制作者のためのMikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/10(木) 01:58:00 ID:/+9/vqql0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について28歳以上の動画制作者がまったりと語るスレです。

本家【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part69
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1276000419/


103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:34:19 ID:H1Jozs2D0]
>>87
> >・本スレ廃棄して別のスレ作ったら解決するんじゃね?
> 私は"本スレ"を"廃棄"しようなどとは一度も言ってませんが
> 私の言い分を捏造は止めてくださいね
> このスレは本スレと共存可能な"派生スレ"です

わざわざ反対を押し切って、本スレとまぎらわしいタイトルにして
つべ板に立てた癖に良く言いますね

派生スレなら派生スレらしいタイトルにしたらいいでしょう

本スレを改善するという方向でなく、
本スレは荒れるままにまかせて、別のスレを作ったら解決するんじゃね?といっていたくせに
突っ込まれると後付で意見を変えるんですね


> >  →逃げたら解決するんじゃね?という逃避的思考法
> あなたの論理ってただ単に悪いイメージの言葉を連ねただけですね
> 内容がスカスカ これもやはり形式的なレッテル貼りと大差ないですね

あんたは、本当に具体的な反論ができない人だねえ
多分なにも考えていないからなのでしょう
「レッテル貼り」とか「内容がスカスカ」というだけで
では本当に自分が何を考えているか、を何一つ具体的に言えない

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:35:07 ID:dHXlVCsL0]
>>101-102
今、良い雰囲気にしようとしてるので
すいませんが読まずにNGにさせてもらいますね

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 02:36:13 ID:H1Jozs2D0]
>>104
ほらね、結局一度もあんたは「議論」なんてしないし出来ない

すべてから逃げてるだけ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:12:18 ID:ls9nwXSz0]
>>105
>>90

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:15:46 ID:dHXlVCsL0]
kinoさんのキャラクターを作ってみよう!のサンプルデータいただきました^^

デザイン画とテクスチャbmpとメタセコファイルとその他モデリングソフト用ファイルが入っていました
かなりの大盤振る舞いですねw ありがたやありがたや 皆さんkinoさんの著書を買いましょうw

デザイン画 すまき俊吾さん
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114414.jpg
モデル全身絵 kinoさん
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114415.jpg
モデル顔アップ kinoさん
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114416.jpg
モデル頭半分ポリゴン分割表示 kinoさん
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114417.jpg


108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:18:25 ID:H1Jozs2D0]
>>106
本スレでやってるなら頭のおかしな人はスルーでいいけど
多数の反対にも関わらず、スレを乱立させ
さらに「賛成があった」などと嘘を言ってる人間には
きちんと反論しておかないと、後で工作のネタに使われるよ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:21:04 ID:dHXlVCsL0]
一番下の頭を半分にしたポリゴン分割を見てみるとわかりますが
かなりのローポリです 
モデリングも上手い人のポリゴン分割を真似るのが上達の近道だと思うので
キャラクターのモデリングを始める際は真似やすいローポリから着手して行くのが良いでしょうね


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 03:39:00 ID:dHXlVCsL0]
kinoさんの講座第1回ははキャラクターの色を変える作業です
具体的には、元あるテクスチャ(up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114428.jpg)
に"材質の色を加算する"作業です
(赤で囲んである右上パネルで茶色にしているのがわかりますね、これでその材質内の基本色が決まります)
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114429.jpg
以上の足し算で、小麦色(材質の基本色)の肌(肌テクスチャ)になるということですね

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:00:05 ID:dHXlVCsL0]
kinoさんの講座第2回は、自分好みのキャラに改造する! です
www.clip-studio.com/dl/metaseq/howto-002/lesson002/

ちょっと見てみましたが…、初心者にはハードルの高い作業ですね
というか時間短縮以外だったらモデリング初心者しかやらない作業なんじゃないかな
基本的なモデリングができない→改造する みたいな発想です 要するに邪道ww
輪郭もいじってますし、まぁなかなか上手くはいかないでしょう 
基本的にデザインを変えるには、テンプレが必要なんですけど、これはそれを使わないでの作業なんで
かなり無謀な挑戦ですw



112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:19:47 ID:dHXlVCsL0]
kinoさんの講座 第3回 自分好みのポーズをつけてみる です
www.clip-studio.com/dl/metaseq/howto-002/lesson003/

ポージングといったら我々はモデラーさんから提供いただいてるユーザーモデルの場合、
モデリング→PMDエディターでボーン入れとスキニング→MMD上でポージングという過程を辿るのが一般的でしょう
この講座ではボーン入れ等は行わずに、メタセコ上で関節を動かすことでポージングを取ります 
講座内で特に注目したのは、顔オブジェクトの切り替えによる表情変化です
MMD上で当たり前に行われるモーフィングをつけるのは難易度の高い作業なので、
始めはオブジェクト切り替えによる表情変化を習得するのが挫折しないで済む方法かもしれません
モデリングからPMDモデルに仕上げる作業はとてつもなく長いですので、
始めは目標を細かく設定して達成感を味わう方が長続きするのではないでしょうか

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:28:42 ID:9TMANDzc0]
このスレ、内容のないコピペばっかだな

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:29:46 ID:W55R6NUN0]
>>98です。お言葉に甘えて。
私もメタセコ勉強しようかと思っています。



115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 04:38:05 ID:dHXlVCsL0]
>>114
頑張ってくださいね!可愛いモデルを作るには真似が大事ですよw
それと自分で応用できる発想力ですかね 粘り強く取り組むことが基本だと思います
私も人から褒めてもらえるようなモデルを作れるようにと憧れを持っていますが
PMDモデルとして公開する前に大抵挫折してしまいますw 
モデル作りは本当に厳しいですが、自分だけのアイデンティティを発揮できる事なんで頑張らずにはいられないw

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:26:12 ID:757XYAaX0]
なんかこのスレは >>1 さんのブログみたいになってますね^^

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/23(水) 21:31:24 ID:+nxqu3xT0]
このスレ、要するに>>1 にとって都合のいい意見以外は徹底的に弾圧封殺するスレなんだよな。
個人ブログでやれよそんな独善?w

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 02:48:00 ID:tKNJeHA/0]
>>116>>117
文章おかしいよ 頭悪そうw

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:04:27 ID:wl4dkRFS0]
どこがおかしいのか指摘してあげないとわからないですよ。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 03:57:58 ID:JSKMFZyB0]
1さんが荒らし的行為は辞めて
まともなスレになるように努力すると言われていたので、少々期待していたのですが
また自ら他人の罵倒を始められるとは、本当に残念です。
自制の一つも出来ない人には結局何も出来ないと思います。

これでこのスレを読むのも終わりにします。
さようなら。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:08:54 ID:vhO6jMR70]
いやー、モデリング作業が今日は珍しく捗ったので
なかなかスレを覘けない…

自分はモデリングの方に少ないながらも力を注いでますんで
このスレを有意義なものにして人に見てもらえるようにするために
モデリングサイトやwikiのレポをしばらく行っていこうと思います よろしくどうぞー!




122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:21:33 ID:VycEdC8s0]
全角スペースでスレ抽出すると明らかに
>>118>>1
だよね

繋ぎ換えして自演までしてたとか最悪

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:32:30 ID:vhO6jMR70]
>>111の講座内容を一般的なモデリング作業で行うとどうなるかを考えてみたいと思います

目的:ミクさんからあずにゃんへのキャラチェンジw
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114810.jpg
まずテンプレを用意します
と思ったら最適な画像が既に挙げられてました
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan114811.jpg
この第2回の講座でポリゴンをいじるのでしたら、
上の画像をテンプレにしてその通りに1つ1つ頂点移動させましょう そうすれば完璧ですw


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 04:42:04 ID:vhO6jMR70]
この講座では、すでに完成しているモデルをいじるため、
必要な下準備がすでに全て整っています
講座内で眼のテクスチャを変えていますが、普通ならUV展開してUVの実線をキャンパスに見立て
それに描画ソフトで絵を描いていきます それがテクスチャになります
この講座では既にUV展開してあるので、モデルデータを使用すれば初心者殺しのUV展開作業をせずに済むことになります
ですが、このことはこのモデル限定で有効なだけなので、モデリングをする人はUV展開を避けて通れません
UV展開の基本は焼き込みです ポリゴンを真正面に捉えて焼き込み
これでポリゴンの形と同じ形のUVが開けます その開いたUVに絵を描くことでテクスチャとしてモデルに貼り付くことになります

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/24(木) 05:02:45 ID:vhO6jMR70]
第3回についてMMDに関係しそうなことは
キャラの顔のモーフィング(頂点移動による可動)サンプルがファイルにあるってことですね
自分のキャラを作ったときにこの表情ファイルがモーフィングを設定する際の指針のひとつになるのではないでしょうか

もっとも多くの人にとってそこまで辿りつくだけでも相当厳しい道のりを経ないとならないんですが…






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