- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part162 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:36:25 ID:pa7Nikwn0]
- >>67
悪いが俺はwikiのページには書いてない。まあそう言ったところで聞く耳持たないだろうけど
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:36:30 ID:vL80S7HnO]
- バルバトスって理不尽な強さと若本声しかネタないしなぁ、そう言いなさるな
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:37:20 ID:gXRy65930]
- 動画製作者の使い方のせいで叩かれるバルバトスというキャラが可哀想になるわ
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:37:42 ID:ETKGXl2NO]
- 凶はいないだろうけど
全体的に強いというかなんというか… 扱いづらい
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:38:43 ID:a2oThCKn0]
- 普段は無限にバランスなど(ry
とかほざくくせにこういう時だけ・・・ どいつもどいつだな
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:40:25 ID:gXRy65930]
- 大会動画でのバランスの話だろ
MUGENにバランスも糞もない
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:40:35 ID:LxC9/jAs0]
- >>74
殆どの動画製作者がああいう使い方するようなキャラにも問題があると思う ああいう使い道しか生かす方法がないようなキャラってことを物語ってるだろ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:43:13 ID:4B/s86od0]
- キャラにも問題がある(笑)
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:43:32 ID:gXRy65930]
- >>78
オリキャラ含めたら動画に出てないだけでバルバトスくらい理不尽に見えるキャラなんて履いて捨てるほどいるはず 若本ネタだけで引っ張ってる動画製作者の問題
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:45:28 ID:LxC9/jAs0]
- >>79
さっきそういう論調で話してただろ↑のほうでウルトラに大してさ スレの意見じゃん
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:48:57 ID:ZOOPgeSN0]
- >>75
マイナーで格ゲー離れしてる部分あるから動画映えしない=扱いづらいはわかるけど 強さはたいしたことないよほんと wikiで補足されてる分はアラドキャラの出てる動画ほぼ全てみてるけど まともに勝ち進んでるとこ見たこと無いよ
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:53:06 ID:gXRy65930]
- アラドはよくわからんな
性能だけ見ればアーマーだらけだったり掴みがめちゃくちゃ広かったり判定強かったりだから強いんだろうけど、AIがないんだろうか 原作の対人は格ゲーと比べればかなり世紀末だけど
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:55:10 ID:2dT1y5l50]
- 強さよりもAIの動きも含めた行動の多彩さが動画的には欲しいよねー
単一の技で強くてもほぼ一発ネタで消えてくだけだし 時代は器用万能を欲しているんだ
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 14:58:09 ID:OrjKdBiy0]
- >>66
相性っつーか高火力技と即死と食らい抜けのお陰で狂下位までの相手には事故勝ちできる感じ 更に基本スペックが狂ってて強程度で勝つのは困難。まぁ完全に凶キャラだと思う。 ムラがありすぎてよく分らん所はデスアダーに似てる。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:00:18 ID:xmqE1TyP0]
- 「やって楽しい」と「見て楽しい」、は微妙に違うことが多いからな。
動画って面から見りゃ、見て楽しくなけりゃ使わんだろ。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:04:48 ID:LxC9/jAs0]
- >>84
そうか? ドラゴンとかゲーニッツとか霊夢とかのトップクラスに出番がある連中が特に 行動が多彩には見えないけど? まあ、アサギは多彩かもしれん 常時主人公状態で出てるときにすら アサギがこのレベルにいるのがすげえwwとかいうコメント観るのは おいおいって思うけどね 十分すぎるくらいに強いだろ 多彩なのに叩かれるキャラっていっぱいいるしな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:06:42 ID:AIRbaYb30]
- アラド戦記は同じネトゲジャンルでのFF11勢が完成度、個性の両立の高さと較べられて不遇な感じ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:07:55 ID:gXRy65930]
- >>87
元が格ゲーキャラはドットも性能も当然よくできてるから出番が多くて当然 スト2ガイルが人気なのもそういうことだろ それこそアサギみたいな版権自作キャラの話じゃね?
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:09:03 ID:eXT1vaIv0]
- >>72
書いてないなら怪獣好きには同時期に同じようなキレ方する奴がいることになるな。 そっちの方が残念だわ。 バルバドスや時々揉めるSUMOUなんかもそうだけど自分の好きなキャラがそうではない人らには どういう風に見えるかって理解できるかどうかって大きいと思うわ。 よく知ってるから知らずに言われることが理不尽に思えたり、好きなキャラの扱いに納得いかないとか 信者化するんだろうけど常に相手に自分と同じ知識や味方を要求するのも理不尽っちゃ理不尽。 「よくわからん奴にはこんな風に言われるのか。しゃーねーなー」と諦める気持ちも必用だぜ。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:10:27 ID:gXRy65930]
- 自分で性能解説動画とか作ればいいんじゃないだろうか
少なくともこのスレやwikiのコメントで文句垂れるよりはよっぽど有意義
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:14:40 ID:7VZ/SZAf0]
- >>90
>そんなに怪獣見たければ自分で大会開くか、怪獣出てる大会だけ見てればいいよ。 >書いてないなら怪獣好きには同時期に同じようなキレ方する奴がいることになるな。 >そっちの方が残念だわ。 ↑あんたの言い方はいちいち見下してる感じがして好きじゃないな 煽り過ぎだろ ないわー
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:14:52 ID:Cus+t0Yw0]
- >>62
元々ガードがないゲームゆえ致し方無し>DNF ブラッディアが旧βスタイルでナテルオ氏のキャラといい線張ってるのがな
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:16:41 ID:Cus+t0Yw0]
- アラドはAI搭載キャラクターが
QK2key氏のブラッディア・スピットファイア(そのうち改修版が出る) 粗品氏のバーサーカー(QK2key氏のAI) 青っぽい猫氏の魔道学者 でチーム組めるんじゃないかな あと学者は7P以上推奨。覚醒的な意味で
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:21:48 ID:3p8/lmDy0]
- このスレには昔々>>970踏んだにも関わらずスレ立てせずに暴れてた上に
次スレでも謝らずに平然と「怪獣勢が棒みたいだと言われるのは許せん!」とか言ってたキチガイがいたから 怪獣勢のファンに対するスレ住民の印象が悪いのかもしれん
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:24:47 ID:7VZ/SZAf0]
- 昔々のキチガイとか持ち出す人って・・・
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:27:44 ID:DCszn2tx0]
- 怪獣ファンにキチガイが多いことは分かった
やっぱり出すべきじゃないなあんなの
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:32:45 ID:KHsOu7sy0]
- え?なんなのこれ
ID:eXT1vaIvの自演? 随分粘着してるのがいるな キチガイか
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:43:21 ID:JV2yJzto0]
- まずSFやKOF相手にも噛み合うような格ゲーしてくれって感じ>ウルトラ
視聴者は名勝負的なものを期待している人が多いんだろうしさ このスレ見てても分かるように需要がないんだよ結局んとこ
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:47:35 ID:TI4SKOsLO]
- スタンダードと器用万能は違うと思うんだがなー
詰め込みまくりなのは苦手だ
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:49:57 ID:WspPtTrk0]
- 動画で見る分には詰め込みまくりで技多彩な方が面白い
使う分には何でもできるのはちょっと困るけど
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:53:13 ID:fGsGdGDu0]
- >>100-101
問題は詰め込みが卑怯とかじゃなくて手抜き感だろ 鬼巫女とか元のキャラの声そのまま、技も丸丸持って来ましたってのは糞 どこかで見たような技でもちゃんとそのキャラなりに消化してるならいい
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:55:26 ID:vpEd2ayM0]
- ネオギガスさんディスってんの?
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:56:50 ID:WspPtTrk0]
- 元のキャラの声…?
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:57:46 ID:1PArKUsq0]
- つまり「Mugenだからしょうがない」で解決ですね
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:58:05 ID:eaUluij90]
- >>102
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 15:58:30 ID:AIRbaYb30]
- 作りこんだキャラがカオスという名目の糞改変にフルボッコにされたら制作者はいい気しないよね
動画視聴者の一部にそういうのを喜ぶかわいそうな層もいるが
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:01:55 ID:qSvGFHWV0]
- 裏骸とか雛子のことですねわかります
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:13:16 ID:+xtDI3Dj0]
- ID:pa7Nikwn0
ID:eXT1vaIv0
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:15:46 ID:1bMVDMFY0]
- 何を主張したいのかよくわからん・・・。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:31:48 ID:peFceSfC0]
- >>107
糞改変とか言ってる時点でお前も同類だがな そもそもなんでもあり、どんな改変も出来るっていうのがMUGENの魅力なわけだろが
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:34:56 ID:dp6dqJdu0]
- >>111
その割りに無断改変だの公開停止だのと騒ぐけどな
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:37:08 ID:sYu35ZSUO]
- 作りこんだキャラってなにさ
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:45:15 ID:1bMVDMFY0]
- >>112
改変後のキャラと改変に許可もらうこととは無関係じゃないか
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:48:56 ID:peFceSfC0]
- >>112
いや、俺が言いたいのはそういうことじゃなくてな・・・ 多少の知識や技術はいるけどぼくのかんがえたきゃらくたーを作り出すことができるのがMUGENの魅力って言いたくてだな
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:56:49 ID:tJIus0K90]
- >>113
おまけの人AIとか好きそうだな
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 16:57:55 ID:z+Sz0NfK0]
- 嫌いなキャラがいるのは仕方ないが、好きな人に悪い印象を与えないように言葉には気を付けようというだけの話
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:15:13 ID:mZ5UBz4/0]
- 作りこんだキャラだから負けると悲しいってのが完全に動画視聴者思考
作りこみと強さは全く関係無いし、そもそも負けて何か困る事でも有るのかと
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:43:19 ID:tJIus0K90]
- >>118
えっ?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:43:24 ID:2dT1y5l50]
- >>101
使う時は技多すぎると困るよね 俺なんか普通のキャラ使ってても暴発しまくるのにw でも見るだけなら技多くてモーション豊富な方が好きだな
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:46:01 ID:sQvQdsm0O]
- たたかれない凶きゃらのつくりかた
@おりじなるきゃらじゃない Aもえきゃらじゃない Bげんさくでもおにちくせいのう Cげんさくでもにんき Dはで Eどっとがぷろくぉりてぃー Fちょうかりょくとか、つよいぶぶんがわかりやすい Gでもむてきじかんはうじょう Hつよさにむらがある Iでもここいちばんではぜったいにかつ
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:49:14 ID:pa7Nikwn0]
- >>97
キャラ批判に反論したらキチガイ扱いされるとはいい時代になったものだな…
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:50:22 ID:ooLAm9TC0]
- おまいら今日も元気だな!
どうでもいいが、>>49の2行目に感動した
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:54:46 ID:eoVqQY8w0]
- まあ適当にあしらうか流すのが一番だよね
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:56:13 ID:eeXX/vUe0]
- >>122
自身のレスを振り返っても自分が正常だと思えるのかお前は 反論してるんじゃなくて煽り返してるだけだろ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:56:33 ID:KK+opThG0]
- そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 17:59:49 ID:BY35O9Fn0]
- ヴァイタルソースって別ゲージで表示するかヴァイタルソース込みのHPバーもう一本表示するようにすればいいんじゃね?
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:01:04 ID:peFceSfC0]
- ジャミラは犠牲になったのだ・・・地球平和という名の犠牲にな・・・
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:03:07 ID:1bMVDMFY0]
- してます。
無視されてます。
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:03:34 ID:K1O9H80e0]
- >>127
文句言ってる奴実機のゲージ見ても仕組みわからないんじゃねーのw 馬鹿にどう配慮しても無駄!
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:03:39 ID:eaUluij90]
- >>127
シロト氏のMBアレンジ東方勢とか41氏の式とかはそんなんだったような
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:09:23 ID:2dT1y5l50]
- そもそも原作知ってる人以外はヴァイタルソース自体理解してないんじゃないのか
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:09:33 ID:pa7Nikwn0]
- >>125
うんそうだな、やっぱ怒りにまかせて書きこむもんじゃないな。 なんか出番とかもうどうでもよくなってきた。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:10:12 ID:xJZdD5F70]
- もう書き込まなくていいよ
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:25:50 ID:SBHPUuvY0]
- 相変わらず
俺と同じくらいには頭が弱い輩が居るんだなぁ 進歩が無い、あっても流動性があってすぐ別の頭の弱いのが来る 本当にいいバランスだ
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:36:24 ID:K1O9H80e0]
- >>132
やっぱりまずバルバトスみたいな何やっても許される 大人気特権階級キャラに実装して 周知させるところからはじめないと駄目かー
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:46:18 ID:OrjKdBiy0]
- >>131
シロト氏ってメルブラキャラ作ってる人だよな? 肝心のメルブラキャラにはついてないってどう言う事なの…
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:47:58 ID:BY35O9Fn0]
- シュバジャギィイーンッ!とか効果音つきで変動すれば認知されていく
ううんよく知らないけどきっとそう
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:57:37 ID:BJj7Q3vc0]
- シェイシェイハシェイハシェシェイハァーッシェイでいいよ
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 18:58:11 ID:gXRy65930]
- 回復中ダカダカダカダカダカダカダカでいいよ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:07:02 ID:TI4SKOsLO]
- 村雨れいかだっけ?カットイン長いやつ
あれみたいな自前ライフバーをずっと表示しとくとか
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:17:23 ID:7HEk/TmT0]
- マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11006021
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:25:19 ID:u0B10sdT0]
- Cafe氏がよく分からん
普通なら外部AI入りより弱いデフォなるかな勢がゲジマシで強くなるのを わざわざAI入れて抑制するとかなんだそれ
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:26:32 ID:xJZdD5F70]
- なんでもかんでも強くすればいいという奴の考えが解らん
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:34:07 ID:OrjKdBiy0]
- >>143
デフォAIがゲージ技ぶっぱ気味だから外部AIの低レベルにして調節するんだろ
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:34:22 ID:+Tp8cf/c0]
- デフォは確かゲジマユだと3ゲージ即ぱなすんだっけか
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:36:33 ID:vpEd2ayM0]
- イカレ性能の3ゲージで暴れるかデフォの超性能で暴れるかの違いだな
どっちがいいかは微妙なとこだが
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:38:28 ID:+Tp8cf/c0]
- ハルバードと絶は落ちたが
まだまだ強いの居るな
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:41:31 ID:zYfDPcwW0]
- タイムショックで教授の個人的好感度が上がった
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:47:11 ID:ooLAm9TC0]
- 今回はあまりありがたい感じがしない9割とかが多かった
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:48:26 ID:XfU8oI480]
- ありがたい9割…
お経とか唱えるのか
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:52:15 ID:+Tp8cf/c0]
- これ原作弱キャラなのにやるなw系のコメがつくと予想しとこう
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 19:56:30 ID:kG1OgiEy0]
- 3回戦では家でやれと言うコメが付くなw
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:06:59 ID:7HEk/TmT0]
- マシ2
www.nicovideo.jp/watch/sm11006691
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:09:31 ID:BJj7Q3vc0]
- 潰し合いが勿体無いな…
おまゆで車の錬金術師してたのも懐かしい
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:10:25 ID:kG1OgiEy0]
- 見てくるか。
しかし最近かっ飛ばしてるなCafe氏w
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:12:37 ID:1bMVDMFY0]
- もう追記するもんないからな
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:16:52 ID:z5Vknh2A0]
- マシこのペースだと意外と早く終わりそうだな
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:20:05 ID:vlDgyxrQ0]
- 原作弱キャラでもそれはあくまで原作内の話だから
しかし秋子さん怖い
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:20:52 ID:7HEk/TmT0]
- ミズチもったいないなー
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:23:41 ID:+Tp8cf/c0]
- >>159
それは分ってるだよ 起名雪にそれ系コメ多いからさー
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:26:26 ID:FvA/xv9q0]
- そもそも起名雪って原作でもゲージあればなんとかなるんだろ?
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:26:37 ID:XfU8oI480]
- 起名雪も今回出たのはEXだからあまり関係無いけどなw
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:27:14 ID:BJj7Q3vc0]
- 起名雪は原作でもゲージがありゃ強い
ゲジマユやゲジマシは格好の見せ場だろうな
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:27:57 ID:BJj7Q3vc0]
- 同じ事書かれてたじゃないか…リロは大事ね
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:29:44 ID:+Tp8cf/c0]
- レヴォリューションだし
いやーなんかこうお約束なコメってあるじゃない 00は紙だからwとか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:29:50 ID:vpEd2ayM0]
- シシーのフライングクソワラタ
いろんなフライング見てきたけどこれが最高だわw
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:30:18 ID:rcljccpM0]
- >>164
勝手に・・・でも暴れてたしな
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:34:34 ID:+Tp8cf/c0]
- あんな効果的なフライングはじめてみたわ・・・
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:35:36 ID:vVmpCBns0]
- 名雪のあのキックとウサボロスは十分強いよなぁ、ファイナルメモリーは微妙だけど
ゲジマユでも結構頑張ってたよね
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:41:21 ID:K64UBVeo0]
- ゲジマシの京動きおかしいだろアレ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:42:13 ID:KK+opThG0]
- 正直プライベート応援してたからあのフライングはひどいと思ったがすごい知略だw
ガルダもっと出番増えないかなぁ、結構強いのに
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:45:05 ID:6sxESroA0]
- 超反応の応酬なのに、「かっけぇ」「いい勝負だ」となる京とロック
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:47:19 ID:7HEk/TmT0]
- ガルダはマイナーだし強すぎてなー
凶キャラトナメにはもっと出て欲しい
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:47:36 ID:rcljccpM0]
- それが主人公補正だ
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:48:21 ID:fHZ/9ri+0]
- 超反応も派手なゲージ技絡めれば受けるのはそいつらに限った話じゃない
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:58:43 ID:ZOOPgeSN0]
- 名勝負タグついてたからどんなのかと期待したらあれなのかよ
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:00:49 ID:OrjKdBiy0]
- 他の動画は見れるのになんか2個目のゲジマシだけ見れねぇ
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:02:42 ID:vpEd2ayM0]
- お互い超反応なら叩かれないどころか名勝負扱いなのな
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:04:49 ID:XfU8oI480]
- あのへんのキャラによくある、
何かにつけてコロコロ転がったりパワー溜めしたり、ってのよりは まー見てる分には楽しい 相手するのは勘弁だが
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:05:05 ID:1bMVDMFY0]
- ただしイケメンに限る
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:05:44 ID:rcljccpM0]
- 名勝負はどう考えても朱鷺vsD4です。本当にありがとうございました。
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:06:58 ID:z5Vknh2A0]
- 派手なのが受けるのはよくあること
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:09:40 ID:gXRy65930]
- 見る分には名勝負
mugenで格ゲー的な意味で名勝負タグがついてる勝負なんて見たことない
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:10:18 ID:OrjKdBiy0]
- >>183
神オロチVSゴジータが名勝負と呼ばれてるのはそのせいか
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:11:14 ID:4CKxqie10]
- 名勝負タグなんて大抵そんなもんじゃない?
目の肥えたおまいらが認める名勝負があれば見てみたいんだけど
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:11:32 ID:u0B10sdT0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11007393
マシの3
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:16:26 ID:vlDgyxrQ0]
- ニコ重いね
動画に全く繋がらん
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:21:28 ID:+Tp8cf/c0]
- しかし『フライング多いな
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:21:52 ID:frsnuCqrO]
- 相変わらずの批評様気取りだな
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:22:17 ID:OrjKdBiy0]
- >>186
超反応とか別に気にしないけど、SMH+1トナメの決勝戦は名勝負じゃないか イグのんとADSが戦ったやつ
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:28:02 ID:0OTRZ4S30]
- ニコニコに繋がらない・・・
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:28:29 ID:oexeJ7S60]
- 凶〜神下位ぐらいで最近お勧めの動画教えてください。
強以上上限なし以外で。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:29:42 ID:XfU8oI480]
- プレミアムのはずなのにさっぱり見れないな
>>193 これから始まりそうなのでは遊撃祭とかあるが… 凶〜神下位って凶だけでも良いの?
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:31:13 ID:oexeJ7S60]
- 同じくプレミアでも繋がらないw
凶だけでも構いませんよ。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:32:57 ID:YODl7YEs0]
- ゲジマシが見れない・・・
ニコニコ重すぎワロタ
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:35:07 ID:e30Yyr8W0]
- ゲジマシで地味な試合見るよか何ぼかマシ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:36:15 ID:0OTRZ4S30]
- 繋がった
さて見よう(*´э`)
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:39:01 ID:rcljccpM0]
- その顔文字は流行らせない
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:44:10 ID:peq+GQNL0]
- KOFやらSFの人気キャラがゲージ連発するだけでカッコいいだの名勝負だの言う奴がウゼい
画面に大量にカッコいい!とか流石○○とか連発 それで東方キャラやメルブラキャラや一部オリキャラのゲージ技のときはクソ火力だの寒いだのパクリ技だの 別にKOFやSFキャラが人気でコメ連発で他のキャラはスルーでも良いけれど せめて、こっちの好きなキャラぐらい叩かずに気持ちよく見せろと 誰もがKOFやSFキャラが好きだと思い上がってるんだろうか?
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:44:34 ID:ZOOPgeSN0]
- 超弩級
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11007779
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:48:08 ID:VauoZl3N0]
- 名勝負タグついてる試合じゃ別々の豪鬼vsレミリアとか大好きだ
派手だし
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:49:27 ID:sYu35ZSUO]
- >>200
わかるけど、何も言わずにNGしとけ
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:51:21 ID:YODl7YEs0]
- >>203
だよね 対立煽るような荒らしなんか気に留めても無駄だし スルーが一番
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:55:21 ID:K1O9H80e0]
- 「スルーが一番」なんて叩かれてない奴の勝手な言い分すぎて笑える
「目上の者を敬え」レベルのポジショントーク
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:57:04 ID:73JsUqZlP]
- >>200
そういう奴は皆嫌なやつだと思ってるからもうNGしてほっとけ 積もり積もって格ゲの人気低下、格ゲーマーへの印象悪化という報いがジリジリいくだけだ
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:59:29 ID:frsnuCqrO]
- まあここであーだーこーだ言ってる馬鹿もウザさは変わらんけどな
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 21:59:42 ID:B1lJK5AF0]
- >積もり積もって格ゲの人気低下、格ゲーマーへの印象悪化
既に何年も前からそうなってるじゃん 2D格ゲーなんてもう過去の産物だろ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:03:22 ID:YODl7YEs0]
- >>205
相手にするから荒らしも調子に乗るんだろうが
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:05:01 ID:3EwkvOGL0]
- 動画内においては、スルーが一番てのは確かだろ
不満はこういう掃溜めで吐きだしゃいいんだ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:09:37 ID:K1O9H80e0]
- >>209
黙っててもアンチ同士で同意して盛り上がるからなあ 黙ってることには「それ以上悪化させない」という最低限の効果も期待できない
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:13:00 ID:a91T15ei0]
- そうは言ってもスルーが一番なのは変わりないなぁ。
いろいろ対応策はあるだろうが、状況を好転させる策は無い。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:19:20 ID:EVatN9gR0]
- ネットの匿名性が0にでもなったらアンチ(荒らし)は消えるわな
mugen自体危うくなるかもしれんけど
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:28:18 ID:/mFA+Eoh0]
- というかなんでフライングが起きるの?
ラウンドコール中って操作不能じゃないの?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:30:26 ID:MATnK/Ll0]
- >>212
状況好転しないならいっそのこと全部叩かれるようになればなあとか (いるかどうかは分からないけど)硬派厨は死ねばいいのにとか時々思うから困る MUGEN動画見るようになって明らかにKOFやSFキャラが嫌いになりはじめたから困る 元々はストゼロシリーズ、MVCシリーズ、CVSシリーズと家庭用機版買ってプレイする程度には好きだったはずなのに どうしてこうなったんだろう?
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:31:55 ID:gXRy65930]
- >>214
AIのほうで勝手にステート移動させてるんじゃね?
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:33:37 ID:p80qgZiM0]
- >>215
厨二病かよw なんか辛い事があって人類滅んじゃえとか言い出す奴に似てるけど、リアルだと痛すぎると思ったw
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:33:50 ID:2awLsLrV0]
- 自由と秩序は両立し得ない物だってじいちゃんが言ってた
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:34:41 ID:dLNGxJYF0]
- フライングの理由の9割9分はトリガーにStateNo=0咬ませてるせい
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:38:33 ID:MATnK/Ll0]
- >>217
別に厨二病ってわけじゃないんだが 好きなキャラ叩かれてて同じようなことやるSFやKOFのキャラが叩かれてないと、単純にこいつらも叩かれれば良いのにって気になる こうして動画にコメするようになったら荒らしになるんだろうなあ MUGEN知る前は豪鬼とか好きだったはずなのになあ
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:42:09 ID:JRK2fJsA0]
- >>214
CVS2アドオンでしか確認してないけどラウンドコール中実はファイッって言い終わる一瞬前に roundstate=2になってる。他のアドオンもそうなら原因としてありえるかも
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:43:05 ID:B1lJK5AF0]
- >>220
おいおいw荒らし憎んでキャラ憎まずだろ? だから厨二病だって言われるんだよ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:44:22 ID:AMS/hbbz0]
- たまにフライングするのはいいんだが毎回のようにフライングするのは流石にうざい
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:46:33 ID:a2oThCKn0]
- 所詮ニコ動だしマイナーゲーにそびえるメジャーゲー壁
・・・で、済ましちゃ無限ループだな・・・
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 22:46:56 ID:rH9Kdm+x0]
- >>220
キャラ叩いたりしてる奴の主な目的は自分のコメントで ほかの人が反応してくれたり感化して荒らしのレベルにまで落ちてくれることだから よくないわな キャラ叩きしてるようなやつがそこいら大体買ってプレイしてるとは到底思わん 荒らしだほっとけ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:06:45 ID:Vsj+yoatO]
- >>215
キャラを見てない時点でアンチと変わらんぞ
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:12:33 ID:vVmpCBns0]
- 別に嫌いなキャラとかいておかしくはないし、仕方ない
ただ、それを悪びれもなく表に出す馬鹿が問題なわけで
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:20:50 ID:0OTRZ4S30]
- 「ニコニコのコメントに民度・品性を求めるな。NGかスルーしろ」
としか
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:21:52 ID:YODl7YEs0]
- >>227
周りが良いというものに声を大にして反対したくなる 反抗期の子供に良くあることだ
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:26:02 ID:PGYGG6JA0]
- >荒らしになるんだろうなあ
もう手遅れです
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:27:34 ID:ooLAm9TC0]
- >>220
言ってることが気持ち悪い連中が嫌いになって、そのキャラを見るとそいつらを連想するってのは分かるけど。 そのキャラの製作者からしたら、勝手に盛り上がって勝手に妙な印象もたれて、いい迷惑ってレベルじゃない つーか、「好きだった」って言うけど、周りの声で左右される程度なら、それは本当に好きじゃないから。 あと、仮にその気持ちをコメントしたくなっても、マナー守ってる良識ある他のファンの気持ちも考えることだな 1人のキチガイの悪いイメージを全体に押し付ける人間もまた、キチガイ
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:39:27 ID:PlhxwO7e0]
- そんなことより名勝負語ろうぜ!
皆それぞれ最近の白熱した試合を挙げていこうぜ! ・間違イルVS神竜 ・カナディアンマンVS勇者30
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:51:37 ID:eoVqQY8w0]
- ペナントと陣取りの終わりが見えますん
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:52:27 ID:/XBjHJbL0]
- 白レン杯final
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11007935
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:53:41 ID:u0B10sdT0]
- 超鬼畜
www.nicovideo.jp/watch/sm11009767
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:54:22 ID:XSSaIUBC0]
- 232
ゲジ増61のチップvsグリーンアロー
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 23:59:42 ID:kX5/2P5a0]
- 生きていけないトーナメントは迷勝負ではあるが響にクソ吹いた
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:10:33 ID:We/s7KeE0]
- >>205
荒らしの相手をする奴も荒らし ネットの基本だぞ
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:12:56 ID:q+K6t3Hk0]
- 作品別に凶クラスでチーム組んでトーナメントやるとしたらどんな感じの面子になるんだろう
参考になる動画があったら教えてほしい
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:13:04 ID:4Rj94rjg0]
- >>234
良い試合だった、もっかい見てくるか
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:13:32 ID:zah0IZV90]
- 超鬼畜面白いな
明らかなランク違いの戦いは好きではないが これは各キャラに見せ場が用意されてるから楽しめる
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:20:04 ID:KbGk6jJp0]
- >>234
ED凝ってていいね
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:40:55 ID:/j9ItuI+0]
- 最近凶キャラとか凶クラスって言葉氾濫しすぎだろ。強クラス層はどこに行った?
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:42:18 ID:lPRn5mf00]
- >>239
男VS女トーナメント 作者、AIMAX固定、ライフその他1000、100固定…と詳細がうpされてる どうでもいいけど作品別を凶だけで構成するのはキツイ気がする
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/10(木) 00:46:10 ID:hGIm2A0z0]
- そりゃ凶クラスが出てくる動画が頻発してるんだからそうなるだろ
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:46:16 ID:/Uui94w+0]
- >>244
なるかな勢が全敗というえぐいトナメだよな 外部AIは入ってなかったが入れても大して変わらないので入れますというレベル(ユーフィー12Pも) 実際なるかなで凶って外部AI入りでLvMAXの絶と希美だけだし、妥当っちゃ妥当
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 00:52:27 ID:uH1UxaPz0]
- もう9ヶ月やっててパート75に達し、少ないながら固定視聴者も居るのに
未だにwikiに項目ができない男vs女トーナメントですね
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:12:18 ID:CC9uRFW/0]
- 大規模動画は手抜…もとい簡素なページを作るだけでも手間だからな
レイアウトとか凝りだすともう ゲジマユとかのページを書いた人はそういう意味ではすごいと思う
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:21:07 ID:s83OV7DW0]
- 白レン杯終わりかー
面白かったわ こういう丁寧で淡々としてるが締めるところは締めるうp主は貴重だな またトナメやって欲しい
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:23:44 ID:3qHitMFg0]
- とりあえずバッファローさんに救いの手を
リストラという救いの手な可能性が大だがな!
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:30:04 ID:oAyCihwE0]
- >>234
よしよし、EFZが優勝か 良い試合だった
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:48:32 ID:uH1UxaPz0]
- >>250
おまけのh・・・ いや何でもない
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:58:56 ID:7dAb3s0yO]
- 豪血寺最強チームはカンジ、クララ、シシーだろうか
クララシシー以外の強さを知らなさすぎて誰でもいいように思えてくる
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:03:20 ID:y4v7lzPQ0]
- 今のmugenならカンジじゃなくて真太郎じゃないかな
ポチが積極的にゲージ使うようになったらAI殺し的にクララ超えそうだけど
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:04:00 ID:uH1UxaPz0]
- ソーリスじゃね?
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:04:11 ID:mkTWp1OYO]
- 豪血寺は俺強い男と慎ちゃんも結構強かった覚えが
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:27:48 ID:7j/O2eEe0]
- 凶クラスならアラド勢も出せるよね?
bsk、ブラッディアは確定として他はリュートーシサンがやばいんだっけ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:46:36 ID:EpxOZaay0]
- 豪血寺はシシークララは別格として慎ちゃんと強い男が安定して戦えるかな
おじいちゃんははまれば強い、ソーリスは火力はあるけど一発刺さるまでが辛い あとはボビーとか?挑発で自滅してるイメージばっかだけど ゲジマシで初代キースが初代巫女といい勝負してたのも気になる >>257 bskはクール付いて弱体してる&AIが現行版に追いついてない ブラッディアはAI最大にすると凶いくかな スピもAI最大にすると相当強くなるけど利用に関して制限付き 他はどれも強の域を出ない リュートーシサーンはよくしらないけど大して強くなかったような
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:51:57 ID:7j/O2eEe0]
- >>258
今軽くブラッディア最新版戦わせたらナテルオ氏メイや厨忍氏カイ相手に勝ち越してた。 bskはちょっとテストで見てみる。5/4版は一日で対応してるっぽい
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 03:12:39 ID:7j/O2eEe0]
- バカさんなんで重甲装備なのにブラッディアよりサクっと死んじゃうのーっと
AI3ブラッディアで勝ち越してたKYに微妙に負けるぐらいだった スピは改訂版の性能次第じゃないかな。 あと色々見てたらHメカタウとかあったがこれは人操作のチャレンジ用だよな(棒
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 04:57:45 ID:3E3UDeUe0]
- el氏のハヤトAIはもっと出番有っても良いんじゃないだろうか
超反応無敵技とかやる訳でもなく自分からリスクを冒してどんどん攻め込むし もうcvs版はいやだお
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 04:59:57 ID:PBlfXtr+O]
- 人操作で倒すためのボス性能キャラが普通に試合に出てるmugenなら問題ないさ
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 06:39:01 ID:eRhatxc/0]
- 統劇
www.nicovideo.jp/watch/sm11011272
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:03:49 ID:Hn/bdzva0]
- >>261
ゲジマシのblogについこの間elハヤトのリクをこっそり書いたんだけど 締切りがとっくに過ぎていたでござった。 あれ戦ってても見てても面白いし、ゲージ依存もそれ程じゃないから もっと早くリクしてれば通ったかもな・・・・・・
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:08:30 ID:Hn/bdzva0]
- ただ、elハヤトにしてもアンチが居るくらいだからもう戦い方どうこうじゃ
どうにもならない部分があるってもの一面として仕方ない
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 09:37:14 ID:7dAb3s0yO]
- >>256
その強い男が大会通して0勝だったのが白レン杯 もしかして地味に自重をしてたりしたのか
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:34:25 ID:fbJJWcp3O]
- たんにシシーが無双するまで撮り直したんでしょ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:48:52 ID:yn7GIOkCO]
- かわいそうなやつだな
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:54:47 ID:x3WfGpE20]
- あのシシーの声がいずれ病みつきになってくるって本当ですか
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 11:00:19 ID:lPRn5mf00]
- ドラマにはヤムチャが必要なんだよ
強い男は犠牲になったのだ
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 11:04:55 ID:tYXRoDhF0]
- 豪血寺最強はNS真ちゃん ソーリス クララ おまけシシー
ソースは俺
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 11:19:12 ID:0Y3lFf05O]
- バッファローは動画で見るしか知らんが、ゲージ技がいまいちに見えてしまう
よくカス当たりするし 白レン杯でも下手に善戦してゲージ吐くより、ゲージ貯めてクララにまわした方がいいように見えた
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:46:00 ID:zmj96vL+0]
- 遠距離攻撃だらけの東方キャラと
近接だけの格ゲーキャラと戦わせて近づくことすらできず 一方的にぼこらせて 東方キャラTUEEEEEEEEEEE とか馬鹿じゃねーのか
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:47:49 ID:O80G/PjC0]
- どこを縦読み?
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:53:28 ID:zah0IZV90]
- 色んな人が魔改造して強いの作る分
東方として認知される並、強クラスは大抵良心的で結果かませだろ
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:56:36 ID:qN5irrVb0]
- なんだただのアンチか
というか信者よりアンチの方が目立つ件
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:57:22 ID:q+K6t3Hk0]
- ウルトラ勢が作品別に出るとして
先鋒:バルタン6代目 次峰:ムルチなど 副将:ゼットン2代目 大将:タイラント これで他ゲーとかみ合うような試合になるかな?
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:58:15 ID:KLJlbWsL0]
- どっちも目立ってるんでまとめて消えてください
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:18:09 ID:zoBjaWGz0]
- ×信者
×アンチ ○工作員
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:21:12 ID:nwwhFJkN0]
- >>277
ゼットン2代目をEXゼットン1pにしたほうがよさげ タイラントはあのジャンプとかが動き少なすぎるし それよりはボーグにしたほうが
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:21:33 ID:Cq+qMIRUO]
- ニ年ぐらい前のアンチは>>273と同じ理屈で荒らしてたな
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 13:34:52 ID:q+K6t3Hk0]
- >>280
特異点氏や這い寄る氏のキャラは凶超えてるのが多いから出しづらかったんだが ボーグ星人とEXゼットン1Pなら多少はマシかな…ボーグはなんかの大会で結構活躍してたし 考えてみるか
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:08:22 ID:SiJxEoTV0]
- >>234
3位決定戦も優勝決定戦も名勝負だねぇ
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:18:13 ID:2QWu2Bfa0]
- アルダーみたいに格闘ゲーム的によく動く手描き怪獣がいれば・・・
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:38:44 ID:1oqwyl620]
- >>239
アッパー有無問わず狂無しなら 先鋒→大将 SF 初代orSF2から4体 龍虎 初代から4体(もいたっけ?) KOFO クラーク(sk氏)オロチ94ルガ96ゲニ KOFN K´イグニス2k2雛子 KOFA 禍忌デュオロンオズ無界 サム 右京ミヅキ傘天草 月華 楓黄龍十三かがみ ヴァ ガロンデミサスカッチジェダ 北斗 ケンレイラオウトキ GG ジャッジクリフテスタ正義(ナテルオ氏) EFZ 神奈Unknown長森栞 ニト アイン沙那ドラゴンアナブラ アル 神威舞ミルドアンジェ メル 白レン青子志貴シオン DB ご飯ゴテンクスゴジータブロリー ジョ ブ男ハイdio承太郎ペットショップ カプ ジンコレダーハヤト飛竜 Marv センチケーブルハルク(うんこ)マグニ ネオ ユウキアスラグッドマンミズチ 餓狼系 テリーロックカインNTギース かなあ 思い当たるのはこんなもんだなあ 狂無しガチならこんな感じじゃねか?まあ一部狂に近い奴いるけどww
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:48:56 ID:OwW3YvT80]
- >>285
せめてコンマで区切ってくれw 見づらいことこの上無いw んでオロチチームは98ルガのほうがいいかも。96ゲニよりも強いぞ
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:18:47 ID:lNiVZj3d0]
- ロックよりヘルキャン自重なしケビンの方が良いんじゃないか?
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:38:38 ID:YYD+LGzK0]
- >>285
全部知っているわけじゃないがGGとマーヴルやばいな ミルドはボスモードなら大将いけそう、EFZは並び逆じゃね
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/10(木) 16:43:36 ID:oAyCihwE0]
- そのために霊力ゲージがあるんだろ
一方的なのはAIが雑魚なだけ、システムも知らないで適当なこと言ってんじゃねぇよ
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:44:18 ID:oAyCihwE0]
- >>273へのレスね
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 16:46:42 ID:/Uui94w+0]
- >>288
ボスミルドは狂だから無理じゃね?
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:01:42 ID:sfb7vlJR0]
- >>289
おまけの人にAI作ってもらうべきだな
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:16:01 ID:PKn+Dc9w0]
- 今回は>>273がただの東方アンチだから構わないけど
>>289みたいな皆分かってる上で言ってんのに俺はちゃんと知ってるみたいな反論になってない反論みるとなんだかなあって思う
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:20:20 ID:dCa4/7Sh0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6947596
これの蛟竜1Pのとこで流れてるBGMの詳細誰か知りません?
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:32:56 ID:6Ez8Dh/p0]
- >>293
動画が荒れるのも289みたいな連中のせいだろうな
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:33:52 ID:YYD+LGzK0]
- >>294
Paradise Lostじゃね、アレンジとかなら知らん
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:45:20 ID:q+K6t3Hk0]
- >>285
なるほど…てかアンジェのほうがミルド(ボス以外)より強いのか それともジャギってる場合かな、ただジャギってるとアルカナチームとして出すには微妙な気もするけど
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:46:50 ID:wArGT8eY0]
- >>285
アルも強い方だっけおもたら アルカナのことだったでござる
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:52:22 ID:0KElmVMW0]
- カムイ微妙じゃね。ペトラかフィオナ、MVCありならキャサリンかな
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:54:29 ID:eRhatxc/0]
- >>297
ジャギってない方がちょっとだけ強いんじゃなかったっけ? 後>>285はニトロワもやばいな
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 17:58:53 ID:wArGT8eY0]
- かなり前のAIなのにフィオナ強いよね
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:15:23 ID:ABtuK1u3O]
- 仲良し姉妹も頼子キャサリンうんこのはもMUGENっぽくていいな
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:17:59 ID:s83OV7DW0]
- GGは審判やクリフよりACテスタやメイの方が強くね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:18:53 ID:XJLKm/0+O]
- サムスピは傘系なしならボス我旺が一番強い、変身すればハイパーブロリーにも勝てるレベル
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:20:03 ID:3E3UDeUe0]
- >>285
ハルクがちょっと強過ぎる気がする 10割狙うようなAIは設定次第だけど全体的に見て無理ゲーが多過ぎる
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/10(木) 18:20:14 ID:g3SleTC00]
- 神衣はボスモードでザ・ワールドを有効に使えれば強いただ
開放後即ザ・ワールドだから大抵ろくなことにならん
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:31:02 ID:dCa4/7Sh0]
- >>296
検索にかかるものが多すぎてよく分からないなぁ・・・ それは曲名ですか?作品名ですか?
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:31:46 ID:3qHitMFg0]
- >>300
切り返しの羅漢やらジャギ様降臨の威力を考えると普通にジャギってるほうが強いだろう ジャギ様がいないことに利点は何一つないしな
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:34:43 ID:VUQ+nEhN0]
- 何で弱い弱いと言われるドラゴンが二トロワに入ってるの?
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:36:46 ID:8FnoDQvG0]
- 強いから
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:39:33 ID:L5IdZtou0]
- 強いからだね!
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:43:47 ID:/Uui94w+0]
- アフロンジャギばりのアッパー更新されて、AI戦ならニトロワでもトップクラスの強さになったから
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:45:10 ID:CC9uRFW/0]
- >>285
アルカナの舞って誰のことだ? >>273 |┃ |┃三 ∧ |┃ . へ.∧/ |/|∧/|// |┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7 |┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ガラッ.|┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// |┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. \|=( )=( )= |/ | 戦士としては二流だな! |┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \____________ |┃ | ト‐=‐ァ' .::::| |┃三 \ `ニニ´ .:::/ |┃ /`ー‐--‐‐―´´\ |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:48:41 ID:yn7GIOkCO]
- 舞を無と間違われるおっぱいじゃない?
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:53:11 ID:fQUoCoK20]
- >>313
おい赤鬼、お前帰れよ
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:55:17 ID:PKn+Dc9w0]
- >>308
ジャギって無い方が強いよ 信じられないなら適当に何人かとたたかわせて見ればいい
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 18:55:51 ID:pHPkBLKe0]
- >>307
喰霊零ってアニメのOPテーマ 作品別はGGとマーベルが飛び抜けすぎててこっち基準にすると周りがついていけない って話題を何回繰り返すんだ
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:01:47 ID:1oqwyl620]
- >>303 もちろんテスタはナテルオAIね ジャッジとメイはほぼ互角 ただ
ジャッジは金バ→亀で必ず安定して一勝するからまあジャッジかなと GG勢の中では色々闘わせたがナテルオ正義が一番強かった。ついでテスタ、後はどっこいどっこい >>313 舞織 省略しすぎたw
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:02:09 ID:ZP+ZmFOD0]
- よし、じゃあカプコンSNKアークエコールマーヴル抜きで作品別やろうぜ!
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:03:12 ID:y6lEpRth0]
- 今日のゲジマシは色々と楽しみだ
二本立てならなお恐ろし
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:06:44 ID:jQ3lpgkL0]
- でもまあ、ニトロワはアインとドラゴン外して奈都美と兄様入れた方が強いと思うけどな
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:08:14 ID:pHPkBLKe0]
- >>320
鉄兵で荒れそうな気もするがそれ以上にみすずvs勇次郎が楽しみすぎるw
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:11:31 ID:wArGT8eY0]
- 勇次郎落雷でも平気だしな・・・
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:15 ID:0kAFVUpS0]
- 【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 12発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11014018
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:30 ID:3qHitMFg0]
- 今週のギャグ回じゃねーかw
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:14:48 ID:FtLrJmMh0]
- 尖がりすぎだろぉぉぉ!!!勇次郎ォ!!!!
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:30:10 ID:O4+oIf3N0]
- >>285
ネスツチームに雛子はないと思った以外はなかなかいい人選だな。 俺だと月華の楓を天野に変えてEFZのUNKNOWNを寝雪に マーブルの先鋒をサイロックにするかな。 >>321 兄様よりはドラゴンの方が強いと思う、アインと奈津美は若干奈都美のほうが 強いと思うが相性もあるので相手によってはアインのほうがいい。 あと副将は強さ的にも大将にゲージを残すという意味でも沙耶のほうがいいな。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:42:14 ID:/w3QOyi20]
- マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11016436
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:48:33 ID:dCa4/7Sh0]
- >>317
ありがとうございます
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:51:05 ID:Sv3M0TmZ0]
- >>327
EFZは代えるなら栞だと思うが、てか寝雪そんなに強かったっけ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:09 ID:Pvs+5Fre0]
- 鉄兵はもうヒール定着された気がするなw
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:15:25 ID:q0IplGmY0]
- >>285
ジョジョの先鋒次鋒はアヌポルと邪DIOのがまだ強いでしょ それでも他所の面子見る限り勝てそうにないけど
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:17:23 ID:1oqwyl620]
- てかmugen強さ議論スレッドっでていつの間にか消えたよな
今AIもかなり増えてきたし大会開くときの強さの指標として需要ありそう な気がしないでもないが・・・
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:19:09 ID:N1dyocdf0]
- >>285
なんか神奈の扱い酷くね? 原作で実用的な十割持ってる唯一のキャラだしリーチも発生も判定も思いっきり狂ってるぞ 少なくとも長森よりは確実に強いべ
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:20:04 ID:3qHitMFg0]
- 立て直してもいいんじゃね?
立ったらいくよ >>332 ジョジョは意外と凶レベルのアッパー改変とかないのな 昔のmugenだとそんなの無くても充分強かったからか
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:24:23 ID:5HGOKprX0]
- ジョジョは本気になればタンデムで即死、アドバで近づけないんでどっちかというとAIが自重してる
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:25:23 ID:lPRn5mf00]
- ジョジョは自重無しの強い方の鳥ならいけるべ。完全鳥頼みでバランス悪いが
それよりKOF3チーム大杉じゃね、AかN削る ヴァンパイア、龍虎、メルブラ、ネオ、餓狼系は強化したい 特にメルブラ、次鋒ってことはボス青子じゃないよね?それで大将シオンはきつい
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:27:01 ID:Sv3M0TmZ0]
- >>333
立てようとは思わんが立ったら行く >>334 並びが逆になってるだけだと思う
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:29:30 ID:/Uui94w+0]
- >>337
あれ、狂だから出られない 竜虎に若ギースは入れられないのかなあ
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:33:08 ID:7j/O2eEe0]
- >>334
青肉コンボムービーしか見てないけど実用コンボの参考動画ある?
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:35:02 ID:O4+oIf3N0]
- >>330
ジャムを9に固定すると調子がよければLV11のナテルオ勢ニタテすることもある、 相性もあるが栞より働く印象。 >>337 シオンはel氏のAIだろう、副将あたりにG666入れときたいな。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:17 ID:fQUoCoK20]
- KOFが3てかなり妥当じゃないか?
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:18 ID:s83OV7DW0]
- >>318
ごめん>>303はテスタとエディ間違えてた エディはテスタと何回かやらせたら微妙に勝ち越してた気がする まあGG同士だから起き攻めが上手くいっただけかもしれないけど
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:55 ID:gtJgjHqh0]
- マシ2だべさ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11017011 ゲジマシってコメント数どれぐらいで見るのがちょうどいいかな? 本日の一本目を300コメ以内に見たのにもう鉄兵叩きコメがあってショック・・・
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:57 ID:7j/O2eEe0]
- >>341
お前9固定とかギャグでいってんのか・・・ 詳しくないけど9寝雪とか常時ジェノサイドのいくみんぐらい危なくね?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:39:59 ID:O4+oIf3N0]
- つかナテルオ勢は気絶からの一撃を多用するようになってから
狂の下位クラスなら喰えるようになってるからなあ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:41:29 ID:jQ3lpgkL0]
- >>337
ボス青子の弾幕モードだろ シオンは当然el氏AI
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:44:16 ID:O4+oIf3N0]
- >>345
EFZの原作は全然知らんがどこぞでジャム9固定の寝雪は強いって 聞いたから自分のMUGENで検証してみただけよ。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:45:36 ID:PZ6boK/o0]
- リーズバイフェのゲージ技火力すげえな
メルブラの中でも相当強いんじゃね?
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:00 ID:I+iGqITa0]
- 他の無敵医師氏のキャラも気絶を標準で持たせたらかなり強そうだな
特に一撃の性能が図抜けてるジャスティス。サバイバルで大活躍だったのを思い出す
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:52 ID:RXm1hBwP0]
- 亀だけどアラド勢にメカタウなんていたのか
そのうち各キングスガードとか出てきそうな勢いだな
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:47:50 ID:uH1UxaPz0]
- SFで考えてみた
SF・・・・・・・・誰か、サガット、ケン、リュウ。 SF2・・・・・・・Dベガ、X真豪鬼確定。Xリュウ、Dサガット、HDザンギ辺りから好みで。 SF降龍・・・・ベガ、ケン、リュウ、ガイル。(ザンギ以外は凶で留まるはず) SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼 SF3・・・・・・・ギル あとシラネ
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:50:59 ID:VUQ+nEhN0]
- >>349
あれはアレンジキャラだって。メルブラのゲージないでしょ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:51:49 ID:RXm1hBwP0]
- アレクェ・・・
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:17 ID:CC9uRFW/0]
- >>348
そりゃ常時ジャム9個の寝雪なんて常時羅王のザッパみたいなもんだから… >>350 ジャスティスの気絶は搭載済みだよ というか、気絶を狙いやすいキャラなら既に一通り搭載してあったと思う
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:33 ID:1oqwyl620]
- >>338 まじか 立てるならどこがいいかな?
シベリア超速報板に規制者専用という意味もかねて立てようかなと思ってるけど
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:10 ID:Pvs+5Fre0]
- >>349
アレはKOF風アレンジ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:37 ID:PZ6boK/o0]
- >>353
そーなのかー 何か違うなーとは思った
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:55:08 ID:5HGOKprX0]
- >SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼
ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:56:51 ID:s83OV7DW0]
- リーズさんの大技は原作じゃだいたい4〜5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:05 ID:HuQstySV0]
- 改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:19 ID:uH1UxaPz0]
- >>359
知ってるよw
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:58:06 ID:3E3UDeUe0]
- 一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:01:04 ID:L5IdZtou0]
- 長い食らい硬直だと思えばいいじゃない
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:15 ID:Sv3M0TmZ0]
- >>356
IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない 以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと 同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:38 ID:ewncSLgX0]
- GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:43 ID:+Wn466M+0]
- >>357
ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか 10のどうでも良いシステムより火力だよ
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:24 ID:p7LII/Ru0]
- CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:40 ID:hcRFtO+t0]
- 強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:05 ID:Pvs+5Fre0]
- 自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:17 ID:RXm1hBwP0]
- 金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:09:12 ID:I+iGqITa0]
- 結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:+Wn466M+0]
- >>368
なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:qjyaowAt0]
- >ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:56 ID:s83OV7DW0]
- 自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:13:27 ID:lPRn5mf00]
- どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:14:56 ID:RJkbhOmR0]
- >>368
ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:43 ID:UtQkJrMs0]
- 相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:53 ID:9zhG+vsw0]
- >>363
相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、 普通はどっちか一方しか実装しないと思う まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど 気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:18:28 ID:I+iGqITa0]
- MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:03 ID:dSo80j480]
- 悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:40 ID:Cpz8PMhc0]
- >>378
相手がガークラモーション持っているかが全て。 CNS部分は投げと同じだから簡単。
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:45 ID:insG2zum0]
- >>378
十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:46 ID:L5IdZtou0]
- んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:21:36 ID:Pvs+5Fre0]
- >>379
相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:22:46 ID:lPRn5mf00]
- 一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:04 ID:UtQkJrMs0]
- >>382
なるほど 結構簡単なのね ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:39 ID:9zhG+vsw0]
- elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:02 ID:4pONOodx0]
- >>378
一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな 逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし >>386 ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:19 ID:VUQ+nEhN0]
- 結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:33 ID:Sv3M0TmZ0]
- >>374
安価先見たらワロタ
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:15 ID:RJkbhOmR0]
- >>381
悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな カウンターも安全に決まるし 原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか 人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:18 ID:1oqwyl620]
- >>365 わかった とりあえずテンプレは>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:30:27 ID:U4quTDIZO]
- >>386
ワーヒー(だっけ?)の偽ピより… 特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:46 ID:Sv3M0TmZ0]
- >>393
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223876663/ 検索したら出たんだがこれまだ生きてるんじゃね、中身酷いけど
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:51 ID:s83OV7DW0]
- マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:38:16 ID:CC9uRFW/0]
- キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:00 ID:L5IdZtou0]
- 神キャラより上はスレ違いにしてほすい
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:38 ID:OwW3YvT80]
- D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:54 ID:3E3UDeUe0]
- GGの根性値は分かるんだけどなんかダウン属性時やたら硬い気がするのは何故だろうか
多段になればなるほど変な補正掛かってる気がするし www.nicovideo.jp/watch/sm10838222 これの1:30あたりと3:40あたりを見比べてもらえるとわかり易いかも 空コンやらメインで倒そうと思うと下手すると2K2ルガより硬い
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:45:50 ID:RJkbhOmR0]
- fall.defence.upだっけ?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:26 ID:8FnoDQvG0]
- GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:40 ID:L5IdZtou0]
- 加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:04 ID:Lw12V4MW0]
- ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる? あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:22 ID:I+iGqITa0]
- ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:55:11 ID:3E3UDeUe0]
- >>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし 即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:58:36 ID:XSgqX43b0]
- ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので 詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:01:30 ID:CdVInpNO0]
- >>366
大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。 DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。 必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:17:19 ID:5/hLu58hO]
- つまり本当に出来るって事ですね
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:27:27 ID:0kAFVUpS0]
- 【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 13発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11018423
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:42:51 ID:pajOFZ4Z0]
- >>408
>GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる この部分には反論しないって事はここは事実なの?
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:45:09 ID:s83OV7DW0]
- 一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:47:20 ID:3qHitMFg0]
- 他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:49:58 ID:zmPUkuRE0]
- 相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?
まぁわかってて連呼してるんだろうが
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:52:21 ID:dtPonrxo0]
- バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに mugenに入ってさらに弱体化するとは
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:21 ID:EpxOZaay0]
- ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:50 ID:CdVInpNO0]
- >>411
揚げ足取り楽しい? 逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。 ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。 出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:01:58 ID:y+e2CxgG0]
- GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:03:55 ID:66nwnyFx0]
- つまり>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:06:39 ID:oGtwtxkg0]
- ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:07:44 ID:pajOFZ4Z0]
- >>417
確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ? >>419 >その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:08:20 ID:H3p8mEpM0]
- >>410
ブロリー強すぎるw 覚醒ひぐらしを余裕で4タテかよw
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:11:44 ID:zmPUkuRE0]
- 2ちゃんで負けてないプレイはいいよw
時間の無駄だし見苦しいだけだ
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:17:40 ID:wArGT8eY0]
- 又今日もこの時間重くなったな動画
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:12 ID:hcRFtO+t0]
- 性能話になると「アッパーは糞」って話になるが
そんなに原作再現って大事かね てかシステム以外でも判定がかなり変わってたりするのがあるし 突き詰めたらキリがない
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:30 ID:Sv3M0TmZ0]
- 見れないから諦めた
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:14 ID:52GKWPTu0]
- >>425
アッパーはクソというよりそっちばっか出番あるほうがいやだな。 原作再現系も出てきてほしいって気にはなる。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:53 ID:CdVInpNO0]
- 話にならんわ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:23:54 ID:+Wn466M+0]
- >>425
動画では格差が目に見えて現れたり罵倒を誘発するので糞
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:15 ID:l6oLhc4H0]
- >>406
よく知らんのだけど、cnsぱっと見る限りだと statetype = Lのstateを1回でも挟んでるとダウン時の防御補正かかるっぽい それと根性値の両方の補正が相乗でかかってるんじゃないかね とりあえずステート奪ってダウンさせて攻撃する技当てたときえらく減らなかった記憶があるから 50→75だから大したことない、ってのはないと思う
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:17 ID:wArGT8eY0]
- 話したならんわ
原作ならともかくmugenでチップ紙扱いには疑問感じる
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:28:50 ID:6byetU0f0]
- こういう話題になるたびに
もう次スレいらないんじゃないかって思う 動画の話はほとんどないし、出たと思ったらこういう話題になるし・・・
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:31:38 ID:BRA/cKy+0]
- じゃあ来るなよw
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:32:54 ID:0Y3lFf05O]
- >>425
作品別が持て囃るからいかんのだ いや、いいけどもっと別の組合せも盛り上がるといいのにね オリジナルも作品別だと出番少なくなるし
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:33:07 ID:+Wn466M+0]
- ほらRPGとかラノベによくあるじゃない
この汚れた世界(スレ)を無に帰すとか消滅させるとか
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:36:57 ID:RJkbhOmR0]
- >>425
お気に入りキャラが負けて悔しい、何とか相手を中傷して憂さを晴らしたい →相手の性能が高いのが悪い →アッパーは糞 が大半だから真面目に考えるだけ無駄 アンチコメ、罵声にダブスタの屁理屈つけて正論気取ってる連中こそが…だよ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:37:18 ID:VUQ+nEhN0]
- >>432
自分の好きな作品の都合の悪い事は話題にして明らかにすんなって事?
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:39:56 ID:4pONOodx0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11019149
SBRの7 規制されてたみたいだから勝手に宣伝
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:41:40 ID:ecetvzzf0]
- お前らが何と戦っているのかがわからない
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:42:30 ID:insG2zum0]
- 電灯の紐とちょっとね……
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:16 ID:gK1Mm+Qa0]
- そもそも原作っぽいのならいるけど原作通りなのはいない
それに作品別の原作で戦わせるとどっちが強いかなんてのはシステム自体が違うんだからナンセンス
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:32 ID:0Y3lFf05O]
- >>436
いやアッパー、アレンジだったりすると動画のキャラ選の時点で 弾かれたりするからそれだけじゃないよ
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:47:06 ID:pajOFZ4Z0]
- 結局GGキャラがガーキャンからコンボが繋げるにはゲージが必要だし原作再現
逆根性値やピヨリに関しては原作の仕様の解釈の差や被り防止の為で仕方が無い 空中コンボを食らってる最中に防御力が極めて高くなるのは 原作のダウン追撃時の被ダメが減るのを再現しようとした結果だから 全て意図的なアッパー改変とじかじゃなくて原作再現と仕様の解釈の差 って事でいいのかな?
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:48:21 ID:+YzEVLFC0]
- めんどいからネタ的な原作再現でも語ろうぜ
投げられて即死だったり 30秒経つと死んだり 何もしなくても死んだり
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:49:10 ID:XzQG/hJf0]
- 杓子定規に原作を再現しようってのもなあ
状況が違うんだからその状況にフィットしたアレンジ加えられてる方がずっといい まあ大半はフィットしてねえからアッパーだなんだと騒がれる訳だが
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:50:37 ID:Kr4g3ICg0]
- >>437
それはいいんだけど、それに噛み付いてくる人がアレすぎる。 好きなキャラ・作品なんだから仕方ないけど過剰になりすぎなんじゃねーかなーって。 もっとおおらかになればいいのに、なんてこんなとこで言っても仕方ないんだが。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:53:11 ID:l6oLhc4H0]
- そもそもGGキャラは確かオリジナル仕様だったと思う
ジョニーとか 原作っぽく使えるようには出来てるけど >>444 全然原作再現じゃないのにジャンプ着地でたまに死んだり?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:54:42 ID:59oHsZ320]
- 原作がガードのないゲームだから全技ガード不能とかあるんdなから
基本は無敵で同じ原作のキャラからしかダメージ与えられないようにして、原作再現と言い張るのはどうだろう?となんとなく思った。 もしブシドーブレードとかMUGENに来たらスペランカー風になるんだろうか?
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:56:57 ID:insG2zum0]
- 原作再現で思い出したが、スト2って空中食らい状態の相手に追撃ってできたっけ?
できなかった気がするんだけど記憶が曖昧だ
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:58:41 ID:l6oLhc4H0]
- >>449
初代はチュンリーが対ダルシムに対してのみ可能 スーパー以降は特定の技のみで可能
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:02:40 ID:p5s30zrE0]
- >>448
それでも原作再現には違いないな 同作品キャラができるたびに対応しなきゃならないという難点はあるけど まーそれほど極端でなくても全員のATKとDEFを○倍とか
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:06:17 ID:W7MVQB0s0]
- >>444
処理オチしたり
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:13:03 ID:T1uWk7rT0]
- 処理落ちと言えばゲジマユで見たアレンジ咲夜の画面にノイズが走る演出は面白かったなあ
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:18:49 ID:tYnduq/e0]
- 処理落ちどころかmugen落ち
ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:39:04 ID:Mec+NW090]
- >>447
それだけだとまた馬鹿が勘違いしそうだから一応言っておくけど、アレンジ入ってるのは一部のキャラだけで大抵のキャラは原作っぽい アレンジ入ってるキャラもモードによっては原作っぽくなったりもする
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:45:50 ID:yRrX3aJU0]
- >>443
3行目と4行目は関係ないでしょ?
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:54:33 ID:vj9vqHH+0]
- とりあえずたてたよ
schiphol.2ch.net/gameama/index.html#1
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:57:12 ID:W7MVQB0s0]
- >>456
関係あるよ、fall.defence_upで補正がかかるんだけど、 hitdefのgroundtypeがtripのときにかかる。しかもtripが実行されるたび乗算されるから trip使ってダウンさせずに拾い続けるコンボは圧倒的に補正かかる ちなみにほとんどのキャラでおこる現象だから、得にGG関係ない どっちかっていうと攻撃側の問題だな
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:57:36 ID:vj9vqHH+0]
- >>457 間違いこれschiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/1-100
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:06:18 ID:Mec+NW090]
- >>459
おつー 新しくできたキャラやAIの試しに丁度いいかな
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:08:05 ID:CrEMwVAo0]
- そのfall.defence_upが多くのキャラは50になってるけど
GGのキャラは75になってるのが多いから 同じ空中コンボを食らってても他に比べてかなり硬くなるんじゃないの? でもってそれも原作の再現や仕様解釈の一種って事だと思ったんだけど もしかして俺がまた何か勘違いしてる?
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:29 ID:F1ob7Myn0]
- よくわからんが、無敵医師氏のGGキャラは、trip使わなくても
コンボされ中に急激に固くなることがあるよ。 詳しくは見ていないから、mugenの仕様なのか、特殊な処理してるのかはわからないけど
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:48:06 ID:k7mdfEx5O]
- >>462
根性値かただのコンボ補正でしたってオチな気がする。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/06/11(金) 02:05:43 ID:vj9vqHH+0]
- てかGGって性能で一番エグいのは投げだと思う
1Fでコマ投げレベルのあの広さはやばいだろ コンボ追撃可能だし
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:09:40 ID:zd3HYM9a0]
- GGでまとめんな
コンボ追撃できるやつもいるが出来ないやつも結構いるんだ 後、あの間合いのコマンド投げとかネタだろ?
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:17:15 ID:Mec+NW090]
- 超弩級のブロリーやばすぎだろ
EFZとひぐらしを4縦とか 2週目で調整入るらしいけど、再戦とかはないんだろうな
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:27:51 ID:YRaR44vq0]
- 超弩級がバランスなんて投げだしてる事は
OPからわかってた事じゃねえか
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:31:19 ID:NgIRLzi90]
- 副将以下は毎回相手方の先鋒に三タテ喰らってるわけか
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 05:24:59 ID:F1ob7Myn0]
- >>463
cns見てみた。 どうも相手がキャンセルして必殺技(というかstateno>=1000の攻撃)を出すごとに 食らうダメージが0.66倍になっていく、って感じの処理をしてるみたい。 通常技→必殺→超必→キャンセル超必、みたいなコンボが出来るキャラが相手だと 相当にダメージ減少しそう。
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 06:35:34 ID:DSH+dtAT0]
- >>400
のグラテンループで全然減らないのはそれが原因っぽいね んでそうやって覚醒の補正を調整してるから自分が他のゲームに相手にコンボ覚醒するとやたら減る訳か
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 07:10:26 ID:k7mdfEx5O]
- >>470
後半は関係あるの? あったとしてもガトリング数発のヒット数にゲージ半分使って4割位何だからそんなもん。
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 07:29:29 ID:DSH+dtAT0]
- ブロリーの調整有るんだったら調整対象相当多い気がする
勝てるキャラは普通に勝てる見込みも有るわけで というかブロリーに限った事じゃないけど大会で色々ブロック分けされてる中で あるブロックの3位チームの大将と他のブロックの1位チームで試合させたら 1位チームの方が4タテされるなんて事はよくある事 というか単純な強さ以外にも調整しないといけないのは大蛇丸なんじゃないかと思う ダメージ補正についてちょっと実際に検証してみた うんこサイク最新版で 画面端で弱昇竜2ヒット>キャンセル空メガオプ>着地>(立ち小P>2中P>中オプティック>メガオプ)x3 このコンボで いっしょにとれーにんぐ:119ヒット9割5分 ジャスティス:118ヒット6割弱 ソル:111ヒット6割弱 うんこセンチ最新版 小K>中P1段>小ロケパン>HSF>(大P>中ロケパン>HSF)x2 とれーにんぐ:26ヒット7割 ジャスティス:23ヒット4割弱 ソル:23ヒット4割弱 正義とソルはサイクの場合地上ループ2回目から殆ど減らなくなる センチの場合1回目のHSFの後の追撃の時点で殆ど減らない
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:51:47 ID:6vvA23EQ0]
- ブロリーは相対強さランク的にはブロントや神奈と変わらんから
このままでいいと思う。神奈に対しては相性が良かった つーか調整したらあのブロックでFFに勝てるチームがなくなる可能性高い FFは大将出させずに二戦二勝してオカシイと思わん位面子強いし
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:52:52 ID:WBkUqo3S0]
- >>464
スカリないのもエグいよな
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:53:26 ID:8iU20DsxO]
- ゲジマシで青バーストの後にコンボしてるの見て
なんかタツカプっぽいと思ったんだけど 補正とかってどうなってんだろ。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:03:35 ID:Q8g7Cs1A0]
- >>464
さりげなく無敵あるのもヤバイ 切り返しが非常に強いな
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0]
- ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:17:27 ID:VtdlTGPc0]
- どこで聞いたんだい?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:19:58 ID:dzAY8Lly0]
- 俺は3〜4頭身くらいがいいな
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0]
- でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:32:57 ID:XYzGhOpI0]
- >>480
/ \ l , -‐ '´ ̄ ヽ 、 ヽ Y´ 〉 `ヽ ヽi / , -― 〈 ヽ | r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、 ヽl | |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个| ,' r‐、 Vヽ:.:.:.:.:|:.:./ lノ/ 〈 教えてあげません __ | l く ` ー┴' 仁ソ i 〈 \ー-、 l | └==テ‐ァ‐ヽ 「 >‐-、〈ト、 _ゝ、 \‐ヽト ヽ r┴ィ´ ノ / /ヘヘ\ - ‐ ニt‐''´\ ノ ソ | | ̄ . -‐'´ / / 〉::::ト、\  ̄ ヽ、 `ヽ、 / `ー‐イ / / /::::::::::: 〈} \ } lr' , イ7| / / /::::::::::::::::: /L\`ー' フイ , イ /ト-彳 / /::::::::::::::::::::::: /::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| / /::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::` ーイ/::::::::::::/ / {::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:07 ID:jYEC0rk10]
- エロゲ・・・VGマンセーか!
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:37 ID:R4OZ4KUk0]
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0 [1/2]
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0 [2/2] でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね 実際どうなんでしょうか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって (;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって 人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ 。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <漏れのレス最高!!ハァハァ。 川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________ 。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3 川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ 川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン 。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚ o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。 %。゚。。‰∴∴゚o゚ o (::c(∴゚)。o。。 |o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:42 ID:q8101MlkO]
- ポケファイは好きだよ
ダンと豪鬼が持ちキャラだった 豪鬼は最後まで繋がるチェーンあるから割と強いほうだった気がする
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:37:50 ID:Q8g7Cs1A0]
- 二頭身のキャラって結構珍しいんじゃないか
3〜4頭身ならかなりいそうだが
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:38:43 ID:eHgy333N0]
- ちんちんがついていれば何頭身でもいいよ
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:40:24 ID:icl3jbTJ0]
- 楽しみにしてた大会のOPが上がってたから宣伝させてもらうぜ!
【MUGEN】終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 〜OP〜【大会】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11021399 酢ロボ参戦・・・だと?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:40:29 ID:maErkvf10]
- おっぱいじゃないのか・・・
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:47:07 ID:pWNPGNlL0]
- ちんちんといえばマーラ様はどこまでが頭なんだろう
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0]
- >>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:56:06 ID:YNLuh7yv0]
- そんなにエロゲキャラすきなのかお前
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:57:15 ID:ZQvgR3rK0]
- マーラ様単体で参戦はないのだろうか
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:57:18 ID:R4OZ4KUk0]
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0 [3/3]
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 从乂丿从乂乂ノ イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡 丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡 |::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) 〜 な〜んちゃってレスアンカミスしたけど少しも反省してないよ〜 |;;;;;;;;;;ノ U ⌒'〃⌒ヽ 〜 ハァハァまもなくぅ〜2番線にぃ〜電車が参りまぁ〜す |::( 6━━━【,"】━【,"】 〜 ガタンゴトーンガタンゴトーンプシューハァハァ |ノ (∵・。∴( o・o)・) 〜 /| U < ∵ );3( > /::::::\ ヽ U ノ;;;;;;;;;;) )::\ γ⌒──ヽ │::::::::::::::\_______ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ ノ─− │::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ ゝソ │:::::::::::::::::::::::::\┌────┐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│_ゝノ ゝ:::::::::::::::::::::::::::::\時 刻 表γ⌒ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │\:::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _) │:::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ _)
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:59:21 ID:8iU20DsxO]
- ボーナス君って何頭身キャラ?
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:01:02 ID:q8101MlkO]
- 独眼ちゃんが2.5ぐらいかな
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:07:47 ID:maErkvf10]
- カービィーは1頭身
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:16:11 ID:5j4bjWdd0]
- フェルナンデスも1頭身
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:17:57 ID:30Vre/Wf0]
- ネコアルクがちょうど二頭身ぐらいじゃないかな
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:20:58 ID:cFuIIzkH0]
- お前らもかまうなよ・・・
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:22:28 ID:C2UZlHJx0]
- 彼らは犠牲になったのだ・・・
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:27:57 ID:8iU20DsxO]
- 一番頭身高いキャラって誰だろ。
パッと思いつくのではみょメガとかだけど。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:30:11 ID:EKceTW420]
- >>501
本体+付属体でいいならケフカじゃね?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:57:29 ID:8iU20DsxO]
- …その発想はなかった。
ていうかあんまり見ないから忘れてた。
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:59:33 ID:k7mdfEx5O]
- >>474
投げのコマンド確かめて来い。 >>476 元から切り返しにも使う。 無敵自体も1Fだしそれが出てる時点で投げは成立してるから無敵はあって無いようなもの。 原作でもあるかどうかは確かめようが無いがバグ回避の為とでも思っておけば問題無し。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 11:01:51 ID:5VIGum+e0]
- それよりタッグで乱舞技巻き込むのと巻き込まないのあるけどあれはどういう記述のちがいなの?
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:04:44 ID:/GztBUml0]
- そこでジャミラですよ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:13:44 ID:M+nwABRC0]
- >>505
Hitdefで本当に殴ってるか ステート取ってヤラセをしているかの違い
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:31:27 ID:Q8g7Cs1A0]
- >>504
間合いに入ってれば相手の攻撃判定出てても投げて潰せるんで無敵の影響はわりとあるな 特にAI戦だとね。間合い自体もそこそこ広いし
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 11:37:05 ID:5VIGum+e0]
- >>507
ありがと
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:38:06 ID:zd3HYM9a0]
- >>508
それ、原作からなんで 投げ間合い内の打撃は判定が重なってても投げが勝つ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:43:37 ID:Q8g7Cs1A0]
- それは知ってる
原作再現とか関係なしにMUGENではただ強いってことだが
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:46:18 ID:C2UZlHJx0]
- >>510
だから切り返しが非常に強いって言ってんじゃね? 何で噛み付いての知らないけど あとスカリモーションでないで攻撃がでるから飛んだ相手には有利だし、スキがないって事でしょ 投げミス硬直がないからエグイって言ってんじゃね?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:53:15 ID:Mec+NW090]
- 超弩級のブロリーって外部AI入ってるのかな?
なんかいつもと動きが違う気がするが
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:01:48 ID:IIXCtZD10]
- 超弩級と北斗杯が楽しすぎる
昔の無茶無謀の絶望に抗う中西姉妹的なあの感じ、最高だ チーム戦だからといって最後は大将VS大将じゃなきゃダメって訳じゃないしな あとバランスは投げ捨ててるはずなのにたまに良い勝負があるのが困る
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:21:50 ID:k7mdfEx5O]
- >>512
飛ばれたら投げ漏れの攻撃がスカるからフルコン貰う。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:32:40 ID:i17OLUW50]
- 上に判定強かったら自動二択だね
投げたらそっからコンボウマー
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:35:36 ID:Mec+NW090]
- MUGENのGGの攻撃は空ガ可になってるから自動二択は無理じゃね
まあAIには関係ないが
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:37:50 ID:k7mdfEx5O]
- >>516
>>465
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:41:23 ID:I10zEzoPO]
- ブロリーに外部AIとかないよな?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:02:44 ID:PYX9s+UfO]
- >>453
実際に対戦して喰らったら全く面白くないだろうなと思った 悔しいとかじゃなくてね 視覚に鬱陶しいプレイヤー直接攻撃じゃないか?あれ
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:30:16 ID:PYX9s+UfO]
- 判定の優先処理で投げが勝つのと
無敵で打撃抜けて投げるのは別物じゃないか?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:39:26 ID:pWNPGNlL0]
- 確かに
メイのOHKが確か発生まで投げ無敵だったはずだけど あれと通常投げが重なったらどうなるの? >>515 つ【FD仕込み】 /以降はできないけど
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:48:24 ID:k7mdfEx5O]
- >>522
通常投げ自体が成立せずに6HSか仕込んでた別の技かFDが出てOHKで逆に投げられる…とかになる気がする。 ってかID赤いだろうなもう…
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:55:23 ID:fY799ggJ0]
- 昨日からのGGファンの人のこのスレでの解説見てると
相手をピヨらせるとか通常投げに無敵があるとか 自分に有利になりそうな部分が再現されてるのは原作再現だから作品の個性で 逆根性値とか自分がピヨるとかの不利になりそうな部分が再現されてないのは 相手が対応してない可能性やバグの可能性があるから仕方が無いって考えに見えるんだけど 相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:50 ID:W7MVQB0s0]
- GG同士の対戦で問題ないならいいんじゃねーの?
>相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの? これだって特に問題ないと思うんだけど
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:55 ID:GN8xTEC20]
- それわざと読み間違えてるの?
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:01 ID:lbunMLFPO]
- まぁピヨリは仕方ないんじゃね?
スト2キャラとか原作通り強攻撃数発でピヨる仕様になってるから コンボゲーキャラの弱中強<必殺技のお手軽コンボで簡単にピヨっちゃうし
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:23 ID:k7mdfEx5O]
- >>524
逆根性値は「ちゃんとついてる」とスレには書いてあるよな。 気絶も二重に食らうとゲームにならん。P2nameも一つ一つ調べるのも限界あるし。 あと比べる対象もおかしい。東方でガークラ可能なのはふるれ氏のだけだったはず。グレイズも大半が非東方キャラでも出来るようにはなってるじゃん。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:09:01 ID:zd3HYM9a0]
- 逆根性値はあるはずだが。んで、その例えに東方キャラをもってくる理由が分からん
システムの関係で元のゲームでは大したこと無い行動が相手がそのシステムを持ってないから mugenで強い行動になる場合は多々あるだろうに
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:14:24 ID:01efyHIf0]
- 東方といえば相手のガードが崩せずに弾幕うちまくって
近付いたところでゲージ技をぶちこまれるっていう繰り返しをやってる東方キャラを見ると なんだかせつない気持ちになる 「おまえらなんとかならんのか」と言いたくなってくる
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:21:07 ID:ILULwARx0]
- 逆に弾幕でガシガシ固めて近づかれたらゲージ技で吹き飛ばして仕切り直す奴もなんとかならんかね
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:22:02 ID:P4ObTUsu0]
- まあmugenだから仕方ないとしか
原作ならガードしてると割れるから、射撃をグレイズ←打撃を振る みたいになるんだがな
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:25:41 ID:DSH+dtAT0]
- 根性値やら逆根性値は無理は無いと思うんだけど
喰らう側での必殺技と超必のコンボ補正は全く必要性を感じない 現状指定キャラ意外の攻撃を受けたとき普通のキャラの3分の1くらいのダメージしか受けなかったりするし 攻撃側で再現すれば現指定キャラも他のキャラも同じ様になる訳だし
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:27:58 ID:fY799ggJ0]
- 逆根性値はちゃんと再現されてるのね、適当書いて申し訳ない
>>417で詳しそうな人が >逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。 って答えてたから再現されてないんだと思ってた あと東方のガークラとグレイズを例に出したのは 原作の仕様の解釈の仕方で強さが大きく変わる判りやすい例だと思ったからで他意はない 実際にはほとんど東方キャラが、自分の弾幕はグレイズされるし 自分はガークラするけど相手をガークラさせれるわけでは無いって感じで 弱くなるように解釈してガークラとグレイズを搭載してるのは知ってるよ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:29:27 ID:kqyGf+kC0]
- このスレ久保先生が描いてるん邪ないか思うほど
ループしてるぞ
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:32:47 ID:ILULwARx0]
- >>535のおかげでOBP(オサレバトルポイント)制大会なんてのを思いついたが具体的にどうすればいいかわからなかった
あとは任せた
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:34:25 ID:4unG3h220]
- GG厨がウザイことは再確認できた
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:37:53 ID:lAKUoRk70]
- ユダ様の知略ならどんな相手でも平等に気絶できるな
>>536 相手のゲージ技くらったうえでゲージ技くらわしたらポイント 相方がコンボ決めてる間空気に徹しれたらポイント 白いだけで無条件にポイント こうですかわかりません><
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:38:09 ID:InaFNhyc0]
- 超必をぶっぱすると得点アップ
逃げ続けると特典ダウン 他なにがあったっけ。OSR上下対象。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:10 ID:Tctm0ODJ0]
- 大ゴマ
つまりカットインか
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:17 ID:a1KXNV960]
- >>537
どう見てもGGのシステムとmugenの仕様と解釈の違いについての解説をしてくれてるだけだろうに
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:30 ID:kqyGf+kC0]
- ぺらぺらしゃべってる時に不意打ちかまされても
無傷でUP
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:31 ID:RojO7cio0]
- 相手より先にパワーアップ技使うとマイナスポイント
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:40:43 ID:5j4bjWdd0]
- GGだけに限らない状況を餌にGG叩きしているのが滑稽
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:41:55 ID:DSH+dtAT0]
- >>531
ゲージ消費霊撃はゲージ消費少な過ぎるね。無敵も長過ぎる 攻撃喰らっても弾消えなかったりあの人のキャラ自体がそんなにバランスを気にして作られてるんじゃないんだろうけど
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:52:15 ID:PNJ26tJl0]
- >>525
東方厨と同水準の考え方というのは完全に問題だろ… なにかあったら「これは叩かないのか」とか言ったり 「これしかやることがないからしょうがない」とか 「なんだ霊夢か」とかうっざいことばっかり口走るんだぜ もうGG擁護も今まで同じようには見れない
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:01:04 ID:a1KXNV960]
- >>543
東方非のシスカが影響受け過ぎるだろうがww
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:02:47 ID:rE7jSaLq0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm10993875
37割と開幕50割吹いた
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:05:57 ID:9816RuuG0]
- 【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 14発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11025302
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:18 ID:W7MVQB0s0]
- >>546
どこでそういう擁護が出たの?
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:38 ID:kqyGf+kC0]
- 香里だけ10割じゃない気もするw
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:08:51 ID:F1ob7Myn0]
- >>533
すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。 要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。 あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。 善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。 大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:12:20 ID:01efyHIf0]
- >>550
彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき 一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:14:37 ID:eHgy333N0]
- 脳内フィルター乙と言わざるを得ない
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:15:35 ID:P4ObTUsu0]
- シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:23:53 ID:PYX9s+UfO]
- >>552
どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら (まずない状況だけど) それだけで以降のダメージが4割程になるのかな
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:26:17 ID:4yluh/9H0]
- 特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様 はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:29:57 ID:i17OLUW50]
- 投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:38:28 ID:eHgy333N0]
- 相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね 他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:40:53 ID:kBWevBSK0]
- >>513>>519
あのブロリーに外部AIはないよ ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。 一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー) 弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ? そして試合結果にしてみればアレが普通。 EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、 白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては 三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ 長文失礼
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:42:53 ID:4yluh/9H0]
- まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと
- 562 名前:561 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:04 ID:4yluh/9H0]
- 上は>>558ね。念のため
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:19 ID:F1ob7Myn0]
- >>556
ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。 movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。 ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。 もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。 基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。 >>400は丁度そんな感じだな。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:36 ID:WNRTrcCb0]
- モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:40 ID:Yjo5mwde0]
- 東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:10:01 ID:DSH+dtAT0]
- ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:13:27 ID:dddl1OQi0]
- 超弩級ってなんで毎回貼られるんだ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:16:17 ID:tYnduq/e0]
- なんでって「頻繁に来るから」としか
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:26:05 ID:kJ5T8yYT0]
- 再生数の割には良く張られるね
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:45:13 ID:/s80RGyn0]
- まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:53:01 ID:O4gHjEeZ0]
- うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:37 ID:xllfkgo50]
- ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:38 ID:G6oNz9EuO]
- 補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が 相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:59:18 ID:i17OLUW50]
- よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:06:16 ID:zd3HYM9a0]
- コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:09:52 ID:BhGMXAxl0]
- mugen故致し方なし
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:21:25 ID:G6oNz9EuO]
- あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:23:08 ID:RojO7cio0]
- BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:54 ID:G6oNz9EuO]
- >>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ 原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:02 ID:w1M37yCv0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11026955?user_nicorepo
マシ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:16 ID:A3FS0OZN0]
- 人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:37:14 ID:tYnduq/e0]
- 謎ジャムが決まればあるいは
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:43:45 ID:9X+idoGh0]
- MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ? そこまで絶望感はないと思うが
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:57:30 ID:jyMHCTPb0]
- 突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:22 ID:aHO++Qtp0]
- とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:35 ID:zyLmNRR/0]
- ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:42:15 ID:zd3HYM9a0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11027659
マシ2
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:53:28 ID:XP43IPNT0]
- >>579
バウンド処理が特殊なんだよな。 それによってループできたりできなかったり。 よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。 それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:55:39 ID:T1uWk7rT0]
- >>585
学んだからこそやってる可能性も 突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:58:35 ID:9haAYkqVO]
- 突撃されるたびに強化するというのはどうだろう
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:59:56 ID:CGQD/OvE0]
- とつげーきとつげーき
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:06:39 ID:ILULwARx0]
- 超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0]
- ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:13:43 ID:xl2py0TY0]
- そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:14:48 ID:M/5pT6nh0]
- それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:16:56 ID:T1uWk7rT0]
- ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・ AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:19:38 ID:vgyyg3Mj0]
- 正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:20:23 ID:O4gHjEeZ0]
- でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:27:21 ID:ILULwARx0]
- 自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:28:30 ID:30Vre/Wf0]
- >>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:31:19 ID:A3FS0OZN0]
- 優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:33:56 ID:tYnduq/e0]
- 一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:34:39 ID:zd3HYM9a0]
- ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:35:31 ID:CPnwF6AV0]
- 相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:43:31 ID:j5BAYPw80]
- 今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ
立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ 本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる ホントつまらん戦い方だわお互い
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:vJEPlX+10]
- 神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:56:38 ID:aIwudYt20]
- 絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?
と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな 変な立て方するもんだ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:16:35 ID:FXVVacI20]
- >>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然 中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない 相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:24:32 ID:T1uWk7rT0]
- 人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない? ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
- 今更過ぎる話だな
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
- 意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
- インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな 今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ 人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
- つまり並キャラ限定大会開催フラグですね
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
- その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
- ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
- うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
- 基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ 確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。 特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
- >>616
インフレというかただの相性でしょ ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし 逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
- AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ 勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
- ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
- というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
- 正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
- あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
- ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
- 一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
- >>624
サスケもそこそこ強いと思う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
- AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある 1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング 自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
- 強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
- >>627
大門に吸われるダンしか想像できん あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
- ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
- ×投げも凶悪
○1F投げも凶悪
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
- 打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
- この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
- 全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
- ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
- ブロよりアドガのが凶悪な気がする
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
- 見えない敵と戦うのやめろって
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
- アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
- もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに ・・・あれ?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
- >>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
- AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
- 視聴者に一番みえないのは発生まで無敵
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
- >>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ? 話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
- 判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
- カインとか
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
- ふるれ氏魔理沙とか
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
- >>643
ふるれ氏魔理沙 >>632 打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
- アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
- >>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね なにこれこわい >>646-647 あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
- 固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
- MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
- AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:58 ID:TqzQcdb00]
- 多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ 製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:42:13 ID:wvCpkeKx0]
- ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:49:40 ID:6FfUKr2Z0]
- MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ 緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな 何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:50:24 ID:coQelK390]
- というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:24 ID:6FfUKr2Z0]
- >>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:36 ID:JmJ7yctB0]
- >>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:52 ID:TqzQcdb00]
- 自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:56:16 ID:QjeDL4Of0]
- 萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな
このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上 飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:57:06 ID:qmpGCzTP0]
- よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが 酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:04:36 ID:Rdfz4pbV0]
- というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:07:40 ID:7eeNsSLmO]
- >>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう 原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:12:41 ID:qmpGCzTP0]
- >>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから ここで議論するより見てみたいなと 正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ 射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:16:32 ID:TqzQcdb00]
- なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:17:22 ID:w6IyJRSj0]
- 超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。 とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:19:12 ID:7eeNsSLmO]
- >>664
どのゲームのやつ指してる? ゲームによって性能全然違うからな 一応原作プレイしてるから言えるけど
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:20:19 ID:T7pKosAZO]
- マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:21:12 ID:QjeDL4Of0]
- 萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動) を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば 昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、 ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:23:14 ID:kV5jHDQJ0]
- コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上 ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:36:58 ID:xDq9JbmL0]
- ふむ
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:27 ID:LGLv9tEQ0]
- バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし 強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:41 ID:mz+JRPcm0]
- >>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:41:16 ID:w6IyJRSj0]
- 俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える しかしセーラームーンのドットってきれいだね タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:42:05 ID:KNsLYJ7P0]
- 機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた 花曇・・・打撃もグレイズ可能
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:43:38 ID:xDq9JbmL0]
- 色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:46:46 ID:coR2ILFt0]
- セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:47:26 ID:Rdfz4pbV0]
- >>673
うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー! 固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:54:44 ID:aoMqn6lw0]
- >>677
一回戦のムカイさんはクソワロタ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:05:19 ID:ImrJP4TE0]
- あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする
>>675 過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる と聞いたが それ使えばできそうな感じがする
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:09:26 ID:xDq9JbmL0]
- 東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:13:58 ID:LJAJX2Ex0]
- >>678
ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。 挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:14:36 ID:978TTF8v0]
- >>681
キャラによるとしか言えねえ
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:18:17 ID:mz+JRPcm0]
- >>675
グレイズ打撃は入れる? 処理面倒臭そうだけど >>678 連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか >>682 空の挙動は素直か・・・? ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:21:48 ID:LJAJX2Ex0]
- >>684
挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。 3方向打てるレーザーに強度の高いC射と
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:22:13 ID:xDq9JbmL0]
- >>683
じゃあ割り食いまくってるな。
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:36:40 ID:JmJ7yctB0]
- >>681
知ってる中では全員出来たと思う。 設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:57:06 ID:RDFo6znE0]
- 天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:18:15 ID:bBU4GSBv0]
- >>666
いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。 バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:27:08 ID:xDq9JbmL0]
- 4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。 チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:33:31 ID:3NFLPPl9P]
- ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:39:51 ID:51XrDoTz0]
- OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。 好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:47:54 ID:mjzMB+3I0]
- 4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ まあただの相性なのかもしれないけど
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:48:39 ID:CRQnnZKJ0]
- そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:56:00 ID:z6NsuxAw0]
- >>693
凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:26:00 ID:fJQlq+qV0]
- EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:37:38 ID:7jmM3zew0]
- まぁこのスレそういう人しかいないし
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:38:55 ID:CTtt5sjm0]
- 空手先生ってランク的にどれくらいですかね
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:42:44 ID:EzbxcU2b0]
- >>695
ただの例えでしょ そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな 1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:54:15 ID:rdTZvzMA0]
- >>696
メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ メルブラ雑談でやたら盛り上がるし 逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー 東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも そういうのが好きな人が多いからって感じだよね
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:02 ID:6FfUKr2Z0]
- >>700
ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:17 ID:QzTrhBml0]
- 無茶無謀Eブロック
バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権オリブロック www.nicovideo.jp/watch/sm11032755
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:04:33 ID:VZmMHZLa0]
- >>700
自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www 文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の mugenスレでも立ててそこで話せよww
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:10:02 ID:7U/EknUm0]
- うわあ・・・
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:11:26 ID:rdTZvzMA0]
- >>703
縄張り確認必死ですね
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:14:50 ID:ymu82ta80]
- アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:16:52 ID:VZmMHZLa0]
- >>705
そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:54 ID:vuZCq34x0]
- いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:24:19 ID:VZmMHZLa0]
- 出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:25:32 ID:VZmMHZLa0]
- アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:41:36 ID:pkmZGBaM0]
- GGってAILV10ぐらいから大体直ガ100%だよね。自重しようとか思わないんかね
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:49:30 ID:VZmMHZLa0]
- >>711
GGはアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣みたいな 不人気作品とは違うから許されるんです(笑)
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:54:23 ID:pkmZGBaM0]
- そうなのかー。だとしたらGG厨は最低だなw
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:56:26 ID:B8RqWU+90]
- >>711
センチ氏とナテルオ氏のLV11からでしょ直ガ100%
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:23 ID:EvcJ3uCw0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11019149
SBRの7 また2ちゃん規制とかいい加減にしろよ… あと動画スレの人たちはよく飽きないね
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:28 ID:QjeDL4Of0]
- >>702
なんか、いままでより大将のレベルが高い気がするな
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:58:56 ID:wN1Enlww0]
- >>688
うにゅほのジャンプ挙動は天則と比べると相当早くされてるけどな 製作途中公開版(製作動画1〜2)は非空と同じ速度だったがマジムリゲーだった ジャンプ攻撃が通る訳ねぇ
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:06:47 ID:3OrOAarV0]
- >>715
こういう馴れ合い
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:09:57 ID:6WwX5FAK0]
- モーコンといえば新作でるっぽいな、3Dっぽいが外人は普通にmugenに移植したりするんだろうか
スカロマニアやシャドウガイストみたいに、てか帽子の人の究極神拳ひでぇ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:03:25 ID:FQNMd/as0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11029111
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 15発目
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:25:23 ID:vULRJf/60]
- 外人の改変は意味不明なのが多いな。とは言え、そういうのが目立つだけで実は
そんなに多くないかもしれんが。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:02 ID:Ajrnriw20]
- >>702
どうせならガーヒーで1チーム作ってくれれば良かったのに >>716 東方不敗1強じゃね?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:11 ID:C3QdjEPTO]
- 俺東方メルブラ好きだけどアカツキも好きだよ、操作お手軽だし
モーコンはよく知らん
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:33:31 ID:vULRJf/60]
- ふーん、としか言えない。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:36:29 ID:RHWgEe5y0]
- >>721
PotS氏とかRajaaBoy氏とか…って思ったけど確かに変なの多いかもしれんw KOF勢とかは海外でもしっかり作ってあるところが多い気がするが
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:43:35 ID:coQelK390]
- なんか掘り返すのも、って感じなんだけど
芥川氏のカイだと、こちら側の攻撃でもピヨるね。コンボ練習相手に使ってたら何度かピヨった でも40ヒット前後の5割(根性値と逆根性値なしの時)コンボ3回でもピヨらなかったりF4から2コンボ+αでピヨったり、 気絶値の計算方法は中見ないことにはイマイチよくわからんなぁ
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:52:27 ID:+fZmlfUp0]
- どうかと思ってるのに掘り返すような奴の人間性を疑う
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:57:44 ID:k4swo7FY0]
- 無茶無謀Eブロック面子面白いな
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:07:49 ID:XKpvGIXz0]
- EXゼットンって普通のゼットンより弱いんだっけ?
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:13:56 ID:/iAyaMHeO]
- アンチ必死過ぎ。
SF厨とSNK厨の老害は消えろよ。自分らが基準とか思ってんじゃねぇよ死ね。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:k4swo7FY0]
- >>729
1pなら話にならんくらい弱い 96ゲーニッツくらいの強さじゃなかったっけ アーマーのせいで相性は出るけど で、12pだとバルバトスの12p倒してたな
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:r7JKxBSU0]
- >>668
あれは多分、ダッシュキャンセル投げ。 ダッシュをしゃがみ動作でキャンセルして、そのまま投げるというテクニックがある。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:17:48 ID:60feQITK0]
- EXゼットンに仮面ライダーにデスアダに東方不敗とか大将の面子が中々恐ろしいな。
てかロッシ大将降ろされたのかw
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:40:15 ID:k4swo7FY0]
- >>733
珍しい面子の中、デスアダーと東方不敗が浮いて見える
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:53:39 ID:XKpvGIXz0]
- >>731
それでも凶クラスレベルの強さか…やはり怪獣勢の一員だけはあるな
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:03:30 ID:LGLv9tEQ0]
- しかし原作再現すると大抵の怪獣が並にしかならないから困る
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:11:11 ID:XKpvGIXz0]
- つか怪獣の製作者って格ゲーさせる気が無い人たちばかりだよなぁ
アメコミ勢やDB勢の自重を見習ってほしい
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:13:27 ID:CSIa7DvD0]
- 怪獣は強い弱いの前に動きの少なさもあって何してるのかよく分からん
気が付いたら「あっやられてる」って感じだ
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:16:53 ID:5YhXTOQ10]
- 上から目線の人たちが多いんですね〜
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:22:04 ID:vULRJf/60]
- >>737
原作準拠なら仕方がないだろ。格闘してる怪獣なんてほとんどいねーw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:29:56 ID:+fZmlfUp0]
- >>740
じゃあ動画に出ないのも我慢しろよ mugenなのはが他のキャラやっつけるMADじゃないんだから
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:33:47 ID:XKpvGIXz0]
- >>740
ウルトラギャラクシーとか思いっきり怪獣同士でプロレスしてるから一概には言えない
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:21 ID:Bu6U4JZP0]
- 一番格ゲー出来そうなウルトラ戦士達もmugenで格ゲーやれてるかと言われたら微妙だ
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:40 ID:LGLv9tEQ0]
- >>740
というか本編準拠だと皆デカキャラになってしまう
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:48:06 ID:2SdYzuCNO]
- >>743
レオさえいてくれればなあ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:42 ID:EzbxcU2b0]
- まあ確かにウルトラ勢はもう少し格闘して欲しいってのはあるな
元ゲーのスプライト少ないから仕方無いのはわかるが ところで、ドラゴン系でいい感じの動きをするMUGENキャラっている?
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:56 ID:CUl9fg8OO]
- 怪獣好きは非格ゲー補正主義者者、「怪獣には原作通りのスペックを!」って人らばっかだからなぁ
そんなだから出番に恵まれないんだよ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:10 ID:ifElPDj/0]
- しかしMUGEN動画見てる層の大半は「格ゲーやった事ない」或いは「MUGENで初めて格ゲー触った」とか
そんなんばっかな罠
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:32 ID:RHWgEe5y0]
- >>747
独眼竜…というのは置いといて 見た目がドラゴンっぽくてそれなりにちゃんと動くキャラというと リューゲンくらいしかわからないな
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:15:04 ID:bGS1MoVa0]
- 別にどうでもいいけど
なんで動画の出番前提でキャラ作ることになってんの
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:16:35 ID:LGLv9tEQ0]
- ここがMUGEN動画スレだから
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:22:38 ID:EzbxcU2b0]
- >>749
やっぱリューゲンくらいしかいないか ウルトラマンや怪獣は好きだけどMUGENで使おうとはあんまり思えないな 特異点氏のキャラがもっとヌルヌル動いてくれたらなぁ・・・
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:28 ID:bGS1MoVa0]
- >>751
作者と関係ないだろ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:31 ID:Ym8/PVwr0]
- >>731
96ゲーニッツくらいの強さだと話にならんくらい弱い、というふうに 読めるんだが・・・
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:25:55 ID:LGLv9tEQ0]
- >>753
そうだよ だからここで言ってるだけ ここで言ってるようなことを他のスレとかで言ったらバカだけどここで言う分には問題ない 俺はここでも言ってないけど
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:29:50 ID:wqCpZbNHO]
- ぶっちゃけ
格闘させても出番増えそうに無い怪獣
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:31:14 ID:EzbxcU2b0]
- >>754
あくまで普通のゼットンと比べてって話でしょ 普通だったらゲニクラスってやばいくらい強いけどゼットンにはボコにされるわけだし
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:35:55 ID:/NEsAkaP0]
- >>755
いや製作者は動画に出すために作ってるわけじゃないから 製作者自体に上から目線で文句言うのはおかしいってことでしょ。 文句は動画で出番ないと嘆いている人に言えと。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:38:09 ID:ifElPDj/0]
- オルテガのトキネタみたいに人気キャラとネタを無理やり結びつけられれば出番は増えるさ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:40:12 ID:hxs8MhJpO]
- >>759
あれってキャラデザの人が一緒じゃなかったっけ?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:18 ID:51XrDoTz0]
- >>759
東方キャラが増えれば似たような能力の怪獣と結びつけてカプネタ、タッグネタに出来るから出番がそこそこ増えるかもな ゴジラと空(?)って言う女の子を結び付けてる時点で、見た目はどうでもいいっぽいし
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:37 ID:ifElPDj/0]
- >>760
原作絵が一緒 だから何?って感じだけど
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:46:12 ID:lWZUT2qpO]
- 最近MUGEN見はじめたんだけどおまゆビーム脳とか神様家族とか結構動画見る限り周知されてるネタがあるみたいだけどすべからく元ネタがわからんorz
勉強したいんだが動画のネタについてけるためにこれだけは見とけってトナメやストーリーある? いまんところ ゲジマユ ころうばとる 主ボス 世の中手を出したら負け ギガ大会 アルティメット作品別 力が勝手に 真の凶キャラグランプリ あたりは見ました
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:49:27 ID:NESwKNqm0]
- >>763
トキ&アミバ 機動運送伝G うぉおおおおトナメ 微妙に大会名間違ってるかも?w
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:52:23 ID:xS0ILIeI0]
- 街中で出会って誰お前グランプリ辺りも。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:21 ID:Bu6U4JZP0]
- 自重率0%、即死当身なしトナメも。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:36 ID:EzbxcU2b0]
- 凶悪グランプリ
神とかに興味あるんだったら見といたほうがいいかも
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:50 ID:W3Mo5ukV0]
- >>763
自分の好きなキャラが出てる動画を見ろ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:45 ID:QzTrhBml0]
- >>763
最近見始めてゲジマユ見終わったとかマジかよ…
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:50 ID:mjzMB+3I0]
- 別々と紙大会と味方殺しは見とけ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:57:29 ID:weO5gMm/0]
- トナメの身内ネタって大体認知されてないか周りがむりやり流行らせようとしてるだけだと思うけど
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:25 ID:51XrDoTz0]
- >>763
トキ&アミバがトーナメントに参戦 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3200556 凶悪キャラグランプリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1408743 人の持つ可能性タッグトーナメント ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7170213 カクゲ強キャラ祭 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274032 自重率0%世紀末チームトーナメント ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6405710 取りあえずこの5シリーズは最低でも見とけ
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:50 ID:QjeDL4Of0]
- 成長トナメ
大貧民 無茶無謀 ストーリー系だがブランドー一家
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:01 ID:lWZUT2qpO]
- 色々なオススメありがとう
いつもは気ままに見てるんだけどわからないネタが気になってね・・・ MUGENネタを勉強してきま
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:44 ID:bGS1MoVa0]
- タッグネタは発端の大会見ないと分からんな
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:00:55 ID:CTtt5sjm0]
- 最近のでは試作壱号もオススメ
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:02:38 ID:YwQg1Q9W0]
- 神系なら
俺凶悪フォルダ 凶悪グランプリ 凶悪クィーンズグランプリ SMH+1 凶悪論外トナメ 即死当て身なし あたりかな この6つは偶然か意識してか知らんけど結構ネタに関連があるし 今、人気の神キャラが何故人気になったか要因にも繋がってる
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:05:39 ID:QjeDL4Of0]
- 雛子がフィーバーしたのってどの大会だっけ
ハヤテの人が発掘したのは覚えているんだが
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:07:05 ID:L0jDJ4Oz0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11036000
ころうばきてたお
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:09:02 ID:5ZhIZrWw0]
- ニコmugenwikiを適当にまさぐればいい
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:12:41 ID:bQUBfKEP0]
- まさぐるとか・・・いやらしい
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:16:56 ID:cQ7Eoxgt0]
- ・うおおおおおお
・ult1 ・セルハラ1 ・ベストパートナー ・トキアミバ ・紙大会 ・ゲジマユ(特に1とFinal) ・最強ラスボス ・主ボス(前のも今のも) ・早苗杯 ・ギガ大会 ・自重率0 普通キャラの有名ネタはこの辺見てれば大体理解できるんじゃないかね マイナーキャラのネタやタッグ元ネタ探したら当然この限りじゃないけど
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:33:19 ID:T7pKosAZO]
- >>732
そういや原作にあった気がするなしゃがみキャンセル サンクス あのやりとりも普段隠れてる超反応なのかな ある意味勝敗より興味深い
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:48:53 ID:CUl9fg8OO]
- >>763
自己中サバイバルも見るべきそうすべき
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:57:05 ID:T7pKosAZO]
- 作品「別々」や昨日の敵は今日の相棒
街中成長とかおぬぬめ
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:04 ID:WA9vNUR00]
- 統劇とかは人気タッグを数多く出場させてるから、とっかかりにはいいかも
気に入ったらwikiでタッグ名入れればだいたい元ネタ動画も出てくるし
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:06 ID:6FfUKr2Z0]
- >>761
ヒント:核エネルギー
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:22:28 ID:mk2qTGV2O]
- 遊撃見たけどなんだあの魔改造辛村
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:30:32 ID:QjeDL4Of0]
- ○○○○氏作AI故致し方なし
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:42:39 ID:O0kAPoC00]
- 有名な製作者にも、AIの作成は自由にしてくれていいけど
キャラ性能が変わるものはAIじゃなくて改変だからダメって言ってる人もいるし そのパッチをあてるとキャラ性能が変わる物をAIって呼ぶのは止めて欲しい
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