[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 06/11 04:12 / Filesize : 173 KB / Number-of Response : 791
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MUGEN動画スレ Part163



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part162
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
今更過ぎる話だな

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな
今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ
人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
つまり並キャラ限定大会開催フラグですね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ
確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして
みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。
特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
>>616
インフレというかただの相性でしょ
ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし
逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ
勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
>>624
サスケもそこそこ強いと思う

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある
1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング
自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
>>627
大門に吸われるダンしか想像できん
あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな
ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
×投げも凶悪
○1F投げも凶悪

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
ブロよりアドガのが凶悪な気がする

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
見えない敵と戦うのやめろって

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに



・・・あれ?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
>>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから
リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
視聴者に一番みえないのは発生まで無敵

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
>>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ?

話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
カインとか

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
ふるれ氏魔理沙とか

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
>>643
ふるれ氏魔理沙
>>632
打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
>>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね
なにこれこわい

>>646-647
あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った
あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:58 ID:TqzQcdb00]
多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる
ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは
キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ
製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:42:13 ID:wvCpkeKx0]
ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:49:40 ID:6FfUKr2Z0]
MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ
緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな
何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし

それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:50:24 ID:coQelK390]
というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:24 ID:6FfUKr2Z0]
>>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:36 ID:JmJ7yctB0]
>>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:52 ID:TqzQcdb00]
自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:56:16 ID:QjeDL4Of0]
萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな

このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ
つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上
飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:57:06 ID:qmpGCzTP0]
よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが
酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:04:36 ID:Rdfz4pbV0]
というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:07:40 ID:7eeNsSLmO]
>>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう
原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:12:41 ID:qmpGCzTP0]
>>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから
ここで議論するより見てみたいなと
正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ
射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:16:32 ID:TqzQcdb00]
なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:17:22 ID:w6IyJRSj0]
超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。

とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:19:12 ID:7eeNsSLmO]
>>664
どのゲームのやつ指してる?
ゲームによって性能全然違うからな
一応原作プレイしてるから言えるけど

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:20:19 ID:T7pKosAZO]
マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:21:12 ID:QjeDL4Of0]
萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動)
を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば
昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、
ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:23:14 ID:kV5jHDQJ0]
コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上
ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:36:58 ID:xDq9JbmL0]
ふむ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:27 ID:LGLv9tEQ0]
バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし
強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:41 ID:mz+JRPcm0]
>>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:41:16 ID:w6IyJRSj0]
俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える

しかしセーラームーンのドットってきれいだね
タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:42:05 ID:KNsLYJ7P0]
機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた
花曇・・・打撃もグレイズ可能

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:43:38 ID:xDq9JbmL0]
色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:46:46 ID:coR2ILFt0]
セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:47:26 ID:Rdfz4pbV0]
>>673
うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー!
固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら




679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:54:44 ID:aoMqn6lw0]
>>677
一回戦のムカイさんはクソワロタ


680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:05:19 ID:ImrJP4TE0]
あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする

>>675
過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる
と聞いたが
それ使えばできそうな感じがする

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:09:26 ID:xDq9JbmL0]
東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:13:58 ID:LJAJX2Ex0]
>>678
ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。
挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:14:36 ID:978TTF8v0]
>>681
キャラによるとしか言えねえ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:18:17 ID:mz+JRPcm0]
>>675
グレイズ打撃は入れる?
処理面倒臭そうだけど

>>678
連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか

>>682
空の挙動は素直か・・・?
ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:21:48 ID:LJAJX2Ex0]
>>684
挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。
3方向打てるレーザーに強度の高いC射と

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:22:13 ID:xDq9JbmL0]
>>683
じゃあ割り食いまくってるな。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:36:40 ID:JmJ7yctB0]
>>681
知ってる中では全員出来たと思う。
設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:57:06 ID:RDFo6znE0]
天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが
まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:18:15 ID:bBU4GSBv0]
>>666
いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。
バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし
このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:27:08 ID:xDq9JbmL0]
4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。
チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw

でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:33:31 ID:3NFLPPl9P]
ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:39:51 ID:51XrDoTz0]
OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。
好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:47:54 ID:mjzMB+3I0]
4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ
まあただの相性なのかもしれないけど

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:48:39 ID:CRQnnZKJ0]
そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:56:00 ID:z6NsuxAw0]
>>693
凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:26:00 ID:fJQlq+qV0]
EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:37:38 ID:7jmM3zew0]
まぁこのスレそういう人しかいないし

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:38:55 ID:CTtt5sjm0]
空手先生ってランク的にどれくらいですかね



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:42:44 ID:EzbxcU2b0]
>>695
ただの例えでしょ
そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな
1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:54:15 ID:rdTZvzMA0]
>>696
メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ
メルブラ雑談でやたら盛り上がるし
逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー

東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも
そういうのが好きな人が多いからって感じだよね


701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:02 ID:6FfUKr2Z0]
>>700
ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:17 ID:QzTrhBml0]
無茶無謀Eブロック 
バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権オリブロック

www.nicovideo.jp/watch/sm11032755

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:04:33 ID:VZmMHZLa0]
>>700
自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www
文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の
mugenスレでも立ててそこで話せよww

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:10:02 ID:7U/EknUm0]
うわあ・・・

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:11:26 ID:rdTZvzMA0]
>>703
縄張り確認必死ですね

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:14:50 ID:ymu82ta80]
アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:16:52 ID:VZmMHZLa0]
>>705
そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:54 ID:vuZCq34x0]
いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:24:19 ID:VZmMHZLa0]
出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:25:32 ID:VZmMHZLa0]
アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<173KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef