- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part162 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:21:25 ID:G6oNz9EuO]
- あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:23:08 ID:RojO7cio0]
- BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:54 ID:G6oNz9EuO]
- >>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ 原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:02 ID:w1M37yCv0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11026955?user_nicorepo
マシ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:16 ID:A3FS0OZN0]
- 人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:37:14 ID:tYnduq/e0]
- 謎ジャムが決まればあるいは
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:43:45 ID:9X+idoGh0]
- MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ? そこまで絶望感はないと思うが
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:57:30 ID:jyMHCTPb0]
- 突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:22 ID:aHO++Qtp0]
- とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:35 ID:zyLmNRR/0]
- ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:42:15 ID:zd3HYM9a0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11027659
マシ2
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:53:28 ID:XP43IPNT0]
- >>579
バウンド処理が特殊なんだよな。 それによってループできたりできなかったり。 よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。 それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:55:39 ID:T1uWk7rT0]
- >>585
学んだからこそやってる可能性も 突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:58:35 ID:9haAYkqVO]
- 突撃されるたびに強化するというのはどうだろう
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:59:56 ID:CGQD/OvE0]
- とつげーきとつげーき
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:06:39 ID:ILULwARx0]
- 超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0]
- ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:13:43 ID:xl2py0TY0]
- そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:14:48 ID:M/5pT6nh0]
- それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:16:56 ID:T1uWk7rT0]
- ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・ AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:19:38 ID:vgyyg3Mj0]
- 正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:20:23 ID:O4gHjEeZ0]
- でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:27:21 ID:ILULwARx0]
- 自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:28:30 ID:30Vre/Wf0]
- >>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:31:19 ID:A3FS0OZN0]
- 優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:33:56 ID:tYnduq/e0]
- 一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:34:39 ID:zd3HYM9a0]
- ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:35:31 ID:CPnwF6AV0]
- 相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:43:31 ID:j5BAYPw80]
- 今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ
立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ 本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる ホントつまらん戦い方だわお互い
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:vJEPlX+10]
- 神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:56:38 ID:aIwudYt20]
- 絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?
と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな 変な立て方するもんだ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:16:35 ID:FXVVacI20]
- >>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然 中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない 相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:24:32 ID:T1uWk7rT0]
- 人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない? ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
- 今更過ぎる話だな
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
- 意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
- インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな 今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ 人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
- つまり並キャラ限定大会開催フラグですね
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
- その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
- ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
- うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
- 基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ 確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。 特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
- >>616
インフレというかただの相性でしょ ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし 逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
- AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ 勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
- ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
- というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
- 正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
- あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
- ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
- 一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
- >>624
サスケもそこそこ強いと思う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
- AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある 1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング 自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
- 強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
- >>627
大門に吸われるダンしか想像できん あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
- ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
- ×投げも凶悪
○1F投げも凶悪
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
- 打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
- この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
- 全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
- ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
- ブロよりアドガのが凶悪な気がする
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
- 見えない敵と戦うのやめろって
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
- アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
- もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに ・・・あれ?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
- >>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
- AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
- 視聴者に一番みえないのは発生まで無敵
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
- >>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ? 話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
- 判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
- カインとか
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
- ふるれ氏魔理沙とか
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
- >>643
ふるれ氏魔理沙 >>632 打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
- アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
- >>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね なにこれこわい >>646-647 あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
- 固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
- MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
- AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:58 ID:TqzQcdb00]
- 多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ 製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:42:13 ID:wvCpkeKx0]
- ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:49:40 ID:6FfUKr2Z0]
- MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ 緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな 何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:50:24 ID:coQelK390]
- というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:24 ID:6FfUKr2Z0]
- >>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:36 ID:JmJ7yctB0]
- >>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:52 ID:TqzQcdb00]
- 自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:56:16 ID:QjeDL4Of0]
- 萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな
このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上 飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:57:06 ID:qmpGCzTP0]
- よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが 酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:04:36 ID:Rdfz4pbV0]
- というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:07:40 ID:7eeNsSLmO]
- >>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう 原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:12:41 ID:qmpGCzTP0]
- >>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから ここで議論するより見てみたいなと 正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ 射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:16:32 ID:TqzQcdb00]
- なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:17:22 ID:w6IyJRSj0]
- 超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。 とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:19:12 ID:7eeNsSLmO]
- >>664
どのゲームのやつ指してる? ゲームによって性能全然違うからな 一応原作プレイしてるから言えるけど
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:20:19 ID:T7pKosAZO]
- マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:21:12 ID:QjeDL4Of0]
- 萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動) を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば 昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、 ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:23:14 ID:kV5jHDQJ0]
- コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上 ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:36:58 ID:xDq9JbmL0]
- ふむ
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:27 ID:LGLv9tEQ0]
- バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし 強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:41 ID:mz+JRPcm0]
- >>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:41:16 ID:w6IyJRSj0]
- 俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える しかしセーラームーンのドットってきれいだね タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:42:05 ID:KNsLYJ7P0]
- 機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた 花曇・・・打撃もグレイズ可能
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:43:38 ID:xDq9JbmL0]
- 色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:46:46 ID:coR2ILFt0]
- セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ
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