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MUGEN動画スレ Part163



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part162
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:08:51 ID:F1ob7Myn0]
>>533
すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。
要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。
あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。

善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。
大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:12:20 ID:01efyHIf0]
>>550
彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき

一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:14:37 ID:eHgy333N0]
脳内フィルター乙と言わざるを得ない

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:15:35 ID:P4ObTUsu0]
シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:23:53 ID:PYX9s+UfO]
>>552
どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら
(まずない状況だけど)
それだけで以降のダメージが4割程になるのかな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:26:17 ID:4yluh/9H0]
特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様
はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:29:57 ID:i17OLUW50]
投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:38:28 ID:eHgy333N0]
相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね

他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:40:53 ID:kBWevBSK0]
>>513>>519
あのブロリーに外部AIはないよ
ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。
一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー)
弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ?

そして試合結果にしてみればアレが普通。
EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、
白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては
三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ

長文失礼



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:42:53 ID:4yluh/9H0]
まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと


562 名前:561 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:04 ID:4yluh/9H0]
上は>>558ね。念のため



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:19 ID:F1ob7Myn0]
>>556
ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。
movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。
ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。
もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。

基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから
もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。
>>400は丁度そんな感じだな。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:36 ID:WNRTrcCb0]
モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:40 ID:Yjo5mwde0]
東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:10:01 ID:DSH+dtAT0]
ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:13:27 ID:dddl1OQi0]
超弩級ってなんで毎回貼られるんだ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:16:17 ID:tYnduq/e0]
なんでって「頻繁に来るから」としか

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:26:05 ID:kJ5T8yYT0]
再生数の割には良く張られるね

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:45:13 ID:/s80RGyn0]
まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:53:01 ID:O4gHjEeZ0]
うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:37 ID:xllfkgo50]
ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:38 ID:G6oNz9EuO]
補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が
相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:59:18 ID:i17OLUW50]
よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:06:16 ID:zd3HYM9a0]
コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:09:52 ID:BhGMXAxl0]
mugen故致し方なし

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:21:25 ID:G6oNz9EuO]
あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:23:08 ID:RojO7cio0]
BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:54 ID:G6oNz9EuO]
>>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ
原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:02 ID:w1M37yCv0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11026955?user_nicorepo

マシ



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:16 ID:A3FS0OZN0]
人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:37:14 ID:tYnduq/e0]
謎ジャムが決まればあるいは

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:43:45 ID:9X+idoGh0]
MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ?

そこまで絶望感はないと思うが

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:57:30 ID:jyMHCTPb0]
突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:22 ID:aHO++Qtp0]
とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:35 ID:zyLmNRR/0]
ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:42:15 ID:zd3HYM9a0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11027659
マシ2

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:53:28 ID:XP43IPNT0]
>>579
バウンド処理が特殊なんだよな。
それによってループできたりできなかったり。
よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。

それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:55:39 ID:T1uWk7rT0]
>>585
学んだからこそやってる可能性も
突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:58:35 ID:9haAYkqVO]
突撃されるたびに強化するというのはどうだろう



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:59:56 ID:CGQD/OvE0]
とつげーきとつげーき

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:06:39 ID:ILULwARx0]
超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0]
ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:13:43 ID:xl2py0TY0]
そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:14:48 ID:M/5pT6nh0]
それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:16:56 ID:T1uWk7rT0]
ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・

AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:19:38 ID:vgyyg3Mj0]
正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:20:23 ID:O4gHjEeZ0]
でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:27:21 ID:ILULwARx0]
自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:28:30 ID:30Vre/Wf0]
>>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:31:19 ID:A3FS0OZN0]
優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:33:56 ID:tYnduq/e0]
一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:34:39 ID:zd3HYM9a0]
ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:35:31 ID:CPnwF6AV0]
相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:43:31 ID:j5BAYPw80]
今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ

立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ
本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ
どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる
ホントつまらん戦い方だわお互い

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:vJEPlX+10]
神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:56:38 ID:aIwudYt20]
絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?

と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな
変な立て方するもんだ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:16:35 ID:FXVVacI20]
>>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然

中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし
ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない
そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない

相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか
オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:24:32 ID:T1uWk7rT0]
人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない?

ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
今更過ぎる話だな



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな
今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ
人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
つまり並キャラ限定大会開催フラグですね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ
確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして
みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。
特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
>>616
インフレというかただの相性でしょ
ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし
逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ
勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
>>624
サスケもそこそこ強いと思う

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある
1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング
自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
>>627
大門に吸われるダンしか想像できん
あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな
ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
×投げも凶悪
○1F投げも凶悪

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
ブロよりアドガのが凶悪な気がする

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
見えない敵と戦うのやめろって

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに



・・・あれ?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
>>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから
リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
視聴者に一番みえないのは発生まで無敵

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
>>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ?

話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
カインとか

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
ふるれ氏魔理沙とか

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
>>643
ふるれ氏魔理沙
>>632
打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
>>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね
なにこれこわい

>>646-647
あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った
あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな






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