- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
- MUGEN動画について語るスレです。
※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。 さまざまな考えを持つ人が居る場所です。 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。 ・荒らしやコテが立てたら使わない。 ・F12キーは丁寧に使って下さい。 ニコニコMUGENwiki ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/ みてれぅチャンネルMUGEN ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。 ダメだったら>>980の方がお願いします。。 MUGEN動画スレ Part162 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:31:27 ID:Q8g7Cs1A0]
- >>504
間合いに入ってれば相手の攻撃判定出てても投げて潰せるんで無敵の影響はわりとあるな 特にAI戦だとね。間合い自体もそこそこ広いし
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 11:37:05 ID:5VIGum+e0]
- >>507
ありがと
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:38:06 ID:zd3HYM9a0]
- >>508
それ、原作からなんで 投げ間合い内の打撃は判定が重なってても投げが勝つ
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:43:37 ID:Q8g7Cs1A0]
- それは知ってる
原作再現とか関係なしにMUGENではただ強いってことだが
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:46:18 ID:C2UZlHJx0]
- >>510
だから切り返しが非常に強いって言ってんじゃね? 何で噛み付いての知らないけど あとスカリモーションでないで攻撃がでるから飛んだ相手には有利だし、スキがないって事でしょ 投げミス硬直がないからエグイって言ってんじゃね?
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:53:15 ID:Mec+NW090]
- 超弩級のブロリーって外部AI入ってるのかな?
なんかいつもと動きが違う気がするが
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:01:48 ID:IIXCtZD10]
- 超弩級と北斗杯が楽しすぎる
昔の無茶無謀の絶望に抗う中西姉妹的なあの感じ、最高だ チーム戦だからといって最後は大将VS大将じゃなきゃダメって訳じゃないしな あとバランスは投げ捨ててるはずなのにたまに良い勝負があるのが困る
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:21:50 ID:k7mdfEx5O]
- >>512
飛ばれたら投げ漏れの攻撃がスカるからフルコン貰う。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:32:40 ID:i17OLUW50]
- 上に判定強かったら自動二択だね
投げたらそっからコンボウマー
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:35:36 ID:Mec+NW090]
- MUGENのGGの攻撃は空ガ可になってるから自動二択は無理じゃね
まあAIには関係ないが
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:37:50 ID:k7mdfEx5O]
- >>516
>>465
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:41:23 ID:I10zEzoPO]
- ブロリーに外部AIとかないよな?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:02:44 ID:PYX9s+UfO]
- >>453
実際に対戦して喰らったら全く面白くないだろうなと思った 悔しいとかじゃなくてね 視覚に鬱陶しいプレイヤー直接攻撃じゃないか?あれ
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:30:16 ID:PYX9s+UfO]
- 判定の優先処理で投げが勝つのと
無敵で打撃抜けて投げるのは別物じゃないか?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:39:26 ID:pWNPGNlL0]
- 確かに
メイのOHKが確か発生まで投げ無敵だったはずだけど あれと通常投げが重なったらどうなるの? >>515 つ【FD仕込み】 /以降はできないけど
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:48:24 ID:k7mdfEx5O]
- >>522
通常投げ自体が成立せずに6HSか仕込んでた別の技かFDが出てOHKで逆に投げられる…とかになる気がする。 ってかID赤いだろうなもう…
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:55:23 ID:fY799ggJ0]
- 昨日からのGGファンの人のこのスレでの解説見てると
相手をピヨらせるとか通常投げに無敵があるとか 自分に有利になりそうな部分が再現されてるのは原作再現だから作品の個性で 逆根性値とか自分がピヨるとかの不利になりそうな部分が再現されてないのは 相手が対応してない可能性やバグの可能性があるから仕方が無いって考えに見えるんだけど 相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:50 ID:W7MVQB0s0]
- GG同士の対戦で問題ないならいいんじゃねーの?
>相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの? これだって特に問題ないと思うんだけど
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:55 ID:GN8xTEC20]
- それわざと読み間違えてるの?
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:01 ID:lbunMLFPO]
- まぁピヨリは仕方ないんじゃね?
スト2キャラとか原作通り強攻撃数発でピヨる仕様になってるから コンボゲーキャラの弱中強<必殺技のお手軽コンボで簡単にピヨっちゃうし
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:23 ID:k7mdfEx5O]
- >>524
逆根性値は「ちゃんとついてる」とスレには書いてあるよな。 気絶も二重に食らうとゲームにならん。P2nameも一つ一つ調べるのも限界あるし。 あと比べる対象もおかしい。東方でガークラ可能なのはふるれ氏のだけだったはず。グレイズも大半が非東方キャラでも出来るようにはなってるじゃん。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:09:01 ID:zd3HYM9a0]
- 逆根性値はあるはずだが。んで、その例えに東方キャラをもってくる理由が分からん
システムの関係で元のゲームでは大したこと無い行動が相手がそのシステムを持ってないから mugenで強い行動になる場合は多々あるだろうに
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:14:24 ID:01efyHIf0]
- 東方といえば相手のガードが崩せずに弾幕うちまくって
近付いたところでゲージ技をぶちこまれるっていう繰り返しをやってる東方キャラを見ると なんだかせつない気持ちになる 「おまえらなんとかならんのか」と言いたくなってくる
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:21:07 ID:ILULwARx0]
- 逆に弾幕でガシガシ固めて近づかれたらゲージ技で吹き飛ばして仕切り直す奴もなんとかならんかね
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:22:02 ID:P4ObTUsu0]
- まあmugenだから仕方ないとしか
原作ならガードしてると割れるから、射撃をグレイズ←打撃を振る みたいになるんだがな
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:25:41 ID:DSH+dtAT0]
- 根性値やら逆根性値は無理は無いと思うんだけど
喰らう側での必殺技と超必のコンボ補正は全く必要性を感じない 現状指定キャラ意外の攻撃を受けたとき普通のキャラの3分の1くらいのダメージしか受けなかったりするし 攻撃側で再現すれば現指定キャラも他のキャラも同じ様になる訳だし
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:27:58 ID:fY799ggJ0]
- 逆根性値はちゃんと再現されてるのね、適当書いて申し訳ない
>>417で詳しそうな人が >逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。 って答えてたから再現されてないんだと思ってた あと東方のガークラとグレイズを例に出したのは 原作の仕様の解釈の仕方で強さが大きく変わる判りやすい例だと思ったからで他意はない 実際にはほとんど東方キャラが、自分の弾幕はグレイズされるし 自分はガークラするけど相手をガークラさせれるわけでは無いって感じで 弱くなるように解釈してガークラとグレイズを搭載してるのは知ってるよ
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:29:27 ID:kqyGf+kC0]
- このスレ久保先生が描いてるん邪ないか思うほど
ループしてるぞ
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:32:47 ID:ILULwARx0]
- >>535のおかげでOBP(オサレバトルポイント)制大会なんてのを思いついたが具体的にどうすればいいかわからなかった
あとは任せた
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:34:25 ID:4unG3h220]
- GG厨がウザイことは再確認できた
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:37:53 ID:lAKUoRk70]
- ユダ様の知略ならどんな相手でも平等に気絶できるな
>>536 相手のゲージ技くらったうえでゲージ技くらわしたらポイント 相方がコンボ決めてる間空気に徹しれたらポイント 白いだけで無条件にポイント こうですかわかりません><
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:38:09 ID:InaFNhyc0]
- 超必をぶっぱすると得点アップ
逃げ続けると特典ダウン 他なにがあったっけ。OSR上下対象。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:10 ID:Tctm0ODJ0]
- 大ゴマ
つまりカットインか
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:17 ID:a1KXNV960]
- >>537
どう見てもGGのシステムとmugenの仕様と解釈の違いについての解説をしてくれてるだけだろうに
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:30 ID:kqyGf+kC0]
- ぺらぺらしゃべってる時に不意打ちかまされても
無傷でUP
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:31 ID:RojO7cio0]
- 相手より先にパワーアップ技使うとマイナスポイント
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:40:43 ID:5j4bjWdd0]
- GGだけに限らない状況を餌にGG叩きしているのが滑稽
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:41:55 ID:DSH+dtAT0]
- >>531
ゲージ消費霊撃はゲージ消費少な過ぎるね。無敵も長過ぎる 攻撃喰らっても弾消えなかったりあの人のキャラ自体がそんなにバランスを気にして作られてるんじゃないんだろうけど
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:52:15 ID:PNJ26tJl0]
- >>525
東方厨と同水準の考え方というのは完全に問題だろ… なにかあったら「これは叩かないのか」とか言ったり 「これしかやることがないからしょうがない」とか 「なんだ霊夢か」とかうっざいことばっかり口走るんだぜ もうGG擁護も今まで同じようには見れない
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:01:04 ID:a1KXNV960]
- >>543
東方非のシスカが影響受け過ぎるだろうがww
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:02:47 ID:rE7jSaLq0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm10993875
37割と開幕50割吹いた
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:05:57 ID:9816RuuG0]
- 【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 14発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11025302
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:18 ID:W7MVQB0s0]
- >>546
どこでそういう擁護が出たの?
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:38 ID:kqyGf+kC0]
- 香里だけ10割じゃない気もするw
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:08:51 ID:F1ob7Myn0]
- >>533
すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。 要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。 あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。 善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。 大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:12:20 ID:01efyHIf0]
- >>550
彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき 一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:14:37 ID:eHgy333N0]
- 脳内フィルター乙と言わざるを得ない
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:15:35 ID:P4ObTUsu0]
- シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:23:53 ID:PYX9s+UfO]
- >>552
どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら (まずない状況だけど) それだけで以降のダメージが4割程になるのかな
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:26:17 ID:4yluh/9H0]
- 特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様 はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:29:57 ID:i17OLUW50]
- 投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:38:28 ID:eHgy333N0]
- 相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね 他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:40:53 ID:kBWevBSK0]
- >>513>>519
あのブロリーに外部AIはないよ ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。 一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー) 弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ? そして試合結果にしてみればアレが普通。 EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、 白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては 三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ 長文失礼
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:42:53 ID:4yluh/9H0]
- まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと
- 562 名前:561 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:04 ID:4yluh/9H0]
- 上は>>558ね。念のため
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:19 ID:F1ob7Myn0]
- >>556
ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。 movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。 ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。 もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。 基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。 >>400は丁度そんな感じだな。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:36 ID:WNRTrcCb0]
- モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:40 ID:Yjo5mwde0]
- 東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:10:01 ID:DSH+dtAT0]
- ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:13:27 ID:dddl1OQi0]
- 超弩級ってなんで毎回貼られるんだ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:16:17 ID:tYnduq/e0]
- なんでって「頻繁に来るから」としか
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:26:05 ID:kJ5T8yYT0]
- 再生数の割には良く張られるね
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:45:13 ID:/s80RGyn0]
- まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:53:01 ID:O4gHjEeZ0]
- うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:37 ID:xllfkgo50]
- ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:38 ID:G6oNz9EuO]
- 補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が 相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:59:18 ID:i17OLUW50]
- よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:06:16 ID:zd3HYM9a0]
- コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:09:52 ID:BhGMXAxl0]
- mugen故致し方なし
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:21:25 ID:G6oNz9EuO]
- あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:23:08 ID:RojO7cio0]
- BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:54 ID:G6oNz9EuO]
- >>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ 原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:02 ID:w1M37yCv0]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11026955?user_nicorepo
マシ
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:16 ID:A3FS0OZN0]
- 人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:37:14 ID:tYnduq/e0]
- 謎ジャムが決まればあるいは
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:43:45 ID:9X+idoGh0]
- MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ? そこまで絶望感はないと思うが
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:57:30 ID:jyMHCTPb0]
- 突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:22 ID:aHO++Qtp0]
- とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:35 ID:zyLmNRR/0]
- ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:42:15 ID:zd3HYM9a0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11027659
マシ2
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:53:28 ID:XP43IPNT0]
- >>579
バウンド処理が特殊なんだよな。 それによってループできたりできなかったり。 よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。 それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:55:39 ID:T1uWk7rT0]
- >>585
学んだからこそやってる可能性も 突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:58:35 ID:9haAYkqVO]
- 突撃されるたびに強化するというのはどうだろう
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:59:56 ID:CGQD/OvE0]
- とつげーきとつげーき
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:06:39 ID:ILULwARx0]
- 超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0]
- ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:13:43 ID:xl2py0TY0]
- そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:14:48 ID:M/5pT6nh0]
- それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:16:56 ID:T1uWk7rT0]
- ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・ AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:19:38 ID:vgyyg3Mj0]
- 正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:20:23 ID:O4gHjEeZ0]
- でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:27:21 ID:ILULwARx0]
- 自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:28:30 ID:30Vre/Wf0]
- >>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:31:19 ID:A3FS0OZN0]
- 優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:33:56 ID:tYnduq/e0]
- 一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:34:39 ID:zd3HYM9a0]
- ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:35:31 ID:CPnwF6AV0]
- 相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:43:31 ID:j5BAYPw80]
- 今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ
立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ 本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる ホントつまらん戦い方だわお互い
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:vJEPlX+10]
- 神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:56:38 ID:aIwudYt20]
- 絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?
と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな 変な立て方するもんだ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:16:35 ID:FXVVacI20]
- >>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然 中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない 相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:24:32 ID:T1uWk7rT0]
- 人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない? ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
- 今更過ぎる話だな
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
- 意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
- インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな 今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ 人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
- つまり並キャラ限定大会開催フラグですね
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
- その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
- ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
- うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
- 基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ 確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。 特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
- >>616
インフレというかただの相性でしょ ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし 逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
- AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ 勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
- ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
- というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
- 正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
- あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
- ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
- 一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
- >>624
サスケもそこそこ強いと思う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
- AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある 1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング 自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
- 強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
- >>627
大門に吸われるダンしか想像できん あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
- ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
- ×投げも凶悪
○1F投げも凶悪
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
- 打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
- この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
- 全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
- ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
- ブロよりアドガのが凶悪な気がする
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
- 見えない敵と戦うのやめろって
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
- アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
- もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに ・・・あれ?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
- >>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
- AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
- 視聴者に一番みえないのは発生まで無敵
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
- >>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ? 話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
- 判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
- カインとか
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
- ふるれ氏魔理沙とか
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
- >>643
ふるれ氏魔理沙 >>632 打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
- アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
- >>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね なにこれこわい >>646-647 あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
- 固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
- MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
- AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:58 ID:TqzQcdb00]
- 多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ 製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:42:13 ID:wvCpkeKx0]
- ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:49:40 ID:6FfUKr2Z0]
- MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ 緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな 何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:50:24 ID:coQelK390]
- というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:24 ID:6FfUKr2Z0]
- >>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:36 ID:JmJ7yctB0]
- >>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:52 ID:TqzQcdb00]
- 自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:56:16 ID:QjeDL4Of0]
- 萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな
このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上 飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:57:06 ID:qmpGCzTP0]
- よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが 酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:04:36 ID:Rdfz4pbV0]
- というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:07:40 ID:7eeNsSLmO]
- >>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう 原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:12:41 ID:qmpGCzTP0]
- >>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから ここで議論するより見てみたいなと 正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ 射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:16:32 ID:TqzQcdb00]
- なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:17:22 ID:w6IyJRSj0]
- 超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。 とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:19:12 ID:7eeNsSLmO]
- >>664
どのゲームのやつ指してる? ゲームによって性能全然違うからな 一応原作プレイしてるから言えるけど
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:20:19 ID:T7pKosAZO]
- マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:21:12 ID:QjeDL4Of0]
- 萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動) を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば 昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、 ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:23:14 ID:kV5jHDQJ0]
- コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上 ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:36:58 ID:xDq9JbmL0]
- ふむ
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:27 ID:LGLv9tEQ0]
- バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし 強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:41 ID:mz+JRPcm0]
- >>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:41:16 ID:w6IyJRSj0]
- 俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える しかしセーラームーンのドットってきれいだね タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:42:05 ID:KNsLYJ7P0]
- 機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた 花曇・・・打撃もグレイズ可能
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:43:38 ID:xDq9JbmL0]
- 色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:46:46 ID:coR2ILFt0]
- セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:47:26 ID:Rdfz4pbV0]
- >>673
うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー! 固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:54:44 ID:aoMqn6lw0]
- >>677
一回戦のムカイさんはクソワロタ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:05:19 ID:ImrJP4TE0]
- あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする
>>675 過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる と聞いたが それ使えばできそうな感じがする
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:09:26 ID:xDq9JbmL0]
- 東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:13:58 ID:LJAJX2Ex0]
- >>678
ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。 挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:14:36 ID:978TTF8v0]
- >>681
キャラによるとしか言えねえ
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:18:17 ID:mz+JRPcm0]
- >>675
グレイズ打撃は入れる? 処理面倒臭そうだけど >>678 連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか >>682 空の挙動は素直か・・・? ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:21:48 ID:LJAJX2Ex0]
- >>684
挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。 3方向打てるレーザーに強度の高いC射と
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:22:13 ID:xDq9JbmL0]
- >>683
じゃあ割り食いまくってるな。
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:36:40 ID:JmJ7yctB0]
- >>681
知ってる中では全員出来たと思う。 設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:57:06 ID:RDFo6znE0]
- 天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:18:15 ID:bBU4GSBv0]
- >>666
いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。 バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:27:08 ID:xDq9JbmL0]
- 4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。 チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:33:31 ID:3NFLPPl9P]
- ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:39:51 ID:51XrDoTz0]
- OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。 好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:47:54 ID:mjzMB+3I0]
- 4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ まあただの相性なのかもしれないけど
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:48:39 ID:CRQnnZKJ0]
- そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:56:00 ID:z6NsuxAw0]
- >>693
凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:26:00 ID:fJQlq+qV0]
- EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:37:38 ID:7jmM3zew0]
- まぁこのスレそういう人しかいないし
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:38:55 ID:CTtt5sjm0]
- 空手先生ってランク的にどれくらいですかね
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:42:44 ID:EzbxcU2b0]
- >>695
ただの例えでしょ そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな 1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:54:15 ID:rdTZvzMA0]
- >>696
メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ メルブラ雑談でやたら盛り上がるし 逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー 東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも そういうのが好きな人が多いからって感じだよね
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:02 ID:6FfUKr2Z0]
- >>700
ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:17 ID:QzTrhBml0]
- 無茶無謀Eブロック
バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権オリブロック www.nicovideo.jp/watch/sm11032755
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:04:33 ID:VZmMHZLa0]
- >>700
自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www 文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の mugenスレでも立ててそこで話せよww
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:10:02 ID:7U/EknUm0]
- うわあ・・・
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:11:26 ID:rdTZvzMA0]
- >>703
縄張り確認必死ですね
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:14:50 ID:ymu82ta80]
- アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:16:52 ID:VZmMHZLa0]
- >>705
そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:54 ID:vuZCq34x0]
- いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:24:19 ID:VZmMHZLa0]
- 出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:25:32 ID:VZmMHZLa0]
- アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:41:36 ID:pkmZGBaM0]
- GGってAILV10ぐらいから大体直ガ100%だよね。自重しようとか思わないんかね
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:49:30 ID:VZmMHZLa0]
- >>711
GGはアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣みたいな 不人気作品とは違うから許されるんです(笑)
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:54:23 ID:pkmZGBaM0]
- そうなのかー。だとしたらGG厨は最低だなw
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:56:26 ID:B8RqWU+90]
- >>711
センチ氏とナテルオ氏のLV11からでしょ直ガ100%
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:23 ID:EvcJ3uCw0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11019149
SBRの7 また2ちゃん規制とかいい加減にしろよ… あと動画スレの人たちはよく飽きないね
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:28 ID:QjeDL4Of0]
- >>702
なんか、いままでより大将のレベルが高い気がするな
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:58:56 ID:wN1Enlww0]
- >>688
うにゅほのジャンプ挙動は天則と比べると相当早くされてるけどな 製作途中公開版(製作動画1〜2)は非空と同じ速度だったがマジムリゲーだった ジャンプ攻撃が通る訳ねぇ
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:06:47 ID:3OrOAarV0]
- >>715
こういう馴れ合い
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:09:57 ID:6WwX5FAK0]
- モーコンといえば新作でるっぽいな、3Dっぽいが外人は普通にmugenに移植したりするんだろうか
スカロマニアやシャドウガイストみたいに、てか帽子の人の究極神拳ひでぇ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:03:25 ID:FQNMd/as0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11029111
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 15発目
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:25:23 ID:vULRJf/60]
- 外人の改変は意味不明なのが多いな。とは言え、そういうのが目立つだけで実は
そんなに多くないかもしれんが。
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:02 ID:Ajrnriw20]
- >>702
どうせならガーヒーで1チーム作ってくれれば良かったのに >>716 東方不敗1強じゃね?
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:11 ID:C3QdjEPTO]
- 俺東方メルブラ好きだけどアカツキも好きだよ、操作お手軽だし
モーコンはよく知らん
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:33:31 ID:vULRJf/60]
- ふーん、としか言えない。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:36:29 ID:RHWgEe5y0]
- >>721
PotS氏とかRajaaBoy氏とか…って思ったけど確かに変なの多いかもしれんw KOF勢とかは海外でもしっかり作ってあるところが多い気がするが
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:43:35 ID:coQelK390]
- なんか掘り返すのも、って感じなんだけど
芥川氏のカイだと、こちら側の攻撃でもピヨるね。コンボ練習相手に使ってたら何度かピヨった でも40ヒット前後の5割(根性値と逆根性値なしの時)コンボ3回でもピヨらなかったりF4から2コンボ+αでピヨったり、 気絶値の計算方法は中見ないことにはイマイチよくわからんなぁ
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:52:27 ID:+fZmlfUp0]
- どうかと思ってるのに掘り返すような奴の人間性を疑う
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:57:44 ID:k4swo7FY0]
- 無茶無謀Eブロック面子面白いな
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:07:49 ID:XKpvGIXz0]
- EXゼットンって普通のゼットンより弱いんだっけ?
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:13:56 ID:/iAyaMHeO]
- アンチ必死過ぎ。
SF厨とSNK厨の老害は消えろよ。自分らが基準とか思ってんじゃねぇよ死ね。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:k4swo7FY0]
- >>729
1pなら話にならんくらい弱い 96ゲーニッツくらいの強さじゃなかったっけ アーマーのせいで相性は出るけど で、12pだとバルバトスの12p倒してたな
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:r7JKxBSU0]
- >>668
あれは多分、ダッシュキャンセル投げ。 ダッシュをしゃがみ動作でキャンセルして、そのまま投げるというテクニックがある。
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:17:48 ID:60feQITK0]
- EXゼットンに仮面ライダーにデスアダに東方不敗とか大将の面子が中々恐ろしいな。
てかロッシ大将降ろされたのかw
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:40:15 ID:k4swo7FY0]
- >>733
珍しい面子の中、デスアダーと東方不敗が浮いて見える
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:53:39 ID:XKpvGIXz0]
- >>731
それでも凶クラスレベルの強さか…やはり怪獣勢の一員だけはあるな
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:03:30 ID:LGLv9tEQ0]
- しかし原作再現すると大抵の怪獣が並にしかならないから困る
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:11:11 ID:XKpvGIXz0]
- つか怪獣の製作者って格ゲーさせる気が無い人たちばかりだよなぁ
アメコミ勢やDB勢の自重を見習ってほしい
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:13:27 ID:CSIa7DvD0]
- 怪獣は強い弱いの前に動きの少なさもあって何してるのかよく分からん
気が付いたら「あっやられてる」って感じだ
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:16:53 ID:5YhXTOQ10]
- 上から目線の人たちが多いんですね〜
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:22:04 ID:vULRJf/60]
- >>737
原作準拠なら仕方がないだろ。格闘してる怪獣なんてほとんどいねーw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:29:56 ID:+fZmlfUp0]
- >>740
じゃあ動画に出ないのも我慢しろよ mugenなのはが他のキャラやっつけるMADじゃないんだから
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:33:47 ID:XKpvGIXz0]
- >>740
ウルトラギャラクシーとか思いっきり怪獣同士でプロレスしてるから一概には言えない
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:21 ID:Bu6U4JZP0]
- 一番格ゲー出来そうなウルトラ戦士達もmugenで格ゲーやれてるかと言われたら微妙だ
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:40 ID:LGLv9tEQ0]
- >>740
というか本編準拠だと皆デカキャラになってしまう
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:48:06 ID:2SdYzuCNO]
- >>743
レオさえいてくれればなあ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:42 ID:EzbxcU2b0]
- まあ確かにウルトラ勢はもう少し格闘して欲しいってのはあるな
元ゲーのスプライト少ないから仕方無いのはわかるが ところで、ドラゴン系でいい感じの動きをするMUGENキャラっている?
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:56 ID:CUl9fg8OO]
- 怪獣好きは非格ゲー補正主義者者、「怪獣には原作通りのスペックを!」って人らばっかだからなぁ
そんなだから出番に恵まれないんだよ
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:10 ID:ifElPDj/0]
- しかしMUGEN動画見てる層の大半は「格ゲーやった事ない」或いは「MUGENで初めて格ゲー触った」とか
そんなんばっかな罠
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:32 ID:RHWgEe5y0]
- >>747
独眼竜…というのは置いといて 見た目がドラゴンっぽくてそれなりにちゃんと動くキャラというと リューゲンくらいしかわからないな
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:15:04 ID:bGS1MoVa0]
- 別にどうでもいいけど
なんで動画の出番前提でキャラ作ることになってんの
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:16:35 ID:LGLv9tEQ0]
- ここがMUGEN動画スレだから
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:22:38 ID:EzbxcU2b0]
- >>749
やっぱリューゲンくらいしかいないか ウルトラマンや怪獣は好きだけどMUGENで使おうとはあんまり思えないな 特異点氏のキャラがもっとヌルヌル動いてくれたらなぁ・・・
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:28 ID:bGS1MoVa0]
- >>751
作者と関係ないだろ
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:31 ID:Ym8/PVwr0]
- >>731
96ゲーニッツくらいの強さだと話にならんくらい弱い、というふうに 読めるんだが・・・
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:25:55 ID:LGLv9tEQ0]
- >>753
そうだよ だからここで言ってるだけ ここで言ってるようなことを他のスレとかで言ったらバカだけどここで言う分には問題ない 俺はここでも言ってないけど
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:29:50 ID:wqCpZbNHO]
- ぶっちゃけ
格闘させても出番増えそうに無い怪獣
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:31:14 ID:EzbxcU2b0]
- >>754
あくまで普通のゼットンと比べてって話でしょ 普通だったらゲニクラスってやばいくらい強いけどゼットンにはボコにされるわけだし
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:35:55 ID:/NEsAkaP0]
- >>755
いや製作者は動画に出すために作ってるわけじゃないから 製作者自体に上から目線で文句言うのはおかしいってことでしょ。 文句は動画で出番ないと嘆いている人に言えと。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:38:09 ID:ifElPDj/0]
- オルテガのトキネタみたいに人気キャラとネタを無理やり結びつけられれば出番は増えるさ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:40:12 ID:hxs8MhJpO]
- >>759
あれってキャラデザの人が一緒じゃなかったっけ?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:18 ID:51XrDoTz0]
- >>759
東方キャラが増えれば似たような能力の怪獣と結びつけてカプネタ、タッグネタに出来るから出番がそこそこ増えるかもな ゴジラと空(?)って言う女の子を結び付けてる時点で、見た目はどうでもいいっぽいし
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:37 ID:ifElPDj/0]
- >>760
原作絵が一緒 だから何?って感じだけど
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:46:12 ID:lWZUT2qpO]
- 最近MUGEN見はじめたんだけどおまゆビーム脳とか神様家族とか結構動画見る限り周知されてるネタがあるみたいだけどすべからく元ネタがわからんorz
勉強したいんだが動画のネタについてけるためにこれだけは見とけってトナメやストーリーある? いまんところ ゲジマユ ころうばとる 主ボス 世の中手を出したら負け ギガ大会 アルティメット作品別 力が勝手に 真の凶キャラグランプリ あたりは見ました
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:49:27 ID:NESwKNqm0]
- >>763
トキ&アミバ 機動運送伝G うぉおおおおトナメ 微妙に大会名間違ってるかも?w
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:52:23 ID:xS0ILIeI0]
- 街中で出会って誰お前グランプリ辺りも。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:21 ID:Bu6U4JZP0]
- 自重率0%、即死当身なしトナメも。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:36 ID:EzbxcU2b0]
- 凶悪グランプリ
神とかに興味あるんだったら見といたほうがいいかも
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:50 ID:W3Mo5ukV0]
- >>763
自分の好きなキャラが出てる動画を見ろ
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:45 ID:QzTrhBml0]
- >>763
最近見始めてゲジマユ見終わったとかマジかよ…
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:50 ID:mjzMB+3I0]
- 別々と紙大会と味方殺しは見とけ
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:57:29 ID:weO5gMm/0]
- トナメの身内ネタって大体認知されてないか周りがむりやり流行らせようとしてるだけだと思うけど
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:25 ID:51XrDoTz0]
- >>763
トキ&アミバがトーナメントに参戦 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3200556 凶悪キャラグランプリ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1408743 人の持つ可能性タッグトーナメント ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7170213 カクゲ強キャラ祭 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274032 自重率0%世紀末チームトーナメント ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6405710 取りあえずこの5シリーズは最低でも見とけ
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:50 ID:QjeDL4Of0]
- 成長トナメ
大貧民 無茶無謀 ストーリー系だがブランドー一家
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:01 ID:lWZUT2qpO]
- 色々なオススメありがとう
いつもは気ままに見てるんだけどわからないネタが気になってね・・・ MUGENネタを勉強してきま
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:44 ID:bGS1MoVa0]
- タッグネタは発端の大会見ないと分からんな
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:00:55 ID:CTtt5sjm0]
- 最近のでは試作壱号もオススメ
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:02:38 ID:YwQg1Q9W0]
- 神系なら
俺凶悪フォルダ 凶悪グランプリ 凶悪クィーンズグランプリ SMH+1 凶悪論外トナメ 即死当て身なし あたりかな この6つは偶然か意識してか知らんけど結構ネタに関連があるし 今、人気の神キャラが何故人気になったか要因にも繋がってる
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:05:39 ID:QjeDL4Of0]
- 雛子がフィーバーしたのってどの大会だっけ
ハヤテの人が発掘したのは覚えているんだが
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:07:05 ID:L0jDJ4Oz0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm11036000
ころうばきてたお
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:09:02 ID:5ZhIZrWw0]
- ニコmugenwikiを適当にまさぐればいい
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:12:41 ID:bQUBfKEP0]
- まさぐるとか・・・いやらしい
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:16:56 ID:cQ7Eoxgt0]
- ・うおおおおおお
・ult1 ・セルハラ1 ・ベストパートナー ・トキアミバ ・紙大会 ・ゲジマユ(特に1とFinal) ・最強ラスボス ・主ボス(前のも今のも) ・早苗杯 ・ギガ大会 ・自重率0 普通キャラの有名ネタはこの辺見てれば大体理解できるんじゃないかね マイナーキャラのネタやタッグ元ネタ探したら当然この限りじゃないけど
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:33:19 ID:T7pKosAZO]
- >>732
そういや原作にあった気がするなしゃがみキャンセル サンクス あのやりとりも普段隠れてる超反応なのかな ある意味勝敗より興味深い
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:48:53 ID:CUl9fg8OO]
- >>763
自己中サバイバルも見るべきそうすべき
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:57:05 ID:T7pKosAZO]
- 作品「別々」や昨日の敵は今日の相棒
街中成長とかおぬぬめ
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:04 ID:WA9vNUR00]
- 統劇とかは人気タッグを数多く出場させてるから、とっかかりにはいいかも
気に入ったらwikiでタッグ名入れればだいたい元ネタ動画も出てくるし
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:06 ID:6FfUKr2Z0]
- >>761
ヒント:核エネルギー
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:22:28 ID:mk2qTGV2O]
- 遊撃見たけどなんだあの魔改造辛村
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:30:32 ID:QjeDL4Of0]
- ○○○○氏作AI故致し方なし
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:42:39 ID:O0kAPoC00]
- 有名な製作者にも、AIの作成は自由にしてくれていいけど
キャラ性能が変わるものはAIじゃなくて改変だからダメって言ってる人もいるし そのパッチをあてるとキャラ性能が変わる物をAIって呼ぶのは止めて欲しい
|

|