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MUGEN動画スレ Part163



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part162
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:10 ID:Pvs+5Fre0]
>>349
アレはKOF風アレンジ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:37 ID:PZ6boK/o0]
>>353
そーなのかー
何か違うなーとは思った

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:55:08 ID:5HGOKprX0]
>SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼

ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:56:51 ID:s83OV7DW0]
リーズさんの大技は原作じゃだいたい4〜5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:05 ID:HuQstySV0]
改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:19 ID:uH1UxaPz0]
>>359
知ってるよw

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:58:06 ID:3E3UDeUe0]
一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:01:04 ID:L5IdZtou0]
長い食らい硬直だと思えばいいじゃない

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:15 ID:Sv3M0TmZ0]
>>356
IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない
以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと
同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:38 ID:ewncSLgX0]
GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:43 ID:+Wn466M+0]
>>357
ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
10のどうでも良いシステムより火力だよ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:24 ID:p7LII/Ru0]
CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:40 ID:hcRFtO+t0]
強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:05 ID:Pvs+5Fre0]
自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい


371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:17 ID:RXm1hBwP0]
金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:09:12 ID:I+iGqITa0]
結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:+Wn466M+0]
>>368
なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:qjyaowAt0]
>ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ

メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ
リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:56 ID:s83OV7DW0]
自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし



376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:13:27 ID:lPRn5mf00]
どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:14:56 ID:RJkbhOmR0]
>>368
ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:43 ID:UtQkJrMs0]
相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:53 ID:9zhG+vsw0]
>>363
相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、
普通はどっちか一方しか実装しないと思う

まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど
気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:18:28 ID:I+iGqITa0]
MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:03 ID:dSo80j480]
悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん
それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:40 ID:Cpz8PMhc0]
>>378
相手がガークラモーション持っているかが全て。
CNS部分は投げと同じだから簡単。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:45 ID:insG2zum0]
>>378
十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:46 ID:L5IdZtou0]
んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:21:36 ID:Pvs+5Fre0]
>>379
相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:22:46 ID:lPRn5mf00]
一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:04 ID:UtQkJrMs0]
>>382
なるほど
結構簡単なのね
ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:39 ID:9zhG+vsw0]
elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:02 ID:4pONOodx0]
>>378
一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな
逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る
バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし

>>386
ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:19 ID:VUQ+nEhN0]
結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:33 ID:Sv3M0TmZ0]
>>374
安価先見たらワロタ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:15 ID:RJkbhOmR0]
>>381
悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな
カウンターも安全に決まるし
原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか
人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:18 ID:1oqwyl620]
>>365 わかった とりあえずテンプレは>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:30:27 ID:U4quTDIZO]
>>386
ワーヒー(だっけ?)の偽ピより…

特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:46 ID:Sv3M0TmZ0]
>>393
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223876663/

検索したら出たんだがこれまだ生きてるんじゃね、中身酷いけど



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:51 ID:s83OV7DW0]
マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:38:16 ID:CC9uRFW/0]
キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな

キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:00 ID:L5IdZtou0]
神キャラより上はスレ違いにしてほすい

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:38 ID:OwW3YvT80]
D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:54 ID:3E3UDeUe0]
GGの根性値は分かるんだけどなんかダウン属性時やたら硬い気がするのは何故だろうか
多段になればなるほど変な補正掛かってる気がするし

www.nicovideo.jp/watch/sm10838222
これの1:30あたりと3:40あたりを見比べてもらえるとわかり易いかも
空コンやらメインで倒そうと思うと下手すると2K2ルガより硬い

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:45:50 ID:RJkbhOmR0]
fall.defence.upだっけ?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:26 ID:8FnoDQvG0]
GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:40 ID:L5IdZtou0]
加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:04 ID:Lw12V4MW0]
ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる?
あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:22 ID:I+iGqITa0]
ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:55:11 ID:3E3UDeUe0]
>>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし
即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで


407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:58:36 ID:XSgqX43b0]
ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の
トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので
詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:01:30 ID:CdVInpNO0]
>>366
大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。
DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。
必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:17:19 ID:5/hLu58hO]
つまり本当に出来るって事ですね

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:27:27 ID:0kAFVUpS0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 13発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11018423

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:42:51 ID:pajOFZ4Z0]
>>408
>GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
この部分には反論しないって事はここは事実なの?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:45:09 ID:s83OV7DW0]
一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:47:20 ID:3qHitMFg0]
他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:49:58 ID:zmPUkuRE0]
相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?

まぁわかってて連呼してるんだろうが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:52:21 ID:dtPonrxo0]
バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに
mugenに入ってさらに弱体化するとは



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:21 ID:EpxOZaay0]
ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:50 ID:CdVInpNO0]
>>411
揚げ足取り楽しい?
逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。
出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:01:58 ID:y+e2CxgG0]
GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい
スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:03:55 ID:66nwnyFx0]
つまり>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:06:39 ID:oGtwtxkg0]
ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:07:44 ID:pajOFZ4Z0]
>>417
確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ?
>>419
>その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ
ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:08:20 ID:H3p8mEpM0]
>>410
ブロリー強すぎるw
覚醒ひぐらしを余裕で4タテかよw

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:11:44 ID:zmPUkuRE0]
2ちゃんで負けてないプレイはいいよw
時間の無駄だし見苦しいだけだ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:17:40 ID:wArGT8eY0]
又今日もこの時間重くなったな動画

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:12 ID:hcRFtO+t0]
性能話になると「アッパーは糞」って話になるが
そんなに原作再現って大事かね
てかシステム以外でも判定がかなり変わってたりするのがあるし
突き詰めたらキリがない



426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:30 ID:Sv3M0TmZ0]
見れないから諦めた

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:14 ID:52GKWPTu0]
>>425
アッパーはクソというよりそっちばっか出番あるほうがいやだな。
原作再現系も出てきてほしいって気にはなる。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:53 ID:CdVInpNO0]
話にならんわ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:23:54 ID:+Wn466M+0]
>>425
動画では格差が目に見えて現れたり罵倒を誘発するので糞

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:15 ID:l6oLhc4H0]
>>406
よく知らんのだけど、cnsぱっと見る限りだと
statetype = Lのstateを1回でも挟んでるとダウン時の防御補正かかるっぽい
それと根性値の両方の補正が相乗でかかってるんじゃないかね

とりあえずステート奪ってダウンさせて攻撃する技当てたときえらく減らなかった記憶があるから
50→75だから大したことない、ってのはないと思う

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:17 ID:wArGT8eY0]
話したならんわ
原作ならともかくmugenでチップ紙扱いには疑問感じる

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:28:50 ID:6byetU0f0]
こういう話題になるたびに
もう次スレいらないんじゃないかって思う
動画の話はほとんどないし、出たと思ったらこういう話題になるし・・・

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:31:38 ID:BRA/cKy+0]
じゃあ来るなよw

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:32:54 ID:0Y3lFf05O]
>>425
作品別が持て囃るからいかんのだ
いや、いいけどもっと別の組合せも盛り上がるといいのにね
オリジナルも作品別だと出番少なくなるし

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:33:07 ID:+Wn466M+0]
ほらRPGとかラノベによくあるじゃない
この汚れた世界(スレ)を無に帰すとか消滅させるとか



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:36:57 ID:RJkbhOmR0]
>>425
お気に入りキャラが負けて悔しい、何とか相手を中傷して憂さを晴らしたい
→相手の性能が高いのが悪い
→アッパーは糞

が大半だから真面目に考えるだけ無駄
アンチコメ、罵声にダブスタの屁理屈つけて正論気取ってる連中こそが…だよ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:37:18 ID:VUQ+nEhN0]
>>432
自分の好きな作品の都合の悪い事は話題にして明らかにすんなって事?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:39:56 ID:4pONOodx0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11019149
SBRの7
規制されてたみたいだから勝手に宣伝

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:41:40 ID:ecetvzzf0]
お前らが何と戦っているのかがわからない

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:42:30 ID:insG2zum0]
電灯の紐とちょっとね……

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:16 ID:gK1Mm+Qa0]
そもそも原作っぽいのならいるけど原作通りなのはいない
それに作品別の原作で戦わせるとどっちが強いかなんてのはシステム自体が違うんだからナンセンス


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:32 ID:0Y3lFf05O]
>>436
いやアッパー、アレンジだったりすると動画のキャラ選の時点で
弾かれたりするからそれだけじゃないよ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:47:06 ID:pajOFZ4Z0]
結局GGキャラがガーキャンからコンボが繋げるにはゲージが必要だし原作再現
逆根性値やピヨリに関しては原作の仕様の解釈の差や被り防止の為で仕方が無い
空中コンボを食らってる最中に防御力が極めて高くなるのは
原作のダウン追撃時の被ダメが減るのを再現しようとした結果だから
全て意図的なアッパー改変とじかじゃなくて原作再現と仕様の解釈の差
って事でいいのかな?

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:48:21 ID:+YzEVLFC0]
めんどいからネタ的な原作再現でも語ろうぜ
投げられて即死だったり
30秒経つと死んだり
何もしなくても死んだり

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:49:10 ID:XzQG/hJf0]
杓子定規に原作を再現しようってのもなあ
状況が違うんだからその状況にフィットしたアレンジ加えられてる方がずっといい
まあ大半はフィットしてねえからアッパーだなんだと騒がれる訳だが



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:50:37 ID:Kr4g3ICg0]
>>437
それはいいんだけど、それに噛み付いてくる人がアレすぎる。
好きなキャラ・作品なんだから仕方ないけど過剰になりすぎなんじゃねーかなーって。
もっとおおらかになればいいのに、なんてこんなとこで言っても仕方ないんだが。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:53:11 ID:l6oLhc4H0]
そもそもGGキャラは確かオリジナル仕様だったと思う
ジョニーとか
原作っぽく使えるようには出来てるけど

>>444
全然原作再現じゃないのにジャンプ着地でたまに死んだり?

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:54:42 ID:59oHsZ320]
原作がガードのないゲームだから全技ガード不能とかあるんdなから
基本は無敵で同じ原作のキャラからしかダメージ与えられないようにして、原作再現と言い張るのはどうだろう?となんとなく思った。

もしブシドーブレードとかMUGENに来たらスペランカー風になるんだろうか?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:56:57 ID:insG2zum0]
原作再現で思い出したが、スト2って空中食らい状態の相手に追撃ってできたっけ?
できなかった気がするんだけど記憶が曖昧だ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:58:41 ID:l6oLhc4H0]
>>449
初代はチュンリーが対ダルシムに対してのみ可能
スーパー以降は特定の技のみで可能

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:02:40 ID:p5s30zrE0]
>>448
それでも原作再現には違いないな
同作品キャラができるたびに対応しなきゃならないという難点はあるけど
まーそれほど極端でなくても全員のATKとDEFを○倍とか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:06:17 ID:W7MVQB0s0]
>>444
処理オチしたり

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:13:03 ID:T1uWk7rT0]
処理落ちと言えばゲジマユで見たアレンジ咲夜の画面にノイズが走る演出は面白かったなあ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:18:49 ID:tYnduq/e0]
処理落ちどころかmugen落ち

ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:39:04 ID:Mec+NW090]
>>447
それだけだとまた馬鹿が勘違いしそうだから一応言っておくけど、アレンジ入ってるのは一部のキャラだけで大抵のキャラは原作っぽい
アレンジ入ってるキャラもモードによっては原作っぽくなったりもする



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:45:50 ID:yRrX3aJU0]
>>443
3行目と4行目は関係ないでしょ?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:54:33 ID:vj9vqHH+0]
とりあえずたてたよ
schiphol.2ch.net/gameama/index.html#1






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