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MUGEN動画スレ Part163



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part162
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:06:44 ID:jQ3lpgkL0]
でもまあ、ニトロワはアインとドラゴン外して奈都美と兄様入れた方が強いと思うけどな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:08:14 ID:pHPkBLKe0]
>>320
鉄兵で荒れそうな気もするがそれ以上にみすずvs勇次郎が楽しみすぎるw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:11:31 ID:wArGT8eY0]
勇次郎落雷でも平気だしな・・・

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:15 ID:0kAFVUpS0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 12発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11014018

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:30 ID:3qHitMFg0]
今週のギャグ回じゃねーかw

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:14:48 ID:FtLrJmMh0]
尖がりすぎだろぉぉぉ!!!勇次郎ォ!!!!

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:30:10 ID:O4+oIf3N0]
>>285
ネスツチームに雛子はないと思った以外はなかなかいい人選だな。
俺だと月華の楓を天野に変えてEFZのUNKNOWNを寝雪に
マーブルの先鋒をサイロックにするかな。

>>321
兄様よりはドラゴンの方が強いと思う、アインと奈津美は若干奈都美のほうが
強いと思うが相性もあるので相手によってはアインのほうがいい。
あと副将は強さ的にも大将にゲージを残すという意味でも沙耶のほうがいいな。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:42:14 ID:/w3QOyi20]
マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11016436

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:48:33 ID:dCa4/7Sh0]
>>317
ありがとうございます



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:51:05 ID:Sv3M0TmZ0]
>>327
EFZは代えるなら栞だと思うが、てか寝雪そんなに強かったっけ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:09 ID:Pvs+5Fre0]
鉄兵はもうヒール定着された気がするなw

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:15:25 ID:q0IplGmY0]
>>285
ジョジョの先鋒次鋒はアヌポルと邪DIOのがまだ強いでしょ
それでも他所の面子見る限り勝てそうにないけど

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:17:23 ID:1oqwyl620]
てかmugen強さ議論スレッドっでていつの間にか消えたよな
今AIもかなり増えてきたし大会開くときの強さの指標として需要ありそう
な気がしないでもないが・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:19:09 ID:N1dyocdf0]
>>285
なんか神奈の扱い酷くね?
原作で実用的な十割持ってる唯一のキャラだしリーチも発生も判定も思いっきり狂ってるぞ
少なくとも長森よりは確実に強いべ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:20:04 ID:3qHitMFg0]
立て直してもいいんじゃね?
立ったらいくよ

>>332
ジョジョは意外と凶レベルのアッパー改変とかないのな
昔のmugenだとそんなの無くても充分強かったからか

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:24:23 ID:5HGOKprX0]
ジョジョは本気になればタンデムで即死、アドバで近づけないんでどっちかというとAIが自重してる

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:25:23 ID:lPRn5mf00]
ジョジョは自重無しの強い方の鳥ならいけるべ。完全鳥頼みでバランス悪いが
それよりKOF3チーム大杉じゃね、AかN削る
ヴァンパイア、龍虎、メルブラ、ネオ、餓狼系は強化したい
特にメルブラ、次鋒ってことはボス青子じゃないよね?それで大将シオンはきつい

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:27:01 ID:Sv3M0TmZ0]
>>333
立てようとは思わんが立ったら行く

>>334
並びが逆になってるだけだと思う

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:29:30 ID:/Uui94w+0]
>>337
あれ、狂だから出られない
竜虎に若ギースは入れられないのかなあ



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:33:08 ID:7j/O2eEe0]
>>334
青肉コンボムービーしか見てないけど実用コンボの参考動画ある?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:35:02 ID:O4+oIf3N0]
>>330
ジャムを9に固定すると調子がよければLV11のナテルオ勢ニタテすることもある、
相性もあるが栞より働く印象。

>>337
シオンはel氏のAIだろう、副将あたりにG666入れときたいな。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:17 ID:fQUoCoK20]
KOFが3てかなり妥当じゃないか?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:18 ID:s83OV7DW0]
>>318
ごめん>>303はテスタとエディ間違えてた
エディはテスタと何回かやらせたら微妙に勝ち越してた気がする
まあGG同士だから起き攻めが上手くいっただけかもしれないけど

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:55 ID:gtJgjHqh0]
マシ2だべさ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11017011

ゲジマシってコメント数どれぐらいで見るのがちょうどいいかな?
本日の一本目を300コメ以内に見たのにもう鉄兵叩きコメがあってショック・・・

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:57 ID:7j/O2eEe0]
>>341
お前9固定とかギャグでいってんのか・・・
詳しくないけど9寝雪とか常時ジェノサイドのいくみんぐらい危なくね?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:39:59 ID:O4+oIf3N0]
つかナテルオ勢は気絶からの一撃を多用するようになってから
狂の下位クラスなら喰えるようになってるからなあ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:41:29 ID:jQ3lpgkL0]
>>337
ボス青子の弾幕モードだろ
シオンは当然el氏AI

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:44:16 ID:O4+oIf3N0]
>>345
EFZの原作は全然知らんがどこぞでジャム9固定の寝雪は強いって
聞いたから自分のMUGENで検証してみただけよ。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:45:36 ID:PZ6boK/o0]
リーズバイフェのゲージ技火力すげえな
メルブラの中でも相当強いんじゃね?



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:00 ID:I+iGqITa0]
他の無敵医師氏のキャラも気絶を標準で持たせたらかなり強そうだな
特に一撃の性能が図抜けてるジャスティス。サバイバルで大活躍だったのを思い出す

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:52 ID:RXm1hBwP0]
亀だけどアラド勢にメカタウなんていたのか
そのうち各キングスガードとか出てきそうな勢いだな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:47:50 ID:uH1UxaPz0]
SFで考えてみた

SF・・・・・・・・誰か、サガット、ケン、リュウ。
SF2・・・・・・・Dベガ、X真豪鬼確定。Xリュウ、Dサガット、HDザンギ辺りから好みで。
SF降龍・・・・ベガ、ケン、リュウ、ガイル。(ザンギ以外は凶で留まるはず)
SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼
SF3・・・・・・・ギル あとシラネ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:50:59 ID:VUQ+nEhN0]
>>349
あれはアレンジキャラだって。メルブラのゲージないでしょ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:51:49 ID:RXm1hBwP0]
アレクェ・・・

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:17 ID:CC9uRFW/0]
>>348
そりゃ常時ジャム9個の寝雪なんて常時羅王のザッパみたいなもんだから…
>>350
ジャスティスの気絶は搭載済みだよ
というか、気絶を狙いやすいキャラなら既に一通り搭載してあったと思う

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:33 ID:1oqwyl620]
>>338 まじか 立てるならどこがいいかな?
シベリア超速報板に規制者専用という意味もかねて立てようかなと思ってるけど

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:10 ID:Pvs+5Fre0]
>>349
アレはKOF風アレンジ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:37 ID:PZ6boK/o0]
>>353
そーなのかー
何か違うなーとは思った

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:55:08 ID:5HGOKprX0]
>SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼

ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:56:51 ID:s83OV7DW0]
リーズさんの大技は原作じゃだいたい4〜5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:05 ID:HuQstySV0]
改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:19 ID:uH1UxaPz0]
>>359
知ってるよw

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:58:06 ID:3E3UDeUe0]
一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:01:04 ID:L5IdZtou0]
長い食らい硬直だと思えばいいじゃない

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:15 ID:Sv3M0TmZ0]
>>356
IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない
以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと
同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:38 ID:ewncSLgX0]
GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:43 ID:+Wn466M+0]
>>357
ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
10のどうでも良いシステムより火力だよ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:24 ID:p7LII/Ru0]
CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:40 ID:hcRFtO+t0]
強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:05 ID:Pvs+5Fre0]
自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい


371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:17 ID:RXm1hBwP0]
金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:09:12 ID:I+iGqITa0]
結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:+Wn466M+0]
>>368
なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:qjyaowAt0]
>ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ

メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ
リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:56 ID:s83OV7DW0]
自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:13:27 ID:lPRn5mf00]
どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:14:56 ID:RJkbhOmR0]
>>368
ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:43 ID:UtQkJrMs0]
相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:53 ID:9zhG+vsw0]
>>363
相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、
普通はどっちか一方しか実装しないと思う

まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど
気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:18:28 ID:I+iGqITa0]
MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:03 ID:dSo80j480]
悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん
それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:40 ID:Cpz8PMhc0]
>>378
相手がガークラモーション持っているかが全て。
CNS部分は投げと同じだから簡単。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:45 ID:insG2zum0]
>>378
十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:46 ID:L5IdZtou0]
んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:21:36 ID:Pvs+5Fre0]
>>379
相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:22:46 ID:lPRn5mf00]
一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:04 ID:UtQkJrMs0]
>>382
なるほど
結構簡単なのね
ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:39 ID:9zhG+vsw0]
elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:02 ID:4pONOodx0]
>>378
一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな
逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る
バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし

>>386
ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:19 ID:VUQ+nEhN0]
結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:33 ID:Sv3M0TmZ0]
>>374
安価先見たらワロタ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:15 ID:RJkbhOmR0]
>>381
悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな
カウンターも安全に決まるし
原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか
人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:18 ID:1oqwyl620]
>>365 わかった とりあえずテンプレは>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:30:27 ID:U4quTDIZO]
>>386
ワーヒー(だっけ?)の偽ピより…

特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:46 ID:Sv3M0TmZ0]
>>393
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223876663/

検索したら出たんだがこれまだ生きてるんじゃね、中身酷いけど

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:51 ID:s83OV7DW0]
マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:38:16 ID:CC9uRFW/0]
キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな

キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:00 ID:L5IdZtou0]
神キャラより上はスレ違いにしてほすい

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:38 ID:OwW3YvT80]
D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:54 ID:3E3UDeUe0]
GGの根性値は分かるんだけどなんかダウン属性時やたら硬い気がするのは何故だろうか
多段になればなるほど変な補正掛かってる気がするし

www.nicovideo.jp/watch/sm10838222
これの1:30あたりと3:40あたりを見比べてもらえるとわかり易いかも
空コンやらメインで倒そうと思うと下手すると2K2ルガより硬い

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:45:50 ID:RJkbhOmR0]
fall.defence.upだっけ?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:26 ID:8FnoDQvG0]
GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:40 ID:L5IdZtou0]
加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:04 ID:Lw12V4MW0]
ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる?
あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:22 ID:I+iGqITa0]
ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:55:11 ID:3E3UDeUe0]
>>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし
即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで


407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:58:36 ID:XSgqX43b0]
ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の
トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので
詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:01:30 ID:CdVInpNO0]
>>366
大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。
DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。
必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:17:19 ID:5/hLu58hO]
つまり本当に出来るって事ですね



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:27:27 ID:0kAFVUpS0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 13発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11018423

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:42:51 ID:pajOFZ4Z0]
>>408
>GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
この部分には反論しないって事はここは事実なの?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:45:09 ID:s83OV7DW0]
一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:47:20 ID:3qHitMFg0]
他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:49:58 ID:zmPUkuRE0]
相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?

まぁわかってて連呼してるんだろうが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:52:21 ID:dtPonrxo0]
バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに
mugenに入ってさらに弱体化するとは

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:21 ID:EpxOZaay0]
ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:50 ID:CdVInpNO0]
>>411
揚げ足取り楽しい?
逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。
出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:01:58 ID:y+e2CxgG0]
GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい
スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:03:55 ID:66nwnyFx0]
つまり>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:06:39 ID:oGtwtxkg0]
ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:07:44 ID:pajOFZ4Z0]
>>417
確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ?
>>419
>その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ
ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね






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