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MUGEN動画スレ Part163



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:42:45 ID:Hi5cxPXj0]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 
 
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。。

MUGEN動画スレ Part162
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1275494618/

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:06:44 ID:jQ3lpgkL0]
でもまあ、ニトロワはアインとドラゴン外して奈都美と兄様入れた方が強いと思うけどな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:08:14 ID:pHPkBLKe0]
>>320
鉄兵で荒れそうな気もするがそれ以上にみすずvs勇次郎が楽しみすぎるw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:11:31 ID:wArGT8eY0]
勇次郎落雷でも平気だしな・・・

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:15 ID:0kAFVUpS0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 12発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11014018

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:12:30 ID:3qHitMFg0]
今週のギャグ回じゃねーかw

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:14:48 ID:FtLrJmMh0]
尖がりすぎだろぉぉぉ!!!勇次郎ォ!!!!

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:30:10 ID:O4+oIf3N0]
>>285
ネスツチームに雛子はないと思った以外はなかなかいい人選だな。
俺だと月華の楓を天野に変えてEFZのUNKNOWNを寝雪に
マーブルの先鋒をサイロックにするかな。

>>321
兄様よりはドラゴンの方が強いと思う、アインと奈津美は若干奈都美のほうが
強いと思うが相性もあるので相手によってはアインのほうがいい。
あと副将は強さ的にも大将にゲージを残すという意味でも沙耶のほうがいいな。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:42:14 ID:/w3QOyi20]
マシ
www.nicovideo.jp/watch/sm11016436

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:48:33 ID:dCa4/7Sh0]
>>317
ありがとうございます



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:51:05 ID:Sv3M0TmZ0]
>>327
EFZは代えるなら栞だと思うが、てか寝雪そんなに強かったっけ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:12:09 ID:Pvs+5Fre0]
鉄兵はもうヒール定着された気がするなw

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:15:25 ID:q0IplGmY0]
>>285
ジョジョの先鋒次鋒はアヌポルと邪DIOのがまだ強いでしょ
それでも他所の面子見る限り勝てそうにないけど

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:17:23 ID:1oqwyl620]
てかmugen強さ議論スレッドっでていつの間にか消えたよな
今AIもかなり増えてきたし大会開くときの強さの指標として需要ありそう
な気がしないでもないが・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:19:09 ID:N1dyocdf0]
>>285
なんか神奈の扱い酷くね?
原作で実用的な十割持ってる唯一のキャラだしリーチも発生も判定も思いっきり狂ってるぞ
少なくとも長森よりは確実に強いべ

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:20:04 ID:3qHitMFg0]
立て直してもいいんじゃね?
立ったらいくよ

>>332
ジョジョは意外と凶レベルのアッパー改変とかないのな
昔のmugenだとそんなの無くても充分強かったからか

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:24:23 ID:5HGOKprX0]
ジョジョは本気になればタンデムで即死、アドバで近づけないんでどっちかというとAIが自重してる

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:25:23 ID:lPRn5mf00]
ジョジョは自重無しの強い方の鳥ならいけるべ。完全鳥頼みでバランス悪いが
それよりKOF3チーム大杉じゃね、AかN削る
ヴァンパイア、龍虎、メルブラ、ネオ、餓狼系は強化したい
特にメルブラ、次鋒ってことはボス青子じゃないよね?それで大将シオンはきつい

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:27:01 ID:Sv3M0TmZ0]
>>333
立てようとは思わんが立ったら行く

>>334
並びが逆になってるだけだと思う

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:29:30 ID:/Uui94w+0]
>>337
あれ、狂だから出られない
竜虎に若ギースは入れられないのかなあ



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:33:08 ID:7j/O2eEe0]
>>334
青肉コンボムービーしか見てないけど実用コンボの参考動画ある?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:35:02 ID:O4+oIf3N0]
>>330
ジャムを9に固定すると調子がよければLV11のナテルオ勢ニタテすることもある、
相性もあるが栞より働く印象。

>>337
シオンはel氏のAIだろう、副将あたりにG666入れときたいな。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:17 ID:fQUoCoK20]
KOFが3てかなり妥当じゃないか?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:18 ID:s83OV7DW0]
>>318
ごめん>>303はテスタとエディ間違えてた
エディはテスタと何回かやらせたら微妙に勝ち越してた気がする
まあGG同士だから起き攻めが上手くいっただけかもしれないけど

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:55 ID:gtJgjHqh0]
マシ2だべさ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11017011

ゲジマシってコメント数どれぐらいで見るのがちょうどいいかな?
本日の一本目を300コメ以内に見たのにもう鉄兵叩きコメがあってショック・・・

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:37:57 ID:7j/O2eEe0]
>>341
お前9固定とかギャグでいってんのか・・・
詳しくないけど9寝雪とか常時ジェノサイドのいくみんぐらい危なくね?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:39:59 ID:O4+oIf3N0]
つかナテルオ勢は気絶からの一撃を多用するようになってから
狂の下位クラスなら喰えるようになってるからなあ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:41:29 ID:jQ3lpgkL0]
>>337
ボス青子の弾幕モードだろ
シオンは当然el氏AI

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:44:16 ID:O4+oIf3N0]
>>345
EFZの原作は全然知らんがどこぞでジャム9固定の寝雪は強いって
聞いたから自分のMUGENで検証してみただけよ。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:45:36 ID:PZ6boK/o0]
リーズバイフェのゲージ技火力すげえな
メルブラの中でも相当強いんじゃね?



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:00 ID:I+iGqITa0]
他の無敵医師氏のキャラも気絶を標準で持たせたらかなり強そうだな
特に一撃の性能が図抜けてるジャスティス。サバイバルで大活躍だったのを思い出す

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:46:52 ID:RXm1hBwP0]
亀だけどアラド勢にメカタウなんていたのか
そのうち各キングスガードとか出てきそうな勢いだな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:47:50 ID:uH1UxaPz0]
SFで考えてみた

SF・・・・・・・・誰か、サガット、ケン、リュウ。
SF2・・・・・・・Dベガ、X真豪鬼確定。Xリュウ、Dサガット、HDザンギ辺りから好みで。
SF降龍・・・・ベガ、ケン、リュウ、ガイル。(ザンギ以外は凶で留まるはず)
SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼
SF3・・・・・・・ギル あとシラネ

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:50:59 ID:VUQ+nEhN0]
>>349
あれはアレンジキャラだって。メルブラのゲージないでしょ

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:51:49 ID:RXm1hBwP0]
アレクェ・・・

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:17 ID:CC9uRFW/0]
>>348
そりゃ常時ジャム9個の寝雪なんて常時羅王のザッパみたいなもんだから…
>>350
ジャスティスの気絶は搭載済みだよ
というか、気絶を狙いやすいキャラなら既に一通り搭載してあったと思う

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:52:33 ID:1oqwyl620]
>>338 まじか 立てるならどこがいいかな?
シベリア超速報板に規制者専用という意味もかねて立てようかなと思ってるけど

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:10 ID:Pvs+5Fre0]
>>349
アレはKOF風アレンジ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:54:37 ID:PZ6boK/o0]
>>353
そーなのかー
何か違うなーとは思った

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:55:08 ID:5HGOKprX0]
>SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼

ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:56:51 ID:s83OV7DW0]
リーズさんの大技は原作じゃだいたい4〜5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:05 ID:HuQstySV0]
改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:57:19 ID:uH1UxaPz0]
>>359
知ってるよw

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 20:58:06 ID:3E3UDeUe0]
一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:01:04 ID:L5IdZtou0]
長い食らい硬直だと思えばいいじゃない

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:15 ID:Sv3M0TmZ0]
>>356
IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない
以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと
同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:02:38 ID:ewncSLgX0]
GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:03:43 ID:+Wn466M+0]
>>357
ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
10のどうでも良いシステムより火力だよ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:24 ID:p7LII/Ru0]
CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:06:40 ID:hcRFtO+t0]
強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:05 ID:Pvs+5Fre0]
自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい


371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:07:17 ID:RXm1hBwP0]
金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:09:12 ID:I+iGqITa0]
結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:+Wn466M+0]
>>368
なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:43 ID:qjyaowAt0]
>ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ

メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ
リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:11:56 ID:s83OV7DW0]
自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:13:27 ID:lPRn5mf00]
どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:14:56 ID:RJkbhOmR0]
>>368
ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:43 ID:UtQkJrMs0]
相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?


379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:16:53 ID:9zhG+vsw0]
>>363
相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、
普通はどっちか一方しか実装しないと思う

まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど
気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:18:28 ID:I+iGqITa0]
MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:03 ID:dSo80j480]
悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん
それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:19:40 ID:Cpz8PMhc0]
>>378
相手がガークラモーション持っているかが全て。
CNS部分は投げと同じだから簡単。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:45 ID:insG2zum0]
>>378
十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:20:46 ID:L5IdZtou0]
んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:21:36 ID:Pvs+5Fre0]
>>379
相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:22:46 ID:lPRn5mf00]
一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:04 ID:UtQkJrMs0]
>>382
なるほど
結構簡単なのね
ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:39 ID:9zhG+vsw0]
elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:02 ID:4pONOodx0]
>>378
一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな
逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る
バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし

>>386
ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:19 ID:VUQ+nEhN0]
結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:28:33 ID:Sv3M0TmZ0]
>>374
安価先見たらワロタ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:15 ID:RJkbhOmR0]
>>381
悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな
カウンターも安全に決まるし
原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか
人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:29:18 ID:1oqwyl620]
>>365 わかった とりあえずテンプレは>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:30:27 ID:U4quTDIZO]
>>386
ワーヒー(だっけ?)の偽ピより…

特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:46 ID:Sv3M0TmZ0]
>>393
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1223876663/

検索したら出たんだがこれまだ生きてるんじゃね、中身酷いけど

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:33:51 ID:s83OV7DW0]
マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:38:16 ID:CC9uRFW/0]
キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな

キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:00 ID:L5IdZtou0]
神キャラより上はスレ違いにしてほすい

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:42:38 ID:OwW3YvT80]
D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:54 ID:3E3UDeUe0]
GGの根性値は分かるんだけどなんかダウン属性時やたら硬い気がするのは何故だろうか
多段になればなるほど変な補正掛かってる気がするし

www.nicovideo.jp/watch/sm10838222
これの1:30あたりと3:40あたりを見比べてもらえるとわかり易いかも
空コンやらメインで倒そうと思うと下手すると2K2ルガより硬い

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:45:50 ID:RJkbhOmR0]
fall.defence.upだっけ?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:26 ID:8FnoDQvG0]
GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:48:40 ID:L5IdZtou0]
加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:04 ID:Lw12V4MW0]
ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる?
あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:50:22 ID:I+iGqITa0]
ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:55:11 ID:3E3UDeUe0]
>>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし
即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで


407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:58:36 ID:XSgqX43b0]
ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の
トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので
詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:01:30 ID:CdVInpNO0]
>>366
大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。
DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。
必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:17:19 ID:5/hLu58hO]
つまり本当に出来るって事ですね



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:27:27 ID:0kAFVUpS0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 13発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11018423

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:42:51 ID:pajOFZ4Z0]
>>408
>GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
この部分には反論しないって事はここは事実なの?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:45:09 ID:s83OV7DW0]
一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:47:20 ID:3qHitMFg0]
他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:49:58 ID:zmPUkuRE0]
相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?

まぁわかってて連呼してるんだろうが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:52:21 ID:dtPonrxo0]
バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに
mugenに入ってさらに弱体化するとは

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:21 ID:EpxOZaay0]
ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 22:55:50 ID:CdVInpNO0]
>>411
揚げ足取り楽しい?
逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。
出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:01:58 ID:y+e2CxgG0]
GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい
スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:03:55 ID:66nwnyFx0]
つまり>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:06:39 ID:oGtwtxkg0]
ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:07:44 ID:pajOFZ4Z0]
>>417
確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ?
>>419
>その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ
ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:08:20 ID:H3p8mEpM0]
>>410
ブロリー強すぎるw
覚醒ひぐらしを余裕で4タテかよw

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:11:44 ID:zmPUkuRE0]
2ちゃんで負けてないプレイはいいよw
時間の無駄だし見苦しいだけだ

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:17:40 ID:wArGT8eY0]
又今日もこの時間重くなったな動画

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:12 ID:hcRFtO+t0]
性能話になると「アッパーは糞」って話になるが
そんなに原作再現って大事かね
てかシステム以外でも判定がかなり変わってたりするのがあるし
突き詰めたらキリがない

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:20:30 ID:Sv3M0TmZ0]
見れないから諦めた

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:14 ID:52GKWPTu0]
>>425
アッパーはクソというよりそっちばっか出番あるほうがいやだな。
原作再現系も出てきてほしいって気にはなる。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:22:53 ID:CdVInpNO0]
話にならんわ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:23:54 ID:+Wn466M+0]
>>425
動画では格差が目に見えて現れたり罵倒を誘発するので糞



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:15 ID:l6oLhc4H0]
>>406
よく知らんのだけど、cnsぱっと見る限りだと
statetype = Lのstateを1回でも挟んでるとダウン時の防御補正かかるっぽい
それと根性値の両方の補正が相乗でかかってるんじゃないかね

とりあえずステート奪ってダウンさせて攻撃する技当てたときえらく減らなかった記憶があるから
50→75だから大したことない、ってのはないと思う

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:26:17 ID:wArGT8eY0]
話したならんわ
原作ならともかくmugenでチップ紙扱いには疑問感じる

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:28:50 ID:6byetU0f0]
こういう話題になるたびに
もう次スレいらないんじゃないかって思う
動画の話はほとんどないし、出たと思ったらこういう話題になるし・・・

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:31:38 ID:BRA/cKy+0]
じゃあ来るなよw

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:32:54 ID:0Y3lFf05O]
>>425
作品別が持て囃るからいかんのだ
いや、いいけどもっと別の組合せも盛り上がるといいのにね
オリジナルも作品別だと出番少なくなるし

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:33:07 ID:+Wn466M+0]
ほらRPGとかラノベによくあるじゃない
この汚れた世界(スレ)を無に帰すとか消滅させるとか

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:36:57 ID:RJkbhOmR0]
>>425
お気に入りキャラが負けて悔しい、何とか相手を中傷して憂さを晴らしたい
→相手の性能が高いのが悪い
→アッパーは糞

が大半だから真面目に考えるだけ無駄
アンチコメ、罵声にダブスタの屁理屈つけて正論気取ってる連中こそが…だよ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:37:18 ID:VUQ+nEhN0]
>>432
自分の好きな作品の都合の悪い事は話題にして明らかにすんなって事?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:39:56 ID:4pONOodx0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11019149
SBRの7
規制されてたみたいだから勝手に宣伝

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:41:40 ID:ecetvzzf0]
お前らが何と戦っているのかがわからない



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:42:30 ID:insG2zum0]
電灯の紐とちょっとね……

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:16 ID:gK1Mm+Qa0]
そもそも原作っぽいのならいるけど原作通りなのはいない
それに作品別の原作で戦わせるとどっちが強いかなんてのはシステム自体が違うんだからナンセンス


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:43:32 ID:0Y3lFf05O]
>>436
いやアッパー、アレンジだったりすると動画のキャラ選の時点で
弾かれたりするからそれだけじゃないよ

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:47:06 ID:pajOFZ4Z0]
結局GGキャラがガーキャンからコンボが繋げるにはゲージが必要だし原作再現
逆根性値やピヨリに関しては原作の仕様の解釈の差や被り防止の為で仕方が無い
空中コンボを食らってる最中に防御力が極めて高くなるのは
原作のダウン追撃時の被ダメが減るのを再現しようとした結果だから
全て意図的なアッパー改変とじかじゃなくて原作再現と仕様の解釈の差
って事でいいのかな?

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:48:21 ID:+YzEVLFC0]
めんどいからネタ的な原作再現でも語ろうぜ
投げられて即死だったり
30秒経つと死んだり
何もしなくても死んだり

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:49:10 ID:XzQG/hJf0]
杓子定規に原作を再現しようってのもなあ
状況が違うんだからその状況にフィットしたアレンジ加えられてる方がずっといい
まあ大半はフィットしてねえからアッパーだなんだと騒がれる訳だが

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:50:37 ID:Kr4g3ICg0]
>>437
それはいいんだけど、それに噛み付いてくる人がアレすぎる。
好きなキャラ・作品なんだから仕方ないけど過剰になりすぎなんじゃねーかなーって。
もっとおおらかになればいいのに、なんてこんなとこで言っても仕方ないんだが。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:53:11 ID:l6oLhc4H0]
そもそもGGキャラは確かオリジナル仕様だったと思う
ジョニーとか
原作っぽく使えるようには出来てるけど

>>444
全然原作再現じゃないのにジャンプ着地でたまに死んだり?

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:54:42 ID:59oHsZ320]
原作がガードのないゲームだから全技ガード不能とかあるんdなから
基本は無敵で同じ原作のキャラからしかダメージ与えられないようにして、原作再現と言い張るのはどうだろう?となんとなく思った。

もしブシドーブレードとかMUGENに来たらスペランカー風になるんだろうか?

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:56:57 ID:insG2zum0]
原作再現で思い出したが、スト2って空中食らい状態の相手に追撃ってできたっけ?
できなかった気がするんだけど記憶が曖昧だ



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/10(木) 23:58:41 ID:l6oLhc4H0]
>>449
初代はチュンリーが対ダルシムに対してのみ可能
スーパー以降は特定の技のみで可能

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:02:40 ID:p5s30zrE0]
>>448
それでも原作再現には違いないな
同作品キャラができるたびに対応しなきゃならないという難点はあるけど
まーそれほど極端でなくても全員のATKとDEFを○倍とか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:06:17 ID:W7MVQB0s0]
>>444
処理オチしたり

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:13:03 ID:T1uWk7rT0]
処理落ちと言えばゲジマユで見たアレンジ咲夜の画面にノイズが走る演出は面白かったなあ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:18:49 ID:tYnduq/e0]
処理落ちどころかmugen落ち

ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:39:04 ID:Mec+NW090]
>>447
それだけだとまた馬鹿が勘違いしそうだから一応言っておくけど、アレンジ入ってるのは一部のキャラだけで大抵のキャラは原作っぽい
アレンジ入ってるキャラもモードによっては原作っぽくなったりもする

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:45:50 ID:yRrX3aJU0]
>>443
3行目と4行目は関係ないでしょ?

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:54:33 ID:vj9vqHH+0]
とりあえずたてたよ
schiphol.2ch.net/gameama/index.html#1

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:57:12 ID:W7MVQB0s0]
>>456
関係あるよ、fall.defence_upで補正がかかるんだけど、
hitdefのgroundtypeがtripのときにかかる。しかもtripが実行されるたび乗算されるから
trip使ってダウンさせずに拾い続けるコンボは圧倒的に補正かかる

ちなみにほとんどのキャラでおこる現象だから、得にGG関係ない
どっちかっていうと攻撃側の問題だな


459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 00:57:36 ID:vj9vqHH+0]
>>457 間違いこれschiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/1-100



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:06:18 ID:Mec+NW090]
>>459
おつー
新しくできたキャラやAIの試しに丁度いいかな

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:08:05 ID:CrEMwVAo0]
そのfall.defence_upが多くのキャラは50になってるけど
GGのキャラは75になってるのが多いから
同じ空中コンボを食らってても他に比べてかなり硬くなるんじゃないの?
でもってそれも原作の再現や仕様解釈の一種って事だと思ったんだけど
もしかして俺がまた何か勘違いしてる?


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:40:29 ID:F1ob7Myn0]
よくわからんが、無敵医師氏のGGキャラは、trip使わなくても
コンボされ中に急激に固くなることがあるよ。
詳しくは見ていないから、mugenの仕様なのか、特殊な処理してるのかはわからないけど

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 01:48:06 ID:k7mdfEx5O]
>>462
根性値かただのコンボ補正でしたってオチな気がする。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2010/06/11(金) 02:05:43 ID:vj9vqHH+0]
てかGGって性能で一番エグいのは投げだと思う
1Fでコマ投げレベルのあの広さはやばいだろ コンボ追撃可能だし

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:09:40 ID:zd3HYM9a0]
GGでまとめんな
コンボ追撃できるやつもいるが出来ないやつも結構いるんだ
後、あの間合いのコマンド投げとかネタだろ?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:17:15 ID:Mec+NW090]
超弩級のブロリーやばすぎだろ
EFZとひぐらしを4縦とか
2週目で調整入るらしいけど、再戦とかはないんだろうな

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:27:51 ID:YRaR44vq0]
超弩級がバランスなんて投げだしてる事は
OPからわかってた事じゃねえか

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 02:31:19 ID:NgIRLzi90]
副将以下は毎回相手方の先鋒に三タテ喰らってるわけか

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 05:24:59 ID:F1ob7Myn0]
>>463
cns見てみた。
どうも相手がキャンセルして必殺技(というかstateno>=1000の攻撃)を出すごとに
食らうダメージが0.66倍になっていく、って感じの処理をしてるみたい。

通常技→必殺→超必→キャンセル超必、みたいなコンボが出来るキャラが相手だと
相当にダメージ減少しそう。



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 06:35:34 ID:DSH+dtAT0]
>>400
のグラテンループで全然減らないのはそれが原因っぽいね
んでそうやって覚醒の補正を調整してるから自分が他のゲームに相手にコンボ覚醒するとやたら減る訳か


471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 07:10:26 ID:k7mdfEx5O]
>>470
後半は関係あるの?
あったとしてもガトリング数発のヒット数にゲージ半分使って4割位何だからそんなもん。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 07:29:29 ID:DSH+dtAT0]
ブロリーの調整有るんだったら調整対象相当多い気がする
勝てるキャラは普通に勝てる見込みも有るわけで
というかブロリーに限った事じゃないけど大会で色々ブロック分けされてる中で
あるブロックの3位チームの大将と他のブロックの1位チームで試合させたら
1位チームの方が4タテされるなんて事はよくある事
というか単純な強さ以外にも調整しないといけないのは大蛇丸なんじゃないかと思う

ダメージ補正についてちょっと実際に検証してみた
うんこサイク最新版で
画面端で弱昇竜2ヒット>キャンセル空メガオプ>着地>(立ち小P>2中P>中オプティック>メガオプ)x3
このコンボで いっしょにとれーにんぐ:119ヒット9割5分 ジャスティス:118ヒット6割弱 ソル:111ヒット6割弱
うんこセンチ最新版
小K>中P1段>小ロケパン>HSF>(大P>中ロケパン>HSF)x2
とれーにんぐ:26ヒット7割 ジャスティス:23ヒット4割弱 ソル:23ヒット4割弱 

正義とソルはサイクの場合地上ループ2回目から殆ど減らなくなる
センチの場合1回目のHSFの後の追撃の時点で殆ど減らない

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:51:47 ID:6vvA23EQ0]
ブロリーは相対強さランク的にはブロントや神奈と変わらんから
このままでいいと思う。神奈に対しては相性が良かった
つーか調整したらあのブロックでFFに勝てるチームがなくなる可能性高い
FFは大将出させずに二戦二勝してオカシイと思わん位面子強いし

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:52:52 ID:WBkUqo3S0]
>>464
スカリないのもエグいよな

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 08:53:26 ID:8iU20DsxO]
ゲジマシで青バーストの後にコンボしてるの見て
なんかタツカプっぽいと思ったんだけど
補正とかってどうなってんだろ。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:03:35 ID:Q8g7Cs1A0]
>>464
さりげなく無敵あるのもヤバイ
切り返しが非常に強いな

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0]
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか


478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:17:27 ID:VtdlTGPc0]
どこで聞いたんだい?

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:19:58 ID:dzAY8Lly0]
俺は3〜4頭身くらいがいいな



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0]
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:32:57 ID:XYzGhOpI0]
>>480

                  /              \
                     l   , -‐ '´ ̄ ヽ        、 ヽ
                   Y´       〉     `ヽ ヽi
                / , -―    〈       ヽ |
               r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、   ヽl
                | |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个|   ,'
           r‐、    Vヽ:.:.:.:.:|:.:./        lノ/  〈     教えてあげません
    __      |  l    く  ` ー┴'      仁ソ     i
    〈  \ー-、 l  |    └==テ‐ァ‐ヽ   「  >‐-、〈ト、
    _ゝ、 \‐ヽト  ヽ    r┴ィ´      ノ /   /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ   |     | ̄   . -‐'´ /   /   〉::::ト、\
 ̄   ヽ、  `ヽ、   /     `ー‐イ   /   /   /:::::::::::
    〈} \   }  lr'      , イ7| /   /   /:::::::::::::::::
    /L\`ー' フイ     , イ /ト-彳  /   /:::::::::::::::::::::::
    /::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| /   /:::::::::::::::::::::::::::::
  /::::::::::::` ーイ/::::::::::::/  / {::::/    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:07 ID:jYEC0rk10]
エロゲ・・・VGマンセーか!

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:37 ID:R4OZ4KUk0]
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0 [1/2]
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか


480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0 [2/2]
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
      (;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
     (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
    /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
   人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン 
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <漏れのレス最高!!ハァハァ。
  川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。  \______________
 。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
  川川‖o∴゚〜∵。/。  ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
 川川川川∴∵∴‰U   d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 /  \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
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  %。゚。。‰∴∴゚o゚  o (::c(∴゚)。o。。
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484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:34:42 ID:q8101MlkO]
ポケファイは好きだよ
ダンと豪鬼が持ちキャラだった

豪鬼は最後まで繋がるチェーンあるから割と強いほうだった気がする

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:37:50 ID:Q8g7Cs1A0]
二頭身のキャラって結構珍しいんじゃないか
3〜4頭身ならかなりいそうだが

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:38:43 ID:eHgy333N0]
ちんちんがついていれば何頭身でもいいよ

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:40:24 ID:icl3jbTJ0]
楽しみにしてた大会のOPが上がってたから宣伝させてもらうぜ!

【MUGEN】終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 〜OP〜【大会】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11021399


酢ロボ参戦・・・だと?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:40:29 ID:maErkvf10]
おっぱいじゃないのか・・・

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:47:07 ID:pWNPGNlL0]
ちんちんといえばマーラ様はどこまでが頭なんだろう



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0]
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:56:06 ID:YNLuh7yv0]
そんなにエロゲキャラすきなのかお前

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:57:15 ID:ZQvgR3rK0]
マーラ様単体で参戦はないのだろうか

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:57:18 ID:R4OZ4KUk0]
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0 [3/3]
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       从乂丿从乂乂ノ
      イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
    丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
     |::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )  〜 な〜んちゃってレスアンカミスしたけど少しも反省してないよ〜
     |;;;;;;;;;;ノ U  ⌒'〃⌒ヽ  〜 ハァハァまもなくぅ〜2番線にぃ〜電車が参りまぁ〜す
     |::( 6━━━【,"】━【,"】  〜 ガタンゴトーンガタンゴトーンプシューハァハァ
     |ノ  (∵・。∴( o・o)・)  〜
   /| U <  ∵  );3(  >
  /::::::\  ヽ U  ノ;;;;;;;;;;) )::\           γ⌒──ヽ
 │::::::::::::::\_______ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│  ノ─−
 │::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  ゝソ
 │:::::::::::::::::::::::::\┌────┐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│_ゝノ
  ゝ:::::::::::::::::::::::::::::\時 刻 表γ⌒ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  │\:::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\  _)
  │:::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  _)


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 09:59:21 ID:8iU20DsxO]
ボーナス君って何頭身キャラ?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:01:02 ID:q8101MlkO]
独眼ちゃんが2.5ぐらいかな

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:07:47 ID:maErkvf10]
カービィーは1頭身

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:16:11 ID:5j4bjWdd0]
フェルナンデスも1頭身

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:17:57 ID:30Vre/Wf0]
ネコアルクがちょうど二頭身ぐらいじゃないかな

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:20:58 ID:cFuIIzkH0]
お前らもかまうなよ・・・



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:22:28 ID:C2UZlHJx0]
彼らは犠牲になったのだ・・・

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:27:57 ID:8iU20DsxO]
一番頭身高いキャラって誰だろ。
パッと思いつくのではみょメガとかだけど。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:30:11 ID:EKceTW420]
>>501
本体+付属体でいいならケフカじゃね?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:57:29 ID:8iU20DsxO]
…その発想はなかった。
ていうかあんまり見ないから忘れてた。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 10:59:33 ID:k7mdfEx5O]
>>474
投げのコマンド確かめて来い。
>>476
元から切り返しにも使う。
無敵自体も1Fだしそれが出てる時点で投げは成立してるから無敵はあって無いようなもの。
原作でもあるかどうかは確かめようが無いがバグ回避の為とでも思っておけば問題無し。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 11:01:51 ID:5VIGum+e0]
それよりタッグで乱舞技巻き込むのと巻き込まないのあるけどあれはどういう記述のちがいなの?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:04:44 ID:/GztBUml0]
そこでジャミラですよ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:13:44 ID:M+nwABRC0]
>>505
Hitdefで本当に殴ってるか
ステート取ってヤラセをしているかの違い

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:31:27 ID:Q8g7Cs1A0]
>>504
間合いに入ってれば相手の攻撃判定出てても投げて潰せるんで無敵の影響はわりとあるな
特にAI戦だとね。間合い自体もそこそこ広いし

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 11:37:05 ID:5VIGum+e0]
>>507
ありがと



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:38:06 ID:zd3HYM9a0]
>>508
それ、原作からなんで
投げ間合い内の打撃は判定が重なってても投げが勝つ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:43:37 ID:Q8g7Cs1A0]
それは知ってる
原作再現とか関係なしにMUGENではただ強いってことだが

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:46:18 ID:C2UZlHJx0]
>>510
だから切り返しが非常に強いって言ってんじゃね? 何で噛み付いての知らないけど
あとスカリモーションでないで攻撃がでるから飛んだ相手には有利だし、スキがないって事でしょ
投げミス硬直がないからエグイって言ってんじゃね?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 11:53:15 ID:Mec+NW090]
超弩級のブロリーって外部AI入ってるのかな?
なんかいつもと動きが違う気がするが

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:01:48 ID:IIXCtZD10]
超弩級と北斗杯が楽しすぎる
昔の無茶無謀の絶望に抗う中西姉妹的なあの感じ、最高だ

チーム戦だからといって最後は大将VS大将じゃなきゃダメって訳じゃないしな
あとバランスは投げ捨ててるはずなのにたまに良い勝負があるのが困る

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:21:50 ID:k7mdfEx5O]
>>512
飛ばれたら投げ漏れの攻撃がスカるからフルコン貰う。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:32:40 ID:i17OLUW50]
上に判定強かったら自動二択だね
投げたらそっからコンボウマー

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 12:35:36 ID:Mec+NW090]
MUGENのGGの攻撃は空ガ可になってるから自動二択は無理じゃね
まあAIには関係ないが

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:37:50 ID:k7mdfEx5O]
>>516
>>465

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 14:41:23 ID:I10zEzoPO]
ブロリーに外部AIとかないよな?



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:02:44 ID:PYX9s+UfO]
>>453
実際に対戦して喰らったら全く面白くないだろうなと思った
悔しいとかじゃなくてね
視覚に鬱陶しいプレイヤー直接攻撃じゃないか?あれ

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:30:16 ID:PYX9s+UfO]
判定の優先処理で投げが勝つのと
無敵で打撃抜けて投げるのは別物じゃないか?

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 15:39:26 ID:pWNPGNlL0]
確かに
メイのOHKが確か発生まで投げ無敵だったはずだけど
あれと通常投げが重なったらどうなるの?
>>515
つ【FD仕込み】
/以降はできないけど

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:48:24 ID:k7mdfEx5O]
>>522
通常投げ自体が成立せずに6HSか仕込んでた別の技かFDが出てOHKで逆に投げられる…とかになる気がする。

ってかID赤いだろうなもう…

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 16:55:23 ID:fY799ggJ0]
昨日からのGGファンの人のこのスレでの解説見てると
相手をピヨらせるとか通常投げに無敵があるとか
自分に有利になりそうな部分が再現されてるのは原作再現だから作品の個性で
逆根性値とか自分がピヨるとかの不利になりそうな部分が再現されてないのは
相手が対応してない可能性やバグの可能性があるから仕方が無いって考えに見えるんだけど
相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:50 ID:W7MVQB0s0]
GG同士の対戦で問題ないならいいんじゃねーの?
>相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
これだって特に問題ないと思うんだけど

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:03:55 ID:GN8xTEC20]
それわざと読み間違えてるの?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:01 ID:lbunMLFPO]
まぁピヨリは仕方ないんじゃね?
スト2キャラとか原作通り強攻撃数発でピヨる仕様になってるから
コンボゲーキャラの弱中強<必殺技のお手軽コンボで簡単にピヨっちゃうし

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:07:23 ID:k7mdfEx5O]
>>524
逆根性値は「ちゃんとついてる」とスレには書いてあるよな。
気絶も二重に食らうとゲームにならん。P2nameも一つ一つ調べるのも限界あるし。
あと比べる対象もおかしい。東方でガークラ可能なのはふるれ氏のだけだったはず。グレイズも大半が非東方キャラでも出来るようにはなってるじゃん。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:09:01 ID:zd3HYM9a0]
逆根性値はあるはずだが。んで、その例えに東方キャラをもってくる理由が分からん
システムの関係で元のゲームでは大したこと無い行動が相手がそのシステムを持ってないから
mugenで強い行動になる場合は多々あるだろうに



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:14:24 ID:01efyHIf0]
東方といえば相手のガードが崩せずに弾幕うちまくって
近付いたところでゲージ技をぶちこまれるっていう繰り返しをやってる東方キャラを見ると
なんだかせつない気持ちになる
「おまえらなんとかならんのか」と言いたくなってくる

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:21:07 ID:ILULwARx0]
逆に弾幕でガシガシ固めて近づかれたらゲージ技で吹き飛ばして仕切り直す奴もなんとかならんかね

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:22:02 ID:P4ObTUsu0]
まあmugenだから仕方ないとしか
原作ならガードしてると割れるから、射撃をグレイズ←打撃を振る
みたいになるんだがな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:25:41 ID:DSH+dtAT0]
根性値やら逆根性値は無理は無いと思うんだけど
喰らう側での必殺技と超必のコンボ補正は全く必要性を感じない
現状指定キャラ意外の攻撃を受けたとき普通のキャラの3分の1くらいのダメージしか受けなかったりするし
攻撃側で再現すれば現指定キャラも他のキャラも同じ様になる訳だし

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:27:58 ID:fY799ggJ0]
逆根性値はちゃんと再現されてるのね、適当書いて申し訳ない
>>417で詳しそうな人が
>逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
って答えてたから再現されてないんだと思ってた
あと東方のガークラとグレイズを例に出したのは
原作の仕様の解釈の仕方で強さが大きく変わる判りやすい例だと思ったからで他意はない
実際にはほとんど東方キャラが、自分の弾幕はグレイズされるし
自分はガークラするけど相手をガークラさせれるわけでは無いって感じで
弱くなるように解釈してガークラとグレイズを搭載してるのは知ってるよ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:29:27 ID:kqyGf+kC0]
このスレ久保先生が描いてるん邪ないか思うほど
ループしてるぞ

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:32:47 ID:ILULwARx0]
>>535のおかげでOBP(オサレバトルポイント)制大会なんてのを思いついたが具体的にどうすればいいかわからなかった
あとは任せた

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:34:25 ID:4unG3h220]
GG厨がウザイことは再確認できた

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:37:53 ID:lAKUoRk70]
ユダ様の知略ならどんな相手でも平等に気絶できるな

>>536
相手のゲージ技くらったうえでゲージ技くらわしたらポイント
相方がコンボ決めてる間空気に徹しれたらポイント
白いだけで無条件にポイント
こうですかわかりません><

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:38:09 ID:InaFNhyc0]
超必をぶっぱすると得点アップ
逃げ続けると特典ダウン
他なにがあったっけ。OSR上下対象。



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:10 ID:Tctm0ODJ0]
大ゴマ
つまりカットインか

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:17 ID:a1KXNV960]
>>537
どう見てもGGのシステムとmugenの仕様と解釈の違いについての解説をしてくれてるだけだろうに

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:30 ID:kqyGf+kC0]
ぺらぺらしゃべってる時に不意打ちかまされても
無傷でUP

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:39:31 ID:RojO7cio0]
相手より先にパワーアップ技使うとマイナスポイント

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:40:43 ID:5j4bjWdd0]
GGだけに限らない状況を餌にGG叩きしているのが滑稽

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:41:55 ID:DSH+dtAT0]
>>531
ゲージ消費霊撃はゲージ消費少な過ぎるね。無敵も長過ぎる
攻撃喰らっても弾消えなかったりあの人のキャラ自体がそんなにバランスを気にして作られてるんじゃないんだろうけど

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 17:52:15 ID:PNJ26tJl0]
>>525
東方厨と同水準の考え方というのは完全に問題だろ…
なにかあったら「これは叩かないのか」とか言ったり
「これしかやることがないからしょうがない」とか
「なんだ霊夢か」とかうっざいことばっかり口走るんだぜ
もうGG擁護も今まで同じようには見れない

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:01:04 ID:a1KXNV960]
>>543
東方非のシスカが影響受け過ぎるだろうがww

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:02:47 ID:rE7jSaLq0]
www.nicovideo.jp/watch/sm10993875
37割と開幕50割吹いた

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:05:57 ID:9816RuuG0]
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 14発目
www.nicovideo.jp/watch/sm11025302



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:18 ID:W7MVQB0s0]
>>546
どこでそういう擁護が出たの?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:07:38 ID:kqyGf+kC0]
香里だけ10割じゃない気もするw

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:08:51 ID:F1ob7Myn0]
>>533
すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。
要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。
あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。

善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。
大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:12:20 ID:01efyHIf0]
>>550
彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき

一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:14:37 ID:eHgy333N0]
脳内フィルター乙と言わざるを得ない

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:15:35 ID:P4ObTUsu0]
シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:23:53 ID:PYX9s+UfO]
>>552
どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら
(まずない状況だけど)
それだけで以降のダメージが4割程になるのかな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:26:17 ID:4yluh/9H0]
特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様
はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:29:57 ID:i17OLUW50]
投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:38:28 ID:eHgy333N0]
相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね

他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:40:53 ID:kBWevBSK0]
>>513>>519
あのブロリーに外部AIはないよ
ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。
一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー)
弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ?

そして試合結果にしてみればアレが普通。
EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、
白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては
三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ

長文失礼

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:42:53 ID:4yluh/9H0]
まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと


562 名前:561 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:04 ID:4yluh/9H0]
上は>>558ね。念のため



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:45:19 ID:F1ob7Myn0]
>>556
ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。
movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。
ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。
もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。

基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから
もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。
>>400は丁度そんな感じだな。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:36 ID:WNRTrcCb0]
モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:09:40 ID:Yjo5mwde0]
東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:10:01 ID:DSH+dtAT0]
ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:13:27 ID:dddl1OQi0]
超弩級ってなんで毎回貼られるんだ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:16:17 ID:tYnduq/e0]
なんでって「頻繁に来るから」としか

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:26:05 ID:kJ5T8yYT0]
再生数の割には良く張られるね



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:45:13 ID:/s80RGyn0]
まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:53:01 ID:O4gHjEeZ0]
うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:37 ID:xllfkgo50]
ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:57:38 ID:G6oNz9EuO]
補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が
相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 19:59:18 ID:i17OLUW50]
よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:06:16 ID:zd3HYM9a0]
コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:09:52 ID:BhGMXAxl0]
mugen故致し方なし

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:21:25 ID:G6oNz9EuO]
あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:23:08 ID:RojO7cio0]
BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:29:54 ID:G6oNz9EuO]
>>578
ああBBBがいたな、そんな感じだ
原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:02 ID:w1M37yCv0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11026955?user_nicorepo

マシ

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:32:16 ID:A3FS0OZN0]
人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:37:14 ID:tYnduq/e0]
謎ジャムが決まればあるいは

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:43:45 ID:9X+idoGh0]
MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ?

そこまで絶望感はないと思うが

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 20:57:30 ID:jyMHCTPb0]
突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:22 ID:aHO++Qtp0]
とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:37:35 ID:zyLmNRR/0]
ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:42:15 ID:zd3HYM9a0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11027659
マシ2

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:53:28 ID:XP43IPNT0]
>>579
バウンド処理が特殊なんだよな。
それによってループできたりできなかったり。
よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。

それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:55:39 ID:T1uWk7rT0]
>>585
学んだからこそやってる可能性も
突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:58:35 ID:9haAYkqVO]
突撃されるたびに強化するというのはどうだろう

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 21:59:56 ID:CGQD/OvE0]
とつげーきとつげーき

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:06:39 ID:ILULwARx0]
超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0]
ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:13:43 ID:xl2py0TY0]
そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:14:48 ID:M/5pT6nh0]
それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:16:56 ID:T1uWk7rT0]
ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・

AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:19:38 ID:vgyyg3Mj0]
正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:20:23 ID:O4gHjEeZ0]
でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:27:21 ID:ILULwARx0]
自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:28:30 ID:30Vre/Wf0]
>>595
とは言っても次の相手ヨハンだからなあ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:31:19 ID:A3FS0OZN0]
優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:33:56 ID:tYnduq/e0]
一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:34:39 ID:zd3HYM9a0]
ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:35:31 ID:CPnwF6AV0]
相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:43:31 ID:j5BAYPw80]
今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ

立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ
本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ
どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる
ホントつまらん戦い方だわお互い

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:44:02 ID:vJEPlX+10]
神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 22:56:38 ID:aIwudYt20]
絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?

と思って見にいったら>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな
変な立て方するもんだ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:16:35 ID:FXVVacI20]
>>605
格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然

中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし
ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない
そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない

相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか
オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:24:32 ID:T1uWk7rT0]
人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない?

ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:29:27 ID:xl2py0TY0]
今更過ぎる話だな

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:23 ID:C2UZlHJx0]
意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:32:49 ID:YRaR44vq0]
インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな
今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ
人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:35:41 ID:tYnduq/e0]
つまり並キャラ限定大会開催フラグですね

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:38:32 ID:4ahO5lGF0]
その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:40:39 ID:tYnduq/e0]
ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:42:03 ID:9ZgEGmAi0]
うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:45:41 ID:XP43IPNT0]
基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ
確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして
みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。
特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:50:06 ID:cpR9HMLB0]
>>616
インフレというかただの相性でしょ
ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし
逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:51:12 ID:YRaR44vq0]
AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ
勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:53:30 ID:uDpaJIpa0]
ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:12 ID:tYnduq/e0]
というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:54:46 ID:4SDuHnyZ0]
正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/11(金) 23:59:00 ID:uDpaJIpa0]
あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:16 ID:LGLv9tEQ0]
ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:01:22 ID:5g9L6LSWO]
一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:06 ID:nzX/NLU80]
>>624
サスケもそこそこ強いと思う

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:02:24 ID:9lrKrV8b0]
AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある
1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング
自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:40 ID:kV5jHDQJ0]
強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:04:41 ID:CSIa7DvD0]
>>627
大門に吸われるダンしか想像できん
あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな
ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:05:48 ID:LGLv9tEQ0]
ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:07:22 ID:RHWgEe5y0]
×投げも凶悪
○1F投げも凶悪

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:09:07 ID:CRQnnZKJ0]
打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:11:41 ID:nzX/NLU80]
この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:14:16 ID:pkmZGBaM0]
全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:15:05 ID:z6NsuxAw0]
ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:01 ID:6FfUKr2Z0]
ブロよりアドガのが凶悪な気がする

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:26 ID:kV5jHDQJ0]
見えない敵と戦うのやめろって

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:18:41 ID:+fZmlfUp0]
アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:04 ID:3K+5ybqJ0]
もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに



・・・あれ?



640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:14 ID:coR2ILFt0]
>>634
ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから
リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:41 ID:XKpvGIXz0]
AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:19:58 ID:vYy4ZQ2H0]
視聴者に一番みえないのは発生まで無敵

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:20:55 ID:6FfUKr2Z0]
>>638
近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ?

話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:07 ID:CSIa7DvD0]
判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:21:25 ID:QjeDL4Of0]
カインとか

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:45 ID:L0jDJ4Oz0]
ふるれ氏魔理沙とか

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:24:56 ID:RHWgEe5y0]
>>643
ふるれ氏魔理沙
>>632
打撃も1Fじゃない限り結局はブロや投げの餌食だけどな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:27:07 ID:6WwX5FAK0]
アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:28:40 ID:6FfUKr2Z0]
>>645
見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね
なにこれこわい

>>646-647
あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った
あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:29:33 ID:HmSsY11P0]
固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:33:04 ID:QjeDL4Of0]
MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:34:52 ID:Rdfz4pbV0]
AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:39:58 ID:TqzQcdb00]
多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる
ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは
キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ
製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:42:13 ID:wvCpkeKx0]
ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:49:40 ID:6FfUKr2Z0]
MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ
緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな
何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし

それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:50:24 ID:coQelK390]
というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:24 ID:6FfUKr2Z0]
>>656
霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:36 ID:JmJ7yctB0]
>>656
それはただの霊力切れのような気がするんだが…

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:53:52 ID:TqzQcdb00]
自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:56:16 ID:QjeDL4Of0]
萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな

このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ
つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上
飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 00:57:06 ID:qmpGCzTP0]
よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが
酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:04:36 ID:Rdfz4pbV0]
というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:07:40 ID:7eeNsSLmO]
>>661
正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう
原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:12:41 ID:qmpGCzTP0]
>>663
自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから
ここで議論するより見てみたいなと
正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ
射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:16:32 ID:TqzQcdb00]
なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:17:22 ID:w6IyJRSj0]
超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。

とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:19:12 ID:7eeNsSLmO]
>>664
どのゲームのやつ指してる?
ゲームによって性能全然違うからな
一応原作プレイしてるから言えるけど

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:20:19 ID:T7pKosAZO]
マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:21:12 ID:QjeDL4Of0]
萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動)
を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば
昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、
ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:23:14 ID:kV5jHDQJ0]
コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上
ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:36:58 ID:xDq9JbmL0]
ふむ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:27 ID:LGLv9tEQ0]
バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし
強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:39:41 ID:mz+JRPcm0]
>>662
謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:41:16 ID:w6IyJRSj0]
俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える

しかしセーラームーンのドットってきれいだね
タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:42:05 ID:KNsLYJ7P0]
機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた
花曇・・・打撃もグレイズ可能

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:43:38 ID:xDq9JbmL0]
色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:46:46 ID:coR2ILFt0]
セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:47:26 ID:Rdfz4pbV0]
>>673
うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー!
固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら


679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 01:54:44 ID:aoMqn6lw0]
>>677
一回戦のムカイさんはクソワロタ




680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:05:19 ID:ImrJP4TE0]
あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする

>>675
過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる
と聞いたが
それ使えばできそうな感じがする

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:09:26 ID:xDq9JbmL0]
東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:13:58 ID:LJAJX2Ex0]
>>678
ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。
挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:14:36 ID:978TTF8v0]
>>681
キャラによるとしか言えねえ

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:18:17 ID:mz+JRPcm0]
>>675
グレイズ打撃は入れる?
処理面倒臭そうだけど

>>678
連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか

>>682
空の挙動は素直か・・・?
ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:21:48 ID:LJAJX2Ex0]
>>684
挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。
3方向打てるレーザーに強度の高いC射と

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:22:13 ID:xDq9JbmL0]
>>683
じゃあ割り食いまくってるな。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:36:40 ID:JmJ7yctB0]
>>681
知ってる中では全員出来たと思う。
設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 03:57:06 ID:RDFo6znE0]
天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが
まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:18:15 ID:bBU4GSBv0]
>>666
いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。
バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし
このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー



690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:27:08 ID:xDq9JbmL0]
4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。
チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw

でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:33:31 ID:3NFLPPl9P]
ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:39:51 ID:51XrDoTz0]
OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。
好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:47:54 ID:mjzMB+3I0]
4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ
まあただの相性なのかもしれないけど

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:48:39 ID:CRQnnZKJ0]
そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 04:56:00 ID:z6NsuxAw0]
>>693
凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:26:00 ID:fJQlq+qV0]
EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:37:38 ID:7jmM3zew0]
まぁこのスレそういう人しかいないし

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:38:55 ID:CTtt5sjm0]
空手先生ってランク的にどれくらいですかね

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 05:42:44 ID:EzbxcU2b0]
>>695
ただの例えでしょ
そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな
1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある



700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:54:15 ID:rdTZvzMA0]
>>696
メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ
メルブラ雑談でやたら盛り上がるし
逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー

東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも
そういうのが好きな人が多いからって感じだよね


701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:02 ID:6FfUKr2Z0]
>>700
ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:56:17 ID:QzTrhBml0]
無茶無謀Eブロック 
バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権オリブロック

www.nicovideo.jp/watch/sm11032755

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:04:33 ID:VZmMHZLa0]
>>700
自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www
文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の
mugenスレでも立ててそこで話せよww

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:10:02 ID:7U/EknUm0]
うわあ・・・

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:11:26 ID:rdTZvzMA0]
>>703
縄張り確認必死ですね

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:14:50 ID:ymu82ta80]
アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:16:52 ID:VZmMHZLa0]
>>705
そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:21:54 ID:vuZCq34x0]
いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:24:19 ID:VZmMHZLa0]
出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:25:32 ID:VZmMHZLa0]
アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:41:36 ID:pkmZGBaM0]
GGってAILV10ぐらいから大体直ガ100%だよね。自重しようとか思わないんかね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:49:30 ID:VZmMHZLa0]
>>711
GGはアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣みたいな
不人気作品とは違うから許されるんです(笑)

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:54:23 ID:pkmZGBaM0]
そうなのかー。だとしたらGG厨は最低だなw

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 07:56:26 ID:B8RqWU+90]
>>711
センチ氏とナテルオ氏のLV11からでしょ直ガ100%

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:23 ID:EvcJ3uCw0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11019149

SBRの7
また2ちゃん規制とかいい加減にしろよ…

あと動画スレの人たちはよく飽きないね

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:06:28 ID:QjeDL4Of0]
>>702
なんか、いままでより大将のレベルが高い気がするな

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:58:56 ID:wN1Enlww0]
>>688
うにゅほのジャンプ挙動は天則と比べると相当早くされてるけどな
製作途中公開版(製作動画1〜2)は非空と同じ速度だったがマジムリゲーだった
ジャンプ攻撃が通る訳ねぇ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:06:47 ID:3OrOAarV0]
>>715
こういう馴れ合い

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 09:09:57 ID:6WwX5FAK0]
モーコンといえば新作でるっぽいな、3Dっぽいが外人は普通にmugenに移植したりするんだろうか
スカロマニアやシャドウガイストみたいに、てか帽子の人の究極神拳ひでぇ



720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:03:25 ID:FQNMd/as0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11029111
【MUGEN】超弩級作品別Big Bangトーナメント 15発目

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:25:23 ID:vULRJf/60]
外人の改変は意味不明なのが多いな。とは言え、そういうのが目立つだけで実は
そんなに多くないかもしれんが。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:02 ID:Ajrnriw20]
>>702
どうせならガーヒーで1チーム作ってくれれば良かったのに

>>716
東方不敗1強じゃね?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:26:11 ID:C3QdjEPTO]
俺東方メルブラ好きだけどアカツキも好きだよ、操作お手軽だし

モーコンはよく知らん

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:33:31 ID:vULRJf/60]
ふーん、としか言えない。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:36:29 ID:RHWgEe5y0]
>>721
PotS氏とかRajaaBoy氏とか…って思ったけど確かに変なの多いかもしれんw
KOF勢とかは海外でもしっかり作ってあるところが多い気がするが

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 10:43:35 ID:coQelK390]
なんか掘り返すのも、って感じなんだけど
芥川氏のカイだと、こちら側の攻撃でもピヨるね。コンボ練習相手に使ってたら何度かピヨった
でも40ヒット前後の5割(根性値と逆根性値なしの時)コンボ3回でもピヨらなかったりF4から2コンボ+αでピヨったり、
気絶値の計算方法は中見ないことにはイマイチよくわからんなぁ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:52:27 ID:+fZmlfUp0]
どうかと思ってるのに掘り返すような奴の人間性を疑う

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 11:57:44 ID:k4swo7FY0]
無茶無謀Eブロック面子面白いな

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:07:49 ID:XKpvGIXz0]
EXゼットンって普通のゼットンより弱いんだっけ?



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:13:56 ID:/iAyaMHeO]
アンチ必死過ぎ。
SF厨とSNK厨の老害は消えろよ。自分らが基準とか思ってんじゃねぇよ死ね。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:k4swo7FY0]
>>729
1pなら話にならんくらい弱い
96ゲーニッツくらいの強さじゃなかったっけ
アーマーのせいで相性は出るけど

で、12pだとバルバトスの12p倒してたな

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:14:15 ID:r7JKxBSU0]
>>668
あれは多分、ダッシュキャンセル投げ。
ダッシュをしゃがみ動作でキャンセルして、そのまま投げるというテクニックがある。

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:17:48 ID:60feQITK0]
EXゼットンに仮面ライダーにデスアダに東方不敗とか大将の面子が中々恐ろしいな。
てかロッシ大将降ろされたのかw

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:40:15 ID:k4swo7FY0]
>>733
珍しい面子の中、デスアダーと東方不敗が浮いて見える

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 12:53:39 ID:XKpvGIXz0]
>>731
それでも凶クラスレベルの強さか…やはり怪獣勢の一員だけはあるな

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:03:30 ID:LGLv9tEQ0]
しかし原作再現すると大抵の怪獣が並にしかならないから困る

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:11:11 ID:XKpvGIXz0]
つか怪獣の製作者って格ゲーさせる気が無い人たちばかりだよなぁ
アメコミ勢やDB勢の自重を見習ってほしい

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:13:27 ID:CSIa7DvD0]
怪獣は強い弱いの前に動きの少なさもあって何してるのかよく分からん
気が付いたら「あっやられてる」って感じだ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:16:53 ID:5YhXTOQ10]
上から目線の人たちが多いんですね〜



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:22:04 ID:vULRJf/60]
>>737
原作準拠なら仕方がないだろ。格闘してる怪獣なんてほとんどいねーw

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:29:56 ID:+fZmlfUp0]
>>740
じゃあ動画に出ないのも我慢しろよ
mugenなのはが他のキャラやっつけるMADじゃないんだから

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:33:47 ID:XKpvGIXz0]
>>740
ウルトラギャラクシーとか思いっきり怪獣同士でプロレスしてるから一概には言えない


743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:21 ID:Bu6U4JZP0]
一番格ゲー出来そうなウルトラ戦士達もmugenで格ゲーやれてるかと言われたら微妙だ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:36:40 ID:LGLv9tEQ0]
>>740
というか本編準拠だと皆デカキャラになってしまう

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 13:48:06 ID:2SdYzuCNO]
>>743
レオさえいてくれればなあ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:42 ID:EzbxcU2b0]
まあ確かにウルトラ勢はもう少し格闘して欲しいってのはあるな
元ゲーのスプライト少ないから仕方無いのはわかるが

ところで、ドラゴン系でいい感じの動きをするMUGENキャラっている?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:07:56 ID:CUl9fg8OO]
怪獣好きは非格ゲー補正主義者者、「怪獣には原作通りのスペックを!」って人らばっかだからなぁ
そんなだから出番に恵まれないんだよ

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:10 ID:ifElPDj/0]
しかしMUGEN動画見てる層の大半は「格ゲーやった事ない」或いは「MUGENで初めて格ゲー触った」とか
そんなんばっかな罠

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:11:32 ID:RHWgEe5y0]
>>747
独眼竜…というのは置いといて
見た目がドラゴンっぽくてそれなりにちゃんと動くキャラというと
リューゲンくらいしかわからないな



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:15:04 ID:bGS1MoVa0]
別にどうでもいいけど
なんで動画の出番前提でキャラ作ることになってんの

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:16:35 ID:LGLv9tEQ0]
ここがMUGEN動画スレだから

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:22:38 ID:EzbxcU2b0]
>>749
やっぱリューゲンくらいしかいないか
ウルトラマンや怪獣は好きだけどMUGENで使おうとはあんまり思えないな
特異点氏のキャラがもっとヌルヌル動いてくれたらなぁ・・・

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:28 ID:bGS1MoVa0]
>>751
作者と関係ないだろ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:24:31 ID:Ym8/PVwr0]
>>731
96ゲーニッツくらいの強さだと話にならんくらい弱い、というふうに
読めるんだが・・・

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:25:55 ID:LGLv9tEQ0]
>>753
そうだよ
だからここで言ってるだけ
ここで言ってるようなことを他のスレとかで言ったらバカだけどここで言う分には問題ない

俺はここでも言ってないけど

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:29:50 ID:wqCpZbNHO]
ぶっちゃけ
格闘させても出番増えそうに無い怪獣

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:31:14 ID:EzbxcU2b0]
>>754
あくまで普通のゼットンと比べてって話でしょ
普通だったらゲニクラスってやばいくらい強いけどゼットンにはボコにされるわけだし

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:35:55 ID:/NEsAkaP0]
>>755
いや製作者は動画に出すために作ってるわけじゃないから
製作者自体に上から目線で文句言うのはおかしいってことでしょ。
文句は動画で出番ないと嘆いている人に言えと。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:38:09 ID:ifElPDj/0]
オルテガのトキネタみたいに人気キャラとネタを無理やり結びつけられれば出番は増えるさ



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:40:12 ID:hxs8MhJpO]
>>759
あれってキャラデザの人が一緒じゃなかったっけ?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:18 ID:51XrDoTz0]
>>759
東方キャラが増えれば似たような能力の怪獣と結びつけてカプネタ、タッグネタに出来るから出番がそこそこ増えるかもな
ゴジラと空(?)って言う女の子を結び付けてる時点で、見た目はどうでもいいっぽいし

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:45:37 ID:ifElPDj/0]
>>760
原作絵が一緒
だから何?って感じだけど

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:46:12 ID:lWZUT2qpO]
最近MUGEN見はじめたんだけどおまゆビーム脳とか神様家族とか結構動画見る限り周知されてるネタがあるみたいだけどすべからく元ネタがわからんorz

勉強したいんだが動画のネタについてけるためにこれだけは見とけってトナメやストーリーある?
いまんところ
ゲジマユ
ころうばとる
主ボス
世の中手を出したら負け
ギガ大会
アルティメット作品別
力が勝手に
真の凶キャラグランプリ
あたりは見ました

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:49:27 ID:NESwKNqm0]
>>763
トキ&アミバ
機動運送伝G
うぉおおおおトナメ

微妙に大会名間違ってるかも?w

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:52:23 ID:xS0ILIeI0]
街中で出会って誰お前グランプリ辺りも。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:21 ID:Bu6U4JZP0]
自重率0%、即死当身なしトナメも。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:36 ID:EzbxcU2b0]
凶悪グランプリ
神とかに興味あるんだったら見といたほうがいいかも

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:54:50 ID:W3Mo5ukV0]
>>763
自分の好きなキャラが出てる動画を見ろ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:45 ID:QzTrhBml0]
>>763
最近見始めてゲジマユ見終わったとかマジかよ…



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:56:50 ID:mjzMB+3I0]
別々と紙大会と味方殺しは見とけ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:57:29 ID:weO5gMm/0]
トナメの身内ネタって大体認知されてないか周りがむりやり流行らせようとしてるだけだと思うけど

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:25 ID:51XrDoTz0]
>>763

トキ&アミバがトーナメントに参戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3200556

凶悪キャラグランプリ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1408743

人の持つ可能性タッグトーナメント
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7170213

カクゲ強キャラ祭
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274032

自重率0%世紀末チームトーナメント
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6405710

取りあえずこの5シリーズは最低でも見とけ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:58:50 ID:QjeDL4Of0]
成長トナメ
大貧民
無茶無謀
ストーリー系だがブランドー一家

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:01 ID:lWZUT2qpO]
色々なオススメありがとう
いつもは気ままに見てるんだけどわからないネタが気になってね・・・
MUGENネタを勉強してきま

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:59:44 ID:bGS1MoVa0]
タッグネタは発端の大会見ないと分からんな

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:00:55 ID:CTtt5sjm0]
最近のでは試作壱号もオススメ

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:02:38 ID:YwQg1Q9W0]
神系なら

俺凶悪フォルダ
凶悪グランプリ
凶悪クィーンズグランプリ
SMH+1
凶悪論外トナメ
即死当て身なし

あたりかな
この6つは偶然か意識してか知らんけど結構ネタに関連があるし
今、人気の神キャラが何故人気になったか要因にも繋がってる

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:05:39 ID:QjeDL4Of0]
雛子がフィーバーしたのってどの大会だっけ
ハヤテの人が発掘したのは覚えているんだが

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:07:05 ID:L0jDJ4Oz0]
www.nicovideo.jp/watch/sm11036000
ころうばきてたお



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:09:02 ID:5ZhIZrWw0]
ニコmugenwikiを適当にまさぐればいい

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:12:41 ID:bQUBfKEP0]
まさぐるとか・・・いやらしい

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:16:56 ID:cQ7Eoxgt0]
・うおおおおおお
・ult1
・セルハラ1
・ベストパートナー
・トキアミバ
・紙大会
・ゲジマユ(特に1とFinal)
・最強ラスボス
・主ボス(前のも今のも)
・早苗杯
・ギガ大会
・自重率0

普通キャラの有名ネタはこの辺見てれば大体理解できるんじゃないかね
マイナーキャラのネタやタッグ元ネタ探したら当然この限りじゃないけど

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:33:19 ID:T7pKosAZO]
>>732
そういや原作にあった気がするなしゃがみキャンセル
サンクス

あのやりとりも普段隠れてる超反応なのかな
ある意味勝敗より興味深い

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:48:53 ID:CUl9fg8OO]
>>763
自己中サバイバルも見るべきそうすべき

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 15:57:05 ID:T7pKosAZO]
作品「別々」や昨日の敵は今日の相棒
街中成長とかおぬぬめ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:04 ID:WA9vNUR00]
統劇とかは人気タッグを数多く出場させてるから、とっかかりにはいいかも
気に入ったらwikiでタッグ名入れればだいたい元ネタ動画も出てくるし

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:03:06 ID:6FfUKr2Z0]
>>761
ヒント:核エネルギー

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:22:28 ID:mk2qTGV2O]
遊撃見たけどなんだあの魔改造辛村

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:30:32 ID:QjeDL4Of0]
○○○○氏作AI故致し方なし



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/06/12(土) 16:42:39 ID:O0kAPoC00]
有名な製作者にも、AIの作成は自由にしてくれていいけど
キャラ性能が変わるものはAIじゃなくて改変だからダメって言ってる人もいるし
そのパッチをあてるとキャラ性能が変わる物をAIって呼ぶのは止めて欲しい







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