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MUGEN動画スレ Part161



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/25(火) 20:27:44 ID:4r3+JVe80]
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part160
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1274187086/

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 11:02:51 ID:CEN3j7I40]
>>151
細かいようだがE−mail欄に「sage」を入れてくれるとありがたい

今更だが使用キャラよりも先にボスキャラばかりがMUGEN入りしてるってどうなの>カイザーナックル

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 11:56:25 ID:xusaznzN0]
>>152
すまん、これで大丈夫か?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:01:48 ID:wFH+wLAZ0]
>>111
最近はそういうの珍しくないぞ、連覇しちゃうのもそこそこあるし
もっともタッグ・狂〜神・ネタ成分大目で、作品別だとさすがに珍しいかな
どうしても嫌なら見る前に作者の前大会チェックしな

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:34:29 ID:WSjCbsiI0]
昔は超反応ナパームしかしなかったから叩かれても仕方ない気がしたが
今はウルフファングやらで魅せてくれるから好き
オズも超反応をよくしてるが叩きはみたことないし要はキャラ叩きしたいだけだよな

ジョジョのデムtoデムってwikiによると大会では禁止ってあるが
これはリアル?mugen?両方?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:38:50 ID:tSv6vQK80]
リアルは普通に禁止。mugenだとAIで自重

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:02:17 ID:lp7pgQwr0]
てゆうか、AIがデムtoデムする様を見せられたら初見はドン引きすると思う

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:15:44 ID:0NxCZ/dx0]
いや、普通にウケるだろ
ジョジョだし
ジョジョはデムtoデム解禁して小パン入ったら即タンデムするようになれば鳥頼みの現状が変わるんだがな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:17:09 ID:jNC3K9H60]
むしろ原作で見れないからこそ自重しないのを見たい

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 13:46:42 ID:CEN3j7I40]
>>153
遅くなってスマン。それでおkだよ。対応してくれてありがとう

>>159
分かる分かる。原作で不遇の扱い(弱さ的な意味で)受けてるキャラがMUGENで
AIとかのお陰で活躍してるの見ると嬉しいわ。やりすぎはアレだが

そういやぁ少し前に影DIOのすげぇ強いAIがあったが、アレは今どうなってるんだろうか
何か公開停止とかになった様な覚えがあるけど、最近見てない気がする



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 14:02:51 ID:SW+Joce+0]
デムtoデムは正直見栄えが良くない上に長いからなぁ
北斗のバスケみたいにネタとして浸透してる訳じゃないし、AIにやらせても受けは悪いかもな

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 15:04:05 ID:qxZ3zlRx0]
>>42
BBB2は6/20のイベントで体験版配布予定
順調にいけば今年の夏か冬のコミケには出るんじゃないか

>>143
>BBBの遠距離タイプキャラ
おそらく弓道が単体キャラ化すると思うんだ
ドット労力的な意味で

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 15:30:21 ID:WSjCbsiI0]
デムtoデムは何かの大会で一度見たんだよな
ライフが大幅に負けてる状況ならおkな気もする
承太郎のプッツン再現的な意味で

>>161
見かけないからネタとして浸透しないんだと思うんだ
似たようなものでオリコンがあるがこっちは見栄えがいいのかしら?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 15:38:51 ID:vMgjnGz10]
AIなら1F入力できるんだからデム一回で殺しきれるだろ
数十秒間ペチペチしてるだけというクソつまんねぇ画になるけどな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 15:47:18 ID:K4BZ0p0p0]
>>163
オリコン大体全ゲージ使用、故にオリコンからオリコンへは続かない
デムtoデム1ゲージ使用そしてゲージがある限り続く

オリコンでもずっと続けてたり小パン一発入ったら即10割だったら
叩かれてるだろ要は頻度の問題だよ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:05:45 ID:t93YytY/0]
どうせZERO3キャラがオリコン10割やったって叩かないだろうさ。デムtoデムも一緒だと思うね。
クソ火力死ねとかVGや東方が叩かれてるのに同じ動画の承太郎のチートブレイカーが叩かれてないんだもの。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:12:35 ID:zpT3b4+G0]
北斗だってバスケ完走を動画でしょっちゅう見るようになれば文句でると思うが
今まで格ゲーの範囲内で戦ってるし、ラオウもコンボ嫌われて漆黒氏製ハートキー氏AIメインになったし

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:13:48 ID:mjqlMeCq0]
>>166
そりゃアンチ硬派は萌えアンチみたく好き放題暴れないですから

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:14:05 ID:WSjCbsiI0]
オリコンじゃ同列におけないか、すまんかった
ただttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8191823の最初のコンボはかっけえと思った

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:27:17 ID:rq/F0vlP0]
つーかデムデムモード搭載したAIが公開されて
「これトナメで使えんのか?」って話になるならわからなくもないが
捕らぬ狸を論じてもしょうがないんじゃね



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:30:47 ID:K4BZ0p0p0]
そだね、今の所JOJOのAI作ってるAI作者で意図的に
デムtoデム入れようって感じの人はいなそうだしなぁ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:31:04 ID:ANsvdyJk0]
昔大会で見たって言ってるんだから
捕らぬ狸でもなんでもないだろ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:37:35 ID:02MgnHza0]
他の人気作品にはもれなくいるけど
JOJOの神キャラって見たことないな
いるの?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:43:55 ID:t93YytY/0]
これの7:02からだな>デムtoデム
www.nicovideo.jp/watch/sm6580126

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:44:56 ID:qxZ3zlRx0]
>>172
狙ってデムデムするならもっとよく見かけるだろうし
その試合でたまたま繋がっただけだったんだろ
対戦相手によって作者が意図しない繋がり方をするのはよくあること

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:54:52 ID:rq/F0vlP0]
>>174
この大会見たことあるのに覚えてなかったな

欅氏のりどみ見たらさせる設定どころかどうやってもさせないようにしてるみたいだから偶然っぽいね

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 16:58:05 ID:TTtWMpV00]
JOJOキャラ強くしたいだけならデムtoデムとか必要ないだろ
原作再現ならタンデムの入力限界は128でAIなら限界まで入力できる
JOJOは初めに1ゲージある状態でスタートするから
弱攻撃が入ったら即デムで大抵の相手はKOできるだろ
見てても面白くないし自分で戦っても面白くない糞AIになるけどな

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:01:12 ID:1zU8BONM0]
>>177
(北斗もだけど)一発刺さったら終了は見てて寒いな。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:38:50 ID:ZgaPhChVO]
3ゲージドラゴンはどうしたもんなのかな
意外にコンボ安定しないけど

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:45:31 ID:+CWrn+dF0]
>>179
アーマーキャラを使うと、俺のターン無効でレイプできなかったっけ?



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:45:41 ID:qxZ3zlRx0]
あれは高火力なだけで一撃じゃないし
3ゲージが溜まるまでが長いし
斬紅郎みたいなもん

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:48:54 ID:ZgaPhChVO]
>>180
レイプ萎えるって流れじゃないん?
ニトロワは頼みのゲージ技が演出重視のロック技多くて
アーマー持ちにはにんともかんとも

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:53:30 ID:6cRSXCSU0]
>>176
なんか途中でデムtoデムさせないスイッチが切れたらしいからな。
今は出来ないはず。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:55:35 ID:D8ZynENP0]
流れぶった切ってすまないんだが
たしかトキはクソルみたいな動きするAIあったよな?
QMZジャギってあったっけ?

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:57:02 ID:nwSOBQO+0]
他のジャンプ黄金世代とかも出来んかなー
北斗やJOJOが色んな大会に出てるのを見る度に思う

アレ位のクオリティでポンポン作れるなら作るのになぁ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:59:47 ID:qxZ3zlRx0]
作ってる人だってポンポン作ってるわけじゃねーよ


187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:01:46 ID:ANsvdyJk0]
いつも思うんだけどドラゴンって別にゲージ回収率悪くなくね?
ゲージためまで持ってるし、ワンコンで1ゲージ近く回収するし
少なくとも7〜8割減らす技もってるのに対して
ゲージたまるの遅いから仕方ないなんて言えるほど悪いとは思えない

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:06:19 ID:1vShaxRO0]
ゲージポンポン使うから3ゲージまで中々溜まらないってだけで
効率自体は良いな

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:06:30 ID:xusaznzN0]
>>184
大魔法を使うAIって意味なら、見たことはないな。
詳しくは判らないけど、MUGENのジャギって結構なアッパー調整
がかかってるみたいだから、ある意味常時魔法状態と言えなくもない、かも?


190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:09:57 ID:DQnjeM240]
信者に客観的な感覚を求めても仕方なかろうよ



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:11:22 ID:TTtWMpV00]
>>187
ドラゴンに限らずニトロワ原作はゲージ回収率が悪くて
3ゲージ技なんかは2ラウンドに1回撃てれば良い方って感じらしい
mugenでは多くのキャラがゲージ回収率が良くなってるから関係ないんだけど
ニトロワ原作はゲージ回収率が悪いってのを
mugenでもゲージ回収率が悪いって勘違いしてる人がいるんだと思う

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:16:39 ID:QKalTojH0]
原作でゲージ回収率悪い≒相手にほとんどゲージあげない、だろう
MUGENなら相手からゲージたくさん貰えるからな

それとデムtoデムなら、いわゆるニコ産AIのジョセフがやってたような気がする

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:22:17 ID:GqL2mbdY0]
>>177
でも自分の体力がやばくなったときに9割削るような感じで仕込めば
大人気の頼りになる大将ってことになると思うの

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:24:12 ID:1vShaxRO0]
限界まで入力した時の入力音ってどんなんになるんだろ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:27:18 ID:GqL2mbdY0]
>>194
ACのヴァニラの試合動画見ればわかるよ
なんか音がおかしい

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:32:09 ID:1b+BLNrz0]
>>184
Ts氏ジャギがバスケ搭載してるっぽいしそのうちモヒカン氏AIで本物の魔法の数字が見れるんじゃないかな
スカドラ繋がらなくて確認出来てないだけでもう出来るのかも知れんがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:32:56 ID:eu1RZdp70]
デムってひたすらパンチ連打させてればいいのかね、オリコンと違って

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:45:39 ID:TTtWMpV00]
>>197
ヴァニラ以外は決まったルートで入力する必要がある
ヴァニラだけは適当入力でも繋がるんで擦り入力するから入力音やヒット数が異常になる
凄いといわれる原作の試合動画でも最大数の半分も入力できてないらしいけどね

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:51:07 ID:4T4qnfzX0]
アークにDBの2D格ゲー作らせたらどうなるだろう

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:52:16 ID:3k9NOP0/0]
>>194
www.nicovideo.jp/watch/sm69046
これの1:30〜



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 18:55:42 ID:NE/ceoA50]
エディ枠になりそうなのがブウくらいしか思いつかん
案外皆正攻法だからなぁ、DB

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:08:00 ID:DQnjeM240]
DBは北斗のイメージで作ると面白そうね
ゲーム性と原作の適合性は北斗よりいいかも
バニやブーストとかいかにもDBっぽいシステムだよ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:12:22 ID:qxZ3zlRx0]
DBって原作っぽくすると瞬間移動や裏周りがめっちゃ多くなって
対戦がすげー疲れそう

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:13:53 ID:zpT3b4+G0]
標準システムとしてナギ装備か
長くはやってられんな。一試合だけで神経すり減らしそうだ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:14:15 ID:1xn6gsUB0]
アークが作るなら一撃はどの技になるのかな

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:14:30 ID:CEN3j7I40]
>>199
取りあえず一撃が付いてバックでスパーキングが流れたりするんじゃなかろうか

ドラゴンのゲージ溜めは元々そういうものじゃなくてドラゴンファイヤーのキャンセルを
繰り返して擬似的に溜めてるだけだからな。クリザのえーりんえーりんみたいなもんだ
AIにもよるが、大抵はブラストスクリーム(以下BS)使う前に昇竜とか旦那召還とかゲージ消費
ドラゴンファイヤーとかでゲージ消費するから、BS使いまくりって訳でもないと思う
ゲジマユだと一度捕まったらそのまま3ゲージBSで9割〜10割とかもあるけど

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:17:28 ID:t2YjspmL0]
>>205
悟空は元気玉で
フリーザはデスボールか追跡気円斬っぽいけどね。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:18:54 ID:BB1dHyHv0]
ブウはお菓子化だな。吸収でもいいが

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:22:12 ID:2dztJy650]
いやドラゴンはゲージ溜め技新たに作られて追加されてるよ。勿論オリ技って事ね
もう原作再現ドラゴンとかいないわけよ。EXも全技に追加されてるし

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:25:36 ID:V8vhZEzc0]
>>204
ナギは悟空の瞬間移動だけでいいだろ
あれだけ別物扱いされてるんだし



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:42:08 ID:YzKTp17o0]
ゲージ効率で思い出したけどアシュラバだかアシュラブだかは
時間経過でしかゲージがたまらなかった気がする。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 19:57:16 ID:g/jc8Ymc0]
DBのゲームって結構システム自体は面白いの多いよな
ビーム系をはじき飛ばしたり

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:03:34 ID:DQnjeM240]
かき消す を初めて出したときはうっとりした

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:14:54 ID:ZV/UuUJs0]
もちろんブロリーはアーマー付きだな

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:17:49 ID:iFn8flFjO]
人気あるのに日本では少ないよね、DBキャラ

まじで北斗仕様作っちまおうか

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:19:57 ID:BB1dHyHv0]
YOUやっちゃいなよ!

ピッコロさんのテレッテーは魔貫光殺砲になるのか?一応悟空殺してるほどだし

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:21:59 ID:1xn6gsUB0]
ビーム同士をぶつけて押し合いは復活させてほしいな

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:23:24 ID:DQnjeM240]
素材に乏しいんじゃない?
武闘伝ドットだと、他に比べてちょっと貧相な感じがするし…

ギルドで悟空の素晴らしいドットを打ってる人がいたけど
早く完成しないかなー

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:23:46 ID:g/jc8Ymc0]
北斗仕様+日本語のヤムチャとか作ったら確実に今の5倍はヤムチャの出番が増えるだろうな

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:24:19 ID:1xn6gsUB0]
世紀末ヤムチャとか名前聞いただけで興奮するわ



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:25:03 ID:cnfj+pvcP]
ハイパーディメーションのドットでもいいんだよ

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:27:42 ID:V8vhZEzc0]
ピッコロ、伸びる腕で遠い敵を投げるとかはいいんだが
ガードする→腕取れる→腕生やして殴るっていう当て身技はどうかと
体力いくらあっても足りんだろ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:29:26 ID:ib6Ym9YU0]
ハイパーディメンジョンのドット、当時は凄いと思ったけど
MUGENに持ってくると小さすぎて黄昏キャラ以下のサイズになるのはどうだかな

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:33:12 ID:QKalTojH0]
DSのジャンプのゲーム(UASだっけ?)みたく拡大すればいいじゃない

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:41:01 ID:pgw+vkDU0]
世紀末仕様になんかしなくても武闘伝仕様を再現できればすげー強いと思うのだが

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:41:21 ID:SoWBMRf+0]
>>191
Akagik氏のアナブラは基本的にゲージ回収率原作準拠だぞ、
実際ゲージ溜まるのすげー遅い。
>>209
オリ技は設定でonにしなきゃ使えなかったと思うが。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:43:06 ID:UAder87e0]
空中固定で気弾撃ってればかなりの数のキャラが詰みそうだ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:43:15 ID:t2YjspmL0]
DBは海外でよく使われているアルティメットバトルの奴を使えばいいんじゃね?
サイズ的にちょうど良いし

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 20:55:20 ID:V8vhZEzc0]
初代メテオはガードできん投げみたいなもんだったな>武闘伝
ダウンした相手の前でメテオ入力すると起きるまで待ってまたメテオできるくらい持続長いし

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:00:18 ID:ymDG06wP0]
UB22はグラフィックはいいんだけどアニメーションがカクカクなんだよな
現状あれ以上のDBドットはないから我慢するしかないが



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:04:39 ID:ZV/UuUJs0]
まあDBがMUGENで使われるのが少ないのはドットの部分がかなり大きいだろうな
強さ的にも昔は大将クラスだったセルやフリーザが今や完全にかませだし

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:06:03 ID:ZgaPhChVO]
当然って言われてるが
ブロリーにアーマーなんてついてる原作を俺は知らない

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:07:10 ID:oLct57t+0]
wikiに項目ないがジャネンバの動きは原作っぽくて面白い
相手の目の前でゲージ溜めする癖なくなれば動画での出番も見込めそうなんだが

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:08:40 ID:t2YjspmL0]
ぶっちゃけ今の状態でDB勢で大将つとまるのは
ブロリーかゴジータぐらいだろうな。


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:08:49 ID:CEN3j7I40]
そういやぁ人造人間18号と16号は見るけど、17号ってMUGEN入りしてるっけ?
そもそも2Dゲームに居るっけ?

GTのスーパー17号とかMUGEN入りしたらネス以上の弾幕キラーになりそうだ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:09:51 ID:ZV/UuUJs0]
つスパーキングシリーズ
まあ映画やMUGENのイメージでアーマーONって気がしただけだ
もしくは普通より上な性能ってとこかな?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:26:42 ID:xdqVUTp30]
×大将つとまるのは
○凶キャラ以上のトナメで大将つとまるのは

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:31:30 ID:fMKCe16x0]
>>236
ポリゴンゲー持ち出すならスパキンよりバーストリミットだろ
格ゲー的に

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:54:25 ID:YzKTp17o0]
ところで今みてれぅ死んでる?

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 21:55:00 ID:zpT3b4+G0]
元の回線に戻してる途中だとか



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:01:44 ID:YzKTp17o0]
あ、そういえば今日なのか。
前の引越し時みたいにトップ変わってなかったから気づかなかったわ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:08:40 ID:9qQtkYhX0]
ナルカナ動画に初登場か。タリアが副将なのは意外だった

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:15:54 ID:jS95EFtn0]
みてれぅないと不便やなあ。


244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:21:09 ID:D8ZynENP0]
スパーキングシリーズはマジでヤムチャ視点になる

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:31:01 ID:rSyeesJG0]
DBはなんでもアリの世界だからmugenに合うかもなw
ストライカー神龍をよんとけばリザレクション
そんときのごくうのセリフは「オラわくわくすっぞ」

亀仙人のストライカーはブルマでマ○コ見せorパフパフで一定時間無敵
ある意味こかn、胸が熱くなるな

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:31:46 ID:1xn6gsUB0]
そして動画使用禁止になるわけですね

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:42:18 ID:F2MXDC2v0]
結構面白い大会だったので貼り
【mugen】東方 幻想杯【OPというかPart1】
www.nicovideo.jp/watch/sm10761656

東方キャラオンリーのトーナメント、だいたい作品別でチーム戦
無駄に色々凝ってた

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:43:01 ID:1TR0MGab0]
>>226
ニトロワキャラでもゲージ回収率原作準拠のキャラがいるのは知ってるよ
だから"多くの"キャラがゲージ回収率が良くなってるって書いたんだけど
上手く伝わってないって事は俺の表現が拙かったみたいだな
誤解を広めたみたいで悪かった


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:49:44 ID:zYCRh9kY0]
>>247
東方ってついてるトナメはホイホイ的な意味で付けてるだけで中身適当なのばっかだけど
これ作ってるのMAD出身者か?画質もおかしい

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:51:46 ID:xfwWbhBH0]
>>232
これとか
www.nicovideo.jp/watch/sm1434975



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 22:51:50 ID:CEN3j7I40]
>>247
見たけど中々面白いな。普段大会じゃみない東方キャラばっかだったし

つーか今日ゲジマシ来ねぇのかな

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/26(水) 23:04:12 ID:1vShaxRO0]
>>247
それの霊夢は予想外すぎて吹いたな






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