- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/07/28(水) 02:11:54 ID:BLQC9UwD0]
- データの公開についてだけど、個人的には否定的な意見を持ってる。
ダンスデータについて言えば、 ダンスの劣化コピーされても嬉しくない 自分より上手く作られても、これまた面白くない キャラデータやドレスデータについて言えば、 一旦流布させてしまえば、作者の意図以外の使われ方をされた時に嫌な思いだけが残る そんなリスクを冒したくない。私は自分の作ったキャラを愛しているのだから。 カスタムカメラデータについて言えば、 カメラアングルはある意味で作者の工夫の賜物。キャラ・ドレスと共に財産とも言える。 投稿作品を参考に同じようなアングルを作るというなら、それはもちろん問題ないけれど あえて公開する必要を感じないし、実際に必要とされないだろう。 制作者同士が了解の元で、データのやりとりをするなら話は別だけれど、 ただやみくもに、データ公開しないのがDxMの今の問題点だという見方には疑問を感じる。 有名な制作者が面白い動きをさせている動画があれば、 どうやっているんだろう?と興味も持つし、データを確認したい。というのはわかる。 しかし、確認したとして、それを元に劣化コピーを作るのであれば、オリジナル制作者を 尊重しているとは言えないよね。つまり、もらう方も身分を明らかにしてもらった責任を ちゃんと意識してもらわなければ、提供する側は提供する気にはならないよ。 >251さんの意見について特にレスさせてもらうけど、 DxMって、そんなに難しいかな? 誰だって最初は補完の仕方もわからずにただモーションを並べて、動かして、 それらしく動いてくれたのが嬉しくて・・・・って所から入ってると思う。 「綺麗に・華麗に」とか、「奇抜に」とか、「楽しく」とかって思い始めて、色々いじっているうちに 補完のやり方とかモーションのつながり方について段々と理解できてゆくのだと思いますよ。 それを一足飛びにデフォルトで「綺麗にできない」から、データ交換云々というのは無理があると思います。 「綺麗に作る」って、それほど簡単じゃないかもしれない。でも多くの制作者が「綺麗に」制作できている ことを考えれば、誰にだってできる範囲のものであるはずだと思います。
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