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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61) pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:28:57 ID:UxQtmd4PP]
- >>651
酷いw >>646 とりあえずNiVEでできると思うよ 少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった 細かなやり方は臨機応変なので省くけど 弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな? 透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う NiVEにレベルってあったっけ?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:29:50 ID:vGOzNmVP0]
- >>650
それって製作(演出)の範疇では? 監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:30:28 ID:Mp7f/vZ1P]
- >>650
演出でいいような・・ ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに 苦慮する人が増えそう 物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:31:23 ID:ThQJkqBi0]
- 演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。 かなり分析的に見てて興味深いです。 キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕 ttp://odcanime.blog40.fc2.com/blog-entry-232.html >かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、 >ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。 >カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに >観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。 >そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:36:12 ID:+Ko6XaGj0]
- >>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:37:07 ID:+nDhfsbU0]
- >>654
NiVEで十分できます 2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:39:10 ID:MXIVR+JE0]
- >>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:41:23 ID:UxQtmd4PP]
- >>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:42:36 ID:TdyA8UoN0]
- 重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。 これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。 モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分 逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。 無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても 見る気はおきないだろ?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:43:28 ID:Dox/E5ce0]
- つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:46:38 ID:wZQR3DzR0]
- 杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・ 【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10530636
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:50:55 ID:MXIVR+JE0]
- 改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:00:07 ID:TdyA8UoN0]
- >>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら 普通に言うwwww アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが あれのニコ動ってモーションとか曲自作?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:01:25 ID:vGOzNmVP0]
- >>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:20:00 ID:fdmo+lPw0]
- 演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:25:49 ID:YaBIWAIg0]
- >>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`) てか先月はクリーチャー増えすぎw
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:29:06 ID:ThQJkqBi0]
- >>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:48:41 ID:G/i2TNb30]
- >>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:52:12 ID:G/i2TNb30]
- >>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈 まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 04:17:18 ID:vvbh/35z0]
- 春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 06:15:53 ID:G/i2TNb30]
- 【MMD】工場見学
www.nicovideo.jp/watch/sm10576512 こういうの好き
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 07:00:22 ID:ZFCP9vQL0]
- あ〜、物理演算セットすんの楽しいw
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:10:27 ID:cb+WLRZTP]
- 遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:20:59 ID:5nXgjbJ80]
- >>676
よくわかったね えらいぞ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:57:43 ID:cb+WLRZTP]
- >>677
スレチでごめんねww
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:06:34 ID:gEh4boEj0]
- じゃ、脱いでもらうわ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:09:58 ID:ubv6ZJV30]
- 汚いケツだなあ
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:11:30 ID:2gWRlCI40]
- >>674
なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・ もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか 注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:19:22 ID:4Lrw99m80]
- どっちかというとロリ校長がいいな
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:47:56 ID:G/i2TNb30]
- >>681
確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:54:06 ID:pp9U3awk0]
- 知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:00:19 ID:UtNjq3Em0]
- もちろん鎧はパージ出来るんだよなw
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:03:03 ID:zkoClgPv0]
- >>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:11:48 ID:fM3cOKCJ0]
- >>686
とりあえずここでもらえる present.point.nicovideo.jp/index.php?id=6&ppc_news
- 688 名前:686 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:12:53 ID:zkoClgPv0]
- おお、自己解決した! これだね! 入場無料ってことは有料アイテムもありえるのかな・・・?
blog.nicovideo.jp/niconews/2010/04/007374.html
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:16:38 ID:IrAWIkjR0]
- ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。 遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:30:44 ID:zkoClgPv0]
- >>684 >>687 >>689
いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。 キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:31:06 ID:pp9U3awk0]
- ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:36:07 ID:YaBIWAIg0]
- 腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。 ( ゜д゜)あれぇ? 脚は弄ってないのにwワケワカラン
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:47:55 ID:5bXgFJ8S0]
- ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:17:27 ID:+ixnAPr50]
- 上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:59:50 ID:+ixnAPr50]
- >>692
もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:13:34 ID:/op7Twf30]
- >>643
「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな 色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が 良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:26:34 ID:6FF2LSso0]
- ミク用ストライクユニットがきたよー
[MMD] 休日の1コマ 3 www.nicovideo.jp/watch/sm10579451
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:19:09 ID:3l2JguLe0]
- うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか (「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません 煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:24:07 ID:Y/3isYDS0]
- >>698
【3Dカスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:31:24 ID:OeMa+u8+0]
- >>698
カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。 から目ワークは手段ですから、 前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。 お遊び的アプローチとしては、 たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか 比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。 MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。 ミッションインポッシブルの再現(?) P:Z-III(OP) www.youtube.com/watch?v=9cl-Vb_zVGw
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 19:55:11 ID:UxQtmd4PP]
- >>698
とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて 本当に全く当てがないのであれば、 ざっくりアップとロングの二つで分けて 前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ >>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば 曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動) 派手に動かさずゆったりとバン(静) あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う 映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:22:26 ID:XKHKZLX70]
- 難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:32:10 ID:kAtMjnER0]
- ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん
- 704 名前:698 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:38:26 ID:3l2JguLe0]
- >>699-702
ありがとうございます 自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか パンが早過ぎるとか、そんな感じでした そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします 現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、 その辺を中心にもう一度挑戦してみますね
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:42:51 ID:afnifWaE0]
- >>704
3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は 過剰に動かしすぎる事らしく 出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:52:54 ID:/HIXuPDW0]
- >704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。 ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので 映画やPVを参考にしてみたらどうか。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:18:45 ID:qlDpOV9p0]
- でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。 それを誤魔化すために過剰に動かしてるw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:12 ID:Np8VMc6U0]
- モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:31 ID:afnifWaE0]
- まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:28:51 ID:kQkxvGeqP]
- 人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。 上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。 反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:30:18 ID:3KJbYJhg0]
- >>702
格好良く見えるアングルと言えば モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ 目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw
- 712 名前:704 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:31:47 ID:3l2JguLe0]
- >>703 >>705-708
ありがとうございます 確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や 撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も 見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、 出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの 表現を変えた方がいいのかもしれません >>709 >ウィグラー 恥ずかしながら聞き慣れない言葉です よければ説明いただけますか?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:35:18 ID:YaBIWAIg0]
- フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。 ・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。 カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、 見せたい角度を切り取っていくといいかも。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:45:24 ID:UxQtmd4PP]
- >>712-713
波形みてフレーム単位(60fps)で調節している… 動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると 切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:47:36 ID:UxQtmd4PP]
- >>712
関係無いけど ウィグラーって値をふらふら動かすもの 位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:48:09 ID:afnifWaE0]
- >>712
ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で 画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの 大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので それでそういう効果は出せる ただ、そうした画面揺らしを使うと、 平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど 分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:34:03 ID:kAtMjnER0]
- ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:42:19 ID:XKHKZLX70]
- っモーショントラッキング
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:45:05 ID:+0exMVvL0]
- 第4回MMD杯の作品っていったいどのくらいの時間で
作品を作成してたんだろう 一作品作るのに何十時間とかけてるとなんかいろいろ考えてしまう
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:47:23 ID:UxQtmd4PP]
- 制作者にとって正面固定カメラはもっともシンプルな形
でも視聴者にとっては、非現実的視点であってそうではない 人間の視点ってそんな正確に固定されることってないもの だからテクノみたいに「デジタル感」を出したいのでなければなんとしても避けた方がいい ちょうどMMDのカクカクモーションのように、カメラモーションとしては悪目立ちしやすい 特に展開の早いPVでは ウィグラーやバンも思いっきりガシガシ動かす必要はないのよ、僅かでも十分 意味無し静止カメラを回避する意味合いが多いのだから
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:50:27 ID:3+MdIFIL0]
- 他貼り
【MikuMikuDance】 ポー〇星人で箱入り娘 【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm10584317 ピッチングP何やってんのww
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:08:17 ID:YaBIWAIg0]
- >>719
ネタ系ならそんなに時間掛からない。 俺のは、賑やかしのつもりで本選開始一週間前に参戦決意してから3、4日くらい。 モデルの一部分しか映さないから、モーションは手抜き。背景は板のみ。 一番手間取ったのは特定条件のモデルの収集。
- 723 名前:722 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:25:47 ID:YaBIWAIg0]
- スマン、ネタ系だったから、だ。
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:29:59 ID:BGjllWJQ0]
- >>716
要は、手ブレっぽくカメラ動かすことかな? MMDでもやろうと思えば出来るだろうけど、 下手にやるとカックンカックンになりそうだな。 >>712 とっても単純なことで、言うまでもないだろうって人もいるだろうけど、一応。 シーンの切り替えとか、カメラの動きの早さが変わるタイミングをBGMの リズムにバッチリ合わせれば、それなりに見えるよ。 「こりゃ凄い!」って思える動画は、これでもかってくらい、タイミングが合ってる。 これがズレまくってると、とにかくノリが悪い。 MMDは音楽聴きながらリアルタイムでタイミング調整できる強みがある。 このズレを感じるのが、たった3フレーム程度、時間にして0.1秒なんだけど、 これが結構、致命的。ここに細心の注意払って作れば、後はどうカメラを動かすか、 だけど、感覚的な話なんで、よくわかんないw 右回転したら、次は左回転にするとか、そんな感じw 慣れたら補間曲線、いじるといいと思う。動き出しと止まる時をゆっくりにすると カックンカックンが減って、スムーズになる。
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:31:33 ID:ZFCP9vQL0]
- ん〜、基本的にカメラワークを見せたいんじゃなくて、
見せたいものの為にカメラワークがあるのが基本だと思ってるから モーションをしっかり見てもらいたいときは、あえて固定で勝負するし モデルを見てもらいたいときは、モデルを追うようにカメラを動かす。 が、ま、基本過疎動画なので戯言にしかならんけどw
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:36:41 ID:/HIXuPDW0]
- 自分の動画で手ぶれ的演出やったところ
www.nicovideo.jp/watch/sm10477922 0:45〜 演出が成功か否かは見る人におまかせするとして、 方法としては、目標距離ゼロにし、5フレーム前後で XY回転をチビっとずつやっていき、必要な時間分 キーフレームを打ったら全部選択し、曲線補完で 滑らかにした。 何かのヒントになれば
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:38:36 ID:qWnsoZDB0]
- 長回し…とまではいかなくてもある程度長い尺のカットにしたい場合
カメラを完全に固定せずにゆーっくり動かすだけで雰囲気がグッと変わるよね >>720の「正面固定カメラ」を少しだけ横に動かすとかじんわり近づくとかだけでも 「カメラを固定して撮ってる時のいたたまれなさ」が大分減る 商業PVとかよーく見ると「これはここを見せたい」(印象を強くしたい)って ところしかカメラ固定してなかったりするからね、むしろ まあドラマとか演技の話だとまた割合は変わってきちゃうが…
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:40:32 ID:uCRdYX1Z0]
- >>719
予選が終わってから、参戦決めたしなぁ、配布モデル作成含めて、一月かな? モデリングや、資料収集の方に時間取られたし、MMDさわり始めたのは2週間切ってた。 背景とかの下地作りで、5日ほど、食われたな。 実質1週間ほどでかな?紙芝居選手権に出せるような動画だったけど いつもは、モデリングに2〜4週間、MMDの作業が2〜3週間、編集で1週間と言った所かな。 PVは作った事ないから、わかんね
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:08:04 ID:E+DcARsi0]
- 動画を観る・・・といっても、その絵をじっくり見るのか
それとも 「音楽に付属するもの」 として、音のほうを重視するのか…によって変わるね。 音楽に主眼を置くなら、激しいロックなどでは過剰にカメラを動かしてほしい。 「音楽を絵で表現する」 手法として、それは正しい。 同じ動画でも音楽はオマケで、「絵」に主眼を置く人なら逆の意見も出るだろうね。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:31:29 ID:xfGjGYovP]
- カメラワークというと、やっぱり溝口健二という人は天才だと思う。
「雨月物語」で田中絹代が死ぬところとか、 いっぺんああいう迫力あるカメラワークをやってみたいものだ。
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:37:19 ID:/s8FNNbrP]
- 小津安二郎のカメラワークも逆に好きなんだが
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:50:45 ID:E+DcARsi0]
- 流れをぶった切ってオイラが感銘を受けた作品を貼り。
題名省略。 開けてのお楽しみ…という趣向で。 www.nicovideo.jp/watch/sm9614583 www.nicovideo.jp/watch/sm10571370 www.nicovideo.jp/watch/sm9872078
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:51:43 ID:hrRg74Qr0]
- 【トークロイド】 Appendミク「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
www.nicovideo.jp/watch/sm10582987 6666AAP
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:07:58 ID:E+DcARsi0]
- 「顔を撮らない」って、すごすぎる… このPさん、名監督の素質あるわ…
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:20:53 ID:qSqircMC0]
- >>734
なに評論家みたいなこといってるのさぶう と思ったが動画見て納得した素晴らしい
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:36:13 ID:YyBLjRWV0]
- >>674
こういう工場って24時間体制で自転車操業しないと回らないよね借金まみれで−(泣 加工機ひとつ壊れたらテンヤワンヤ、自社で修理もできんし(号泣 資本金より高価なマシンに社運かけて綱渡りデスヨ 見てて涙でてきた
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:43:41 ID:g9JPr55x0]
- ねこみみスイッチもPVの一種だと思うけど
カメラど真ん中に固定だね
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 01:56:57 ID:2ejQgyG+0]
- >>737 基本は固定だよね、その中で構図を考える
「うちのミクでDream_Fighter」も固定で見ごたえのある作品でした
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:17:31 ID:F+xznZw80]
- 結局ミクを買ってから大して使ってもいないのにAppendを買おうとしている俺がいる
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:23:49 ID:YQgYVtHg0]
- Dream_Fighterは固定が一番だなw
- 741 名前:712 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:36:35 ID:GQA4ISLb0]
- >>713以降のカメラワーク関連のレスの方々(おい
ありがとうございます ウィグラー理解しました 私の動画編集ソフトは古いので、そのエフェクト付いてませんでした・・・ 手(カメラワーク)でも出来ると言われていたので試してみましたが、 やはり動かし過ぎる癖でもあるのかカクカクしてしまい、拭えない違和感を妥協しても 数秒動かすのに数時間以上かかってしまいましたorz 作業時間に対する効果(成果)も計算に入れた上で演出も選択しないといけませんね (センスと新しい動画編集ソフトがほしい! また明日頑張ります
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:48:31 ID:kMeHsRo00]
- ツブラヤPのDream_Fighterはパースや構図がちょっと実相寺さんっぽかったな
前のキャラの陰から後ろのキャラを覗いてる的な雰囲気もあったし
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:58:29 ID:o0az3ZS50]
- カメラワークで肝要なのは、基本的に緩急では。
長回し固定のシーンが続けばダレるし、 動かしすぎる場面が長く続いても同じくダレる。 映像に限らず舞台演劇でも何でもそうだけど、基本はメリハリじゃないかいなあ。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 03:11:27 ID:YQgYVtHg0]
- ツブラヤPだけに実相寺監督か。
禁姦色だっけ? AV撮らせても・・・だからなぁww
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 04:13:14 ID:bLcUAG300]
- 一般的にはカメラワークが良くても伸びるわけじゃないけどね
酷くなければ良いだけだから、あまり無理しない方が良いと思う あと貼られてないから、こういう講座もあると言う事で CG動画の作り方 vol3 カメラワークとか演出とか www.nicovideo.jp/watch/sm1871645
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:46:09 ID:j/Ml2w6I0]
- Pさんと呼ばれる本ってMMD制作者に金行くの?
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:59:29 ID:cmQLE6gM0]
- 額はともかく、行くと思う
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/03(月) 06:14:19 ID:mmuuysU10]
- 昨日、アキバの書泉で買ってきました。2階の2箇所のコーナーに平積み、結構在庫あり。
売れ行きが気になる量って感じかな。でもB5版188頁は、ズッシリ手応え充分。
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 06:31:56 ID:j/Ml2w6I0]
- >>747
d それなら安心して買おう
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 07:15:10 ID:f2bHWlvc0]
- しんみりした。MMDドラマタグと紙芝居タグって統合してもいいような?
【第3回MMD紙芝居選手権】世界でいちばん頑張ってる君に。 www.nicovideo.jp/watch/sm10583961
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 07:22:39 ID:TBx/ogOK0]
- 動きまくるドラマはどうするのか、と
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 08:55:54 ID:86fYD5qB0]
- 秒間三十枚を入れ替えまくる紙芝居のおじさんを幻視した。
あめ玉持った子供たち( ゚д゚)ポカーン
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:00:47 ID:cZ5mGlg70]
- これは反感を食らう
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/03(月) 09:01:28 ID:cZ5mGlg70]
- 誤爆しました!
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