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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61) pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:56:23 ID:jMDFiUda0]
- ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。 カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも 話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:59:06 ID:plb7saGs0]
- 既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する) 何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。 行き詰まってしまって困ってます。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:05:42 ID:q840lrol0]
- >>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな? それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ… コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:42 ID:iG9OSH/90]
- >>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ だと思うけど、どこで行き詰ったの?
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:52 ID:Z7aL5brKP]
- >>619
とっかかりになる解説や動画? それもう、モデリングの範疇じゃね
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:21:22 ID:plb7saGs0]
- >>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが 脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって 鎧ぽく見せるかに困っています。 >>622さん モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く となると腰が引けちゃいますね。 ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:29:19 ID:Esqc8xFk0]
- 同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:37:36 ID:nJeBUMFB0]
- 西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:41:20 ID:iG9OSH/90]
- >>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:54:12 ID:q840lrol0]
- そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば? もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。 スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:55:44 ID:plb7saGs0]
- テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。 アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか 試して無かったのですが、一度やってみようと思います。 みなさんありがとうございました。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:59:03 ID:Mo4PXKmK0]
- そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:08 ID:95X6inbO0]
- >>626さん
>>627さん PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、 手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:11 ID:EnDjozJy0]
- 胸部装甲は大事だとおもう!
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:06:24 ID:95X6inbO0]
- >>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:17:18 ID:Fkc3lPwXP]
- ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな
★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★ www.nicovideo.jp/watch/sm10547922 動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:27:32 ID:S4HQSJNc0]
- >>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを 誤魔化しているんだと思う 普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:39:42 ID:Np8VMc6U0]
- それを演出と呼ぶのですぜ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:14 ID:Qdt1/LZ/0]
- 自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】 www.nicovideo.jp/watch/sm10574703 ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、 スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:55 ID:Qdt1/LZ/0]
- ネタ動画ではなく
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:46:32 ID:sqX0EHwA0]
- >>634
普通って実写映像のこと? 言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな 特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半 これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて 動画としての完成度を追うことが二の次にされているから
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:48:29 ID:7455Ct220]
- また自称プロが沸いたw
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:51:25 ID:ThQJkqBi0]
- >>634
顔のアップが少なかったですね。 Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。 もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。 アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、 手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを 期待したほうがいいような気がする。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:59:54 ID:wZQR3DzR0]
- (MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10091045 ↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:00:08 ID:MXIVR+JE0]
- アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459 ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ ってやっぱ強いよな
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:04:26 ID:kAtMjnER0]
- >>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:06:31 ID:UxQtmd4PP]
- >>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが 抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている 完成度は高いに超したことはない 多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り 支持されない
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:15:27 ID:vGOzNmVP0]
- アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような キャラクターとは違うしな
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:18:37 ID:MXIVR+JE0]
- >>643
あれってどうやってんだろうねぇ? 富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。 つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:19:00 ID:wZQR3DzR0]
- 2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:20:04 ID:tDB0hJ6N0]
- アイマスにも2Dキャラが板ような
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:28 ID:BGjllWJQ0]
- >>644
どうかな? もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。 モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。 売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、 あんまり似てないね
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:37 ID:fdmo+lPw0]
- 演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:14 ID:jHMWgk+V0]
- >>648
くっ・・・
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:53 ID:Np8VMc6U0]
- 構成?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:27:11 ID:lYfiGAeY0]
- >>647
杉ミクは衝撃的だったなw なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが 数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた >>648 くっ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:28:57 ID:UxQtmd4PP]
- >>651
酷いw >>646 とりあえずNiVEでできると思うよ 少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった 細かなやり方は臨機応変なので省くけど 弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな? 透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う NiVEにレベルってあったっけ?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:29:50 ID:vGOzNmVP0]
- >>650
それって製作(演出)の範疇では? 監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:30:28 ID:Mp7f/vZ1P]
- >>650
演出でいいような・・ ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに 苦慮する人が増えそう 物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:31:23 ID:ThQJkqBi0]
- 演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。 かなり分析的に見てて興味深いです。 キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕 ttp://odcanime.blog40.fc2.com/blog-entry-232.html >かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、 >ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。 >カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに >観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。 >そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:36:12 ID:+Ko6XaGj0]
- >>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:37:07 ID:+nDhfsbU0]
- >>654
NiVEで十分できます 2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:39:10 ID:MXIVR+JE0]
- >>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:41:23 ID:UxQtmd4PP]
- >>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:42:36 ID:TdyA8UoN0]
- 重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。 これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。 モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分 逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。 無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても 見る気はおきないだろ?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:43:28 ID:Dox/E5ce0]
- つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:46:38 ID:wZQR3DzR0]
- 杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・ 【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10530636
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:50:55 ID:MXIVR+JE0]
- 改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:00:07 ID:TdyA8UoN0]
- >>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら 普通に言うwwww アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが あれのニコ動ってモーションとか曲自作?
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:01:25 ID:vGOzNmVP0]
- >>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:20:00 ID:fdmo+lPw0]
- 演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:25:49 ID:YaBIWAIg0]
- >>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`) てか先月はクリーチャー増えすぎw
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:29:06 ID:ThQJkqBi0]
- >>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:48:41 ID:G/i2TNb30]
- >>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:52:12 ID:G/i2TNb30]
- >>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈 まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 04:17:18 ID:vvbh/35z0]
- 春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 06:15:53 ID:G/i2TNb30]
- 【MMD】工場見学
www.nicovideo.jp/watch/sm10576512 こういうの好き
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 07:00:22 ID:ZFCP9vQL0]
- あ〜、物理演算セットすんの楽しいw
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:10:27 ID:cb+WLRZTP]
- 遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:20:59 ID:5nXgjbJ80]
- >>676
よくわかったね えらいぞ
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:57:43 ID:cb+WLRZTP]
- >>677
スレチでごめんねww
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:06:34 ID:gEh4boEj0]
- じゃ、脱いでもらうわ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:09:58 ID:ubv6ZJV30]
- 汚いケツだなあ
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:11:30 ID:2gWRlCI40]
- >>674
なんか大昔のことを知ってるちびミク・・・ もしかして、ちびミクに「ロリババア」キャラがついたのか 注 ロリババアとはネギま!のエヴァさまみたいなの
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:19:22 ID:4Lrw99m80]
- どっちかというとロリ校長がいいな
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:47:56 ID:G/i2TNb30]
- >>681
確実にちびは「そういう方向」へキャラ立てしたいんだと思うねw 姉ミクを無関心キャラにして対比させてるのも面白い ちなみに前作でLat式ちびミク猫の爪切ってた人
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 10:54:06 ID:pp9U3awk0]
- 知ってる人もいると思うが、ニコニコ遊園地のキャンペーンやってて、プレミアム会員ならニコニコポイント500Pもらえる。
みんなもポイントゲットしてお気に入りの動画を宣伝しよう!
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:00:19 ID:UtNjq3Em0]
- もちろん鎧はパージ出来るんだよなw
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:03:03 ID:zkoClgPv0]
- >>684 それ、いじったことないんだw 何をどうすればいい? 誰か教えてプリーズ (´ω`)
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:11:48 ID:fM3cOKCJ0]
- >>686
とりあえずここでもらえる present.point.nicovideo.jp/index.php?id=6&ppc_news
- 688 名前:686 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:12:53 ID:zkoClgPv0]
- おお、自己解決した! これだね! 入場無料ってことは有料アイテムもありえるのかな・・・?
blog.nicovideo.jp/niconews/2010/04/007374.html
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:16:38 ID:IrAWIkjR0]
- ナンプレで遊んだら無料問題って書いてあったから、
有料問題もあるんだな。 遊ぶ場所によって課金ありみたいだ。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:30:44 ID:zkoClgPv0]
- >>684 >>687 >>689
いつかはサービス終了するわけですし、有料コンテンツは良く考えて遊びたいですね。 キャンペーンの500PはMMD動画の宣伝に使わせて頂きます。情報ありがとうございました。
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 11:31:06 ID:pp9U3awk0]
- ポイントもらうのはタダ(プレミアム会員の場合)なので、貰えるだけ貰おうw
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:36:07 ID:YaBIWAIg0]
- 腕の捻りボーンのあるモデルのボーン構造を真似て、ないモデルに仕込んで見た。
出来た(変形ビューワでは異常なし)と思い、MMDで読んだら脚のウェイトが吹っ飛んで暴れまくってた。 ( ゜д゜)あれぇ? 脚は弄ってないのにwワケワカラン
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 12:47:55 ID:5bXgFJ8S0]
- ニコニコツアーのときのと、これで1k分のポイントが……
なんかの宣伝してくるか
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:17:27 ID:+ixnAPr50]
- 上様モデルバージョンアップが来てる。やっぱ体が一回りでかくなった。
このクオリティで5000頂点ないのがすごい。
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/02(日) 13:59:50 ID:+ixnAPr50]
- >>692
もしかしたらボーンを追加か削除したことで順番が変わってボーンの親子関係がおかしくなったとか?
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:13:34 ID:/op7Twf30]
- >>643
「グロー」と呼ばれるエフェクトの事だな 色と量を間違えなければモーションブラーと並んで掛けた方が 良いエフェクトの1つだな(もちろん好みはあるけど一般的に受けは良くなるはず)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 14:26:34 ID:6FF2LSso0]
- ミク用ストライクユニットがきたよー
[MMD] 休日の1コマ 3 www.nicovideo.jp/watch/sm10579451
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:19:09 ID:3l2JguLe0]
- うーん、魅せるカメラワークって難しいですね
どなたか「こんな風にやってみるといいよ」みたいなアドバイス戴けないでしょうか (「この動画参考にしてみ?」みたいなのでも構いません 煮詰まってちょっとやる気が低下中っす・・・><
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:24:07 ID:Y/3isYDS0]
- >>698
【3Dカスタム少女】を【MMD】でムフフできると聞いて www.nicovideo.jp/watch/sm10550204
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 17:31:24 ID:OeMa+u8+0]
- >>698
カメラを動かすことにこだわるより、アングルにこだわってみるとかどうでしょう。 から目ワークは手段ですから、 前提として自分がやりたいことを見つめなおしてみるのは必要ですね。 お遊び的アプローチとしては、 たとえば映画を参考に「いかにも外からのぞいているような構図」をつくろうとしてみるとか 比較対象物前において特撮っぽさを追求してみるとか。 MMDじゃないけどこういうばかばかしいお遊びがけっこうすきです。 ミッションインポッシブルの再現(?) P:Z-III(OP) www.youtube.com/watch?v=9cl-Vb_zVGw
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 19:55:11 ID:UxQtmd4PP]
- >>698
とりあえずの話なんだけど、もしダンス動画、あるいはPVで悩んでいて 本当に全く当てがないのであれば、 ざっくりアップとロングの二つで分けて 前後で注目点(目とか)の位置を意識しながら切り替える この切り替えをリズムに合わせて行い、ノリを作るだけでそれなりに形になると思うよ >>126とかとてもシンプルにこれをやってるよね カメラの動かし方が全く検討つかないのであれば 曲に対しノリにノってる観客の視点を再現する(動) 派手に動かさずゆったりとバン(静) あとは緩急に気を遣えば変になりにくい…と思う 映画とかの話はさっぱりなので他の人にパスw
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:22:26 ID:XKHKZLX70]
- 難しい事考えずに
可愛く見える、格好よく見えるアングルを探す事から始めるとか。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:32:10 ID:kAtMjnER0]
- ダンスPVは実写のPVからまるまるカメラワーク持ってきた方がいいかもしれん
- 704 名前:698 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:38:26 ID:3l2JguLe0]
- >>699-702
ありがとうございます 自分のを改めて見返してみると、どうもカットが多いとか パンが早過ぎるとか、そんな感じでした そういえばアングルはあまり考えて無かった気がします 現実のカメラワークでは出来ない事がMMDでは出来るので、 その辺を中心にもう一度挑戦してみますね
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:42:51 ID:afnifWaE0]
- >>704
3Dに限らず、慣れない人がやるカメラワークがしばしば陥る欠点は 過剰に動かしすぎる事らしく 出来るだけ動かさないで見せるトレーニングをした方が良いらしいね
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 20:52:54 ID:/HIXuPDW0]
- >704
現実のカメラを基本に考えたほうがまとまった構成になるよ。 ドラマは予算が少ないので平凡な構図が多いので 映画やPVを参考にしてみたらどうか。
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:18:45 ID:qlDpOV9p0]
- でもねぇ、動きの少ない平凡な構図だと
いろいろなアラが目立つのですよ。 それを誤魔化すために過剰に動かしてるw
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:12 ID:Np8VMc6U0]
- モーションの粗とカメラワークの粗を取引してるだけじゃないのですかそれわw
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:21:31 ID:afnifWaE0]
- まあニコ動向けとしては、適当にウィグラーで画面をフラフラ動かしとくと誤魔化せるけどねw
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:28:51 ID:kQkxvGeqP]
- 人間、横G=前後左右動には強く出来てるけど
縦G=上下動にはすぐ酔うというのも大事かも。 上手い動画は激しいカメラワークでもあんま上下にブレないよね。 反対に上下がブレるとズームだけでも酔う。
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:30:18 ID:3KJbYJhg0]
- >>702
格好良く見えるアングルと言えば モデルによっては、変な顔になる角度とかあるから カメラ固定でも、モデルの向きを考えるようにしてるよ 目を閉じたネルを斜め横から見た時はどうしようかと思ったw
- 712 名前:704 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:31:47 ID:3l2JguLe0]
- >>703 >>705-708
ありがとうございます 確かにPV等をいくつか見てみるとカメラワーク(動き)よりも遠近感(構図)や 撮っている中心(主に人物)をよく見せるかに主眼がおかれているような気がしました また、1カットにおける表現(ピンボケ?等)やカット同士をつなぐ表現(クロスフェード等)も 見受けられたので、MMD側でカメラをあまり動かさないようにして、 出力後の動画編集の際にトランジション等でカット当たりの 表現を変えた方がいいのかもしれません >>709 >ウィグラー 恥ずかしながら聞き慣れない言葉です よければ説明いただけますか?
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:35:18 ID:YaBIWAIg0]
- フレーム単位で考えてカメラ動かすと、とっても忙しなくなる。
300フレームというと物凄く時間が経過したように思えるけど、実際は10秒。とても短い。 ・・・モーション作る場合はえらく長く感じるけど。 カメラの移動・回転・静止は秒単位で考える。ここからここまでを何秒、と決めて、 見せたい角度を切り取っていくといいかも。
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:45:24 ID:UxQtmd4PP]
- >>712-713
波形みてフレーム単位(60fps)で調節している… 動画編集ソフトで何度もプレビューしながら絵コンテ作ると 切り替えのタイミングとかつめやすくていいカンジ ちなみに自分はPrにPSのファイル読み込ませて絵コンテにしている
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:47:36 ID:UxQtmd4PP]
- >>712
関係無いけど ウィグラーって値をふらふら動かすもの 位置情報とかに適用するとランダムにふらふら動く AEやNiVEでなら使えるけど、手動でもがんばれば……
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 21:48:09 ID:afnifWaE0]
- >>712
ウィグラーっていうのはキーフレームにランダムにノイズを加える機能で 画面をランダムにブルブル震わせたりするのに(も)使えるもの 大抵の動画編集ソフトには、画面をランダムに揺らす機能がついているはずなので それでそういう効果は出せる ただ、そうした画面揺らしを使うと、 平坦なモーションでもカットが短ければそれなりに見れるものになるけど 分かる人には誤魔化してるな、と分かるし、多用するとうるさい
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:34:03 ID:kAtMjnER0]
- ウィグラーはカメラ固定に比べて簡単に画面を持たせられちゃうからなぁ
強い風を受けてるヘリから空撮とかなら効果的だけどハンディカムで撮るようなブレは好みが分かれる
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 22:42:19 ID:XKHKZLX70]
- っモーショントラッキング
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