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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 09:34:31 ID:zu2J21L60]
やってみようかと思ったけど、流石の軍曹でもコレ強いるのは可哀想に思えてw

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 10:18:23 ID:cfFNPLfK0]
>>571
箱ネリアさんもびっくりだなーww

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 10:59:20 ID:8yeMTsh/0]
>>560
あら、50位までと言いつつ100位まで紹介されてる。
俺の動画は・・・真ん中辺だった。
映像の出る30位は遠いなぁ。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 11:54:17 ID:SCwzibCe0]
>>567
高速カット切り替えが板野サーカスとかアホか

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:32:06 ID:mgCOCnTE0]
高速カット切り替え=板野サーカス とは書いてないような

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:49:39 ID:tNjgnuMPP]
>>571
やっぱりソラユニPはすごいわw
こういう風に再現してくるとはw

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/05/01(土) 12:55:36 ID:AdJYf1D20]
>>571
この人は相変わらず、発想とアイディアと技術力のバランスがすごいね
マジで尊敬するわ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:00:11 ID:jMDFiUda0]
らしいカメラワークとかは再現系MADとかやってる人は
知識じゃなく感覚的にわかってくるんでしょうね。

単にハトとばせばジョン・ウーらしくなるわけでもなし。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 13:22:58 ID:5RAYTgPm0]
ゴールデンウィークになると樋口Mが旅行いくとか言い出してみんなで絶望たけど深夜に喜んで感謝したことを思い出す



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:00:09 ID:6Q4ejNyu0]
【はちゅね?ミク】ARiA【MikuMikuDance】short
www.nicovideo.jp/watch/sm10567811

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:07:58 ID:wz/qzUVb0]
他貼。
カブッPの新しいステージセット、これはまたすごいな!

【MikuMikuDance】ライブ会場っぽいステージを造って見たよ
www.nicovideo.jp/watch/sm10567079

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 14:20:24 ID:xLwDAO3j0]
カブッPなぜいつも動画消してしまうん?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:22:20 ID:9O7Gq06b0]
>>580
その通りここ数年のにわか板野ファンなんで、板野ファン歴20年超の貴兄に是非板野の良さとその他に追随を許さない特徴やマニアから見たその見どころを全身全霊を賭けて熱く語って頂けると主に俺が狂喜乱舞です。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 15:36:11 ID:SCwzibCe0]
ワンカットが長めのカメラワークだろ
sm9418325とsm9422314な

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:11:06 ID:jMDFiUda0]
>>590
前半だけ見てるけど動画コメントにあった
「カメラワークによる加速度の表現」がポイントなんでしょうね。
キャラの動きをカメラワークで加速誇張して表現するというか。

アップで構えて、ミサイル一斉発射からカメラ引くとかが印象に残ります。

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:19:24 ID:SCwzibCe0]
外人さんがMMDで再現してたんだけど番号忘れちまった
結構忠実にエウレカを再現してて

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 16:29:48 ID:ZVoK5tkT0]
考えてみればマトリックスのアレとか
アニメをヒントに実写に持ってったとかいわれるから、
カメラワークは質感とか組み合わせるとまだまだいろいろ定型文以外にも
あり得るんだろうな。
すげー、その発展を見れるかも知れないのか
オラワクワクして来たぞw

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 17:39:25 ID:OKWXHnEr0]
たこルカが可愛すぎるので他貼り
【MMDで再現?】最高6億円くじ『BIG』のCM【登場篇/購入篇】
www.nicovideo.jp/watch/sm10528204

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:13:12 ID:N/UpmAie0]
カメラといえば実写版きんだいち少年の事件ぽ



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:42:54 ID:zmdnbhHP0]
>>571
元ネタ知らなかったので、とあるインターネットでアニメを霊視してみた。

MMDでここまでできるのか、ヤッパリかこみきモデルよくできてるなあ、
という謎の感動があった。何か引っかかるんだが、MMDすげえと思った。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 18:50:44 ID:iG9OSH/90]
>>596
元ネタというかなんと言うか、>>571 は比較動画付ですが…
比較動画職人涙目w

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:43:55 ID:q840lrol0]
>>597 比較動画もこれぐらい背景に気を配ってくれるといいよね。
投稿後に別の人が上げる比較動画って、たいてい背景まっ黒でしょ? あまりにやっつけすぎるよね。


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:52:53 ID:uljGjsZG0]
ジェバンニと言われたくて
質より速さで作ってるのかも

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:55:23 ID:8yeMTsh/0]
人の褌で再生数を稼ぐ、早漏だけが取り得の比較動画職人に何を期待してるかと。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 19:58:39 ID:EglDYyIR0]
>>598
「ぜひ比較動画が見たい」という欲求に素早く応えてくれているのだから、
二つの動画の比較さえできていれば、背景が黒一色でも特に気にならないし、
やっつけ過ぎるとも思わないな。
もちろんソラユニPの気配りというか、作品の一部としての比較動画の、
きれいな仕上がりには最大級の賛辞を送るけれども。

……本当に鬼才だな、ソラユニPは。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:03:11 ID:zu2J21L60]
自前で二窓比較すればいいだけのようなw

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:04:45 ID:zu2J21L60]
ソラユニPのは速攻で比較来るの目に見えてるから、一手潰して差し上げるというSっぽいネタでそw

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:12:03 ID:OKWXHnEr0]
二窓だと同期再生させるのが結構難しいぞw
再現MAD作ってる人には比較作ってもらえて嬉しいって人も結構いるみたいだけどね、投コメとかに追記したり。
比較してみるとより面白いって例もあるよ、最近のランキングでいうとレゴエウレカとかけいきゅう!!とか。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 20:19:14 ID:8yqx76h20]
比較動画の再生数に文句つける人間なんてただの見る専だろ



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:08:52 ID:103N5egF0]
前は、比較動画を作ってもっと盛り上げようという意図が感じられたけど、
最近は、動画を作れない初心者が目立ちたいためだけに作っているのが多すぎ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:11:29 ID:0eDP1paw0]
MMD初投稿のレベルがやたら高いな


608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:23:15 ID:up1gbtJ40]
www.nicovideo.jp/watch/sm10570383
「iM@S KAKU-tail Party DS 3rdnight-B」
一人目にMMDがある
演出すごいなぁ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:27:01 ID:HW7rWHHZ0]
ソラユニPのあのタイトル、サムネでもう一万再生とか・・・
カメラだのレンダだの言ってる連中をあざ笑うかのようだな


610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:29:27 ID:gzW7AHVu0]
動画制作者本人は削除が怖くて比較動画が作れない
ソラユニPのは音源の時点で削除対象だから削除上等でやってるんだと思う

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 21:40:59 ID:q840lrol0]
【MMD】 キオ式ルカさんで「ミラクルペイント」
www.nicovideo.jp/watch/sm10566483

他貼り。 う〜ん、同じモーションでも良くできたモデルに流し込むと動きが優雅になる…なぜだろ?
ボーンの長さ、ウェイト設定でボーンといっしょに動く部分、それぞれが適正なんだろうね。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:06:34 ID:zu2J21L60]
そもそもボーンの長さが違うとオリジナルとは違う動きになるから、調整してるんでねえの?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:11:49 ID:zu2J21L60]
>>609
MMDで殿堂入り何本も抱えてる人が実はずっと一般会員ってのはよくある話
もっとも映像に拘る人は、内容がつまらないのに汚い映像じゃ申し訳ない、ってのもあるようだが

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:38:16 ID:GxfeUyPA0]
>>609
誰が誰を嘲笑ってるって?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:43:47 ID:16MgzHn+P]
>>442
うちでもエラー吐くなぁ@Win7x64
ファイル→押すとこのエラーが出る
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org853467.zip.html
pass:mmd



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:49:06 ID:Z7aL5brKP]
>>614
多分、>>609 は、「小手先の知識やテクニッく、何かのソフトウェアなんかよりも、
個性的なアイデアが重要だ」 とでも言いたいんだろうけど、多分、
カメラやレンダの話をしていた人間をずいぶんと偏った目で見ている事に気づいていない



617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:56:06 ID:Z7aL5brKP]
>>615
何をパス付きでわざわざ上げてるのかと思ったらログだったかw 乙
そのログにあった HRESULT (=DirectXなどのCOMの戻り値)を、手元にあるDirectX SDK のエラー Lookup で出力してみた所、
戻り値 0x800700C1 の意味はこうらしい ↓

--
HRESULT: 0x800700c1 (2147942593)
Name: ERROR_BAD_EXE_FORMAT
Description: n/a
Severity code: Failed
Facility Code: FACILITY_WIN32 (7)
Error Code: 0x00c1 (193)

不正な実行フォーマット?って意味だろうか。なんか初期化付近の処理、よくわからず適当にやってたりするんだろうか・・・


618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:56:23 ID:jMDFiUda0]
ニコニコ動画での再生の直接のキーは質そのものより話題性だと思っています。
全ては「話のネタ」につなげられるかどうか。

カメラワークもレンダリングもモデリングもさらには動画のアイデアも
話のネタとして有効なら再生につながるでしょう。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 22:59:06 ID:plb7saGs0]
既存のモデルにスケイルメイルを着せたいのですが、
(もしくは既に着ている服のテクスチャを変更する)
何か取っ掛かりになる動画か解説はないでしょうか。
行き詰まってしまって困ってます。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:05:42 ID:q840lrol0]
>>616
まぁ、カメラやレンダにずいぶんと偏った人も居るわけでw 肝心なのはトータルバランスじゃないかな?
それにしてもソラユニPの四角いやつ、あれぜんぶ自作だよね、スゴイなぁ…
コンテ書いて、必要なものすべてリストアップして原画描いて、モデリングして…気が遠くなる作業だね

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:42 ID:iG9OSH/90]
>>619
行き詰っている、ということは、ある程度までは進んだ、ということ
だと思うけど、どこで行き詰ったの?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:07:52 ID:Z7aL5brKP]
>>619
とっかかりになる解説や動画?
それもう、モデリングの範疇じゃね

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:21:22 ID:plb7saGs0]
>>612さん
PMDエディタで服を脱がせて、メタセコイアで鎧を作るところまではできるんですが
脱がせられない部分(もしかしたら脱がせられるかもしれないですが)をどうやって
鎧ぽく見せるかに困っています。

>>622さん
モデリングになっちゃいますかね。3D初めて2ヶ月ほどなんで、モデリングまで行く
となると腰が引けちゃいますね。

ついでに利用する動画の更新がこれを解決してから作るか、妥協するかで
かかる時間が大違いになるようなら、妥協して見ようかなとは思っています。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:29:19 ID:Esqc8xFk0]
同梱に服のテクスチャがあれば金属質に加工すればどうか
材質そのままならPMDeで色合いいじるとか

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:37:36 ID:nJeBUMFB0]
西洋甲冑のデーターは結構拾えるから利用するのも手
ただ、Maxが圧倒的に多いけど・・・



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:41:20 ID:iG9OSH/90]
>>623
脱がせられない、というのは、頂点を選択して材質を分割して
いらない方のパーツを削除する、という方法で解決できる問題?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:54:12 ID:q840lrol0]
そもそも脱がせる必要があるのだろうか?
服の上から一回り大きなスケイルメイル着せて、ウェイト付けちゃえば?
もしくは身体も削除して自作のメイル着せちゃえばいい。

スケイルメイルってのは、魚のウロコみたいな鎧(防護服?)だよね。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:55:44 ID:plb7saGs0]
テクスチャの入れ替えはやってしまえば、すぐできちゃいました。
あとは下半身の鎧のひたたれをどうするかって感じです。
アイマスの律子を弄ってるので、男性用甲冑だとどうなるか
試して無かったのですが、一度やってみようと思います。

みなさんありがとうございました。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/01(土) 23:59:03 ID:Mo4PXKmK0]
そうですか
千早なら男性用甲冑で問題なしですか

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:08 ID:95X6inbO0]
>>626さん
>>627さん
 PMDを使って、スカートを脱がしたんですが、上半身の服は何処をいじれば
いいのかよく分からないのと、3Dで服を作ることがまだ習得できてないので、
手っ取り早い方法で服のテクスチャを変えて見ようかと、思ってみました。


631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:04:11 ID:EnDjozJy0]
胸部装甲は大事だとおもう!

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:06:24 ID:95X6inbO0]
>>629
千早なら良かったのですが、彼女にはバケちはで動いてもらっているので
バケツのテクスチャを変えるだけでもよさそうなんですよね。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:17:18 ID:Fkc3lPwXP]
ソラユニPがけいおん!再現動画で使っているカラフルコメントって面白いな

★1分でだれでもデキル『カラフルコメント』★
www.nicovideo.jp/watch/sm10547922

動画の作りも面白いしこういうプログラム的な知識もあるのが羨ましい

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:27:32 ID:S4HQSJNc0]
>>608
演出というかモデルのアラや違和感、モーションのぎこちなさを
誤魔化しているんだと思う
普通ならこんなピンボケ映像にはしないでしょ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:39:42 ID:Np8VMc6U0]
それを演出と呼ぶのですぜ



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:14 ID:Qdt1/LZ/0]
自貼りです。
【第3回MMD紙芝居選手権】俺用アクセサリカタログ #2【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm10574703

ネタ動画でくアクセサリ紹介動画なんですが、
スクリーンショット部門ということでレギュ大丈夫でしょうか?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:43:55 ID:Qdt1/LZ/0]
ネタ動画ではなく

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:46:32 ID:sqX0EHwA0]
>>634
普通って実写映像のこと?
言うとおりCGってのはどんなに上手く作ってもまず違和感出るから
ソフトフィルタっぽいものを掛けて誤魔化すことも多い。Looksとかな
特に実写風の背景と合成するときはそうしないと違和感バリバリになる

しかし多くのMMD動画はそこまで意識が回ってない
MMDから出力したものをコンボジットソフトを通さずそのまま公開しているのが大半
これはモデルの出来やモーションの腕を見せびらかすことが第一になっていて
動画としての完成度を追うことが二の次にされているから

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:48:29 ID:7455Ct220]
また自称プロが沸いたw

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:51:25 ID:ThQJkqBi0]
>>634
顔のアップが少なかったですね。
Xboxの画像見まくってるからこそアイマス視聴者層には違和感がきついのかなあと思う。
もともとMMDの絵から見始めている人には違和感をエフェクトで隠そうとという発想にならない。

アイマスの場合はまっとうに似せていくとデータぶっこ抜き疑惑が出てくる苦しさもあるから、
手書きイラストが元と似てなくても支持されるように、○○式春香モデルとか出てくるのを
期待したほうがいいような気がする。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 00:59:54 ID:wZQR3DzR0]
(MMD)初心者が2ヶ月弱という制約の中ででモーション1から作ってるんだし
多少ごまかさないと目の肥えた人々から「カクカクw」と言われて終わったろう

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10091045
↑までとは言わないが「ごまかし」のテクニックも必要っちゃ必要w

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:00:08 ID:MXIVR+JE0]
アイマス民としては、こっちをもっとみて欲しいなあ。
>>459

ニコマス見なれた人間から見ても全く違和感がない。誤魔化さなくてもいいクオリティ
ってやっぱ強いよな

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:04:26 ID:kAtMjnER0]
>>459はモデルの周りに箱マスのようなうすい寒天で覆われてるとこまで表現してるのが凄いというかそこまでやるのかというw
あれがあると無いとではやっぱ違うよな

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:06:31 ID:UxQtmd4PP]
>>640
ぶっこぬき配布は叩かれるだろうが
抜いたデータを研究し作った3Dモデルは熱く支持されている
完成度は高いに超したことはない

多分似てない独自キャラはねんどろいどみたいなデフォルメキャラでない限り
支持されない

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:15:27 ID:vGOzNmVP0]
アイマス勢は
ミクのように、公式が数多あるユーザーデザインこそ本来の姿と語るような
キャラクターとは違うしな



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:18:37 ID:MXIVR+JE0]
>>643
あれってどうやってんだろうねぇ?
富竹PはAE持ってないからMMDで処理してるはずなんだが。
つーか、今は背景とかあんなにきれいにレンダできるんだね

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:19:00 ID:wZQR3DzR0]
2Dならともかく3Dは正解があるしな…
PSP勢・DS勢は本家がローポリなんでMMDを使う人もいるだろうが

いっそ杉ミク太郎ぐらい改変しても面白いかもしれない

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:20:04 ID:tDB0hJ6N0]
アイマスにも2Dキャラが板ような

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:28 ID:BGjllWJQ0]
>>644
どうかな?
もっと独自イメージが盛り込まれたのもあって
いいと思うけど。使う人がいるかどうかは別として。
モデラーの癖が出てるのもいいと思うよ。
売られてるフィギアなんか、特徴はでてるけど、
あんまり似てないね

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:22:37 ID:fdmo+lPw0]
演出っていうより、カット割りというかアングルとかカメラ切り替えも含むような、もっと監督よりなのは何ていうんだろね?

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:14 ID:jHMWgk+V0]
>>648
くっ・・・

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:25:53 ID:Np8VMc6U0]
構成?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:27:11 ID:lYfiGAeY0]
>>647
杉ミクは衝撃的だったなw
なんだったか、いろんなミク同時に踊らせたやつを見たことがあるんだが
数多あるミクリーチャーを押しのけて、圧倒的存在感を放っていた

>>648
くっ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:28:57 ID:UxQtmd4PP]
>>651
酷いw

>>646
とりあえずNiVEでできると思うよ
少なくとも大昔に触ったNiVEにはそのために必要な機能はあった

細かなやり方は臨機応変なので省くけど
弱くブラー掛けて色調補正して適当な演算で元動画に重ねてみたら何となく分かるんでないかな?
透明度やトラックマット利用したりして強度や範囲を限定するといいと思う
NiVEにレベルってあったっけ?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:29:50 ID:vGOzNmVP0]
>>650
それって製作(演出)の範疇では?
監督って、MMDを使うことを選ぶ事とか、配役決めるとか、環境管理面から脚本を製作に伝えるのが仕事だし。



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:30:28 ID:Mp7f/vZ1P]
>>650
演出でいいような・・
ま、それはともかく今後はいかに自然に背景となじませることに
苦慮する人が増えそう

物まねのようなお笑いタイプだと、そういうのを気にする人も少ないだろうけどね

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:31:23 ID:ThQJkqBi0]
演出でいいと思いますよ。エフェクト関係は「効果」と言った方がいいかも。
専門学校の先生やってるひとが映画のカメラワークについて解説してるブログがある。
かなり分析的に見てて興味深いです。

キャニメーションの森 | チャップリンの映画にカット割りを学ぶ〔3〕
ttp://odcanime.blog40.fc2.com/blog-entry-232.html

>かつての、舞台上の芝居を記録するだけのような撮り方ではなく、
>ハッキリと、映画のフレームの存在と演劇の舞台とを別のものとして認識しながら映画を作っている。
>カメラが、観客の視線と一致していることにシッカリと気づいていて、作家が見てもらいたいものに
>観客の視線を誘導させるようにPANを使って演出している。
>そして、そのタイミングとスピードも絶妙だ。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:36:12 ID:+Ko6XaGj0]
>>643 >>646
なるほど… ときには違和感のある表現(うっすら寒天)もまた好評価につながるのか… メモメモ…


659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:37:07 ID:+nDhfsbU0]
>>654
NiVEで十分できます
2シリーズが完全に立ち上がると、もっと楽にできるようになるだろうけど

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:39:10 ID:MXIVR+JE0]
>>654
サンキュ。モデルが配布されたら再現できるかやってみよーっと

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:41:23 ID:UxQtmd4PP]
>>658
アンチエイリアス兼疑似環境光のために入れてる処理なんだよ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:42:36 ID:TdyA8UoN0]
重要なのは宣伝とタグ。のびやすいのは過去にある程度の
レベル以上の物を作ったPタグ付とか、旬のモデルとダンス使用。
これだけで、データそのままの垂れ流しでも稼いでるのはいくつもあった。
モーション公開後は同じのでも作りこんだ奴は公開が遅れる分
逆に埋もれるな。名前が売れてればカバーできてるが。
無名が今更2年ぐらい前からのモーションで作って、実は出来が良くても
見る気はおきないだろ?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:43:28 ID:Dox/E5ce0]
つーかここで>>477みたいなわざわざ反感買いそうな煽り入れたり
妙な持ち上げ方してる奴はアイマスアンチにしか思えんw

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:46:38 ID:wZQR3DzR0]
杉ミク太郎ぐらい改変とか言ったが
このはるるんこんな表情もできるんやね・・・

【MMD】マ・クベの壺でてってってー【いい音色だろ?】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10530636

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 01:50:55 ID:MXIVR+JE0]
改変といえば、みんなほめ春香さんのことも思い出してあげてくださいね



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:00:07 ID:TdyA8UoN0]
>>663
アイマスなら信者だろアーケードで張り付いてるような奴なら
普通に言うwwww
アイマス厨が身近にいるから逆にさけてるが
あれのニコ動ってモーションとか曲自作?


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:01:25 ID:vGOzNmVP0]
>>665 ほめ春香嬢はある意味公式の権化であろうw

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:20:00 ID:fdmo+lPw0]
演出でいいのかー、勉強になった
ありがとう

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:25:49 ID:YaBIWAIg0]
>>665
シテヤンヨにクリーチャー枠を食われちゃった所為か、出番減ったよね(ノд`)
てか先月はクリーチャー増えすぎw

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:29:06 ID:ThQJkqBi0]
>>669
なんというか魔法で姿を変えられてしまったイメージが。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:48:41 ID:G/i2TNb30]
>>665
ほめさんはアイマス勢が使うと、刺消されてなんか大人しくて元気なさげだったw

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 02:52:12 ID:G/i2TNb30]
>>664
MMD春香さんは はう とか なごみ とか言った公式がやらない表情も入ってる筈
まあMMDモデルである以上、そのへんは幾らでも弄り放題ではあるけど

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 04:17:18 ID:vvbh/35z0]
春香さんもほめ春香さんも、いじってると妙に愛着が涌くから困る。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 06:15:53 ID:G/i2TNb30]
【MMD】工場見学
www.nicovideo.jp/watch/sm10576512

こういうの好き

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 07:00:22 ID:ZFCP9vQL0]
あ〜、物理演算セットすんの楽しいw



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:10:27 ID:cb+WLRZTP]
遅レスだけど >>455 が意味を理解出来ていない事がよくわかった


677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/05/02(日) 09:20:59 ID:5nXgjbJ80]
>>676
よくわかったね えらいぞ






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