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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61) pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:51:38 ID:OjpaVcLk0]
- いつもの人今回も凄いなwマクロスはモデル充実のわりに
アクション動画少ないからな〜使いこなせるPいないのかね。 もちろん俺は使いこなせないが
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:03:52 ID:HM74+KBs0]
- >266
そう言ったモデルの動画に期待されるのがアニメの再現。 結構難易度高かったりする。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:06:11 ID:HM74+KBs0]
- >>267だった・・・・
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:06:27 ID:5JidQy3W0]
- 複数のモデルをこのフレームで絡ませて、とかいった脳内コンテが描けません。orz
間合いって難しい。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:07:25 ID:yMJf46/m0]
- >>267
モデルだけではいかんともし難いからじゃね? エフェクトなんかの演出が大事だから、MMDじゃ厳しかろう
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:14:08 ID:AEfqq69d0]
- 先ずみせたがりPの紹介動画自体が高い壁だしなw
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:15:49 ID:hpGCmonY0]
- そこでエフェクト用のアクセやモデルを作るんですよ。
だれかリアルな爆発モデル作ってくれないかな。 自分も試してみてはいるが上手くいかない。 MMDの表情でテクスチャの差し替えが出来ればあるいは・・・
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:22:29 ID:yMJf46/m0]
- >>273
爆発中心部 爆発拡散部 衝撃波 これを作って色々試したけど、うさんくさいというか貧乏臭いというか・・・ しょっぼい動画にしかならんかった なにより、機体が破損しないのがな・・・・ 某フロンティアの戦闘シーンを再現しようとして挫折したのは上記の理由w
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:29:12 ID:uJ+0vebj0]
- 初音ミクが一人でぴょこぴょこ踊ってた頃は、将来Mikumikudanceで爆発エフェクトが必要になるとか
想像すらできんかった…
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:29:53 ID:Xg+jrBTY0]
- でもゲームの爆発とか参考に見ると、結構しょぼかったりするんだよな
爆発が「爆発らしく見える」セッティングも考えなきゃいけないんだと思った
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:34:28 ID:uJ+0vebj0]
- 破壊とか破損は物理演算とかで再現できんのかなーと、
何にも知らないド素人が怖い物しらずで尋ねてみる。
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:41:39 ID:8AHLGiit0]
- 壊れた後のモデルを作らないとな
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:44:49 ID:5JidQy3W0]
- 漫画的な「集中線による放射的な爆発表現」てのはポリゴンじゃ無理っぽい。
実現できればハッタリが利いていいんだが。 >>274 爆発だけ別撮り、編集で輝度を上げて放射ブラーかけて合成、レンズフレアのエフェクト入れて・・・。 際限ないな。忘れてくれ。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:46:42 ID:5Vd3vf4S0]
- 他貼り
【第3回MMD紙芝居選手権】スフィンクスのなぞなぞに... www.nicovideo.jp/watch/sm10528566 カテゴリがR-18ってあんたw
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:46:52 ID:HM74+KBs0]
- 球体にAVI貼り付けてNiveで加工するとかダメかな
ガンダムUCでジェガンが爆発するシーンを見て何となく考えたんだが
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:47:02 ID:Xg+jrBTY0]
- スパロボ式に全壊までは無傷だけど耐久限界超えたとたんコッパミジン、という事にすれば作らずとも
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:57:08 ID:5JidQy3W0]
- >>277
破損用のモデル用意してダミーボーンにくっつけた剛体を 爆破エフェクトに合せてぶつけてやればいいんだが、破損用モデルは 物理剛体が積み重なってるだけだから、傾けたり動かしたり といった扱いがムズイ。 ・・・爆破シーンはバンクみたいな手法使えば良いのか。
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:00:30 ID:j0Ehx9lL0]
- なんかCG板のblenderスレにPMDエクスポータの質問しにきてる人いるんだけど、見てて
あっちはMMDとまったく無関係な世界なので、その辺少し考えた上で質問とかするといいかもしれないと思った。 export_2_pmd.py の作者に聞けばいいのに。 どこで聞けるのか知らないけどww したらばとかが適切なんだろうか
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:14:54 ID:yCwezKPy0]
- 爆発はCG初期から鬼門だからねえ
特撮がCG化しても、長らく爆発は実写合成だったり
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:22:28 ID:WEEKD/S20]
- >>280
「魔理沙とフランが星空でキャッキャウフフ」の作者ではないか。 作風の多様な人だなぁ。
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:28:21 ID:5Vd3vf4S0]
- >>286
この人の「ふともも選手権」動画は秀逸だぞw
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:37:44 ID:UEFWpMux0]
- 他貼り〜♪ あはは、カワイイw
『Infinite』 (初音ミク) (Hatsune Miku) 3D PV SHORT www.youtube.com/watch?v=cMCJ0GT4Uf0
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:04:11 ID:cns30E580]
- >>280
今日はR-18カテの日か? もう1本見つけたんで他貼w 【MMD】メイドロイドのあたりめ www.nicovideo.jp/watch/sm10527439
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:10:30 ID:vFqAhgav0]
- >>286
ゲームブックシリーズみたいに こういう路線の方がこの人っぽい気がする
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:21:40 ID:HRm6jNPb0]
- 大概の3Dゲームの魔法エフェクトってただの2D絵なんだよね
煙の表現のほうがむずいんじゃないかな
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:33:48 ID:KSBvIwC+0]
- loda.jp/mmdfile/?id=49
実験の副産物なんだけど、 爆発エフェクトの話題でてたからupしてみた ちなみに爆発1&2は、MMD出力したまま
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:44:07 ID:vFqAhgav0]
- >>288
Sosouミクがいい役もらってるね 可愛いし お話はちょっと切ないな
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:23:12 ID:G8wmUnJG0]
- >>289
よく考えてしまうとひどいw
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:44:00 ID:AkkRKfvO0]
- M諸島が舞台から生活の場に。
【MMD】【環境しみゅ】アパートセット配布します。 www.nicovideo.jp/watch/sm10531594
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:59:33 ID:1Xftwlpy0]
- MMDで作業中に間違ってShift+Gを押したら変なものが出てきたんだが、これ何?
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:04:42 ID:9DLmdUS70]
- >>296
ほんとだ、こんなの知らなかった。 シャドウ設定の……なにか?
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:05:03 ID:9ZXrK1aEP]
- なにこれこわい
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:18:09 ID:Ms9m/fQj0]
- 簡単に使えるビルボードみたいのが無いから2Dエフェクト重ねるのは少々難儀するな
大きめの球体にスフィアマップ貼り付ければ似たようなことできるんで調べてみたが、なかなか面白い 球体の材質真っ黒にして、スフィアマップをspaで加算合成にすれば、スフィアマップに指定した色そのままだせる。 スフィアマップに使う元のビットマップは、32bitのαチャンネル付きがつかえたので透過もいける。 spaで加算合成するのは材質に対してだけだから、黒もしっかり出せる モデル単位の加算合成ボタンOnにすればαチャンネルの透過と加算合成の2効果もつかえるな ものすごい手間だろうけど表示切り替えで、テクスチャアニメもできそうだ。 考えるほどにAE使えって気がしてくる
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:24:12 ID:M8X3Bq1J0]
- 実は隠しコマンドが沢山あるMMD・・・
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:27:57 ID:UdGai53f0]
- 中途半端なマンション室内のPMDを配布準備したまま放置してたのを思い出した
準備中にセルフシャドウとか色々と機能が追加されて、俺の技量ではやりきれなくなった半端モノ 自分で使おうにも、グラボが逝きかけててMMDが満足に起動しない\(^o^)/
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:12:52 ID:UdGai53f0]
- 中途半端なマンション外観&内装
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg2259/86 bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0887.zip セルフシャドウを使うと色々変なところに影が出ますorz 質感が素人臭さ満点ですorz 壁が一体化しているので、撮影アングルが限られますorz 室内の設置物が不完全ですorz 外観に空は含まれませんorz 外観がどうにもスケールが合いませんorz お世話になったMMDに、これで少しでも貢献する事が出来たなら・・・・・・イイナと・・・
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:28:27 ID:nR1JE/ep0]
- かんなPがUStreamで制作実況してるな
Twitter #KannaLive
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:36:21 ID:M8X3Bq1J0]
- >>302
GJです! 室内の壁はどうするべきか悩みどころですねぇ
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 06:07:13 ID:vFqAhgav0]
- >>289
誰かと思えば細かすぎPなのかwww
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 07:14:47 ID:ppXovTmK0]
- たまに見たら、何時から市場に名前出るようになったんだ?
「ななし」が多かったようなんで変えてみたが、余計なお世話機能ばっかつくな。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 07:24:25 ID:lq132Wbe0]
- 市場いじるのも身元証明がいる時代か・・・
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 08:38:50 ID:u7LF/xDG0]
- >>302
これはいいデータだなぁ。 でもmqoデータがあればもっと嬉しかった。 部屋をHyperMangroveに食わせてメタセコで開いたら、obj1474とかなってたし。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:17:09 ID:UdGai53f0]
- >>308
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0888.zip 同封し忘れてましたorz
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:53:04 ID:AdfDQi8c0]
- >>306
自分の動画に自分で市場に入れてたんだが、ななしになってるな それとも新規追加分に名前がでるんかしら
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:54:16 ID:AdfDQi8c0]
- 新規でもななしやね。わけわからん
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:08:28 ID:u7LF/xDG0]
- >>309
ありがたく頂きました。 自作の建物を作り直そうと思ってたので、これの改造というよりは各種パーツを使わせてもらう 形になるかとは思いますが。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:22:03 ID:BFdF7FhZ0]
- 【MMD】エスカレーションでBe My Self【3Dカスタム少女】
www.nicovideo.jp/watch/sm10533493
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:35:22 ID:WSt2BnCE0]
- GWって視聴者いるんかしら?
うぷ時期様子見中・・・
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:40:03 ID:lq132Wbe0]
- PC前に居なくなる人も多いけどPC前で過ごす人も増える
普段から貴方をチェックしている人の層とつぎ込む広告金額とタグの運勢によるのではないか
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 11:14:03 ID:9FWRqSIu0]
- >>311
購入すれば。。。あるいは
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:23:28 ID:fcSnnwmV0]
- >>314
視聴者層は変わる エコノミー涙目だった人も午前中見られる 一方,旅行や家族サービスでPCから離れる人も…
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:54:51 ID:U+Oxmb7z0]
- 他貼り
モデル紹介動画 www.nicovideo.jp/watch/sm10534166 www.nicovideo.jp/watch/sm10534180 www.nicovideo.jp/watch/sm10534192 www.nicovideo.jp/watch/sm10534206 また多いなww 色変えなくとも4分割とは凄いな
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 15:08:22 ID:4U4ye3H30]
- しかし、毎回良く見つけてくるなぁ。
頭が下がります。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 16:55:20 ID:zhUvuYIw0]
- 4番目のクルルとドロロはどこからだろう
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:25:44 ID:AkkRKfvO0]
- >>318
G様Pが使ってたキャミ春香さんが見つからない。 済まんが在処を知ってる人居たら教えて下さい。 >>320 専用ロダにあったよ。・・・ギロロのパスがワカンネ(:ω:)
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:46:33 ID:VzkBjjEP0]
- >>321
VPVP wiki向けアップローダにあるでよ
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:55:40 ID:4U4ye3H30]
- >>321
ギロロのパスは配布動画の説明コメに書いてあるぜよ。 『KEY』が『KYE』になってるからわかりにくいが。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:03:21 ID:bqLO9ov80]
- >>318
紹介動画が出る頃に、いつもloda.jpが死んでいる気がするのは気のせいだろうか・・・
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:36:00 ID:AkkRKfvO0]
- >>322-323
ありがとう。そっか、最近ゲコPが立ち上げたロダだったのか。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:47:11 ID:dgdF2eFbP]
- >>229
もう自分で誰得タグつけちゃえwwww
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:06:23 ID:WKpF7Mxk0]
- 他貼り
はちゅねスライム www.nicovideo.jp/watch/sm10535501
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:43:46 ID:Y+7g/+sy0]
- >>316
自分で登録した物に、知らない人の名前が付いてたから 買った人なのかもね
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:57:01 ID:VQDO1RCb0]
- >>313
「3Dカスタム少女」というから「今夜はハードコア」のリエやナオミお姉さまだと思ったのに……
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:21:39 ID:nR1JE/ep0]
- 物理演算っていいよね
【MMD】八坂八意八雲でコンピューたゆんたゆんシティ www.nicovideo.jp/watch/sm10533897
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:36:03 ID:uQ4C4YKN0]
- >>329
『エスカレーション』ならそっちを期待するよな〜。 ちゃんと『エスカレイヤー』と書くべきw
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:30:23 ID:r36Wre5U0]
- 何故誰も書かないのだ…w
MikuMikuDance Ver7.04 きてれぅ Ver.7.04(2010/04/29) ・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない 仕様に変更 Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが 判りました。 (それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、 x軸かz軸が上を向くように設定して下さい) ・以下、おまけ機能追加 ・"B"キーで背景を黒色にする AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。 ・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:33:15 ID:WRVRUSeq0]
- >>332
レイのドウガで使ってたナゾのシンギジュツ実装カ!
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:38:10 ID:1Xftwlpy0]
- >>333
これ? zoome.jp/higuchuu2/diary/29
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:41:47 ID:WRVRUSeq0]
- >>334
ソレソレ モデル透明化は便利ですのう
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:15:10 ID:e1Ygr7m70]
- MMD7.03使用中の素人です。
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない 仕様に変更 どなたか、この仕様変更がMMDを使う上でどう変わる (何が出来て何が出来なくなる)のか教えて下さい。
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:20:39 ID:ceXnnSG80]
- 5.xxのほうもデータ下位互換で開発続けてほしいなあ。
7.xxはグラボのパワー全部吸い取られて、裏で何も出来なくなるんで。(CPUは30%も使ってないのに)
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:27:14 ID:sXqhNHMq0]
- >>336
Mです。 MMD7.03となんら変わりはありません。そのまま7.03に7.04を上書きして構いません。 元々y軸回転が90°を超えると物理演算の挙動がおかしいとの報告がありました。 MMD7.03では角度を90°以上に設定することもできるけど、挙動は7.03も7.04も変わりません。 7.04では90°以上に設定すると設定時に注意が表示されて、強制的に90°にされるだけです。
- 339 名前:336 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:38:22 ID:e1Ygr7m70]
- >>338
本人様自ら説明して頂けるとは恐縮です。 黒背景とモデル透明化も利点高いので、早速アップデートさせて頂きます。 M氏のお陰でGWも缶詰・・・じゃない、有意義な時間を過ごせますw
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:41:45 ID:zY8QBaLl0]
- >>338
新機能とても嬉しいです!
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:51:48 ID:/CTwf+8i0]
- 他貼り:
【アイドルマスター】春香・雪歩・伊織でDream Fighter【MMD】 www.nicovideo.jp/watch/sm10527203 「原作とは絵柄などが異なるけど、原作ではありえない状況が楽しめる」 という同人誌的な享受の仕方が本道だと、個人的には思うなぁ。 ところで「いおりんややよいの身長が高すぎる」というツッコミをよく見るけど、 頭部を移植する際に、PMDエディターなどでその辺をいじる事は出来るの? 単にモデルのサイズを縮小すると、ホビットのようになってしまうのかな。 >>338 Mさん毎度ありがとうございます。
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:00:34 ID:4v5Cnzbs0]
- >>341
やよいバランスとって身長弄ったら、ごついっていわれたよw キャラ設定に合わせてバランスをとったつもりなんだったけどww ただ合成したのを縮小したら、顔のサイズがほかのキャラとバランスが取れなくなるので 顔と胴体と別々に縮小合成しないといけないかな。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:00:35 ID:kizZMsyq0]
- どこかニコニコ動画の著作権や動画投稿で
何をするとアウトなのか視覚的に説明してるサイトはないだろうか 最近どこまでがアウトかセーフかわからなくなってきた
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:07:27 ID:CIJ/UzUs0]
- 難しいよな
本来権利持ってる所が明文化してない物は基本的にアウトなんだけど 現状黙認されてるだけだからな
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:16:18 ID:qxHFxVIp0]
- >344
アウトじゃなくてグレーな。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:19:48 ID:oPO+Lev30]
- >>343
結局はケースバイケース、個別に判断するしかないものだからないあ。 自分で判断して自己責任でやるしかないんじゃないかな。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:23:29 ID:CIJ/UzUs0]
- >>345
すまん 親告罪だから宙ぶらりんなだけかと思ってたかグレーなのか グレーならまあ大丈夫なんじゃないかな、少なくとも現状犯罪じゃないのなら
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:27:28 ID:HHid7cXa0]
- >>343
消されたらアウト、消されなければセーフ うpしてみなければわからんよ
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:31:01 ID:kizZMsyq0]
- >>341
例えばこのDream fighterもアウトなんだよな? 周りが消されてないから、そのまま音源使ってしまいそうになる
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:32:18 ID:CGnJSRlv0]
- 権利者によってグレーゾーンの閾値が違うんだからこれが基準!なんて説明
してるサイトはないだろ。 セウト狙って消されたらすっぱり諦めりゃいいだけの話。 つか、不毛なレスの応酬が続きそうな話題だな。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:41:04 ID:iX1dqSjw0]
- >>343
権利者側からするとその辺のボーダーラインはぼかしておきたいようだ 削除したいがぎりぎりセーフの動画なので削除できない、という状況を作りたくないんだろう
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:42:29 ID:q8qGs86q0]
- 上げてみるしかないよね、自己責任で。
動画投稿サイトにうpされたので、損害賠償までいった例はあるのかね?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:46:22 ID:jT1wNJNo0]
- うーん、モデルの完全透明化がうまくいかない。
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:48:45 ID:jT1wNJNo0]
- あ、うまくいった。間違えてVer7.01を操作してた。ごめんなさい。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:06:34 ID:ZIjl7kHH0]
- >>345
>>347 グレーでも何でもなくアウトですw
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:10:35 ID:ENEUcwCV0]
- ラクガキもアウト
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:12:07 ID:qxHFxVIp0]
- あぁいつもの人か…
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:21:38 ID:TdmiKc+k0]
- 訴訟になれば権利者側の主張も100%は認められないからな。
むしろ判例が枷になるのを嫌う。 具体的な金銭的損害が出てないなら 下手に騒ぐよりサクっと権利者削除した方が得だ罠。 まぁMMD的にやべーのは音源だろな。
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:21:42 ID:CGnJSRlv0]
- 解説本の発売日が迫ってからのver.up・・・出版社的には今、バージョン上げんなし!
なのか、続編・改訂版が出せるから( ゜д゜)ウマーなのか、どっちだろうなw
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:24:49 ID:HHid7cXa0]
- 発売に合わせて物凄いバージョンアップを計画してたりなw
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:26:55 ID:CGnJSRlv0]
- 2、3スレ毎に繰言に釣られるのは、このスレが認知症始まったおっさんばっかなんだろうか・・・?
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/29(木) 02:27:53 ID:FrZMfAFk0]
- PMDEのバージョンアップすごい嬉しい。
こうなったらいいのにっていうのをけっこうやってくれてる。 viewが見やすいしつまみ移動とかすごい。 もし面を生成できるようになったらちょっとしたモデリングソフトにもなりそうw UV操作もできるの?
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:30:24 ID:PMFrETWb0]
- 女子中学生の日記によると本はver7.04で出てるらしいよ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:34:56 ID:oPO+Lev30]
- アキバとかではもう先行発売してるらしいな、本。
だからそれにあわせてのバージョンアップらしい。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:35:32 ID:OLrsp2Ts0]
- 以前、趣味で音楽関係の権利者に連絡を取ったことがある。
小規模な出版社だったわけだが、なんとか連絡をつけて担当の人に代わってもらうと、 「営利目的でなければ特に問い合わせ不要。自由に使っていいよ。」 と面倒くさそうにいわれた。 この場合については、(営利目的でなければ)無断で使用しても「白」だったわけだ。 グレーですらない。 こういった、権利者にとって煩わしい問い合わせを減らす手段として、 ニコニコなどが権利者に提供する削除ツールがある。 ニコニコでは、そうやって適法になるように運用してるわけだ。 権利者に確認を取らずに、何でも一まとめにアウトとか言う人間は、 法律の運用がどのようにやってるのか、知らないだけだろうと思う。
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:40:49 ID:wAkk2d/U0]
- ニコニコが営利目的なの忘れている
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:46:12 ID:OLrsp2Ts0]
- >>366
ニコニコ=営利だとすると営利目的の利用を認めていない初音ミクですらNGってこと?
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