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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61)
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:46:27 ID:8hLrmbTX0]
でも、MMDってだけでかなりの再生数が見込めるよ
多分自分の動画なんかMMDじゃなかったら
再生数4桁行く動画すらほとんどないと思う
現状では4桁いってない奴はほとんどないくらいだけど

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:48:20 ID:f9/UGAwH0]
使用モデルでもかなりの上積みがありそうだな。
前はらぶ式、今はLat式かな

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 18:51:50 ID:yMJf46/m0]
視聴数なんて単純計算じゃないか
MMDに+する要素で加算
追加したのが人気要素ならさらに+
時事ネタで+
話題性で+
最後の最後はクオリティで+

結果なんて、>>235の最後の一行そのまんま
自分の作りたいモノと人の評価が合致すれば一番良いんだろうけどな

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:04:49 ID:JZgWVELcP]
モデル作りは人生の塩辛
モーション作りは一生のあたりめ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:05:14 ID:/Fzl2CC10]
自分が本当に作りたい物を作ると、運営に消されるんだよな…

ちゃんと服も着てるし、パンツも履いてるし、BGMも権利侵害してないのにな。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:06:19 ID:Xg+jrBTY0]
それ以外がNGなんだろw

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:06:59 ID:rlhBKqWI0]
何贅沢いってるんだw
ジャンルによっては二桁行って歓喜レベルだぞ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:17:36 ID:/Fzl2CC10]
>>242
なんでミクでグングンゲームをやらせたらアウトなんだー。
東方だと全然おっけーなのに、納得いかねー。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:21:36 ID:YI2hGHhQP]
よし俺が確かめてやるからちょっくらあぷろだにうpしてみようぜ



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:22:38 ID:rlhBKqWI0]
権利者削除?
東方とミクは事情は違うからありえるんじゃないの?

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:23:34 ID:Xg+jrBTY0]
東方でおっけーだからミクでもおっけーって発想意味フ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:24:46 ID:buk9D8co0]
>>244
つべはもっと厳しいかな、その手のにはw
とりあえずvmdファイルでうpするんだ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:27:50 ID:SGX9LGnn0]
グングンゲームってなんだ?と思ってニコニコでググったらこれかw
安心しろ、カイトとレンのは残ってるみたいだったぞwあとネルがひとつだけ

つーかこれで消されるって、ディティール凝りすぎたんじゃないのかw

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:28:38 ID:/Fzl2CC10]
練習がてらに作った稚作だからうpは勘弁…。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:28:42 ID:+noaVhCO0]
流行やキャラ人気や自分の作りたい動画が評価され難いとか言い訳するなよ。
けいおんだって自分の作りたいもの作っているだけだぞ。
本当に素晴らしければ自己中動画だろうが嫌でも評価なんて勝手にあがるから。
そんな動画作れよ。
とそんな動画を作れない人間が言ってみるw

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:30:57 ID:9YOEWLkY0]
>>219
以前に一度「いつもの人」認定されたオレがきましたよ

まーた別人をそうやって「オレたちの敵はたったひとり!たったひとりが何度も荒らしてるだけ!!」とやってますね

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:33:08 ID:uRvjXJFv0]
www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up46015.jpg.html

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:35:42 ID:QW2aUp7b0]
>>252
俺も「いつもの人認定」された事あるな
むしろ、それを書いてる人が「いつもの人」なんだろうw

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:40:37 ID:k5tx/5gX0]
>>253
リンとメグポがいい、かわいい



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:43:02 ID:buk9D8co0]
>>253
スク水ルカモデル欲しいな。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:43:25 ID:ki6/Y7+b0]
>252
いつもの人乙

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:48:00 ID:Quc4zRwy0]
所詮おまいらニセモノの「いつもの人」がわめこうが
オレみたいなホンモノの「いつもの人」には適わないのだがw


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 19:50:09 ID:ki6/Y7+b0]
もう、いつもの人がいつもの人モデルを作って
いつもの人のダンスのモーションを作るってな流れだな。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:03:12 ID:O0YIy6j/0]
いつもの人Pの動画スゴイ伸びてる!

とかいうレスが飛び交うのですね

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:05:31 ID:/Fzl2CC10]
いつもの人Pの動画urlプリーズ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/27(火) 20:07:49 ID:5JidQy3W0]
>256
スク水ミクとM2ルカ。どっちもベースはあにまさ式だから、頭部交換・大盛り化・身長調整で行ける!
名札はお絵かきで作って足せばいい。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:21:14 ID:Bn718l/S0]
>>253
そのるか荒川UBのマリアにできる

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:09:14 ID:OjpaVcLk0]
>>250
ぐんぐんってあれの事かw
靴無しモデルじゃないと駄目だが
ミクはミクでもちびミクじゃないだろうな?w

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:29:37 ID:AEfqq69d0]
本当に作りたいものがミクのグングンゲームだったというのも、それはそれで儚い話だなぁ



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:36:05 ID:AEfqq69d0]
他貼り
作りたいものを作りまくってる、いつもの人のモデル紹介動画ですよw
今回も半端ねえ
www.nicovideo.jp/watch/sm10527007

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 21:51:38 ID:OjpaVcLk0]
いつもの人今回も凄いなwマクロスはモデル充実のわりに
アクション動画少ないからな〜使いこなせるPいないのかね。
もちろん俺は使いこなせないが

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:03:52 ID:HM74+KBs0]
>266
そう言ったモデルの動画に期待されるのがアニメの再現。
結構難易度高かったりする。


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:06:11 ID:HM74+KBs0]
>>267だった・・・・

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:06:27 ID:5JidQy3W0]
複数のモデルをこのフレームで絡ませて、とかいった脳内コンテが描けません。orz
間合いって難しい。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:07:25 ID:yMJf46/m0]
>>267
モデルだけではいかんともし難いからじゃね?
エフェクトなんかの演出が大事だから、MMDじゃ厳しかろう

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:14:08 ID:AEfqq69d0]
先ずみせたがりPの紹介動画自体が高い壁だしなw

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:15:49 ID:hpGCmonY0]
そこでエフェクト用のアクセやモデルを作るんですよ。
だれかリアルな爆発モデル作ってくれないかな。
自分も試してみてはいるが上手くいかない。
MMDの表情でテクスチャの差し替えが出来ればあるいは・・・

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:22:29 ID:yMJf46/m0]
>>273
爆発中心部
爆発拡散部
衝撃波
これを作って色々試したけど、うさんくさいというか貧乏臭いというか・・・
しょっぼい動画にしかならんかった
なにより、機体が破損しないのがな・・・・
某フロンティアの戦闘シーンを再現しようとして挫折したのは上記の理由w

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:29:12 ID:uJ+0vebj0]
初音ミクが一人でぴょこぴょこ踊ってた頃は、将来Mikumikudanceで爆発エフェクトが必要になるとか
想像すらできんかった…



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:29:53 ID:Xg+jrBTY0]
でもゲームの爆発とか参考に見ると、結構しょぼかったりするんだよな
爆発が「爆発らしく見える」セッティングも考えなきゃいけないんだと思った

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:34:28 ID:uJ+0vebj0]
破壊とか破損は物理演算とかで再現できんのかなーと、
何にも知らないド素人が怖い物しらずで尋ねてみる。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:41:39 ID:8AHLGiit0]
壊れた後のモデルを作らないとな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:44:49 ID:5JidQy3W0]
漫画的な「集中線による放射的な爆発表現」てのはポリゴンじゃ無理っぽい。
実現できればハッタリが利いていいんだが。

>>274
爆発だけ別撮り、編集で輝度を上げて放射ブラーかけて合成、レンズフレアのエフェクト入れて・・・。
際限ないな。忘れてくれ。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:46:42 ID:5Vd3vf4S0]
他貼り

【第3回MMD紙芝居選手権】スフィンクスのなぞなぞに...
www.nicovideo.jp/watch/sm10528566

カテゴリがR-18ってあんたw

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:46:52 ID:HM74+KBs0]
球体にAVI貼り付けてNiveで加工するとかダメかな
ガンダムUCでジェガンが爆発するシーンを見て何となく考えたんだが

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:47:02 ID:Xg+jrBTY0]
スパロボ式に全壊までは無傷だけど耐久限界超えたとたんコッパミジン、という事にすれば作らずとも

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 22:57:08 ID:5JidQy3W0]
>>277
破損用のモデル用意してダミーボーンにくっつけた剛体を
爆破エフェクトに合せてぶつけてやればいいんだが、破損用モデルは
物理剛体が積み重なってるだけだから、傾けたり動かしたり
といった扱いがムズイ。

・・・爆破シーンはバンクみたいな手法使えば良いのか。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:00:30 ID:j0Ehx9lL0]
なんかCG板のblenderスレにPMDエクスポータの質問しにきてる人いるんだけど、見てて
あっちはMMDとまったく無関係な世界なので、その辺少し考えた上で質問とかするといいかもしれないと思った。

export_2_pmd.py の作者に聞けばいいのに。 どこで聞けるのか知らないけどww したらばとかが適切なんだろうか



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:14:54 ID:yCwezKPy0]
爆発はCG初期から鬼門だからねえ
特撮がCG化しても、長らく爆発は実写合成だったり



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:22:28 ID:WEEKD/S20]
>>280
「魔理沙とフランが星空でキャッキャウフフ」の作者ではないか。
作風の多様な人だなぁ。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:28:21 ID:5Vd3vf4S0]
>>286
この人の「ふともも選手権」動画は秀逸だぞw

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/27(火) 23:37:44 ID:UEFWpMux0]
他貼り〜♪ あはは、カワイイw
『Infinite』 (初音ミク) (Hatsune Miku) 3D PV SHORT
www.youtube.com/watch?v=cMCJ0GT4Uf0

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:04:11 ID:cns30E580]
>>280
今日はR-18カテの日か?
もう1本見つけたんで他貼w

【MMD】メイドロイドのあたりめ
www.nicovideo.jp/watch/sm10527439

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:10:30 ID:vFqAhgav0]
>>286
ゲームブックシリーズみたいに
こういう路線の方がこの人っぽい気がする

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:21:40 ID:HRm6jNPb0]
大概の3Dゲームの魔法エフェクトってただの2D絵なんだよね
煙の表現のほうがむずいんじゃないかな

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:33:48 ID:KSBvIwC+0]
loda.jp/mmdfile/?id=49

実験の副産物なんだけど、
爆発エフェクトの話題でてたからupしてみた
ちなみに爆発1&2は、MMD出力したまま

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 00:44:07 ID:vFqAhgav0]
>>288
Sosouミクがいい役もらってるね 可愛いし
お話はちょっと切ないな

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:23:12 ID:G8wmUnJG0]
>>289
よく考えてしまうとひどいw

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:44:00 ID:AkkRKfvO0]
M諸島が舞台から生活の場に。

【MMD】【環境しみゅ】アパートセット配布します。
www.nicovideo.jp/watch/sm10531594



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 01:59:33 ID:1Xftwlpy0]
MMDで作業中に間違ってShift+Gを押したら変なものが出てきたんだが、これ何?

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:04:42 ID:9DLmdUS70]
>>296
ほんとだ、こんなの知らなかった。
シャドウ設定の……なにか?

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:05:03 ID:9ZXrK1aEP]
なにこれこわい

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:18:09 ID:Ms9m/fQj0]
簡単に使えるビルボードみたいのが無いから2Dエフェクト重ねるのは少々難儀するな
大きめの球体にスフィアマップ貼り付ければ似たようなことできるんで調べてみたが、なかなか面白い

球体の材質真っ黒にして、スフィアマップをspaで加算合成にすれば、スフィアマップに指定した色そのままだせる。
スフィアマップに使う元のビットマップは、32bitのαチャンネル付きがつかえたので透過もいける。
spaで加算合成するのは材質に対してだけだから、黒もしっかり出せる
モデル単位の加算合成ボタンOnにすればαチャンネルの透過と加算合成の2効果もつかえるな
ものすごい手間だろうけど表示切り替えで、テクスチャアニメもできそうだ。

考えるほどにAE使えって気がしてくる

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:24:12 ID:M8X3Bq1J0]
実は隠しコマンドが沢山あるMMD・・・

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 02:27:57 ID:UdGai53f0]
中途半端なマンション室内のPMDを配布準備したまま放置してたのを思い出した
準備中にセルフシャドウとか色々と機能が追加されて、俺の技量ではやりきれなくなった半端モノ
自分で使おうにも、グラボが逝きかけててMMDが満足に起動しない\(^o^)/

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:12:52 ID:UdGai53f0]
中途半端なマンション外観&内装
seiga.nicovideo.jp/bbs/sg2259/86
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0887.zip

セルフシャドウを使うと色々変なところに影が出ますorz
質感が素人臭さ満点ですorz
壁が一体化しているので、撮影アングルが限られますorz
室内の設置物が不完全ですorz
外観に空は含まれませんorz
外観がどうにもスケールが合いませんorz


お世話になったMMDに、これで少しでも貢献する事が出来たなら・・・・・・イイナと・・・


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:28:27 ID:nR1JE/ep0]
かんなPがUStreamで制作実況してるな
Twitter #KannaLive

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 03:36:21 ID:M8X3Bq1J0]
>>302
GJです!

室内の壁はどうするべきか悩みどころですねぇ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 06:07:13 ID:vFqAhgav0]
>>289
誰かと思えば細かすぎPなのかwww



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 07:14:47 ID:ppXovTmK0]
たまに見たら、何時から市場に名前出るようになったんだ?
「ななし」が多かったようなんで変えてみたが、余計なお世話機能ばっかつくな。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 07:24:25 ID:lq132Wbe0]
市場いじるのも身元証明がいる時代か・・・

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 08:38:50 ID:u7LF/xDG0]
>>302
これはいいデータだなぁ。

でもmqoデータがあればもっと嬉しかった。
部屋をHyperMangroveに食わせてメタセコで開いたら、obj1474とかなってたし。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:17:09 ID:UdGai53f0]
>>308
bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0888.zip
同封し忘れてましたorz



310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:53:04 ID:AdfDQi8c0]
>>306
自分の動画に自分で市場に入れてたんだが、ななしになってるな
それとも新規追加分に名前がでるんかしら

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 09:54:16 ID:AdfDQi8c0]
新規でもななしやね。わけわからん

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:08:28 ID:u7LF/xDG0]
>>309
ありがたく頂きました。
自作の建物を作り直そうと思ってたので、これの改造というよりは各種パーツを使わせてもらう
形になるかとは思いますが。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:22:03 ID:BFdF7FhZ0]
【MMD】エスカレーションでBe My Self【3Dカスタム少女】
www.nicovideo.jp/watch/sm10533493

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:35:22 ID:WSt2BnCE0]
GWって視聴者いるんかしら?
うぷ時期様子見中・・・

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 10:40:03 ID:lq132Wbe0]
PC前に居なくなる人も多いけどPC前で過ごす人も増える
普段から貴方をチェックしている人の層とつぎ込む広告金額とタグの運勢によるのではないか



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 11:14:03 ID:9FWRqSIu0]
>>311
購入すれば。。。あるいは

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:23:28 ID:fcSnnwmV0]
>>314
視聴者層は変わる
エコノミー涙目だった人も午前中見られる
一方,旅行や家族サービスでPCから離れる人も…

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:54:51 ID:U+Oxmb7z0]
他貼り

モデル紹介動画 
www.nicovideo.jp/watch/sm10534166
www.nicovideo.jp/watch/sm10534180
www.nicovideo.jp/watch/sm10534192
www.nicovideo.jp/watch/sm10534206

また多いなww
色変えなくとも4分割とは凄いな

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 15:08:22 ID:4U4ye3H30]
しかし、毎回良く見つけてくるなぁ。
頭が下がります。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 16:55:20 ID:zhUvuYIw0]
4番目のクルルとドロロはどこからだろう

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:25:44 ID:AkkRKfvO0]
>>318
G様Pが使ってたキャミ春香さんが見つからない。
済まんが在処を知ってる人居たら教えて下さい。

>>320
専用ロダにあったよ。・・・ギロロのパスがワカンネ(:ω:)

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:46:33 ID:VzkBjjEP0]
>>321
VPVP wiki向けアップローダにあるでよ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 17:55:40 ID:4U4ye3H30]
>>321
ギロロのパスは配布動画の説明コメに書いてあるぜよ。
『KEY』が『KYE』になってるからわかりにくいが。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:03:21 ID:bqLO9ov80]
>>318
紹介動画が出る頃に、いつもloda.jpが死んでいる気がするのは気のせいだろうか・・・

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:36:00 ID:AkkRKfvO0]
>>322-323
ありがとう。そっか、最近ゲコPが立ち上げたロダだったのか。






326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 18:47:11 ID:dgdF2eFbP]
>>229
もう自分で誰得タグつけちゃえwwww


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:06:23 ID:WKpF7Mxk0]
他貼り

はちゅねスライム
www.nicovideo.jp/watch/sm10535501

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 19:43:46 ID:Y+7g/+sy0]
>>316
自分で登録した物に、知らない人の名前が付いてたから
買った人なのかもね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 20:57:01 ID:VQDO1RCb0]
>>313
「3Dカスタム少女」というから「今夜はハードコア」のリエやナオミお姉さまだと思ったのに……

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:21:39 ID:nR1JE/ep0]
物理演算っていいよね

【MMD】八坂八意八雲でコンピューたゆんたゆんシティ
www.nicovideo.jp/watch/sm10533897

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:36:03 ID:uQ4C4YKN0]
>>329
『エスカレーション』ならそっちを期待するよな〜。
ちゃんと『エスカレイヤー』と書くべきw

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:30:23 ID:r36Wre5U0]
何故誰も書かないのだ…w

MikuMikuDance Ver7.04 きてれぅ
Ver.7.04(2010/04/29)
・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更
  Bulletの制限で、y軸のジョイント角度制限は-90<y<90の範囲であることが
  判りました。
  (それ以上回転させる必要がある場合は、ジョイントそのものを回転させて、
  x軸かz軸が上を向くように設定して下さい)
・以下、おまけ機能追加
 ・"B"キーで背景を黒色にする
  AVIでα出力をする場合、背景を黒にするとエッジ周りが綺麗にでます。
 ・"Shift"+"V"キーで、モデルを完全な透明にする
  モデルの影は通常通り落ちるので、背景+α合成する場合等に使用。


333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:33:15 ID:WRVRUSeq0]
>>332
レイのドウガで使ってたナゾのシンギジュツ実装カ!

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:38:10 ID:1Xftwlpy0]
>>333
これ?
zoome.jp/higuchuu2/diary/29

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:41:47 ID:WRVRUSeq0]
>>334
ソレソレ

モデル透明化は便利ですのう



336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:15:10 ID:e1Ygr7m70]
MMD7.03使用中の素人です。

・物理演算設定のジョイント角度制限でy軸を-90<y<90以上の値を設定できない
仕様に変更

どなたか、この仕様変更がMMDを使う上でどう変わる
(何が出来て何が出来なくなる)のか教えて下さい。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/29(木) 00:20:39 ID:ceXnnSG80]
5.xxのほうもデータ下位互換で開発続けてほしいなあ。
7.xxはグラボのパワー全部吸い取られて、裏で何も出来なくなるんで。(CPUは30%も使ってないのに)






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