- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 20:52:44 ID:frSDF6Fm0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60 (実質61) pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1269657868/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■次スレは>>950 が建てること ・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任 ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。 (ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。 ■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject) www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm ■開発者による説明動画 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420025 3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編) www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 ■ユーザによる情報ページ ・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 06:38:30 ID:/NeOf2hmO]
- AEってなんぞ?
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 06:49:28 ID:zC5FbvZw0]
- >>前スレ961
それやると剛体と頂点の距離が離れて 剛体が揺れたときにものすごい頂点が延びるようになるのです だから、ジョイントのあたりに縮小することによって揺れ幅を小さくしてる というわけです 物理演算とモーフによるパーツ切り替えの両立のための苦肉の策です 多分応用できるモデルもあんんじゃないかなあ、と思ってます
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 06:59:41 ID:+6rYKhby0]
- 999ゲットし続けたらミクの胸が確かにでかくなった。(主にappendで)
夢はあきらめるもんじゃないな!
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:28:24 ID:PRF3HZmB0]
- 次回テンプレでつんでれんこのリンクも修正ね
tdenc.net/
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 08:48:59 ID:mOytJhAH0]
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/04/25(日) 01:54:55 ID:dIL3brEn0
す 胸 9 9 ガ ガ ご 9 9 シ シ い が 9 9 ャ ャ ミ ゲ ゲ | | ク 大 ッ ッ ン ン だ ト ト よ き す ミ 9 る /^>》, -―‐‐<^} ク が く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/ .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/04/25(日) 01:58:29 ID:0Z+dNMG/0 >>1000なら>>999は無効
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:04:06 ID:j+JwBK8j0]
- 懐かしいCMの再現MMD見てたんだけど
JR東海のCMってもしかして地域限定なの?
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:31:37 ID:Gs5nBgfX0]
- >>24
東海に限らずJR○○のCMは地域限定。JR東日本とJR西日本で同じキャンペーン中に別CM作るのは有名かと。
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:44:52 ID:e/sTSL870]
- 【MMD】 VS.ガスマスク戦闘員
www.nicovideo.jp/watch/sm10498711 ベリダンPの新作きてるじゃないか! しかも前作の世界観踏襲してるっぽいし これは期待したい
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 09:53:52 ID:j+JwBK8j0]
- >>25
そうだったのかd 最後の「JR○○」の部分だけ吹き替えてたのかと思ってた まあこれじゃ映像と齟齬が出るか。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 10:13:43 ID:ABNmPesU0]
- いらっしゃいま選手権+α
ミスるあPのラジPいじめ www.nicovideo.jp/watch/sm10496985 熊ミクバイト中 www.nicovideo.jp/watch/sm10495378 エア商品出し www.nicovideo.jp/watch/sm10488837 ドロヌマPの続ミクダム www.nicovideo.jp/watch/sm10491505 譚腿Pのはつらつキオ式さん www.nicovideo.jp/watch/sm10500658
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:21:47 ID:pYGxCvC+0]
- ベリダンPの新作かっこええなあ
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 11:56:01 ID:e/sTSL870]
- 【MikuMikuDance】MMDドラマ「遠い空」
www.nicovideo.jp/watch/nm10497115 スルーしてしまうには惜しい力作 いらっしゃいま選手権ですら背景探すの手間でネタ換えた身としては ドラマ系作る人は尊敬に値するわホント
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:32:01 ID:SvwL/zO70]
- 大勢のキャラとかアクセを読み込んでもさくさく動くのは
具体的にスペックのどの部分が関係するんですか ミクさん10人も読むと重くて操作しづらい メモリの問題なら増設すれば良いんだろうけどCPCだとかグラボならよく分らん
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:34:11 ID:JakaIwWS0]
- >>30
そうですね。背景とか色々、自分に言い訳して作れなかったような作品と 言うと失礼かもしれないですけど、言い訳しないで作られた作品のように 感じます。 素晴らしい。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:49:40 ID:yTvm85hJ0]
- 最近、影で失敗してる人多い気がする。
床の影が半透過してなかったり、セルフシャドウがギザギザ状態だったり。
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:55:39 ID:xsg+mhGi0]
- >>30
メインはグラボ。今はradeon安いから自作版で聞いて、いいの買っておけばいいと思う 俺はXP32bit E5200 メモリ2GB GTX260 で15人動かすとCPUは60%、メモリ1GB使用でちょっとコマ落ちしてるのがわかる程度
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 12:55:52 ID:IjIzP9Yk0]
- >>31
重くなるのはモーションが10倍だから、多分グラボかな でも動画編集ソフトを使えるなら、αチャンネル付きで出力して合成すれば良いよ 何十人もモデル使うのは、そうやらないと無理だから
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:16:14 ID:7cj5Cn1U0]
- >>20
試してみました。 なるほど、確かに頭の中に入れると頭頂部からちょこちょこと線が伸びてきますね。 剛体もモーフィングで動かせれば解決なんでしょうが……。 いろいろ試してみましたが、縮小して地中深くに埋めてしまえば肉眼で見つけ出すのはまず不可能かと。 判別できないレベルとはいえ、まれに地面から線が伸びてくるというのは気持ち悪いですが。
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:17:54 ID:GGpFVM8X0]
- セルフシャドウはどうしても目が影になっちゃって暗いイメージになるから
下手に使わない方がいいと思うんだがなぁ
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 14:35:12 ID:SvwL/zO70]
- なるほど。ありがとうございます。>>34,35
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 14:53:15 ID:wuAJTJDw0]
- 重いとかのはスペックあげるので対応できるけど
剛体やボーンや頂点数とかで制限かかって落ちちゃったりするよな スペック関係なしにプログラム上での限界ってどのあたりなんだろな? モデル1体の頂点数の制限は知ってるけどそれ以外知ってる人居る????
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:01:27 ID:5Alt4V7j0]
- カメラモーションのコンバータ使わせていただきました。
【MMD】 Dream Fighterを鏡の前で踊ってみた【ネルとして】 www.nicovideo.jp/watch/sm10503282 ツール作者様ありがとうございます。
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:04:43 ID:S4czGUzh0]
- やっと処女作が出来たー!
エンコして投稿してこよう・・・
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:28:29 ID:vgaseJ8Y0]
- ただでさえ少ないマイリスが減った…
泣きたい…
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:31:51 ID:XpOjhEu60]
- >>42
少ないと、減ったのがすぐわかっちゃいますよねぇ… orz
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:40:08 ID:RdZAuvsJ0]
- 物理演算に影響されるバーツをモーフで縮尺する際、
xyzを完全に0にすると変な影が出て頂点が暴れまくる。 1/1000程度に縮尺して体の中にしまっておけば問題ない、 筈。弄ったのが大分前だからはっきり憶えてない。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 15:49:54 ID:HSa+E21W0]
- >>42
Boonとかでローカルで見られるよう落とすと、 いつでもそこからニコニコのページ開けるからマイリス節約のために削ってしまうことがある きっとそれだよ!
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:32:07 ID:ndm3T+lq0]
- アペンドのパッケフィギュアが公開されましたね。 バストも上品で良いですw
ttp://file.apsy.blog.shinobi.jp/0521.jpg ttp://file.apsy.blog.shinobi.jp/0502.jpg 肌の露出を最小限におさえながらもミクちゃんの本質に迫る秀逸なデザイン。 いやはや脱帽です。 ttp://file.apsy.blog.shinobi.jp/0506.jpg ttp://file.apsy.blog.shinobi.jp/m04.jpg
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:33:42 ID:MWCUOHCj0]
- |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::| |┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ |┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ |┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::| |┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 |┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从 |┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:36:07 ID:Qy/z7Whn0]
- >>46
こんな猪木に用はございません
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:45:08 ID:GGpFVM8X0]
- 裸足はちょっと・・・
なんかももひきみたい
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 16:58:29 ID:yakCj+Kc0]
- >>12
Ver7系でセルフシャドーは使えるが実用速度でないグラボなので、Ver5.22で作成してる。 んで、出力はVer.7 アンチエイリアスさえ使えれば、Ver,5.22でも良いけど、 最新のななみモデル重音テト落としてきたら、V5.22いじらないと正しく表示されないし、 銀匙町が使えないので、買い換えを決意し、購入した。 まあRADEON HD 5570なので、威張れるスペックじゃない。 ドライバー入れたら画面表示されないトラブルでて、販売店戻りだが・・・
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:00:50 ID:ndm3T+lq0]
- >>49
あんがい無いのが靴を脱いだモデルだよね。 ちびミクの靴下を拝借するか…
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:10:27 ID:pYGxCvC+0]
- >肌の露出を最小限におさえながら
え?w
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:12:26 ID:4yUosKB20]
- >>46
現行の初音ミクがこのデザインだったら、 発売後の、絵師を巻き込んでの 盛り上がりは無かっただろうな。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:17:01 ID:/alDsYsP0]
- 動画作成初心者なんですが
MMDからavi出力する時、みなさんは何か圧縮してるんですか?それとも未圧縮? 後でaviutleで編集するつもりなんでが。 それと、aviutleでavi出力して(ここでも圧縮?)つんでれんこ した方がいいのか aviutleでエンコして終わりのがいいのか?サパーリです。
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:26:02 ID:5ZtkQtv80]
- 俺は
MMD→Ut YUV422 編集後→つんでれんこ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:28:28 ID:Rjuh37EG0]
- >>47
なぜMMDにアグネスモデルがこないんだろう 真っ先に来そうなキャラなのに
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:40:02 ID:Iqbj7WkZ0]
- >>46
やはり何度みてもパンツはいてないようにしか見えない
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 17:42:12 ID:F+oW+VzY0]
- >>54
俺は 無圧縮→aviutle→Nive→つんでれんこ かなぁ?aviutleとNiveで書き出すときにはVideo Codec Suiteで コーティングをするけどね。音声はaviutleで入れている。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:42:30 ID:IjIzP9Yk0]
- >>56
普通に考えて、最後になっても来ないだろう そもそも、実在の人物でモデル化されたのはヨーデルくらいじゃない? 架空のキャラじゃないと、色々と使いづらいからね
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:43:50 ID:ZSZGomQj0]
- 兄貴が...ビリー兄貴が...
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:44:54 ID:4yUosKB20]
- >>59
ガチムチの二人は配布再開されてるw
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:46:15 ID:1FBIGhAt0]
- >>59
とりみき、唐沢なをき、小沢一郎
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:49:36 ID:S4czGUzh0]
- 自貼りです
お手柔らかに・・・ www.nicovideo.jp/watch/sm10504693
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 17:57:52 ID:F+oW+VzY0]
- >>59
松田優作(工藤俊作)、上様も含むれるのかなぁ?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:08:20 ID:yvJmuZ080]
- >>53
これは元のデザインあっての派生デザインだし 記事の方読めばわかるが >これは経過状態を示したもので、元々の衣装としての露出度は高くありません。 だぞ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:17:33 ID:sjkVPxBl0]
- >>39
ウチの貧弱な環境だと、900を超えるボーンを持つモデルを作ると不安定になる プログラム上の限界は分からないなあ・・・ 一モデルに含む事が出来る材質の数をチェックしてた人が、 したらばにいた気がしたんだが見失った
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/25(日) 18:17:49 ID:wuAJTJDw0]
- >>59
やばめな所で ○沢(軍服) 北の人にも(ry
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:22:48 ID:yakCj+Kc0]
- >>54
以前は無圧縮だった。 今は、 MMD->Ut Video ->Aviutl ->Ut Video ->つんでれんこ 無圧縮だとHDDいくらあっても足りないし Ut Videoだと、可逆圧縮だし、アルファチャンネル出せるし、モリモリソザイのエフェクト素材が使える。 まあ、なんでも良いんだけど、編集行程では、可逆圧縮フォーマットが良いって事で。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:23:38 ID:sjkVPxBl0]
- >>1
遅れたけど乙乙 ついでに前スレで出た「MikuMikuDance」タグの推移表 ehehe.jp/uploads/mmd/suii.xls
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:26:53 ID:ax/f8Ig20]
- >>59
久音マチャはどっちに入るんだろな
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:32:14 ID:7AcywKoz0]
- >>47のAAをリンの幼虫に貼ったらすぐに出来そうじゃない?
www.nicovideo.jp/watch/sm10487615
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:23 ID:sjkVPxBl0]
- >>63
タイトル書こうぜw 【MMD】ジェンガ【巨大玩具】 面白かったw 丁度上の66を書きながら、途中で投げたネタを思い出してた所だった
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:41:36 ID:4yUosKB20]
- 他貼り
これISAOさん本人除けば、ゴスロリン使った初めての動画? Perfume - Dream Fighter 【MikuMikuDance】 www.youtube.com/watch?v=vhhEklZn8oo
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:44:33 ID:rxygb7Vh0]
- あとあとH.264動画にするつもりの人が
Ut Video Codec の YUV420 でなく YUV422 を使う理由というのはなにかある? 422でしか使えないエフェクトがあるとかそんな話かな。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:50:27 ID:m7gxtnh60]
- >>73
しかし外人ってのはデータよこせばっかだなw
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:06:46 ID:ABNmPesU0]
- ISAOさんのリン、公開されてたんだ
しかし紹介画像wwww ※幼虫は付属してません とか書いておかないとそっち目当ての人が・・・いないか
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:32:13 ID:wuAJTJDw0]
- 幼虫も他のにまぎれて公開されてるけどなwww
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:51:07 ID:+4GTSSDo0]
- >>73
しかしマイクがアイスにしか見えないw >>75 ようつべ見てるとわかるが、投稿者コメントに書いてあるのに読まなかったり、前に何度も同じ質問出てるのに聞いたりする。 やっぱり規模が大きくなるとこういう人も増えるんだろうね。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 19:58:58 ID:GGpFVM8X0]
- >投稿者コメントに書いてあるのに読まなかったり、前に何度も同じ質問出てるのに聞いたりする。
ニコニコと同じだねw
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:02:06 ID:SeOuobWC0]
- MMDに限った話じゃないけどなw
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:04:38 ID:5ZtkQtv80]
- とある動画より
「何?意見言うだけの視聴者は存在してはいけないと?w」 名人様つっこまれて逆ギレwww
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:23:39 ID:6E0nDw070]
- >>81
なんかワロタ
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:27:32 ID:6xPE3OL40]
- >>81
とかいって普段は名人様をバカにしてるMMDユーザーも、 モデル配布動画では名人様に変貌して思う存分アドバイスコメを乱発するわけだが
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:38:12 ID:5ZtkQtv80]
- 俺、モデル配布動画ってコメどころかじっくり見たこと無いな
パッと見良さげならDLしてMMDでじっくり観察する。
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:49:23 ID:ABNmPesU0]
- >>77
いやISAO版も出来たのか、とか歓喜するマニアがいるかも、とw
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:51:40 ID:Lvkcj6ZzP]
- すまん、ちょっと折り入って相談したいことが。
今、あるMMD動画に実況解説をつけた動画を作ってるんだが、 初めてそんなことやるもんで、滑舌にかなり自信がない。 で、音声ファイル聞いてもらって、果たして聴くに耐えるレベルかどうか 或いは元動画の製作者様に失礼にならない程度のレベルかどうか コメントして貰えないかな?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:52:19 ID:ABNmPesU0]
- >>83
いやあ基本的にMMDを表面的にしか知らない人っぽいけどな、ケチ付けてる内容見ると
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:58:22 ID:23SDG0AX0]
- >>86
珍しい依頼だがカモンw
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:58:42 ID:ABNmPesU0]
- もっとも、作業生とか見てると某有名モデラーさんとかエゲツない位辛辣なコメしてて、びっくりする事も多いから
結構ホンモノが混じってるのかもねw
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 20:59:13 ID:xsg+mhGi0]
- うおお>>7に誰か答えてくれえ
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:02:38 ID:m+SOdLlc0]
- できるクリエイターさんは取り入れるべき意見は取り入れるし
単なる難癖は無視するからそこまで心配することもないような まあ、変な米であふれてると見てて気持ちいいものではないが
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:02:43 ID:ocfnBFdI0]
- >>90
正直、IKはいろいろあってむずい 説明しずらい ピンポイントの質問なら答えられるかもしれんけど 設定ミスってると、なんにもボーン動かしてないのに くるくる回転したりピクピク動いたりするよねw
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:05:20 ID:23SDG0AX0]
- >>90
説明してる場所ではないけど jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1259444737/147の u7.getuploader.com/Yjo_oi_Neg/download/56/PMDEditor%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%A9%B0%E3%82%81%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B.zip ・IK設定ツールとりあえず正式版 AddIKBone (他にPMDE用プラグイン3つ) とかどうだろうか? とりあえず俺はあっさりIKが設定できた
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:06:17 ID:Lvkcj6ZzP]
- >>88
すまん。じゃあ頼む。 滑舌はそれなりに矯正したつもりだし、何テイクかやって比較的いいのだけを使ってるんだが 普段の自分と違うテンション、違うテンポ、違う言い回しで喋るってのは 思った以上に難しかった。 特にイ段、サ行の発音の悪さが耳につくんだよなぁorz 元動画様 【第3回 MMD杯本選】Vocaloid On Ice 〜 ミクのICE☆SHOW 〜 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7951730 元動画様の音声+俺がつけた実況解説の音声ファイル ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42733.wma
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:07:23 ID:xsg+mhGi0]
- >>92
そう!www >>93 ありがとう!!
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:14:45 ID:jtJA8Gay0]
- アンバランスPはなかなか評価されんなー
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:14:58 ID:5ZtkQtv80]
- >>94
普通にアナウンサーっぽくて吹いたwww
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:22:31 ID:h1pg9WwQ0]
- >>94
おい、おもしろそうじゃないかwww こういう試みはいいな、もっとやれwww
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:23:10 ID:HSa+E21W0]
- >>94
開始直後の滑舌はちょっと気になったが、演技始まってからはなんかテレビ見てるような感覚だったw
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:29:02 ID:23SDG0AX0]
- >>94
全体的にちゃんと聞き取れていけると思う 俺が一回目でよくわからなかった箇所。用語を俺がよく知らないからかも知れないけどw 38秒あたり 一分42秒 二分26秒 二分41秒 気になったのはここらぐらいかなあ。 おもろい試みなんで頑張ってほしい
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:51 ID:lTnXvRAE0]
- >>94
滑りはじめ 「曲はピアニート公爵の時報によるロマンス」 なんていうBGM紹介があるとそれらしくなると思った
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:43:37 ID:9ogMGcog0]
- >>1 さんスレ立て乙です。
前スレ950踏んでたのに気付かず仕事に行ってしまったorz マジすまない。本当にありがとう。 >>94 十分いけると思うよ。これに動画がついたのを早く見たいぜ。頑張って!
- 103 名前:94 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:45:57 ID:Lvkcj6ZzP]
- まじっすか!
そう言って貰えると本当に嬉しいし、うpする踏ん切りもつきそうだ 実は昔から滑舌の悪さにコンプレックスがあったんで迷ってたんだ >>97 テンションとかテンポはなるべくそれらしい感じに演じてみたんだ けど、滑舌やなんかの基礎技術はどうにも誤魔化しが効かなくてなぁ >>98 dです。実は企画自体は去年の秋に思いついて、収録も秋に終わってたんだが…… もっと早くここに相談に来るんだったw >>99 むしろちょっと気になる程度で安心したw 台本自体は、いかにもフィギュアの実況と解説が言いそうなことで作ってあるんだ。 ……実は、一番有り得なさそうな「(ジャンプ名称)はこう跳ぶんだよ、(選手名)」ってのも実際の元ネタがあったり。 >>100 「ショートプログラムの、『時報によるロマンス』を見せてくれるようです」 「これはもうお手本のような……トリプルループはこう跳ぶんだよ、**(自粛)! というような綺麗なジャンプでしたよ」 「簡単に跳んじゃっていますけどね」 「ひとつひとつをしっかり見てレベルを出しますから」 このあたりかな? 再収録をするのは今の環境だとちょっと難しいんで、 ボリュームとかを弄って聞き取りやすく出来そうなところは少し調整してみるノシ
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:46:35 ID:V6kEgmTv0]
- >>94
解説が実にありがちで吹いた。この口調はスゲーありそうだ。 けどアナウンサーのテンション、ドン引きしてんじゃねーのかコレww 照れが出てるのか、なんか、こう全体的に、笑いながら喋ってる?ような印象が。 でも良いなこれ。実況聞いてるだけで、ああ、あの動画のあのシーンかってわかったわ。
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:51:56 ID:XpOjhEu60]
- >>104
動画と音声を二窓再生したら、ちょうどいい感じだったw
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:54:44 ID:ZSZGomQj0]
- あなたはこの喋りでゲーム実況も可能なほどに滑舌がいいと思う。
うらやましい
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:01:51 ID:pCeoTOpO0]
- >>94
うーん、実況と解説の「温度差」みたいなのがもっとあってもいいと思う。 いい例が浮かばないけど、サッカーの実況みたいな感じで 要所要所でもう少し声に力を入れると面白く聞こえそうな気がした。
- 108 名前:94 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:07:02 ID:Lvkcj6ZzP]
- >>101
言われてみると確かに、滑り出す直前のが雰囲気出るよね。 再収録はちょっと難しいんで、惜しいけどそこはこのままでいってみます。 >>102 ありがとう! 皆さんのおかげでうpする決心がついたので うpしたら御報告に来ます! >>104 ぶっちゃけると、解説は佐野稔氏をモデルにしてたり……。 いや、モノマネって程のアレじゃないんだけど。 照れは……確かにありましたw あと、最初にテンション低めでやってみたらちょっと違和感あったんで、 少し、にこやか?な感じにしてみたり。 ちなみに、この辺りの動画見ながら練習しましたw ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6928212 すんません。ちょっとだけ席外すので、 他の方々には戻ってからレスします。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:10:39 ID:Yqhokn2qP]
- けいおん!OP伸びてるなぁ
同じように作っていた人もいるんじゃないかなこれw
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:23:07 ID:ABNmPesU0]
- けいおんモデル使う人は多いけど、再現作ろうって人は割合少ない気も
わんにゃぶさん復活して作ってる、って話聞いた時点で投げた人も多そうだけどw
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:47:48 ID:7cj5Cn1U0]
- 呼ばれた気がした
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839473.jpg
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 22:58:12 ID:mZsWnpWu0]
- あのOPは「作れ!」って言ってるような構成だからねえ
- 113 名前:94 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:04:17 ID:Lvkcj6ZzP]
- というわけで戻りました。>>105-107さんお待たせしてすいません。
>>105 おおぅ、そこまでやって頂いたなんて恐縮ですw 動画付だとどうしても重くなるんで、今回は音声だけにしたんですよね >>106 いや、実はこれは、何回も繰り返し収録して、1フレーズずつバラして 良いところだけを繋ぎ合わせて作ったので 一発録りのゲーム実況とかやったら、噛みまくりの散々な結果になると思いますw そんなわけでミキシングの手間なんかは、レン曲の時よりも倍以上かかってたり…… >>107 今回の場合、一応 実況:テンション低め 解説:テンション高め で、演じ分けに挑戦してみてます。 フィギュアの実況って基本的に静かなんですが 佐野氏の解説はテンション高いので、それを見本に。 ただ、滑舌に自信がないフレーズだと、解説でも抑え気味になってしまうんですよね。 ストレートラインステップのあたりの解説とか、 最初はしっかり高めのテンションでやってたんですが、 何回やっても噛むもんで、どうにもテンションの方は妥協してしまいました
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:05:22 ID:5ZtkQtv80]
- >>111
画面下に何か居る!!?
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:09:53 ID:Yqhokn2qP]
- >>111
悪夢再来かw
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:26:34 ID:memNQSZ/0]
- >>111
空耳の歌詞を読む限り、そう遠くないうちに彼らの出番もありそうだ。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/25(日) 23:53:26 ID:9ogMGcog0]
- >>111
社長の後ろは誰なんだw
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:01:40 ID:6Ugaqwvh0]
- >>109
元ねたのぐるぐる回っているところは、MMDで作ってトレースしたんじゃないかw
- 119 名前:806 mailto:sage [2010/04/26(月) 01:34:14 ID:pnwY2V+90]
- >>974
>>975 >>976 どうもありがとう。 気長に待ってもらえると,うれしいです。 >>982 難しそうですね。 表情,物理シミュなどモーションを再現するのは難しそうなので, 頂点,法線ベクトル,テクスチャ座標,マテリアルなどのレンダリングに最低限必要な情報を各フレームごとに 得ることができればいいのですが。objみたいに。
|

|