- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:41:49 ID:Q5il+5gj0]
- >>898
もうちょっと前提がはっきりして欲しいかも・・・せめてラスタライズの方だけでも ラスタと言ってもピンからキリまであるわけでDirectX7に毛が生えた程度のMMDと DirectX11フル活用した物では全然違う アニメと言っても純セル画とアイマスじゃだいぶ違う というか、アニメの描画を目指すこと前提だとレイトレのメリットってかなり減殺されるような 光源沢山、反射・屈折が計算可能、GI・・・と言ってもどれもアニメとはちょっと違う方向が違う レンダリング方式は限定せずにレンダラに欲しい機能って聞いた方が意見が出やすいと思うのだが・・・
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