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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:44:28 ID:/kG5YYNk0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part59
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268940012/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:50:08 ID:afMcCOzX0]
市販のSDソフトってのは、どれだけ時間かかってでも綺麗なCGの一枚絵を出力する為のものであって、
リアルタイムでグリグリ動かすためのものじゃないってのが何故判らないんだろうね?
それともグダグダ言ってる連中はスパコンでも持ってるのかい?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:59:10 ID:BP2kCjtI0]
>>663
基本線をMMDで作って仕上げを別の3Dソフトでってアプローチが
もっと気軽に出来るようになったらいいなと思っています。あたかもNiVEにフォローさせるように。

MMDで複数光源実装するよりはモデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する機能が欲しい。
表現力だけで言えばもう充分だと思っています。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:02:39 ID:5oaxnFdr0]
>>669
>モデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する
現状では、マジでくっつけたモデルを作って対応してるが、確かにそれがあると便利。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:03:05 ID:yThtkmOg0]
まあレンダラを選びたいって気持ちはわかるけどね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:05:49 ID:yKyZeJcQ0]
>>667
X箱で三体表示60fpsいったらしい。まだバグだらけだそうだけど。
ついったでイロイロつぶやいてるけど、就職活動中みたいなんで気長に待ちましょうや。


673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 21:08:47 ID:Y6fw6bnx0]
議論が白熱しているところ割って申し訳ないけど
Niveを使ってエフェクトで演出をしようと思うんですが
2GBを超えないようにする良い方法ってありませんかね?
無圧縮AVIで512×384でも2GBを超えちゃうし
DivXで圧縮したファイルを使っても書き出すとファイルが大きくなる
Niveで書き出すときに圧縮もやってみたけど小さくならないし・・・。

いっそのこと動画を分割して後で結合した方がいいんでしょうか?


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:09:12 ID:yKyZeJcQ0]
あーしまった、X箱のことかと思ってた。ゴメン、忘れて!

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:11:36 ID:BP2kCjtI0]
>>673
NiVEで出力するときにUT video Codec使うとか。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:33:40 ID:bMmzHwin0]
UT video Codecはつんでれんこさんと相性悪いのな。
先日エンコしたときなんか他のコーデック形式より時間掛かった上に色飛びした。



677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:40:53 ID:2pkxrnMv0]
>>667
DirectX11ブリッジでテッセレーションをやらせるという
話は面白いのですけど、テッセレーションが巧くかかっているように見えない
こちらの動画の続きが見たいです。

www.nicovideo.jp/watch/sm10184538


678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:44:15 ID:CVMRWv2q0]
>>668
>市販のSDソフトってのは、どれだけ時間かかってでも綺麗なCGの一枚絵を出力する為のものであって、
>リアルタイムでグリグリ動かすためのものじゃないってのが何故判らないんだろうね?

そうなるのがわかりきってるからMMDの高性能化に反対してる

それともMMDに限っては、
リアルタイムでグリグリ動かす性能を維持したまま高性能化できる!
という魔法みたいなことができると高性能化要望を叫んでる人たちは思ってるんかねぇ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:47:16 ID:OGW7KMut0]
>>677
MikuMikuTransborderっていうツールの話だと思われ

VPVPwikiから
MikuMikuTransborderとは、MikuMikuDance等に表示される3Dオブジェクトを、
別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画することができるツールである。

あとその動画はグラボがHD4600系なのでテッセレーションが効いてないっていうオチだったはず

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:51:47 ID:bxNTVGxu0]
>>678
まぁ、ソフトもハードも日進月歩だからな。
いずれ、PS3レベルの映像をグリグリ動かせるようになるんじゃないかい?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:52:27 ID:7cbs70lA0]
>>673

fast codecを使って書き出ししているけど、つんでれんことの相性も悪くないと
おもわれ。インスコも簡単だし、使ってみたら?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:58:22 ID:OGW7KMut0]
VPVPwikiの説明貼るより
テンプレの>>3にある

「MikuMikuTransborder」
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
www.nicovideo.jp/watch/sm8706186

これ見たほうがわかりやすいか

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:58:46 ID:afMcCOzX0]
>>678
別に今までのものを動かす場合に重くならなけりゃ問題無いんじゃ?
ただそれより上の事も出来ますよってだけ
それともセルフシャドウが使えないPCしか持ってないからひがんでるのか?

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:09:51 ID:NV9Lbl6hO]
書き込む前にまずは一息

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:10:11 ID:OGW7KMut0]
う、何度もレスすまん
貼るならこっちの動画だった

【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた - Where the Hell is Miku? -
www.nicovideo.jp/watch/sm8447612

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:11:55 ID:bxNTVGxu0]
話は変わるけど、はやぶさ動画のイトカワのモデルは
いったいどっから持ってきたんだっけ?



687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:13:33 ID:v2lLOn9Z0]
自作

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:16:22 ID:bxNTVGxu0]
>>687
ウソ!? てっきりJAXA製作のモデルを
MMDに引っ張ってきたんだと思ってた・・・。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 22:18:44 ID:Y6fw6bnx0]
>>675-676
レスどうもです。
ググって調べましたがこういうコーティングがあるんですね
おかげでファイルのサイズ内に収まりました!!
つんでれんこも試しましたがとりあいずは
色落ちせずにできましたがそのことは覚えておきます
ありがとうございました。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:19:07 ID:afMcCOzX0]
イトカワは特徴的な形してるから、ジャガイモみたいなのをV型に組み合わせるだけでそれっぽく見えね?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:22:20 ID:c9Ovx8Ji0]
MMDがフロッグに採用されてる

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:23:04 ID:c9Ovx8Ji0]
訂正。イトカワをねらえ!が採用されてる

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:45:32 ID:KPimfLP/0]
>>688
多分公式のポリデータを持ち込んでいるんだと思うよ
一番高精細な奴をBlenderで読もうとしたらPCが発狂したけどw
テクスチャが鬼門なんだよなぁ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 22:45:46 ID:TLBbQVCg0]
まあフロッグ採用するだろうな、とは思ってたわ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:07:29 ID:bW3evAsL0]
フロッグってなんぞ?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:11:51 ID:xDziino30]
たぶんて



697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:19:39 ID:KvrWY8XR0]
カエル

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:25:11 ID:c9Ovx8Ji0]
おっきなアペンドミクさんが公開されているが・・・ちと盛りすぎでは
www.crypton.co.jp/cv01a

>>695
たまには大百科とかトップページも見ようぜ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:26:05 ID:bMmzHwin0]
蛙か。そういえば犬猫より小さい小動物系モデルはまだ少ないな。Gは居るのにな。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:30:58 ID:Zre4hoRO0]
>>698
これ腰どうなってるんだろうね?
履いてないけど緑色のホログラフっぽいガードカーテンが出現するということだろうか

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:46:58 ID:bMmzHwin0]
>>698
寄せて上げてんだろ。察してやんなよ。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:50:19 ID:GSymS1WJ0]
ミクさんは豊満ですよ

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:55:29 ID:9TCSiWAq0]
らぶ式ミクってどこにあるんだろう
見つからないがな(´・ω・`)

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 23:57:56 ID:KvrWY8XR0]
>>703
ぐぐれ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:02:32 ID:/xewiBBG0]
>>698
追加システムのほとんどが胸部に実装されています

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:05:39 ID:HkKGDUlW0]
胸の部分はローマ帝国風のよろいではないか?



707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:07:15 ID:EssfdUAx0]
>>703の内容の書き込みは、コピペかのように定期的に現れるなw
ちょこっとずつキーワード変えてぐぐりまくれ。

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:09:43 ID:zYgqLViB0]
実物大のアマガエルモデルとか作っても、
動かすのが大変そうだな。

拡大モデルでモーションを作って、
モーションファイルに書き出してから実物大モデルに適用すればなんとかなるかな?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:11:15 ID:0ZWHaje40]
最大級のヒント
モデルを探すなロダを探せ。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:17:43 ID:0ZWHaje40]
ああそっか、ちっちゃ過ぎるとボーンのポインタが全部重なっちゃうもんな。
小動物モデルが生産されないの納得。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:20:50 ID:pGlw2ZBJ0]
オシャレPVで使えそうなネコとか欲しいよ。
人型モデル以上に歩かせるの大変だろうけどw

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:26:46 ID:EssfdUAx0]
作るときもちっこい方が面倒くさい。
まぁ当然、でかく作ってから縮小するけど。

>>711
ぬこは俺も超欲しい。犬はあるよね。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 00:31:10 ID:0ZWHaje40]
可愛い猫モデルはキオ式ニラで見たなあ。公開されてないけど。
犬なら公開されてる
www.nicovideo.jp/watch/sm8420560

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:05:29 ID:BprY4uQB0]
>>709
>>707
おk、見つかった
らぶ式ミクにちょこっとキーワード付け足したら一番上にあった(´・ω・`)

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:22:00 ID:pxXTe6uK0]
>>669 基本線をMMDで作って仕上げを別の3Dソフトでってアプローチ

ちょうどあがってた。こういうことかい。
www.nicovideo.jp/watch/sm10328144
モーションはMMDでモデルはblender(キオ式)をyafarayでレンダ動画


716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:30:44 ID:mQpWsT+M0]
頭を全部www



717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:32:14 ID:f8PEgXXY0]
>>715
ですね。

VMDMotionImporterでモーション持ち込んでも調整は必要らしいので
こればっかりはMMD側のデータ出力機能の追加を期待したいところ。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:32:19 ID:JnPsz+og0]
猫は白と黒のがいるじゃないか。 特にボカロ廃で有名な黒いのは競演したいだろうな・・・

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:35:51 ID:08d3BrSKP]
>>715 それ、MMDで基本線作ったって言うより、単にモーション持ってきたって話だったりして


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:18:32 ID:65KE1TyB0]
ttp://lh.gamania.co.jp/news/etc/lh_unit/index.aspx

んん? ここで視聴出来るダンスってもしかしてMMDじゃないか?
(根拠は無いけど、テクスチャの突き抜けっぷりとか紙吹雪とか・・・

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:27:03 ID:08d3BrSKP]
>>720 違うと思う
DirectXで普通に作られたリアルタイム3Dアニメーションだと思う
てかMMD自体そういう物だし

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 02:39:55 ID:dkHBTRLC0]
>>720
ライト見てると、MMDとは違うものだと思った。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 03:15:07 ID:Jx+SJClx0]
ぷちミク改造してねこぷち作ろうと思ってるけどムズい。
前足は腕を小さくして何とか形になったけど、
後ろ足はどう改造すればいいんだか。
しかし弄ってると気がつくんだけど、ぷちミクって実はスタイルが大人で、
大人ミク以上に体型が整ってるんだなあ。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 07:00:52 ID:DINOICFJ0]
他貼り

うちのミクさん -殿堂入り御礼編-【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm10333018

ネコ耳P殿堂入りオメ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 08:00:19 ID:2RpwxQ2B0]
他張り

【MMD】微妙な小ネタ三本
www.nicovideo.jp/watch/sm10336249

最近個人的にそこはかとなく物足りなさを感じてたんだが、
俺が求めてたのはこういう空気だと気がついた

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 09:46:11 ID:yXZ4bDMP0]
そろそろキャンディス・ホワイト・アードレーモデルなども作り
おっさんほいほいから中年総合への離脱を目指すべきではないか



727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:19:47 ID:0ZWHaje40]
さぼてんミクの追加表情・目の中に\、にフイタww

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:31:22 ID:pGlw2ZBJ0]
ありそうでなかったなw

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:41:28 ID:zYgqLViB0]
霊夢に欲しい表情だw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 10:54:54 ID:+Lnrv99i0]
>>727
いよいよミクさんも金に目が眩んだか。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:08:36 ID:YQPMC2Ah0]
>>698 腰周りのメカ、いらなくね? 超ミニのワンピで素足のほうが自然だよね
>>727 お金に釣られるミクさん…いいなぁw 漫画を描く人ならではの発想!

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:13:04 ID:BprY4uQB0]
カイトモデルって誰かもっといいの作らないのか
男性キャラの成長がなくて
他の女性キャラと合わせるとき違和感ありまくりだ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:19:20 ID:+4AGQUjrP]
ミクなら目の中にネギだろ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:28:45 ID:wmPZTEXw0]
>>732
「いいの」じゃワカンネ
詳しく鋭く具体的にどういう意匠をどう使いたいのか魅力を語って作ろうず

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:39:42 ID:9HKiqlwr0]
>>731
あのメカに6種類のアタッチメントから選んで装着する
イメージなんじゃないですかね。


736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:48:15 ID:YQPMC2Ah0]
あー・・・ 股間から白鳥の首が生えたアタッチメント来そうな予感120%ですぅ



737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:51:49 ID:08d3BrSKP]
オリジナル男キャラの需要はあるんだろうか

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 11:54:58 ID:w/0Fle4R0]
新カイトモデルと言えば、「DIVAっぽいど」の完成が望まれる。
www.nicovideo.jp/watch/sm9387058

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:16:01 ID:AlxB8CPV0]
劇画調KAITOに期待
lohas.nicoseiga.jp/priv/313084?e=1267878843&h=67e6d29a2d0910305b77a1ec53400ad2889d5507

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:17:59 ID:wm7huN/Z0]
>>715
その動画だけどYafaRay使ってるんだけど、YafaRayのレンダリングイメージって
www.yafaray.org/
こーいうもんだと思ってるんで、わざわざYafaRay使ってる意味が無いような・・・・

しっかり、テクスチャや反射、光源設定まで詰めてないとなぁ。
これならMMDでレンダ、映像編集ソフトでOKなような気がするんだけどなぁ。
あくまでも個人的な意見だけど。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:18:32 ID:JelXFsA70]
>>736
【初音ミク】ゴーウェスト/ザ・ドリフターズ【MikuMikuDance】
www.nicovideo.jp/watch/sm7660118

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 12:56:28 ID:9HKiqlwr0]
ニコニコ動画だとちょっと影が出来るだけで怖いとかいうコメントが出てくるので、
あんまり影の出ないようにAO(Ambient Occulusion)を強く入れているのかも。
あと、背景の質感がちょっと単調ですかね。
www.yafaray.org/documentation/userguide/material
とかを参考に、金属系のマテリアル設定を色々やれば、
グッと雰囲気が出るようになるかも。

洋服がテカッっている以外はマテリアル設定に大きな差は無いと思いますけど、
キオ式ミクさんをYafarayでレンダリングすればこんな感じにはなりますよ。
www.twitpic.com/s83go/full
www.twitpic.com/s7xzg/full

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:32:33 ID:E2PTIPPr0]
>>732
キオ式KAITO公開されたけど、まだあまり使われてないよね、そういえば。
なんか、イケメン過ぎるのかw しょせんKAITOはネタ要員だからなぁw

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:37:58 ID:VQXnIEXB0]
他張り

【MMD+UTAU】WhiteLetter【紫苑ヨワ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10342145

ついに公開キタ

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:49:37 ID:0ZWHaje40]
マドラスチェックか。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:54:39 ID:wm7huN/Z0]
>>724
洋服はいいけど、やっぱクレイ感はとれないよなぁ

同じキオ式ミクでBlender用のを使って、これだけのものを作ってるのがあると
どうしても不満は残るなぁ・・・

www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=12wdmiq1LmI

せめて、被写界深度とか。ブラーは確かにBlenderはあんまりかかってるように見えない感じ。




747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:55:12 ID:BjjELTEU0]
>>744
すげー神経質になってんな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 13:56:10 ID:wm7huN/Z0]
あっ、これBlenderにクロス・シミュレーション組み込んで布の動きは制御してるみたい。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 15:08:29 ID:RQCIFf/V0]
>>744
垂れ目具合が最高にツボですな。実に可愛い。
だが、使用時は音源との併用推奨か〜。どう使おうかね。


750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 16:30:50 ID:OimSSvJ50]
漢字が読めずになみだ目になりそうだった俺

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:30:51 ID:RQCIFf/V0]
>>750
俺も大百科を確認してしまっただなんて言えない。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 17:49:46 ID:mQpWsT+M0]
2回ほど入力して当たったなんて言えない

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:02:29 ID:yqWLtiTq0]
自貼りします。
【MikuMikuDance】新番組インドキャッチプリキュア!OP【なますて】
www.nicovideo.jp/watch/sm10344788
ゆっくり作りすぎて旬を過ぎましたが、気にしないでください。
曲は歌ってみたからお借りしています。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:24:18 ID:f8PEgXXY0]
>>753
これマシンパワーかかりそう。こんだけ集団で踊ると凄いですね。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:26:53 ID:uwo64UkdP]
大百科編集してるので一発でしたなんて言えない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:30:43 ID:hrbhtTfR0]
>>753
これは見てて楽しくなる動画だw
インドの踊りはやっぱ陽気でいいね
モーションもよかったですよ(カオスで最初モーションに集中できなかったけどw



757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:35:50 ID:9HKiqlwr0]
>>753

MMDってやはり画期的な存在ですね。
MMD以前にアマチュアの3DCG動画で、これだけ雑多なキャラクターモデルを
踊らせた動画は作品は、過去に無いのではないかと思うのです。

内容も素晴らしいですよ。ミクさんとメイコさんさすがです。



758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 18:51:54 ID:dkHBTRLC0]
したらばより転載

800 名前:らじ[] 投稿日:2010/04/10(土) 18:41:52 ID:nrFKWKGs0
えーと・・・・・・
なんか2chは書き込めなかったんで。
たぶん自分の問題ですが〜

今夜22時からの生放送は都合により明日の夜に延期させてください。
今夜はちょっとやってる場合じゃなさそうなんで・・・・。

毎度来てくれてる方申し訳ないでござる。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:07:22 ID:8DhpX54hP]
メタセコからのx出力に関して質問です。

例えば、基本図形で立方体を作って、
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org799025.png
そのままx出力してMMDで読み込むと、
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org799028.png
一つの平面のはずなのに、このようにまるで曲面のような陰影が付いてしまいます。

この陰影をつけなくするにはどうすればよいでしょうか。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:13:11 ID:0ZWHaje40]
メタセコとは光源の設定違うんだからどうしようもない。
メタセコでの材質設定の自己照明とか上げまくれば、MMDで読んだ時は影そのものが消えるけど

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:19:26 ID:8DhpX54hP]
MMDでは平面も曲面に見えてしまうような光源設定になってるってことですか?
何か不思議。
仕様なら諦めます。ありがとうございます。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:19:46 ID:9HKiqlwr0]
>>759

普通にレンダリングすれば同一平面上で陰影がつきますよ。
Metasequoiaでも、レンダリングさせれば平面上に陰影が付くでしょう。
Metasequoiaのオブジェクト操作画面ではなくて、レンダリングさせた画面では、
どんな感じになりましたか?


763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:22:35 ID:L2WZcqbA0]
>>759
拡散光の値下げてみそ

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:23:11 ID:E2PTIPPr0]
>>759
各面を選択してカット&コピーして分割すると解決するよ。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:31:06 ID:BjjELTEU0]
>>753
モーションすっげ47〜48秒の手の動かし方凄いな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:33:44 ID:E2PTIPPr0]
あ、カット&ペーストだ。
なんでも、メタセコから.xファイルに書き出してMMDで読むと、
極端にスムージングがかかってしまうとのこと。
そして、オブジェクトの頂点を切り離すと
スムージングがかからなくなるんだそうです。



767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:35:13 ID:6zTpg7i30]
[芸+]【音楽】日本でただ一人のプロのヨーデル歌手・北川桜さん、
国民アイドル目指す 「打倒、天童よしみ」をひそかに決意(画像あり)

headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1270893201/l50


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/10(土) 19:37:09 ID:8DhpX54hP]
皆様ありがとうございます。

>>762
メタセコレンレンダリングでも平面に見えます。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org799124.png

>>763
おぉ、曲面解消されました。
0にすると逆に面ごとの影が付きづらくなるようですが、何とか調整してみます。

>>764
きれいに平面が表示されました。
しかしこれだと頂点数が膨大なことになりそうです。






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