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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part60



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/27(土) 11:44:28 ID:/kG5YYNk0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて制作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、MMD、MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part59
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1268940012/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■次スレは>>950 が建てること
・次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
 >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ動画が中心ですが、ニコニコ動画限定ではありません)
・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画の投稿"に関する話題は可です。
(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使った初音ミク以外の動画の話題もOKです。

■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント、各種アクセサリ・ユーザーモデルの紹介等)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/


577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 09:59:49 ID:tVN8h46s0]
>>570
それだ!
で、どうやってなおすか・・・
まずモデルデータに詳しくならないと辛いな・・・・

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:31:16 ID:NElvJkp30]
半分冗談だったのにほんとだったのかwww
上のバーから物理演算を選んで、演算しないにチェックだ

あと、次からはもう少し詳しく状況説明してくれ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1264997523/
まあそのレベルの質問だと、ここで質問した方がいいかもしれない

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:31:47 ID:fHRbMgxp0]
>>577
上にあるメニューの「物理演算」で「演算しない」にすればok

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:33:20 ID:fHRbMgxp0]
>>578
orz

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:38:19 ID:i33mumPk0]
>>577
手としては、↓この動画の1分20秒あたりからの
【MMD】Lat式ちびミク公開
www.nicovideo.jp/watch/sm9931954
「スカート丈を伸ばす」「スカートを抑える剛体をくっつける」「それでもダメなら手付け」
とか

「破綻する時だけ物理演算を切ってAVI出力。後で編集」
「しかたないからブルマを穿かせる」
「パンツは見えてなんぼ。と開き直る」
等など

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 10:58:07 ID:i33mumPk0]
パンツと書いて思い出した。
ここまでやってくれれば、やましさとか吹っ飛んでなんつーか晴れ晴れとした気分になる

【MikuMikuDance】例のあれで1万枚 完成版
www.nicovideo.jp/watch/sm10316343

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 11:20:42 ID:WNYxfgvf0]
MMDのポリ水準ではプルマと黒パンツの区別が付かない件

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 12:20:44 ID:pB0IhJ/b0]
スパッツでよくない?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:12:31 ID:Zq0PvUux0]
昨日の25時のセカチャク、完走3つ中2つがMMDだったらしいね。
1つは焼そばパン、もう片方はまだ貼られてないみたいなんで他貼り。

【MMD】コイヲシテイマス
www.nicovideo.jp/watch/sm10313343

正統派PV系と、カオス的モデル紹介系。
昨日の>>545あたりの話題とはちょっとズレるが、正反対と言っていい別系統の2つ両方が、
ご近所とはいえ他ジャンルの観客に支持されたって考えるとちょっと面白いかも?



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 17:53:49 ID:547iGkwY0]
ネルドラムは一昔前の家電じゃないけど、ゆらぎとかファジーみたいなのがある気がする
左足でリズムとっていても、単に上下に踵が上げ下げされるんじゃなくて、下がるたびに着地点が変わるというか
左スティックがハイハット叩く時も、右スティックがスネア叩くとハイハット叩いていた左スティックもそれまでと違うところ叩くとか

つまりすごい

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 18:40:47 ID:L/LTzG5f0]
MikuMikuMobに表情対応版がきてた

【MMD】教えて!!魔法のLyricでモブ表情テスト
www.nicovideo.jp/watch/sm10314649

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:11:08 ID:IM5867rk0]
>>587
お〜、この調子で完全対応まで頑張ってほしいな
とりあえず物理演算対応すれば、髪だのスカートだのパンツだのが
楽に、かつ自然にある程度バラけて動いてくれるようになる。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:12:15 ID:UocAc7ssP]
それ猛烈に重くなると思うけどいいんだろうかw

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:19:40 ID:7YfuDMyo0]
確かにな
単純に全モデルに物理処理してたらエラい重そう

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:19:42 ID:IM5867rk0]
>>589
(´;ω;`)

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:26:36 ID:zcWNsqga0]
同時に出せるモデルの数は何で決まるんだ?
グラボ?
CPU?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:38:13 ID:UocAc7ssP]
>>592 メモリとプログラムの都合

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:40:07 ID:h6YWecYk0]
10個モデルだしたところでぜんぜん重くないけど、
あのまりさモデルをひとり物理演算しただけでたちまち重くなるもんな

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:44:06 ID:zcWNsqga0]
メモリか・・・
買い足そうにも、未だにDDRなんで高くつくんだよなぁ・・・
おまけにデュアルチャンネルでないといけない仕様だから、中古にも手が出せない・・・



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:49:50 ID:xshv+jAQO]
そろそろWin7にも最適化されないかなぁ

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:52:16 ID:7YfuDMyo0]
(-∧-;)されませんよーに、と

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:32:55 ID:M8DIOaYP0]
7に最適化されたとして
剛体やらボーンやらの制限はどうなるんだろ?
かわらないなら今のままが。。。好きw

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:37:08 ID:ovtHkfgkP]
最適化って何のことを言っているのだろうか
描画速度ならDirectX9になって差がなくなったし

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:38:12 ID:JAGclVLB0]
OSに最適化?・・・??

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 22:44:30 ID:fhmYCgWz0]
64bit対応かつDirectX11対応のことを言ってるとエスパーしてみる。

でもまあ・・個人的にはモーションのBVH出力対応してくれるほうがうれしいかなあ。
高品位出力して欲しいんだったら別ソフトにって流れのほうが軽さを維持する点でいいと思う。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:00:27 ID:rQdF3bBK0]
グラフィック主体だと、いくらアプリを最適化したところで変わらん気もするが。
物理演算はOSの違いに影響受けない、単にCPUの演算性能次第だろうし。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:16:22 ID:Q4/PBiJj0]
おれ、win7 使ってるけど、MMD は win7 に快適化されてると思う。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:23:25 ID:IM5867rk0]
>>603
ここで以前、ドラッグ&ドロップのやり方を聞いて調べてみたけど、
結局うまくできんかった(´・ω・`)

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:28:43 ID:Q4/PBiJj0]
>>604
とりあえず、今PMDとVMDをWAVをドラッグ&ドロップしてみたけど、
うちでは普通にできたよ。



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:37:29 ID:IM5867rk0]
>>605
kait-field.spaces.live.com/Blog/cns!B90E9B4A3C4DFD66!947.entry
こういう問題らしい。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:53:50 ID:h6YWecYk0]
>>601
高性能化しろってうるさく言うのに
別ソフトにって行けばって言うとなぜか押し黙るんだよねMMD住人は

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:55:27 ID:sVYdNZuw0]
本当に別ソフトに行っちゃったなら返事のあるわけないと思うが

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:02:22 ID:BP2kCjtI0]
>>607
最初から別ソフトを使えばって気はしません。
DTPソフトを使いつつもエディタはエディタで使うみたいな。

したらばで妄想的に書きましたけど、思い切ったアプローチとしては
MMDそのものをあたかも動画ソフト内蔵のエディタみたいな位置づけにするとかも考えられるかも。
インタフェースはDirectXそのもの。

Reaper0.999なんかはMIDIエディタが壊滅的に弱いけどDominoと組み合わせることでフォローできる。
HTMLソースなおしたいときに右クリックでメモ帳じゃなく好みのエディタが開くようにMMDが開くとか。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:03:58 ID:OxVwSZTR0]
どんだけ住人大好きなんだよ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:06:55 ID:I9ZwDXbg0]
ttp://ntd.way-nifty.com/blog/20040516.gif

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:07:42 ID:UFI53Ek80]
Vista導入してすぐにUAC切った俺は勝ち組

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:10:29 ID:bWldSF2W0]
>>606
その図見て思い出した。難しいですよねぇ。

これが原因なら、MMDにドラッグ&ドロップできない、というのは、
MMDが管理者で実行されていて、エクスプローラーが
標準ユーザーで実行されていることになるんだけど、なんで
MMDが管理者で実行されているのか、エクスプローラーが
標準ユーザーで実行されるのか、そこが難しいですよねぇ。

どんな話の流れだったか忘れたけども、
MikuMikuDance.exe のプロパティーか、MMDを起動するときの
ショートカットのプロパティーの互換性の下のほうの、
管理者としてこのプログラムを実行する、のところに
チェックが入ってたりとかしません?


614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:17:56 ID:5oaxnFdr0]
>>613
うお!? 出来ました、ありがとうです。
両方管理で実行を試して色々やってるうちに、チェックを入れてたみたい。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:21:54 ID:bWldSF2W0]
>>614
(゜▽゜)おめでとうございます!



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 01:27:31 ID:bMmzHwin0]
こっそり自貼り。
【咲音メイコ】天使のBeMYSELF【二周年】
www.nicovideo.jp/watch/sm10327379
土曜の晩にコミュで記念生やるよ。

617 名前:【4月18日渋谷】子ども手当再審議要求デモ mailto:sage [2010/04/09(金) 02:55:52 ID:s04diqRn0]
最近大人しいな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 02:59:50 ID:xZgBrS890]
お尻がセクシーだ

【MMD】シテヤンヨでケロH
www.nicovideo.jp/watch/sm10326029

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:33:16 ID:HvfbWOTZ0]
>>608
「もっと上を目指すなら別ソフトに」という発言を
ことごとくそうやって叩きまくっといてなにいってんだか

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:37:59 ID:GVbkfJO40]
言ったことをすーぐ忘れるからなここのやつらは
初期にあれだけ全員で
なぜキオ式にしなかった、あにまさモデルキモッキオ式にしない作者はどうかしてる
だとかさんざんキオ式キオ式言っといて
いざMMDにキオ式きてみるとぜんぜん使われてない

あげくに「え?そんなこと誰も言ってなかったよ?」とか平然とトボけるしまつ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:50:52 ID:son2wm4RP]
別に同じ奴が一人でころころ意見変えて発言してる訳じゃないと思うんだが
スレには意見の違う人間が最低でも二人以上はいるという、大前提


622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:58:06 ID:son2wm4RP]
ちなみに、誰かと戦ってそうなレスする人の特徴は、大抵あたかも
「『自分と、自分以外の誰か』 という二人しかいない妄想」 に囚われてたりするんだぜ。
知らない内に、自分と、自分に反する 「自分以外の誰か」 という架空の一人。

そうなると、「お前はころころ意見変わるんだな」 って感想を抱くようになる。 「いろんな意見あるんだな」って俯瞰できなくなる
名無しの掲示板だと起こりがち。もっと言うと、他のIDの出ない板だともっと強烈になったりするから要注意だ


623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:59:44 ID:2pkxrnMv0]
>>619
MMDの影響か、Metasequoiaでモデルを作る動画とか、Blender使った動画とか、
増えつつあるような気がしますよ。

他のソフトで色々とやりはじめても、
ここにはMMD以外のネタを書き過ぎないようにしている人はいると思います。

>>620
2chには、一人の人がずーっと書いているわけじゃないんです。
また、書きたいネタがある人だけが書いている。
だからある時期にあるネタで書いている人というのは、
スレッドを見ている(そして時々書き込む)人の一部だと思います。

また、キオさんの造形が好きな人は標準モデルの内、咲音メイコさんを
使っている場合があると思います。
MMDの初期には、彼女はいなかったですからね。


624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:25:26 ID:hZZmVDyr0]
>>622
いろんな板でみかけるねい。そういう人
まあ、言う事言う事否定されてそんな風になっちゃうのかもしれん
で、否定される原因が自分の思考過程にある、とおもいつかずに他人のせいにしてしまう

2chに書き込める年齢になってもそういう精神状態なら、もう手遅れかもしれん

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:30:37 ID:kPATo/+j0]
620はMMDスレに定期的に現れる釣り師だよ。
春休みも終わりだから最後の仕事に来たんだろ。



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:34:35 ID:55e0QLUK0]
しかし、620の最後の一行以外は事実なんだよな。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:40:08 ID:M/0r+kVi0]
スポーツ選手のスレなんかでもそうだ。その時声の大きい人たちの意見が目立つから、

活躍してない時期 : アンチが荒らしまくる、信者は黙ってる
活躍する時期 : 信者がべた褒めしまくる、アンチは(一部既知害以外)スレに来ないw

って感じで流れる。そして「お前ら手のひら返しがすごいな」とか言い出す奴が必ず現れるw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:45:24 ID:son2wm4RP]
あにまささん、ななみさんのモデルはどちらかと言うとマンガ的で可愛い方向
キオさん、あと・・・誰かいるかな。沢山出ている等身高いモデルは、アニメ寄りでも若干リアルな方向。

キオ式に限らないけど、監督が配役を考えた時、絵的なバランスを見て使う/使わないを選択するのは
仕方が無いというか、そういう物だと思うぜ。 利用者が作ってるのは動画作品だから、それは普通の事だと思う。


629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:53:04 ID:M/0r+kVi0]
>>628
あとは、同じ人のモデルが豊富か否かも大きいと思う。
PVならミクだけの作品も多いが、ドラマ系、ネタ系は複数キャストの作品の方が多いからね。
あにまさ式は改造モデルも多いから、その辺で苦労しにくい。
逆にLat式なんかは、個体では非常に人気があるが、その辺は損してるかもね。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:57:18 ID:hZZmVDyr0]
>>625
別に事実でもなんでもないな。とりあえずここのPart1〜Part3

【初音ミク】3Dミクを躍らせるツール【躍らせてみた】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205298747/
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207323952/

それぞれで「キオ」で抽出をかけた結果が、12件、6件、16件。
抽出文およびその周辺をチェックしてみたが620が言ってるような
「なぜキオ式にしなかった、あにまさモデルキモッキオ式にしない作者はどうかしてる」
に類する文は皆無に近い。

かろうじて

pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/28
>このツールって3Dモデルデータをキオ式のとかに差し替えることもできるのかな?
>できるならすごい波及しそうな気がする

程度か

ログ取得してなくて検証してみようかという人は
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html
からどうぞ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:58:06 ID:hZZmVDyr0]
いけねwレスアンカー間違えたw

>>630>>626あてね

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 10:12:05 ID:9riKgGuQ0]
620はどんだけ好きなんだMMDが

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 10:23:20 ID:M/0r+kVi0]
>>630
はからずとも、

>このツールって3Dモデルデータをキオ式のとかに差し替えることもできるのかな?
>できるならすごい波及しそうな気がする

この予想は当たったわけだなw

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 11:36:39 ID:10YG4GNb0]
最近はミクモデルの種類も増えたし、天羽ソラ・黒華音マキ・レア様などオリキャラも登場して
表現の幅が広がったぶん、特定モデルの出番が減ってしまうのだろう。

・・・ここはひとつ、キオ式ミクを使って原点回帰してみないか?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:29:05 ID:82mHGtsu0]
キオ式などリアル系モデルの場合、
六角のAVI出力の方が合っているだけかと
MMDだとAVI出力はアニメ調しかないから
リアル系モデルだと違和感を感じているんじゃないかな



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 12:43:55 ID:bMmzHwin0]
>>634が「星のカケラ」FullバージョンのPVを作ると聞いて。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 13:13:47 ID:DimW69/Y0]
個人的にはpopsの方のデモのが好きなんだけど
誰かあれのフルver.とか作らんものかね

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 14:26:54 ID:HleTh4kSP]
>>626
え?620と同じ内容が前書き込まれた時は
え?そんなこと誰も言ってなかったよ?嘘つくな、って書き込みが複数あったけどwww

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 14:31:06 ID:HleTh4kSP]
でも、あにまさモデルで正解だったんじゃねーの?
妙な感じのオタ臭さとや胴体より腿が長いとかの奇形っぷりのお陰で
へんなネタに使うのにも遠慮がないんだろ、みなww
下手にセンスのいいモデルだったら今より抵抗あったろうな

俺は使ったことないが

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 14:38:30 ID:7P/REcchO]
俺もあにまさミクは使ったことないけど好きだな
あの全身から滲み出るマンガチックな風格が無ければ、
ガチャピン的万能キャラにもなり得なかったとおも

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:37:57 ID:bMmzHwin0]
あにまさミクで正解ってw
お前ら、樋口MがMMD作った動機が「あにまさミクを自分で躍らせたいから」だって事を忘れんなよww

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:39:57 ID:UQEnTsdJ0]
あれ? 春休みってまだ終わってないの?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:40:38 ID:I9ZwDXbg0]
えっ?1年中夏休みだけど?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 15:42:42 ID:M/0r+kVi0]

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   ヽ         / /  |  ヽ _´....   イ'/./  ノ   レ '  />'´
   | \     /  l  ヽ   / 〉     ´  | /    l   ' ´   ,.
   l / /`   /   |   \ ノ  |丶-―-、  l |   /     ,. ィ' ´
  / /    /    ヽ /´ r<i  l     ヽ | l   '     ' ´ ̄ ̄
./ r v'     /     ` // ト| ヽ/   ,   |l ,|        =二  ̄_
r- //     /      / / /l l  |   /   ヽ/  、 __ ..... __


645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:04:39 ID:9NJLPHYN0]
あにまさミクってかアニマスミクを踊らせたかったんだろ
表情とか直さないとアニマスミクにはならないお



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:19:58 ID:cy4F2ZGz0]
脳が一年中春休みです

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:33:09 ID:OxVwSZTR0]
つか気に入らない意見があるなら、その個人と戦ってくれよ
何でボーグに立ち向かってるヲレってカコイイ、的な雰囲気でくるのかな?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:38:29 ID:OxVwSZTR0]
デフォモデル否定するヲレってカコイイ もあるのかw
ほんとうにどうでもいい事に執拗な拘り持ってる奴なんだな

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 16:41:30 ID:m7c95/i5O]
みんなカワイイからみんなオレのモノだ!

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 17:15:25 ID:Kyuw3gHp0]
今からネルと寝る。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 17:21:20 ID:KvrWY8XR0]
さぼてんミクの新しいのきたな
今度のはマジンガーZ かな???

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 17:47:45 ID:kPATo/+j0]
超合金初音ミクを知らないとな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 17:49:56 ID:yThtkmOg0]
なぜかシャイニングフィンガー付きなんだよなw
さぼてんさんガンダム好きだなぁ。

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:06:03 ID:BpNi3rMo0]
>>635
キオ式も全然リアルとは言えないでしょう?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:28:03 ID:lhifzyz4O]
皆さん、ちゃんと作業してますか?(笑)



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:29:06 ID:+woLvklF0]
>>652
超合金と言えば、さぼてんさんがまた面白い感じのミクを出してたな〜。
凄い精力的に動いていてHP見てるだけで楽しい。
方向性の予想がつかないしw


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 18:50:29 ID:OEt7PHKq0]
>>651
マジンガーミクはもういるぞw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:37:44 ID:dwGS0aNXO]
さぼてんさんはいい意味で好き勝手やってるな。
凄く楽しんで作ってそうだw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 19:47:29 ID:b6ziEEjs0]
先日こちらで紹介されていましたが、即削除されたらしい為改めて
某放送の抜粋
www.nicovideo.jp/watch/sm10293190


660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 19:56:04 ID:afMcCOzX0]
>>651
HJ読んでりゃ判る事だが、超合金ミクは発売されるぞ
さぼてん氏のは何故か付属するロケットパンチを再現したもののようだ
上半身が銀メッキ仕様だったので、それもスフィアマップで再現してるっぽい

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:01:01 ID:bMmzHwin0]
>>659
磁石丸上げ、消えてないよ。それどころかあのPVのオススメに入ってる。
www.nicovideo.jp/watch/sm10054726

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:32:55 ID:KvrWY8XR0]
超合金ミクの存在をしらなかったよw
情弱ですまんwwwwww

でもなんだろ?マジンガーに見えるのは歳のせいかorz

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:35:58 ID:Yaeubybu0]
「もっと上を目指すなら別ソフトに」」っていう意見はわかるけど、MMDに慣れると他の
ソフトが例え高機能でも使いにくくて戻ってきてしまうんだよね。
ネックだった画質に関してもセルフシャドウが実装されてからは、テクスチャが書き込まれた
モデルを使えば画像編集ソフトで補正をかけなくとも十分見栄えがするようになったし。
補正すれば見違えるレベルじゃん。
ブレンダーでトゥーンレンダリングしましたって言ってもバレないレベル。

基本的にMMDに出来なくて他の3Dソフトにしかできないってこともないし、「もっと上」は
MMDでも目指せると思うんだけどなあ。


664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:39:25 ID:v2lLOn9Z0]
上ってそれぞれ違う方向だと思う
貴方の上はわたしの足元かもしれない
わたしの雲上は貴方の足の裏かもしれない

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:42:33 ID:son2wm4RP]
>基本的にMMDに出来なくて他の3Dソフトにしかできないってこともないし
山のようにあるけど、大抵はアプローチを変えて何倍も時間かけたら、似たアウトプットは出来るかもしれない
本当に何倍も時間かかるだろうけど



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:43:56 ID:JsgkMYV6P]
MMDに慣れてしまったあなたは誰?
そこまで自在に使いこなしている人ってあまり居ないと思うんですが

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:49:04 ID:Sy7wvG0I0]
そういえば例のDirectXをHookするアプリって使ってる人見かけないな
やっぱり難しいのかね。あれだとMMDでやりにくい処理を合成出来そうなんだけ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:50:08 ID:afMcCOzX0]
市販のSDソフトってのは、どれだけ時間かかってでも綺麗なCGの一枚絵を出力する為のものであって、
リアルタイムでグリグリ動かすためのものじゃないってのが何故判らないんだろうね?
それともグダグダ言ってる連中はスパコンでも持ってるのかい?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 20:59:10 ID:BP2kCjtI0]
>>663
基本線をMMDで作って仕上げを別の3Dソフトでってアプローチが
もっと気軽に出来るようになったらいいなと思っています。あたかもNiVEにフォローさせるように。

MMDで複数光源実装するよりはモデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する機能が欲しい。
表現力だけで言えばもう充分だと思っています。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:02:39 ID:5oaxnFdr0]
>>669
>モデル同士をアクセサリをつけるかのように連携する
現状では、マジでくっつけたモデルを作って対応してるが、確かにそれがあると便利。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:03:05 ID:yThtkmOg0]
まあレンダラを選びたいって気持ちはわかるけどね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:05:49 ID:yKyZeJcQ0]
>>667
X箱で三体表示60fpsいったらしい。まだバグだらけだそうだけど。
ついったでイロイロつぶやいてるけど、就職活動中みたいなんで気長に待ちましょうや。


673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/04/09(金) 21:08:47 ID:Y6fw6bnx0]
議論が白熱しているところ割って申し訳ないけど
Niveを使ってエフェクトで演出をしようと思うんですが
2GBを超えないようにする良い方法ってありませんかね?
無圧縮AVIで512×384でも2GBを超えちゃうし
DivXで圧縮したファイルを使っても書き出すとファイルが大きくなる
Niveで書き出すときに圧縮もやってみたけど小さくならないし・・・。

いっそのこと動画を分割して後で結合した方がいいんでしょうか?


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:09:12 ID:yKyZeJcQ0]
あーしまった、X箱のことかと思ってた。ゴメン、忘れて!

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:11:36 ID:BP2kCjtI0]
>>673
NiVEで出力するときにUT video Codec使うとか。



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:33:40 ID:bMmzHwin0]
UT video Codecはつんでれんこさんと相性悪いのな。
先日エンコしたときなんか他のコーデック形式より時間掛かった上に色飛びした。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:40:53 ID:2pkxrnMv0]
>>667
DirectX11ブリッジでテッセレーションをやらせるという
話は面白いのですけど、テッセレーションが巧くかかっているように見えない
こちらの動画の続きが見たいです。

www.nicovideo.jp/watch/sm10184538







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